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        스마트 폰의 화면크기와 비율이 시각정보인지에 미치는 영향

        해태(Kim, Hae Tae) 한국디지털디자인협의회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.3

        본 연구는 스마트 폰의 화면 크기와 화면 비율에 대한 연구로 화면의 크기와 비율이 시각정보인지에 미치는 영향을 파악하기 위해 스마트 폰의 시각구성 요소를 UI, 아이콘, 텍스트, 이미지, 동영상으로 구성하였고 각 요소들에 대한 시각정보인지는 가시성, 주목성, 정확성, 조형성으로 분류하여 설문조사를 실시하였다. 또한 스마트폰의 활용 콘텐츠에 대한 연령별 차이를 보기 위해 20대와 40대 이상의 두 그룹으로 나누어 설문조사를 실시하였다. 화면 크기에 대한 20대 사용자 설문결과 UI의 요소인 버튼입력과 설정옵션, 요소 간 위치, 이미지의 주목성과 정확성, 동영상의 가시성에서 유의미한 결과가 나타났다. 40대 이상의 사용자는 UI의 요소인 리스트 위치와 아이콘의 정확성, 텍스트의 가시성과 조형성에 유의미한 결과가 나타났다. 40대의 사용자들은 화면의 크기에 따라 텍스트에 영향을 많이 받는 것을 알 수 있었다. 화면비율에 대한 20대 사용자 설문결과 UI 요소인 버튼식별 설정옵션 요소 간 위치, 이미지의 주목성에서 유의미한 결과가, 40대 이상 사용자 설문결과 아이콘의 조형성에만 유의미한 결과가 나타났다. 40대 이상의 사용자들은 화면의 비율보다는 크기가 시각정보인지에 더 많은 영향을 미친다는 결과가 주목할 만하다. 본 연구는 화면의 크기와 비율이 시각정보인지에 미치는 영향에 대한 연구로 1차 조사와 2차 조사의 결과 크기와 비율은 시각정보인지에 영향을 미치는 것을 알 수 있었으며 또한 콘텐츠의 성격이나 내용에 따라 연령별 시각정보인지의 영향도 다르다는 것을 확인하였다. 하지만 문제는 형태와 비율을 파악하기 위한 변인이 완벽하게 통제되지 않았다는 것이다. 차후 연구에서는 통제변인을 고려하여 좀 더 심도 깊은 연구가 계속 이루어져야 할 것이다. The purpose of this study was to examine the influence of the screen size and aspect ratio of smartphones on visual information cognition. Five factors were selected as the visual components of smartphones: UI, icon, text, image and video clips. And visual information cognition for each element was analyzed in terms of visibility, attractiveness, accuracy and plasticity. A survey was conducted to see if there would be any differences between two selected age groups according to smartphone contents utilized. One group was in their 20s, and the other was in their 40s. As a result of analyzing the collected data, there were differences among the users in their 20s according to screen size in button input, setting option and element location, which were the elements of UI, and in the attractiveness and accuracy of image and the visibility of video clip. Concerning aspect ratio, there were differences among the users in their 20s according to that in setting option and element location, which were the elements of UI, and in image attractiveness. A noteworthy finding was that the users who were in their 40s were more affected by screen size than aspect ratio in terms of visual information cognition. Thus, this study attempted to determine the impact of screen size and aspect ratio on visual information cognition. A problem here was that the variable used to grasp form and ratio wasn"t controlled perfectly. In the future, sustained in-depth research efforts should be made in consideration of control variables.

      • KCI등재
      • KCI등재

        영화 프레임에 따른 시지각 요소의 영상분석

        해태 ( Hae-tae Kim ) 한국디자인트렌드학회 2017 한국디자인포럼 Vol.57 No.-

        연구배경 본 논의는 프레임의 비율이 프레임 내의 시각적 요소들에 영향을 끼친다는 이론적 근거를 가지고 영상분석기준을 통해 프레임 비율과 시지각 요소의 관계를 밝혀내고자 한다. 연구방법 논의를 위해 선정한 영화는 정사각형과 와이드 스크린 프레임 비율의 <마미, 2014>, 아카데미 프레임 비율의 <이다, 2013>, 아카데미 비율과 와이드 스크린 비율의 <그랜드 부다페스트 호텔, 2014>이다. 이들 영화는 감독의 뚜렷한 미학적 의도에 의해 프레임 비율을 선택한 영화이므로 비교될 수 있는 분석대상이라고 파악했다. 영상 분석기준은 객관성을 위해 영화 프로토콜을 작성한 후 미셀 마리(Michel marie)의 분석기준을 근거로 하였고 프레임의 시지각 요소를 화면의 균형, 게슈탈트, 벡터로 구분하여 이들의 관계를 파악하였다. 이세 가지 요소만을 선택한 이유는 프레임을 향하는 관객의 시지각 작용을 설명하는 요소로 제한하였기 때문이다. 연구결과 분석 결과 정사각형 프레임 비율은 공간적인 제약이 많기 때문에 화면의 균형과 게슈탈트, 벡터 모두 인물에 집중하였다. 반면 와이드 스크린 비율은 모든 면에서 자유로워 수평의 안정감 있는 구도를 연출할 수 있고 쇼트 크기의 다양함으로 짧은 쇼트들의 병치로 이야기를 더 견고하게 만들었다. 또한 그래픽벡터, 지시벡터, 동작 벡터의 힘 이 강하게 표현된 점도 파악되었다. 마지막으로 아카데미 프레임 비율은 정사각형의 특징과 와이드 스크린의 자유로움을 동시에 표현할 수 있어 감독의 미학적 의도가 가장 잘 반영되었다. 결론 이와 같은 논의를 통해 프레임 비율은 미학적으로 중요한 의미를 가지며, 시각적 요소인 화면의 균형, 게슈탈트, 벡터는 프레임의 비율에 따라 배치되는 요소들의 미학적인 힘이 달라지기 때문에 프레임의 비율에 따라 서로 다른 구성 방식을 취하게 됨을 확인할 수 있었다. 이것은 프레임 자체에 대한 연구로서 향 후 더 다양한 프레임에 대한 새로운 연구의 출발점이 될 수 있을 것이다. Background This study discusses the relationship between frame rates and visual perception elements using image analysis criteria based on the rationale that frame rates affect the visual elements in a frame. Methods The films selected for the discussion include < Mommy (2014) > with a square frame rate, < Ida (2013) > with an academy frame rate, and < Grand Budapest Hotel (2014) > with wide and academy frame rates. For the analysis, the frames of the movies were minutely divided in accordance with image analysis criteria, and the visual perception elements expressed in each frame were classified into the balance, gestalt and vector of the screen for an analysis on their relationship. Result he results of the image analysis of visual perception elements by movie frames can be summarized as follows: At the square frame rate, due to its spatial limitation, the balance, gestalt and vector of the screen tend to focus on the person. On the other hand, the wide screen rate, free in every aspect, produces a horizontal stable composition and features a variety of shot sizes, making the story more robust with the juxtaposition of short shots. Also, the force of the graphic vector, the index vector, and the motion vector was strongly expressed at the frame rate. Finally, the academy frame rate, which has the attributes of both the square frame rate and the wide screen that features a sense of freedom, best reflects the aesthetic intent of the director. Conclusion This study shows that frame rates have an aesthetic significance and affect the composition of the balance, gestalt and vector of the screen, which are visual elements, as the aesthetic power of the elements arranged in the screen varies on frame rate.

      • KCI등재

        영화 프레임에 따른 시지각 요소의 영상분석

        해태 한국디자인트렌드학회 2017 한국디자인포럼 Vol.57 No.-

        Background This study discusses the relationship between frame rates and visual perception elements using image analysis criteria based on the rationale that frame rates affect the visual elements in a frame. Methods The films selected for the discussion include <Mommy (2014)> with a square frame rate, <Ida (2013)> with an academy frame rate, and <Grand Budapest Hotel (2014)> with wide and academy frame rates. For the analysis, the frames of the movies were minutely divided in accordance with image analysis criteria, and the visual perception elements expressed in each frame were classified into the balance, gestalt and vector of the screen for an analysis on their relationship. Result he results of the image analysis of visual perception elements by movie frames can be summarized as follows: At the square frame rate, due to its spatial limitation, the balance, gestalt and vector of the screen tend to focus on the person. On the other hand, the wide screen rate, free in every aspect, produces a horizontal stable composition and features a variety of shot sizes, making the story more robust with the juxtaposition of short shots. Also, the force of the graphic vector, the index vector, and the motion vector was strongly expressed at the frame rate. Finally, the academy frame rate, which has the attributes of both the square frame rate and the wide screen that features a sense of freedom, best reflects the aesthetic intent of the director. Conclusion This study shows that frame rates have an aesthetic significance and affect the composition of the balance, gestalt and vector of the screen, which are visual elements, as the aesthetic power of the elements arranged in the screen varies on frame rate. 연구배경 본 논의는 프레임의 비율이 프레임 내의 시각적 요소들에 영향을 끼친다는 이론적 근거를 가지고 영상분석기준을 통해 프레임 비율과 시지각 요소의 관계를 밝혀내고자 한다. 연구방법 논의를 위해 선정한 영화는 정사각형과 와이드 스크린 프레임 비율의 <마미, 2014>, 아카데미 프레임 비율의 <이다, 2013>, 아카데미 비율과 와이드 스크린 비율의 <그랜드 부다페스트 호텔, 2014>이다. 이들 영화는 감독의 뚜렷한 미학적 의도에 의해 프레임 비율을 선택한 영화이므로 비교될 수 있는 분석대상이라고 파악했다. 영상 분석기준은 객관성을 위해 영화 프로토콜을 작성한 후 미셀 마리(Michel marie)의 분석기준을 근거로 하였고 프레임의 시지각 요소를 화면의 균형, 게슈탈트, 벡터로 구분하여 이들의 관계를 파악하였다. 이 세 가지 요소만을 선택한 이유는 프레임을 향하는 관객의 시지각 작용을 설명하는 요소로 제한하였기 때문이다. 연구결과 분석 결과 정사각형 프레임 비율은 공간적인 제약이 많기 때문에 화면의 균형과 게슈탈트, 벡터 모두 인물에 집중하였다. 반면 와이드 스크린 비율은 모든 면에서 자유로워 수평의 안정감 있는 구도를 연출할 수 있고 쇼트 크기의 다양함으로 짧은 쇼트들의 병치로 이야기를 더 견고하게 만들었다. 또한 그래픽벡터, 지시벡터, 동작 벡터의 힘 이 강하게 표현된 점도 파악되었다. 마지막으로 아카데미 프레임 비율은 정사각형의 특징과 와이드 스크린의 자유로움을 동시에 표현할 수 있어 감독의 미학적 의도가 가장 잘 반영되었다. 결론 이와 같은 논의를 통해 프레임 비율은 미학적으로 중요한 의미를 가지며, 시각적 요소인 화면의 균형, 게슈탈트, 벡터는 프레임의 비율에 따라 배치되는 요소들의 미학적인 힘이 달라지기 때문에 프레임의 비율에 따라 서로 다른 구성 방식을 취하게 됨을 확인할 수 있었다. 이것은 프레임 자체에 대한 연구로서 향 후 더 다양한 프레임에 대한 새로운 연구의 출발점이 될 수 있을 것이다.

      • KCI등재

        모션그래픽에 나타난 메타포 표현 - 솔바스와 카일쿠퍼의 영화 오프닝 타이틀을 중심으로 -

        왕사평,해태 한국디자인트렌드학회 2021 한국디자인포럼 Vol.26 No.1

        Background Motion graphics are being redesigned and used in many areas, including planar, advertising, animation, and film. Metaphor in particular expressed in images, is a means of information delivery and a method of simplifying recognition. Analyzing images with metaphor theory helps to better interpret movies and explore discipline by discovering the essence. Methods The works of leading designers Saul Bass and Kyle Cooper in the opening title of the films are always subjected to analysis. The method breaks down the components of the film opening title and the formative elements of motion graphics to analyze the metaphor representation of the film opening through the metaphor language and image analysis based on the type-specific characteristics of the metaphor. Result The opening title of the film combines a rather heavy theme with a stuffy background using metaphor, which reveals not only the metaphorical elements in the film but also the enthusiastic artistic characteristics, and shows the imagination and expression of this outstanding artistic . Conclusion The opening title of film is an expression of motion graphics, showing the audiences’ sensory stimulation and infinite imagination. It also shows a new way of visual expression through a combination of design and film language, such as music, text, and metaphor, while matching or complementing the development of the opening title. Therefore, this work provides a theoretical basis for the development of motion graphics. We hope to present efficient development directions for future motion graphics, and ultimately influence the future information diffusion through extended thinking. 연구배경 모션그래픽은 정보를 재설계하고 평면, 광고전파, 애니메이션, 영화 등 많은 분야에서 융합되어 활용되어 지고 있다. 특히 영상에 표현된 메타포는 정보 전달 수단이자 인지를 간소화하는 방법이다. 메타포 이론으로 영상을 분석하면 영화를 더 잘 해석하고 본질을 발굴해 규율을 탐구하는 데 도움이 된다. 연구방법 영화 오프닝타이틀의 대표적인 디자이너 솔 바스(Saul Bass)와 카일 쿠퍼(Kyle Cooper)의 작품이 분석 대상이다. 방법은 영화 오프닝 타이틀의 구성요소와 모션그래픽의 조형요소로 구분하여 메타포의 유형별 특징을 근거로 메타포 언어와 이미지 분석을 통해 영화 오프닝의 시각적 이미지에 대한 메타포 표현을 분석한다. 연구결과 영화 오프닝 타이틀은 메타포를 활용하여 다소 무거운 주제와 답답한 배경을 결합하고 고도로 감정을 파고드는 표현으로 영화 속 은유적인 요소뿐만 아니라 내면의 열광적인 예술적 특성까지 드러내며 뛰어난 예술적 상상력과 표현력을 보여주었다. 결론 영화의 오프닝 타이틀은 모션그래픽의 표현으로 감각적 자극과 무한한 상상을 관객들에게 보여주었다. 또한 영화 오프닝 타이틀의 발전과 맥락을 맞추거나 보완하면서 음악, 문자, 메타포 등 디자인과 영화언어의 조합을 통해 보여주는 새로운 시각적 표현방식을 실감케 했다. 이에 본 연구는 모션그래픽의 발달에 대한 이론적 근거를 제공할 수 있고 미래 모션그래픽의 효율적인 발전 방향을 제시하고 궁극적으로 확장된 사고를 통하여 미래 정보 확산에 영향을 미칠 수 있는 연구가 되기를 기대한다.

      • SCIESCOPUSKCI등재

        소 부신수질 Muscarine 수용체의 성질

        이신웅,이해태 한국응용약물학회 1994 Biomolecules & Therapeutics(구 응용약물학회지) Vol.2 No.4

        The nature of the muscarinic receptors in bovine adrenal medulla was investigated in this study. [³H]Quinuclidinyl benzilate(QNB) specifically bound to a single class of muscarinic receptor with a K_D value of about 70 pM in bovine adrenal medullary, cardiac ventricular and ileal homogenates. Pirenzepine inhibition curves of [³H]QNB binding to cardiac ventricular and ileal homogenates were steep, indicating the presence of a single class of binding site for pirenzepine with a Ki value of 990 nM and 508 nM, respectively. However, pirenzepine/[³H]QNB competition binding curves in adrenal medulla suggested the presence of two binding sites (Hill coefficient=0.59) with a high(M¹) and a low(M²) affinity. Respective Ki values for pirenzepine were 16 nM and 633 nM, with 44% of total sites having a high affinity(M¹). Gallamine, which is selective to cardiac M₂-receptor, inhibited [³H]QNB binding to adrenal medullary, cardiac ventricular and ileal homogenates with Ki values of 12 μM, 6 μM and 13 ,μM, respectively. Thus, the binding affinities of pirenzepine and gallamine for M₂-receptor in adrenal medulla were similar to those in ileum, which contains the M₃-receptor. These results indicate that the M₁,- and M₃- muscarinic receptor subtypes coexist in the bovine adrenal medulla.

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