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윤서욱(Seo-Uk Yoon),정욱철(Wook-Chul Jeong),이진호(Jinho Lee) 대한기계학회 2006 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2006 No.6
CPL is a two-phase heat transfer device without the use of external power for working fluid circulation. The evaporator employed in the present study is constructed to have a planar thermo-contact surface so as to adopt well to flat heating element. For such purpose, the wick is structured to have hexahedral envelope structure made of stainless steel with 2㎛ pore size. The present test is carried out increasing heat load to the evaporator in the range of 16W to 40W with varying amount of working fluid. Without reservoir temperature control, due to the higher level in temperature and pressure of evaporator than those of reservoir, the Dry-Out of evaporator is experienced in all cases. By controlling the temperature of reservoir within an appropriate range, the active regulation of operating temperature of CPL is achieved. This result indicates that the reservoir plays an important role for controlling evaporator temperature as it tends to balance temperature and pressure of evaporator.
이재훈 ( Jae-hoon Lee ),권대근 ( Dae-geun Kwon ),황요셉 ( Yo-sep Hwang ),신현근 ( Hyeon-geun Sin ),정욱조 ( Uk-jo Jeong ),양지연 ( Ji-yeon Yang ),한광혁 ( Gwang-hyeok Han ),임양원 ( Yang-won Lim ),임한규 ( Han-kyu Lim ) 한국정보처리학회 2013 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.20 No.2
최근 스마트폰 보급률이 높아지면서 장애인들에 대한 스마트폰 보급도 올라가게 되었다. 하지만, 스마트폰을 이용하기 위한 수많은 어플리케이션이 출시되고 있는데 비해 장애인들에게 필요한 어플리케이션은 많지 않다. 또한 장애인들을 위한 어플리케이션은 그 조작법이 어렵거나 사용자가 필요로 하는 기능이 부족하다. 특히, GPS기능을 활용한 유용한 앱들이 많은 반면 장애인들을 위한 내비게이션 앱은 부족하다. 본 논문에서는 청각장애인들이 쉽게 접근할 수 있도록 청각장애인을 위한 길찾기 어플리케이션에 청각장애인들이 유용하게 활용할 수 잇도록 청각장애인용 앱을 설계하였다.
이정욱(Jeong-Uk Lee),김종민(Chong-Min Kim),F. Barlat,이명규(Myoung-Gyu Lee) 한국자동차공학회 2012 한국자동차공학회 부문종합 학술대회 Vol.2012 No.5
The use of advanced high strength steels (AHSS) requires significant modification of the forming process parameters compared with those used to stamp mild steels: higher tool-sheet contact pressure, more stretching than deep drawing, measures to control spring-back, etc. Such modifications, especially the higher contact pressure, are expected to change frictional behavior significantly, which in turn change the final product characteristics. In order to understand frictional behaviors between steel sheets and tool materials, a novel friction tester was fabricated. This tester is free from certain deficiencies associated with previous testers; the plowing effect is completely eliminated, and high normal loads comparable to those found in real stamping can be used. The friction test machine was first used to investigate the frictional behaviors by using 780Mpa cold-rolled steel sheets paired with D2 tool steel. The friction coefficient decreased as the sliding velocity increased. With respect to the normal pressure, however, the friction coefficient generally tended to increase as the pressure increased. This study shows that the level of change of friction constant is enough to affect spring-back of automotive body panels significantly. Also, it was apparent that high attention must be given to galling phenomenon when relatively high pressures are used.
테라테인먼트 물리적 요소 적용이 대학생 여성 종아리의 혈압, 각도, 둘레에 미치는 영향
이정욱(Jeong-Uk Lee) 한국엔터테인먼트산업학회 2020 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.14 No.4
본 연구는 테라테인먼트 물리적 요소를 적용하여 종아리 혈압, 발목 각도, 종아리 둘레에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 20대의 정상 여성 대학생을 대상으로 온열치료군(hot therapy group, 20명), 한랭치료군(cold therapy group, 20명), 압박치료군(compression therapy group, 20명)으로 나누었다. 선행 논문을 근거로 하여 온열치료 20분, 한랭치료 15분, 압박치료 30분과 강도 100㎜Hg을 적용하였고, 왼쪽 다리에 적용 후 1시간 휴식을 취한 뒤 오른쪽 다리에 적용하였다. 각 군별로 종아리 혈압, 발목 각도, 종아리 둘레를 평가하였다. 본 연구결과, 온열 및 압박 치료에 종아리 혈압과 발목 각도의 적용은 혈압의 감소와 발목 각도의 증가에 유의한 효과가 있었으나(p<.05) 한랭 치료에서는 유의한 효과가 없었고, 모든 군에서 종아리 둘레의 부분에서는 통계학적으로 유의한 효과가 없었다. 따라서 종아리의 혈압의 감소와 종아리와 관련된 발목의 각도 증가를 위해서 온열치료와 압박치료를 권장하고, 다리에서 발생하는 여러 가지 문제점을 해결하는데 활용되길 기대한다. This study examined the effect of the application of Theratainment physical factors on the calf blood pressure, ankle angle, and calf circumference. A research sample consisting of normal female university students in their twenties were divided into hot therapy group (n=20), cold therapy group (n=20), and compression therapy group (n=20). By referring to the previous study, 20-minute hot therapy, 15-minute cold therapy, and 30-minute compression therapy with 100㎜Hg intensity was applied. The therapy was applied to left-side lower limb, followed by the application on the right-side lower limb after an hour of resting time. The calf blood pressure, ankle angle, and calf circumference of each group was assessed. In the study results, hot therapy and compression therapy showed a statistically significant difference on the decrease of blood pressure and increase of ankle angle (p<.05), but cold therapy produced no statistically significant difference. None of the three groups showed a statistically significant difference on the calf circumference. Hence, hot therapy and compression therapy is recommended for reducing calf blood pressure and increasing ankle angle related to the calf. These therapies are expected to be used for solving diverse problems of lower limbs.
1961년 10월 17일 사건과 프랑스 정부의 은폐에 관한 연구
이정욱 ( Lee Jeong-uk ) 한국프랑스문화학회 2020 프랑스문화연구 Vol.47 No.1
L’objectif de notre étude est de rechercher les facteurs de l’occultation ou de la dissimulation du massacre de 17 octobre 1961. Le massacre du 17 octobre 1961 est la répression meurtrière, par la police française, d’une manifestation d’Algériens organisée par FF-FLN au cours de la guerre d’Algérie. La brutalité de la répression de la police de Paris fait plusieurs centaines de morts qui reste discuté : au fil des dernières décennies, les estimations ont oscillé entre 38 et plus de 200 morts. Mais ce massacre sanglant a longtemps été occulté par les autorités, jusqu’à ce que François Hollande reconnaisse la drame tragique en 2012. Donc ce travail révèle les causes de la silence, l’oubli imposé et l’occultation du gouvernement de la France.
이정욱(Jeong Uk Lee),채흥석(Heung Seok Chae) 한국정보과학회 2013 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.40 No.5
소프트웨어 개발에서 소프트웨어 테스팅은 전체 소프트웨어 개발 비용의 약 50%를 차지하는 많은 비용이 요구되는 작업이다. 소프트웨어 테스팅에 요구되는 높은 비용은 소프트웨어 테스팅이 소프트웨어 개발 프로세스에서 매우 큰 비중을 차지하는 작업인 것을 나타낸다. 안드로이드 앱의 앱간 상호작용은 인텐트를 이용해서 외부 앱의 액티비티를 호출하고 실행하는 것이다. 본 논문은 안드로이드 앱의 앱간 상호작용 테스트 기법을 제안한다. 상호작용 테스트 기법은 안드로이드 앱의 액티비티 호출 관계를 모델링하여 앱간 상호작용 모델을 생성하고, 제안하는 테스트 커버리지를 만족하는 테스트 케이스를 생성하여 테스트를 수행하는 기법이다. 본 논문에서는 2개의 오픈 소스 안드로이드 앱을 대상으로 상호작용 테스트 기법과 무작위 테스트 케이스 생성 기법의 우수성을 비교하는 실험을 수행하여 사례 연구 결과 제안 기법이 기존의 무작위 테스트 기법보다 높은 테스트 커버리지를 달성하였다. Testing has been known to account for about 50% of software development cost. This suggests that software testing should be systematically performed in order to achieve efficiency and effectiveness of testing. Interaction among Android apps is one of the major features in Android platform, which enables app developer to construct composite apps by reusing other apps on the phone. An app can utilize functions provided by other apps by invoking their activities through Intents. However, studies for test case generation focusing on interaction testing among Android apps are rarely performed. This paper proposes an interaction testing approach to identifying defects which are involved with interactions among Android apps. Interaction test among Android apps generates interaction model by analyzing Intent-relevant information among Android app’s activities and generates test cases based on a set of coverage criteria and executes test cases. This paper presents the experiments results showing that the proposed approach is performed better than the conventional random approach. The results of the experiments show that Interaction test technique shows better performance than random approach in terms of three evaluation criteria: function coverage, statement coverage, and branch coverage.
상이한 해상도의 스마트폰의 앱 호환성을 위한 화면 동등성 평가 기법에 대한 실험적 연구
이정욱 ( Lee-jeong Uk ),김태연 ( Kim-tae Yeon ),채흥석 ( Chae-heung Seok ) 한국정보처리학회 2011 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.18 No.1
다양한 사용자의 요구를 충족 시키기 위해서 스마트폰 제조사들은 상이한 해상도의 스마트폰을 출시하고 있지만, 이것은 스마트폰 앱의 호환성 문제를 일으킬 수 있다. 호환성 문제는 서로 다른 해상도를 가진 스마트폰에서 동일한 앱을 실행했을 경우에 그 결과가 다른 현상을 말한다. 스마트폰의 해상도 차이에 따른 앱호환성 문제는 앞으로 더욱 심각해질 것으로 예상된다. 이러한 앱의 호환성을 판별하기 위하여 GUI 기반의 테스트 기법이 고려될 수 있다. 특히 해상도가 다른 두 스마트폰에서 동일한 앱의 실행 결과 화면의 화면동등성 평가는 매우 어렵다. 본 논문에서는 이 문제를 극복하기 위하여 해상도가 다른 스마트폰의 앱 호환성을 평가하기 위한 화면 동등성을 판별하는 프레임워크를 제안한다. 상이한 해상도의 상용 스마트폰을 대상으로 앱의 실행화면 동등성 평가를 위해 단순 비교 기법과 VDP 기법의 성능 비교를 위한 실험 결과를 소개한다. 실험에서는 상이한 해상도의 스마트폰에서 동일한 앱의 실행 화면을 바탕으로 단순 비교 기법과 VDP 기법의 동등성 판별 성능을 비교한다. 실험 결과 사람의 시각 체계와 유사한 인지 능력을 보이는 VDP 가 화면의 동등성을 비교적 정확하게 판별하였다.