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부재 미니어처를 이용한 디지털 건축 문화재 조립 체험 시스템
이지형(JiHyung Lee),강경규(kyung-kyu Kang),김재우(Jae woo Kim) 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.1
디지털 문화재 콘텐츠는 현실에서 체험하기 힘든 문화재를 디지털 기술의 특성을 이용하여 사용자의 경험을 극대화할 수 있고, 문화재 보수, 교육 등에 활용될 수 있다. 그런데 기존의 디지털 건축물 문화재는 실재 문화재의 구조 및 구성을 무시하고 외형만 만들어져 있어서 다양한 형태로 바꾸어 활용하기 곤란하며, 디지털 건축물 문화재 자체가 가상공간에 존재하여 현실체험에 제한을 받고 있다. 본 논문은 사용자가 현실공간에서 부재 미니어처를 이용하여 미니어처 문화재를 조립하고 그 결과를 가상공간의 디지털 문화재로 연결하여 다양한 체험을 제공하는 시스템에 관한 것이다. 이로서 현실 체험과 가상 체험이 연결되어, 보다 효과적인 체험이 가능하고 건축 문화재에 대한 보다 전문적인 학습이 가능하게 된다.
디지털 문화재 콘텐츠를 위한 다중 사용자 인터랙션 프레임워크 설계
이지형(JiHyung Lee),강경규(Kyung-Kyu Kang),서기영(Ki-Young Seo),신대수(Daesu Shin),박경신(Kyoung Shin Park) 한국컴퓨터정보학회 2014 한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집 Vol.22 No.1
디지털 문화유산 콘텐츠는 실제 문화유산의 경험을 완벽하게 전달할 수는 없지만 디지털 기술의 특성을 이용하여 다양한 부가서비스를 포함함으로써 사용자들에게 재미를 부여하거나 사용자 경험을 극대화할 수 있다. 그런데 기존의 디지털 문화유산 콘텐츠는 대부분 특정 입력 장치에 한정된 사용자 인터랙션을 지원하거나 단일 사용자의 인터랙션에 국한된 경우가 많았다. 본 논문에서는 여러 사용자들이 다양한 종류의 여러 입력 장치를 사용한 인터랙션 정보를 동시에 받아서 다양한 디지털 문화유산 콘텐츠에서 적절하게 처리하여 사용될 수 있는 다중 사용자 입력 및 처리 프레임워크를 소개한다. 이 프레임워크는 서로 다른 입력장치로부터 입력정보를 일반화시켜서 해당 응용프로그램에 전달되어 협력적 인터랙션에 사용할 수 있게 한다.
이지형(Jihyung Lee),김연철(Yunchul Kim),박성한(Sunghan Park),임성택(Seongtaek Lim),오석진(Seokjin Oh),원종완(Jongwan Won),윤을영(Eulyeong Yun) 한국추진공학회 2012 한국추진공학회 학술대회논문집 Vol.2012 No.11
고체 추진기관의 추력 조절의 한 방법인 핀틀 노즐 기술은 초음속 유동장 내부에 핀틀을 위치시키고 핀틀의 위치를 조절하여 노즐 목 면적을 조절함으로써 추력의 크기를 조절한다. 본 연구에서는 핀틀 및 노즐 목에 적용할 소재를 평가하였고, 핀틀이 구동할 때 추력 및 모타의 압력변화를 연소시험을 통하여 평가하였다. Pintle technology, which is one of the thrust control method for solid rocket motor, can control the thrust from altering the nozzle throat area by pintle moving. In this studying the materials for the pintle and nozzle throat was evaluated and thrust and motor pressure variation were also evaluated on the pintle actuating process by by firing test..
그래픽 가속을 이용한 비디오의 실시간 스타일화기법에 관한 연구
이지형(JiHyung Lee),황치정(Chi Jung Hwang) 한국색채학회 2010 한국색채학회 논문집 Vol.24 No.4
비디오 관련 기술의 발달과 디지털 비디오 영상의 보급으로, 컴퓨터를 이용하여 디지털 비디오에 다양한 특수효과를 적용하는 요구가 증가하였다. 기존의 이미지 변환 효과와 달리, 비사실적 렌더링 기술(NPR, non-photorealistic rendering)은 비디오 영상에 적용하가기가 쉽지 않다. 카툰이나 일러스트레이션 같은 스타일화를 비디오에 적용하면 느린 처리 속도, 반자동화로 인한 수작업, 결과 영상의 튀는 현상 등 단점들로 인해 실제 영상 제작 현장에서 사용하기 곤란하였다. 본 연구에서는 이러한 문제들을 극복하기 위해 자동으로 이미지 또는 비디오의 실시간 스타일화를 수행하는 2차원 이미지 기반의 비사실적 렌더링 기법을 제안한다. 비디오 영상에 비사실적 렌더링 효과를 적용하기 위해서 비디오의 각 프레임 이미지를 추출하고, 영상분석을 통해 얻은 쉐이딩 톤(shading tone)과 추상화(abstraction) 결과를 기반으로 순차적으로 변환한다. 변환된 각 프레임 이미지의 결과들을 모아서 먼저 흑백 일러스트레이션 효과가 적용된 스타일화된 비디오로 만든다. 흑백 일러스트레이션은 원 영상의 특징들을 잘 보여주지만, 영상의 의미를 잃어버리므로 컬러 일러스트레이션으로 확장하였다. 또한 내재적인 표현(implicit representation)을 갖도록 설계된 간단한 비사실적 렌더링 구조 덕분에 시간적 일관성(temporal coherence)을 지원한다. 마지막으로 실시간 처리를 위해 NVidia 사의 GPU를 이용하여 가속이 가능하게 되어, 실시간으로 동작 하도록 구현되었다. 제안하는 비사실적 렌더링으로 만들어진 스타일화 기법은 기존 영상과 차별화된 다양한 효과를 제공할 수 있고, 영상의 특징을 강조함으로써 필요한 정보를 더 효과적으로 전달하는 장점이 있다. 또한 자동으로 비디오 영상을 실시간에 스타일화가 가능하여, 방송, CF, 영화, 게임 등 디지털영상 제작 현장에서 핵심 기술로 활용될 수 있다. According to advancements in digital video technology, there are lots of needs for various special effects of videos by computer. The conventional image-transform effects could be applied to video streams, but non-photorealistic rendering effects are not easy to apply. In professional video productions, it is hard to use the non-photorealistic rendering (NPR) video effects like cartoon or illustration, because of problems which are low response time in processing and labor work, semi-automation using labor, jerkiness in video. To solve the above problems, we present a two-dimensional image-based NPR system that automatically delivers stylization of images and videos. In order to apply NPR effects to a video, we transform each frame image sequentially in the video based on shading tone and abstraction from the corresponding frame. When the above process is ended, results of the frame images are integrated as a black and white style video with our illustration effects. Although black and white illustration preserves the salient features of video, it couldn"t show the meanings of video without color. Therefore, we try to make the color illustration. Moreover, because of simple NPR structures, our system can support the temporal coherence. As a result, our system is designed to have an implicit representation, and implemented to achieve real-time performances using the GPU hardware with NVIDIA’s CUDA. Our NPR stylization has 2 advantages: Outstanding video effects, and effective message representation by the emphasis of salient features in images. As our approach is fully automatic and real-time processing, it will be the essential technology for the digital contents production fields like broadcasting, commercial, movie and game.
네트워크 거버넌스의 진화? 플랫폼 정부 모델과 전략 분석: ‘광화문 1번가’를 중심으로
이지형 ( Jihyung Lee ),박형준 ( Hyung Jun Park ),남태우 ( Taewoo Nam ) 한국행정연구원 2020 한국행정연구 Vol.29 No.2
Regarding an increase in the development of information and communications technology (ICT) as well as diversification, today’s society is called a network society. Accordingly, a network governance that increases transparency and efficiency by supporting participation in the public domain is drawing our attention. To facilitate a public discussion that enhances communication and participation, the Korean government must systematically establish an institutional device. In order to manage such a network governance, a medium of information exchange may also be taken into consideration. This research presents platform governance as a response strategy for the development of network governance. In addition, a future direction of the development of the Korean government is suggested by examining its conditions and functions, and furthermore, applying them to the case of Gwanghwamoon 1st street. A lack of public participation, limitation in communication and response capability, as well as insufficient guidelines during the operation of Gwanghwamoon 1st street make it difficult to consider Gwanghwamoon 1st street as the manifestation of true platform governance. Thus, this research discusses policy implications on various incentives and promotional strategies, a rapid response as well as a broad policy acceptance by each government department. It also provides policy implications on high-quality data as well as personal data security and budget/organization for a practical platform management.
스마트폰의 효율적인 분해를 위한 설계 가이드라인 및 분해 용이도 평가 체크리스트 개발
이지형 ( Jihyung Lee ),김성호 ( Sungho Kim ),정하영 ( Hayoung Jung ),이창호 ( Chang-Ho Lee ),유희천 ( Heecheon You ) 한국전과정평가학회 2015 한국전과정평가학회지 Vol.16 No.1
While the volume of smartphone production has kept increasing due to increase in the number of smartphone users and shortening in cycle times of new model release and replacement, the volume of discarded smartphone has dramatically increased due to low rates of recycle and reuse. The present study developed design guidelines for ease of smartphone disassembly and a checklist for assessment of ease of smartphone disassembly. A set of 24 design guidelines of smartphone disassembly for material, fastener & connection, and structure was established based on literature review of disassembly guidelines of home appliances and cellular phones and were applied to 11 smartphone parts, resulting in 155 check items for assessment of ease of smartphone disassembly. An assessment of 15 smartphone models using the disassembly checklist in the study found Dell Streak mini 5 most preferred and HTC One least preferred. The design guidelines and a checklist for ease of disassembly developed in the study are expected to apply to improve the design of smartphones for efficient and safe disassembly for reuse of parts with high values.