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이현경 한국열린유아교육학회 2007 열린유아교육연구 Vol.12 No.1
This study examines toddler's play behaviors relative to indoor and outdoor environments. It also considers the effect of gender on their play behaviors. 24 toddlers (boys: 10, girls: 14) aged average 24.38 months belonging to 3 daycare centers in S city were observed during their free-play time in both indoor and outdoor environments. The scale of play behaviors based on Lee Hyun Kyung (2003), was used to analyze to cognitive play behaviors, physical play behaviors, social play behaviors, and non-play behaviors. The results of this study show first, that functional-relational behavior, physical play behavior with materials, physical play behaviors on equipments, and simple parallel-play behaviors were more prominent outdoors than indoors, and this study found that unoccupied behavior, and onlooker behaviors were more frequent indoors than outdoors. Secondly, physical play behavior with materials, and symbolic-physical play behaviors were more prominent among boys than girls. 본 연구는 어린이집 만1세반의 걸음마기 영아들의 놀이행동이 실내와 실외의 놀이환경에 따라, 성별에 따라 어떤 차이를 보이는지에 관한 연구이다. 연구대상은 경기도 S시의 3개 어린이집의 걸음마기 영아들(남아: 10명, 영아: 14명)으로서 평균 연령은 24.48개월이고, 놀이행동의 관찰은 실내·외의 자유놀이시간 동안에 이루어졌다. 놀이 관찰을 위한 연구도구는 이현경(2003)의 연구도구를 수정하여 사용하였는데, 관찰 범주는 인지적 놀이행동, 운동놀이행동, 사회적 놀이행동, 비놀이행동으로 구분하였고, 각 범주별로 실내·외 놀이환경과 성별에 따른 차이를 비교해 보았다. 연구의 결과는 첫째, 사물의 조합, 사물지향 신체놀이, 시설이용 신체놀이, 단순병행놀이가 실내보다 실외에서 더 많이 나타났다는 것이고, 비참여 행동, 방관자 행동의 비놀이 행동은 실내보다 실외에서 덜 나타났다는 것이다. 두 번째는 놀이행동에서 성차를 보인 것은 사물지향 신체놀이와 상징적 신체놀이인데, 이 놀이행동들은 남아가 여아보다 많이 보여주었다.
전문디자인기업과 디자이너를 위한 스마트디자인워크 프로세스 개발
이현경,한창호 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.29 No.-
스마트워크는 2010년 전후로 국내에서 논의가 본격적으로 시도되었다. 기업 내 스마트워크 도입으로 업무공간의 제약을 없애주어 출퇴근 시간의 절약은 물론, 효과적인 업무 처리를 가능하게 해 주어 궁극적으로 개인과 기업의 창의력을 배가시켜 기업 경쟁력 향상에 큰 도움을 줄 것으로 기대되고 있다. 하지만 개인과 기업의 창의력이 가장 요구되는 디자인업계 및 디자이너를 위한 스마트워크의 적용 가능한 방법은 아직 제안되지 못하고 있는 상황이다. 이와 같은 상황을 극복하기 위해서 본 논문에서는 ① 전문디자인기업과 디자이너를 위한 스마트워크인 스마트디자인워크에 대해 정의를 내리고, ② 전문디자인기업 내 디자인 업무 진행 시 이해관계자들의 숨은 니즈와 문제점을 발견하기 위해 심층 인터뷰(In-depth Interview)와 친화도법(Affinity Diagram)과 같은 서비스디자인 방법론을 통해 분석하여 스마트디자인워크를 통한 디자인 업무를 개선시키기 위한 필수 요건들을 도출하였다. ③ 또한 이들 필수 개선 요건들을 체계적으로 반영하기 위한 스마트디자인워크 실행 프로세스를 커뮤니케이션, 협업, 관리 중점단계로 제시하였으며 중점 단계에 따른 적용 방안을 제안하였다. 본 연구는 스마트디자인워크의 초석자료로서 의의를 가지며, 앞으로 다양한 디자인 분야 적용 측면, 타 분야와의 연계 방안 측면, ICT를 기반을 둔 스마트디자인워크 시스템 개발 측면 등의 후속연구를 통해 전문디자인기업과 디자이너가 창의성을 발휘할 수 있는 스마트디자인워크 여건을 조성하는 것에 기여할 것으로 기대한다.