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‘반려동물 사료’ 포장디자인의 기호학적 의미 분석 -그레마스의 행동자 모델을 중심으로-
이윤혁 한국디자인문화학회 2019 한국디자인문화학회지 Vol.25 No.2
The purpose of this study is to find out what story-oriented structure the object’s desire has in terms of identifying the object’s persuasion and the interaction between the destinateur and destinataire and the beneficiary of the benefit as a subject of obtaining the object in the Packing Design of ‘Companion Animal’. Based on the survey, which found that dogs are the most common among domestic companion animal, the research target is the brand packaging design, from No. 1 to No. 5 in market share of feed closely related to stocks. A.J.Greimas actor Model of Semiotics was applied to analyze the stories and roles between the actors. This method helps to understand the symbols appearing on the surface, the target’s story acquisition and function from features and content. Furthermore, it provides a strategy for realizing the established semantic interpretation of packaging design. And survey was conducted for validity and reliability. The study found that the message of packing design of ‘companion animal’ was the subject and the destinataire. The actor carrying the target’s message was sending a message to the recipient, which was pursued as a distinction between each brand strategy and product, while the opposant to the collaborator heading to the subject was obstructing the target. As such, packing design of ‘companion animal’ has a structure in which the sender’s message is combined with the subject’s target pursuit concept with the adjuvant, and the concept of seeking foreign brands, which dominate the market, is meaningful to the majority of consumers, but the domestic brand showed different results of the structural message. 본 연구는 ‘반려동물 사료’ 포장디자인에서 발신자와 수신자 간의 대상을 획득하는 주제로서 주체의 욕망이 객체의 설득을 실현하고, 발신자와 수신자 간의상호관계와 역할 그리고 혜택의 수혜자 규명으로 어떠한 이야기 중심의 구조를 가지고 있는지를 파악하는 것이 연구목적이다. 연구대상은 국내 반려동물 중 개가 가장 많다는 조사를 바탕으로 주식과 밀접하게 관련된 사료의 시장점유율 1위부터 5위까지 브랜드의 포장디자인이다. 기호학의 그레마스(A.J. Greimas) 행동자 모델을 적용하여 행동자 간의 이야기들과 역할을 분석하였다. 이방법은 표면에 나타나는 기호들을 형상적, 내용적 차원에서 구성하여 대상의 이야기 획득과 기능에 대한 이해를 돕는다. 나아가 포장디자인에서 규명된 기호학적 해석을 실현할 수 있는 전략을 제공하며, 이에 대한 타당성과 신뢰도를 위하여 설문조사를 실시하였다. 연구결과로 반려동물 사료 포장디자인의 메시지는주체와 수신자는 소비자였다. 대상의 메시지를 옮기는행동자는 각각의 브랜드 전략과 제품구분으로 추구하는 메시지를 수신자에게로 보내고 있었고, 주체로 향하는 협조자에게 대립자는 대상을 방해하고 있었다. 이처럼 반려동물 사료 포장디자인은 발신자의 메시지가 보조자와 함께 주체의 대상추구 개념에 결합하여 구매 욕구를 자극하는 구조를 띠고 있으며, 시장을다수 차지하고 있는 국외 브랜드의 추구개념은 과반수 소비자에게 의미전달을 하고 있으나, 국내 브랜드는 구조적 메시지의 다른 결과를 보여주었다.
다수의 프로세싱 유닛 처리를 위한 범용 메모리 제어기의 구조
이윤혁,서영호,김동욱,Lee, Yoon-Hyuk,Seo, Young-Ho,Kim, Dong-Wook 한국정보통신학회 2011 한국정보통신학회논문지 Vol.15 No.12
본 논문은 다수의 프로세싱 유닛의 데이터 처리할 수 있는 메모리 제어기를 설계하였다. 메모리 제어기는 마스터 중재기에 의해 마스터들의 요구 신호를 받아 순서에 맞추어서 데이터 충돌 없이 메모리에 전송하는 역할을 한다. 구현된 메모리 제어기는 마스터 인터페이스, 마스터 중재기, 메모리 인터페이스, 메모리 가속기로 구성된다. 제안한 메모리 제어기는 VHDL을 이용하여 설계하였고, 삼성의 메모리 모델을 이용하여 동작을 검증하였다. FPGA 합성 및 검증을 위해서는 ATERA사의 Quartus II를 이용하였고, 구현된 하드웨어는 Cyclone II 칩을 사용하였다. 시뮬레이션을 위해서는 Cadence사의 ModelSim을 이용하였다. In this paper, we implemented a memory controller which can accommodate data processing blocks. The memory controller is arbitrated by the internal arbiter which receives request signals from masters and sends grant and data signals to masters. The designed memory controller consists of Master Interface, Master Arbitrator, Memory Interface, Memory accelerator. It was designed using VHDL, and verified using the memory model of SAMSING Inc. For FPGA synthesis and verification, Quartus II of ATERA Inc. was used. The target device is Cyclone II. For simulation, ModelSim of Cadence Inc was used.
이윤혁,박성호,서영호,김동욱,Lee, Yoon-Hyuk,Park, Sung-Ho,Seo, Young-Ho,Kim, Dong-Wook 한국정보통신학회 2014 한국정보통신학회논문지 Vol.18 No.2
본 논문은 이전 논문들에서 제안한 고속 홀로그램 생성기 구조의 입출력을 분석하여 가상의 마스터(Virtual Master, VM)를 구현하여 홀로그램 생성기의 입출력 신호 패턴을 생성하고, 이를 이용하여 AXI(Advanced eXtensible Interface)기반의 시스템과 연동하여 메모리 접근에 대한 분석하였다. 또한 메모리에 맵핑방법을 통하여 메모리 접근 시 레이턴시를 줄이는 방법을 제안하고 구현한 시스템을 통하여 메모리 접근에 대하여 분석하였다. 제안한 메모리 맵핑 방법을 통하여 분석하였을 때 약 3배 가량 행 활성화(Activation)을 줄여 레이턴시를 줄일 수 있었다. In this paper we analysis for in out signal by previous study and implement virtual master that generate CGH processor signals. Also, we propose memory address mapping. By constructing the system model of our method and by analyzing the latencies according to the memory access methods in a system including our model and several other models, the low-latency memory access method has been obtained. The proposed method is reduce number of activation in DRAM.
컴퓨터 생성 홀로그램의 고속 생성을 위한 하드웨어 구현
이윤혁,서영호,김동욱 (사)디지털산업정보학회 2013 디지털산업정보학회논문지 Vol.9 No.1
In this paper, we proposed a new hardware architecture for calculating digital holograms at high speed, and verified it with field programmable gate array (FPGA). First, we rearranged memory scheduling and algorithm of computer generated hologram (CGH), and then introduced pipeline technique into CGH process. Finally we proposed a high-performance CGH processor. The hardware was implemented for the target of FPGA, which calculates a unit region of holograms, and it was verified using a hardware environment of NI Inc. and a FPGA of Xilinx Inc. It can generate a hologram of 16×16 size, and it takes about 4 sec for generating a hologram of a 1,024×1,024 size, using 6K point sources.
High-Performance Computer-Generated Hologram by Optimized Implementation of Parallel GPGPUs
이윤혁,서영호,유지상,김동욱 한국광학회 2014 Current Optics and Photonics Vol.18 No.6
We propose a new development for calculating a computer-generated hologram (CGH) through the use of multiple general-purpose graphics processing units (GPGPUs). For optimization of the implementation, CGH parallelization, object point tiling, memory selection for object point, hologram tiling, CGMA (compute to global memory access) ratio by block size, and memory mapping were considered. The proposed CGH was equipped with a digital holographic video system consisting of a camera system for capturing images (object points) and CPU/GPGPU software (S/W) for various image processing activities. The proposed system can generate about 37 full HD holograms per second using about 6K object points.