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      • KCI등재

        듀이의 학생의 본성에 대한 이해와 교육

        이준수(Lee, Jun-Soo) 한국교육철학회 2009 교육철학 Vol.39 No.-

        In this article, I have considered Dewey's educational theory that founded on his understanding of student's nature and self. Dewey's educational theory stems from his philosophical understanding of human. Rather than pursue the full scope of Dewey's thought about the student, I have limited to his opinions of the student's nature and self. Although Dewey is frequently considered a child-centered educator, this description is somewhat inaccurate. He was better described as community-centered because he thought learning was a social activity, not a individual one. Dewey thought that the major responsibility for education fell initially upon adults, teachers, and others. He considered adults responsible for creating learning conditions to promote educative experiences for children. This is not to say that Dewey did not place emphasis on the learner's initiative and involvement. If the energy for learning dose not come from the student, the teacher's guiding, directing, and navigating were impossible. Students need guidance in their desire for freedom to learn, and help to navigate society's contradictory education current. Without such help, they will likely suffer damaging, permanent outcome. Therefore, Dewey believed the centre of education needed to shift from the curriculum and teacher to the child and his impulses as a member of a social group. If Dewey's thought is sound, it is the student's nature and destiny to experience the joy and pains of inquiring, reflecting, and learning. But the pain should come from educative learning experience, not from walls that school and society create to stymie the learning and development of the student.

      • KCI등재

        애니메이션에 나타난 셔레이드 기법 연구

        이준수 ( Jun Soo Lee ) 한국영상미디어협회 2006 예술과 미디어 Vol.5 No.1

        애니메이션은 그림과 같이 작가의 의도 없이는 표현되어 지는 것이 없도록 완벽하계 통제되는 특성을 가지고 있다. 특히 작자가 강조하고 과장되게 표현되어 지는 부분이 관객과 얼마큼 친밀하게 유대관계를 맺고 있느냐에 의해서 애니메이션의 리얼리티가 효과적으로 표현되어 질 수 있다. 그러한 성공적인 표현수단은 캐릭터의 대사뿐만 아니라 얼굴표정과 제스처에 의해서도 결정되어 지는데 이것은 인체의 가장 중요한 표현수단이 바로 얼굴표정과 제스처의 개발이 영화에서는 셔레이드 기법으로 발전하여왔다. 애니메이션 역시 표현 방법의연구가 활발히 진행되어 오고 있는 시점에서 본 논문에서 애니메이션에서 나타나는 케릭터의 분석과 실사영화의 셔레이드 기법과 비교하여 애니메이션에서 나타나는 셔레이드 기법을 미국 일본 그리고 한국의 애니메이션을 통하여 알아보고자 한다. Animation has a characteristic that an animator controls fully his film with his purpose like an artist controls his artwork. Specially, animation can be ex-pressed effectively depended on how to understand audience a part of an anima-tor`s emphasis in his film. This relation-ship between audience and animator is the key of animation`s reality. The perfect expression is depended on the facial ex-pression and gesture as well as the script because the most important of communi-cation is the facial expression and gesture. This expression based on facial expression and gesture is developed through charade technique in the motion film field, Animation is also developed the study of expression technique continually. At this point in time, this research analyzes the character in animation and studies the charade technique in motion film so that this study figures out the animation char-ade technique through American, Japanese, and Korean animation films.

      • KCI등재

        경계성고혈압자의 동적 운동 시 혈관내피세포기능

        이준수 ( Lee Jun-soo ),정은지 ( Jung Eunji ),김보희 ( Kim Bo-hee ),최현민 ( Choi Hyun-min ),노호성 ( Nho Hosung ) 한국스포츠정책과학원(구 한국스포츠개발원) 2016 체육과학연구 Vol.27 No.3

        본 연구의 목적은 동적 운동 시 경계성고혈압자와 정상혈압자를 대상으로 Doppler Ultrasound와 Physio flow를 통한 혈관내피세포기능과 심혈관 반응에 대하여 비교하는 것이다. 본 연구의 가설은 경계성고혈압자가 정상혈압자에 비해 안정 시 FMD(flow-mediated dilation)검사와 핸드그립을 이용한 동적 운동시 혈관내피세포기능이 저하 될 것이다. 연구 참여자는 정상혈압자 10명, 경계성고혈압자 11명으로 20대 남학생으로 선정하였다. 동적 운동은 최대 악력의 30%로 초당 1회 수축하며 총 3분간 실시하였다. 운동 중 혈관의 변화와 심혈관 반응을 지속적으로 살펴보았으며 통계분석은 두 집단을 비교하기 위해 독립 T 검증을 실시하였다. 그 결과, 안정시 혈관직경, FMD시 혈관직경, (%)FMD, 혈류량에는 두 집단 간 차이가 나지 않았다. 동적 운동 시 혈관이완에서 두 집단 간에 차이를 나타내지 않았다. 이러한 결과는 경계성고혈압자는 정상혈압자에 비해 혈관내피세포기능이 저하되어 있음이 시사되었다. The purpose of this study was a investigate the endothelial function of prehypertensive during dynamic exercise. Hypothesis of this study was to impair the endothelial function in prehypertensive compared to normtensive during dynamic handgrip exercise. Eleven healthy prehypertension (24±2 yrs) and ten healthy normotensive (25 ± 2 yrs) were recruited in this study. Participants were performed dynamic handgrip exercise in one contraction per second at 30% of maximum voluntary contraction for three minutes. Vascular (blood vessel diameter, blood flow) and cardiar response (stroke volume, heart rate and cardiac output) were measured at rest and during exercise. Flow mediated dilation (FMD) was decrease significantly in prehypertensive less than normotensive (p<0.05) at rest, and vasodilation of prehypertensive was reduced significantly less than normitensive during exercise (p<0.05). All the cardiovascular responses were aot significantly different at rest and during exercise between prehypertensive and normotensive. These results suggest that endothelial function is impaired in prehypertensive compared to in normotensive

      • KCI등재

        스포츠 센터 구성원간의 인간관계와 소비자만족과의 관계

        이준수(Jun Soo Lee),하지원(Ji Won Ha) 한국여성체육학회 2000 한국여성체육학회지 Vol.14 No.1

        The purpose of this study is to examine the relationship between hierarchical relations among employees of sport centers as well as correlation between customer`s personal characters and their satisfaction. Also, this study aims to find out the type of relationship between managers and their subordinates with which the best quality service can be provided. Respondents(n=350. 100 employees and 250 customers) were sampled from employees and customers of commercial sport centers in Seoul and Kwangju area in August 1999. The results were as follows: First, the study shows that the level of customers satisfaction varied upon variables of the frequency of monthly visit and the duration of each service they received at sports centers. Second, the study shows correlation of factors of reliability, communication and sympathy between employees and customers.

      • 표동-확산의 양자역학적 효과를 고려한 10 nm 급 다결정 실리콘 채널 무접합 전계효과 트랜지스터의 설계

        이준수(Jun-Soo Lee),김영민(Young-Min Kim),조성재(Seongjae Cho) 대한전자공학회 2015 대한전자공학회 학술대회 Vol.2015 No.11

        In this work, a junctionless field-effect transistor in the FinFET structure (JL FinFET) having poly-Si channel has been designed and characterized for 10-nm-and-beyond technology node. Replacing silicon-on-insulator (SOI) by bulk Si substrate featuring deposited oxide and poly-Si would warrant highly cost-effective process integration. It is demonstrated from the device simulation results with higher accuracy and credibility aided by multiple models including quantum mechanical models in drift diffusion that the poly-Si JL FinFET has the strong potential for 10-nm-and-beyond Si CMOS technology with little deviation in comparison with the JL FinFET with crystalline Si channel.

      • 3D애니메이션 프로덕션의 효율적인 파이프라인 연구

        이준수(Lee, Jun Soo) 한국디자인지식학회 2009 디자인지식저널 Vol.10 No.-

        더욱 정교해지고 분업화되어가는 애니메이션 작품들을 위해서 프로덕션은 어떻게 효율적인 파이프라인을 구축하느냐가 중요한 부분이 되었다. 특히, 세계적으로 OEM 제작을 의뢰하는 프로덕션은 작품을 위한 통일된 규정과 작품 프로토콜의 세밀한 주문이 요구되어진다. 이 논문은 "원시소년 탁과 마법사 주주"라는 니클레디온사의 TV 시리즈 애니메이션 제작사례를 통해서 3D 애니메이션의 효율적인 파이프라인을 알아보았다. 특히, 2D 캐릭터 개발로부터 시작하여 편집에 이르기까지의 전체 파이프라인 중 3D 캐릭터제작 부분을 세밀하게 분석하고자 하였다. 그 이유는 캐릭터제작 단계가 전체 프로젝트 제작 단계에 지대한 영향을 미치는 작업이기 때문이다. 이 연구를 통해 향후 메이저 프로덕션으로 발돋움 하고자 하는 한국의 3D 애니메이션시장에 도움이 되었으면 하는 바람이다. For becoming more sophisticated and specialization in the animation film, it is important that how to build efficient production pipeline. Specially, the production that oders OEM production to others in the world is required uniform regulations and protocol for a successful film. The study of "Tak and The Power JuJu" figures out the efficient pipeline of 3D animation through this which is the TV series CG Animation by Nickelodeon. The part of the 3D character development is sturdied more accurately in the whole pipeline procedure which is from 2D character development to composition. The reason is that the 3D character development affects the all production. When growing the major production in the future requests OEM productions to the third party, Korean 3D animation market is hoped to help by this study.

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