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잉크젯 기술을 응용한 파우더 기반의 3차원 임의형상제작에 관한 연구
The 3DP(three dimensional printing) technology is one of the SFF(solid freeform fabrication) technologies which has recently come into a spotlight due to its suitability to various fields. This technology has great advantages of high speed fabrication and low cost construction, for it is based on the multi-nozzle inkjet technology. However, it has also disadvantages of taking curing time after binder-jetting and requiring additional post-processing in order to increase the mechanical strength of the product. In this paper, a novel 3DP process is proposed, which can improve the critical problems of the conventional 3DP process. In the novel 3DP process, the low-viscous binding solution of conventional 3DP process is replaced by photo-polymer resin. After jetting the photo-polymer resin, the printed layer is cured by UV lamp and the printed layer is solidified instantaneously. We analyzed process variables in viewpoint of resin jetting volume, jetting speed, layer thickness, and powder layer forming speed. To verify the superiority of the proposed process, we experimented the tensile strength and bending strength tests. The results showed that the strength of the specimens fabricated by the novel 3DP process had about three times higher than the specimens fabricated by the conventional process in viewpoints: tensile yield stress, tensile maximum stress, and bending strength. The proposed 3DP process can also reduce fabrication time into around half. As shown in the results, strength is greatly enhanced. we think that the newly proposed photo-polymer 3DP process can make contribution to the progress in the field of solid freeform fabrication and it can be used for rapid production of structural concept model.
단계적 퍼지 시스템 전략 모듈을 지원하는 에이전트기반 게임 플랫폼
이원희 중앙대학교 첨단영상대학원 2007 국내석사
하드웨어의 성능이 높아질수록 게임 유저들은 높은 수준의 컴퓨터 그래픽, 편리한 유저 인터페이스, 빠른 속도를 가진 네트워크 그리고 영리한 게임 인공지능을 요구하고 있다. 하지만 현재 게임 인공지능 개발은 개발자 혼자 하거나 한 회사의 개발팀에서만 이루어질 뿐이다. 그래서 자신이 혹은 회사에서 개발한 게임 인공지능의 성능이 어느 정도인지 검증을 하기 힘들고 높은 수준의 게임 인공지능을 개발하기 위해 필요한 기본 게임 인공지능기술들이 부족하다. 본 논문에서는 기존의 게임인공지능 플랫폼들의 장, 단점을 알아보고 게임인공지능 플랫폼의 설계 시 고려해야 할 점을 고찰한다. 이것을 바탕으로 전략적 위치를 찾아주는 모듈이 있어 개발자 들이 손쉽게 게임 인공지능을 구현 하고 인공지능 테스트가 가능한 agent기반 게임 플랫폼인 Darwin을 제안한다. 그리고 Darwin에서 제공하는 전략적 모듈을 사용하여 제작한 agent를 만들어 수행결과를 평가한다. As hardware performance rises, game users demand higher computer graphic, more convenient UI(User Interface), faster network, and smarter AI(Artificial Intelligence). At this time, however, AI development is accomplished by a co-development team or only one developer. For that reason, it's hard to verify that AI performance and basic game AI technology is lacking for developing high-level AI. Searching the merits and demerits of existing game AI platforms, we investigate main points to consider when designing game AI platforms in this paper. From this we suggest Darwin, a game platform, based on agent that developers embody AI easily and capable of proposing AI test with module that makes them find strategic position. And then evaluate achievement results through making agent used strategic module that Darwin offers.
ATP방식 방출 시스템은 일반적인 유압 시스템처럼 서보밸브로 직접 액츄에이터인 실린더로 유입되는 부하유량을 결정하여 슬라이딩밸브의 위치, 속도 등을 제어하는 시스템과 비례유량조절 밸브를 통해 유압실에서 축압기로 유출되는 작동유의 양을 적절히 조절함으로써 터빈의 회전을 제어하는 시스템으로 이루어져 있다. ATP제어부에서는 비례 유량조절밸브는 근사가능 범위 내에서 2차의 전달함수로 모델링 하였다. 방출밸브 모델링에서 비선형의 마찰력뿐만이 아니라 방출되는 압축가스 유체력의 영향을 충분히 고려하여 시스템에 반영하였고, 압축가스에 대한 지배방정식은 방출과정이 매우 짧은 시간에 이루어지므로 등엔트로피 과정과 이상기체 방정식을 적용하여 유도하였다. 슬라이딩밸브 제어부에서는 각각의 유압회로를 Matlab/SimHydraulics을 통하여 모델링 하였으며 수심에 영향이 적지만 압축탱크의 압력에 영향을 받음을 확인할 수 있었다. 본 시스템에 적용한 제어기는 적절한 게인 선정을 통해 방출밸브의 개방변위 기준입력에 대한 만족할 만한 에러범위내에서 위치추종을 보여 주었으며, 그에 따른 발사응답특성을 앞서 확인할 수 있었다. 충격탱크 내의 압력의 변화에 따라 발사체의 이탈속도가 결정되고, 최대 공급압력은 최종 요구 이탈속력을 고려하여 결정하여야 하며, 여기에 알맞은 터빈의 회전수가 결정되어야 한다. 발사수심이 깊어지더라도 요구되는 발사튜브 내 압력의 변화는 적고 따라서 수심의 영향이 거의 없었다. 그리고 본 논문에서는 적용하지 않았지만 발사체의 동특성에 있어 수중모선의 이동속도, 압축탱크 내부와 발사체 주위의 유동장을 고려한 연구가 추가적으로 필요하며, 또한 본 연구의 이론적 해석을 적용할 실험장치 구축의 어려움 및 수중발사 실험을 통한 타당성 검증 방법은 앞으로 해결해야할 부분이다. 전산유동해석을 이용한 압축수 탱크 내부의 추가적인 연구가 필요하며, 더불어 본 시스템에 적용된 제어기 외 모델링오차 및 시스템 불확실성 등을 반영할 수 있는 제어기법에 대한 계속적인 연구가 필요하다. The Pressurized water discharge system using air turbine pump consist of five parts : compressor tank, proportional flow control servo valve, expulsion spool valve, air turbine pump and discharge tube. The purpose of this study is to develop a pressurized water discharge system using air turbine pump and to verify the validity of the system. The flow control servo valve is modeled as a 2nd order transfer function and the friction force of the expulsion is modeled as nonlinear model with stribeck effect. The flow reaction force of the compressed gas affecting expulsion valve is significantly considered. The projectile is ejected by pressurized water by the air turbine pump, which is controlled by expulsion valve. The mathematical model is derived to estimate the dynamic characteristics of the system are examined by the computer simulation and the important design parameters are derived by using simulation, former studies and given data. PD control method is applied to design the expulsion valve. The computer simulation results show that with given conditions the controllers give a good tracking performance.
감성지능이 회복탄력성을 매개로 고객지향성에 미치는 영향과 CMX 조절효과 : 보안업 종사자를 대상으로
이원희 중앙대학교 글로벌인적자원개발대학원 2022 국내석사
이 연구는 보안업 종사자를 대상으로 서비스 종사자에게 중요하게 작용하는 감성지능이 고객지향성에 어떤 영향을 가지는지 파악하고, 두 변인 사이에서 회복탄력성의 매개효과와 CMX 조절 효과를 실증하는 데 목적을 두었다. 이를 통하여 민간 경비업체의 고객 만족도를 높이기 위해 감성지능과 회복탄력성, 고객과 종사자 간의 교환관계의 중요성을 인식하여 이를 향상 및 강화시킬 수 있는 전략과 정책 수립의 근거를 제시한다. 또한 경쟁력 있는 인적자원을 선발하고, 교육, 관리할 수 있는 방안 등의 시사점을 제공하고자 한다. 연구 문제는 다음과 같다. 첫째, 감성지능은 고객지향성에 영향을 미치는가? 둘째, 감성지능은 회복탄력성에 영향을 미치는가? 셋째, 회복탄력성은 고객지향성에 영향을 미치는가? 넷째, 회복탄력성은 감성지능과 고객지향성의 사이의 관계에서 매개효과를 가지는가? 다섯째, 감성지능과 고객지향성 사이의 관계에서 고객과 종사자 간의 교환관계 CMX는 조절 효과를 지니는가? 이를 검증하기 위해 국내 민간 경비업에 종사하는 보안업 종사자를 대상으로 온라인과 오프라인 설문조사를 병행하여 시행하였다. 수집한 총 339부의 응답을 바탕으로 SPSS 23.0과 AMOS 23.0을 사용하였으며, 수집된 연구 자료의 분석은 다음과 같다. 첫째, 보안업 종사자의 감성지능은 고객지향성에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 보안업 종사자의 감성지능은 회복탄력성에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 회복탄력성은 고객지향성에 유의미한 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 넷째, 감성지능과 고객지향성 간 영향 관계에서 회복탄력성은 부분 매개효과가 존재하는 것으로 확인되었다. 다섯째, 보안업 종사자의 감성지능이 고객지향성에 영향을 미치는 관계에서 CMX는 완화 조절 효과가 있는 것으로 확인되었다. 이와 같은 연구결과를 통하여 다음과 같은 시사점을 제시하고자 한다. 첫째, 보안업 종사자의 감성지능을 활성화시킬 수 있는 다양한 프로그램의 개발 즉, 감성적 현실 인식, 공감 형성, 감성지능 개발, 감성지능 유지 등을 향상시킬 수 있는 훈련 및 교육이 필요하다. 둘째, 감성지능과 회복탄력성이 높아 고객과의 관계에서 유연하게 대처할 수 있는 능력을 갖춘 인적자원의 선발할 수 있어야 한다. 셋째, 보안업의 특수성에 맞는 고객지향적 행동을 이끌어 낼 수 있는 방안을 모색해야 한다. 넷째, 고객과 종사자 간의 교환관계의 중요성을 인식하여, CMX를 활용할 수 있도록 고객과 종사자 간의 교환관계가 높은 우수한 구성원을 통한 멘토링 및 사례 공유 등, 현장 지원프로그램 개발과 함께 낮은 CMX를 가진 구성원도 감성지능을 활성화시켜 결과적으로 고객지향성을 유도할 수 있는 방안을 고려할 필요성이 있다. The purpose of this study is to understand how emotional Intelligence, which is important for service workers, has an effect on customer orientation for security industry workers, and to demonstrate the mediating effect of resilience and the CMX moderation effect between two variables. Through this process, I recognized the importance of emotional Intelligence, resilience, and customer member exchange in order to increase customer satisfaction of private security companies, and I would like to present the basis for establishing strategies and policies that can improve and strengthen them. I also would like to provide implications such as ways to select, educate, and manage competitive human resources. The research questions are as follows. First, does emotional intelligence affect customer orientation? Second, does emotional intelligence affect resilience? Third, does resilience affect customer orientation? Fourth, does resilience have a mediating effect on the relationship between emotional intelligence and customer orientation? Fifth, does customer member exchange have a moderating effect on the relationship between emotional intelligence and customer orientation? To verify this, I conducted both online and offline surveys of security workers in the domestic private security industry. SPSS 23.0 and AMOS 23.0 were used based on a total of 339 responses collected, and the analysis of the collected research data is as follows. First, emotional intelligence of security workers was found to have a significant effect on customer orientation. Second, emotional intelligence of security workers was found to have a significant effect on resilience. Third, it was confirmed that resilience had a significant effect on customer orientation. Fourth, it was confirmed that resilience had a partial mediating effect in the influential relationship between emotional intelligence and customer orientation. Fifth, it was confirmed that CMX had a mitigating and moderating effect in the relationship in which emotional intelligence of security workers affects customer orientation Through these research results, I would like to suggest the following implications. First, it is necessary to develop various programs that can activate the emotional intelligence of security workers, that is, training and education to improve emotional reality recognition, empathy formation, emotional intelligence development and emotional intelligence maintenance. Second, it should be possible to select human resources with high emotional Intelligence and resilience with the ability to respond flexibly in relationships with customers. Third, it is necessary to find a way to induce customer-oriented behavior that is suitable for the specificity of the security industry. Forth, in order to recognize the importance of customer member exchange and utilize CMX, it is necessary to consider a method that can induce customer orientation by developing on-site support programs such as mentoring and case sharing through excellent members with high customer member exchange and activating the emotional intelligence of members with low CMX.
영성(Spirituality) 프로그램이 사회복지사의 영성증진과 소진극복에 미치는 효과 연구
This research program is to study how the applied the spirit of collective social worker program affects the promotion of the spirit of social workers and the effectiveness of influence of burnout overcoming. Thus this program is aimed to verify whether this promotion of spirituality can help the prevention and restoration of burnout by the growth of the inner self-awareness and establishment of identity. In this research, through literature review of pre-conducted research for the study of spirituality, spiritual needs and the relationship between social workers spirituality and its restoration are suggested. In order to verify the effect of the burnout restoration by the promotion of spirituality, the spirituality program is applied directly to active social workers. The research is targeted to social workers who are employed at the social welfare facility at P city. The total number of 20 people were divided into an experimental group of 10 people and a control group of 10 people. The spirituality program was only applied to the experimental group for total 8 times of once week during about 2 months. And after three months, an outcome assessment was conducted to determine the sustainability of the program. The two groups of experimental and control had all pre-tests, post-test and outcome assessment. in order to verify the effects of spirituality enhancement and burnout restoration by social workers. The quantitative analysis were to verify the effectiveness using two assessment surveys of spirituality and burnout. For every session, data analysis on the effectiveness were conducted parallel based on the activity log book, presentation materials, and feedback report, recorded information, and observation. Through this research, the following results were found. First, this spirituality program was analyzed in an effective help for the social workers to promote their spirituality. Spirituality program to promote the spirit of social workers in the experimental group analyzed more effective than the control group, which was relatively high. The control group, in the spirit of the entire pre and post-program examination did not see statistically meaningful difference in all the sub-factors. Thus, there is no change for spirituality. Meanwhile, the experimental group between pre-test and post-tests show statistically meaningful difference to improve the program to be effective, according spirituality. Second, this spirituality program was effective to the burnout restoration based this research and analysis. Experimental group and control group, experiment with the program of the Spirituality of treatment to overcome the effects of depleted group as a whole experiment, the average reduction of the control group appears to be a big difference, which was statistically meaningful. In the sub-factors, dehydrated and burnout and emotional effects of the reduction in impersonality factor showed the effects in reduction. In addition, the reduction of accomplishment factor was the difference in the meaningful. Third, an outcome assessment on spirituality and burnout was conducted to test the effects of the spirituality program. The spirituality enhancement and effects of burnout restoration by the experimental group continued in effective of three months. While on the other hand, the control group had no difference in the results for pre-test, post-test and outcome assessment. In conclusion, analysis and quantitative analysis of the program, so that information about the effects of the program through the spirituality of the self-awareness and social workers, the promotion of spirituality and healing, in reality, given all due to face the pain of life, a true self-understanding and by accepting the love through the way will provide an opportunity to restore the burnout and to transcend self-oriented. Significance and value of this research, unlike other studies suggested the alternative treatments for social workers’ burnout. That is required the spirituality enhancement, which is studied through literature review, and actually working in the field of social workers to apply the effects of spirituality have been provided. 본 연구는 영성 프로그램을 적용한 집단 프로그램이 사회복지사의 영성증진 및 소진극복에 미치는 효과성을 연구하여, 사회복지실천에 있어서 영성의 중요성을 확인하고, 이러한 영성의 증진이 사회복지사의 내적 성장으로 인한 자기인식 확대와 자아정체감 확립으로 소진을 예방·극복하는데 도움을 줄 수 있는지 그 효과를 검증하는데 연구목적을 두고 있다. 본 연구에서는 먼저 영성에 대한 선행연구의 고찰을 통해 사회복지실천에 있어서 영성의 필요성과 사회복지사의 영성과 소진과의 관계를 제시하고, 영성증진이 소진극복에 미치는 효과를 검증하기 위해 현장의 사회복지사를 대상으로 영성 프로그램을 활용하여 직접 적용시켜 보았다. 연구대상은 P시에 소재하는 사회복지법인 산하 생활시설에 근무하는 사회복지사를 대상으로 하였으며, 총인원은 20명으로 10명은 실험집단, 10명은 통제집단으로 구분하여 실험집단에만 영성 프로그램을 약 2개월 동안 주 1회씩 총 8회 실시하였다. 그리고 프로그램의 지속성을 알아보기 위해 3개월 뒤 추수검사를 하였다. 영성 프로그램이 사회복지사의 영성증진 및 소진극복에 미치는 효과를 검증하기 위하여 두 집단(실험, 통제) 모두 사전검사 및 사후검사, 추수검사를 실시하였다. 효과를 검증하기 위하여 2개(영성, 소진)의 검사지를 사용하여 양적 분석을 하였다. 그리고 매 회기마다 회기 활동지, 소감문, 발표내용, 녹음내용, 관찰 등을 자료로 하여 효과에 대한 내용분석을 병행하였다. 본 연구를 통하여 발견된 결과를 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 본 프로그램인 영성 프로그램을 통하여 사회복지사는 영성의 증진에 도움이 되는 것으로 조사 분석되었다. ‘영성 프로그램’이 사회복지사의 영성증진에 대한 효과분석에서 실험집단이 통제집단보다 상대적으로 높은 것으로 나타났다. 통제집단의 경우 영성의 전체적인 부분에서 사전검사와 사후검사 간에는 통계적으로 유의미한 차이는 보이지 않았고, 모든 하위요인에서도 통계적으로 유의미한 차이는 보이지 않아 영성에 대한 변화는 없는 것으로 나타났다. 반면 실험집단의 경우는 사전검사와 사후검사 간에 통계적으로 유의미한 차이를 보여 본 프로그램이 영성을 향상시키는데 효과가 있는 것으로 나타났다. 둘째, 본 영성 프로그램은 사회복지사의 소진극복에 도움이 되는 것으로 조사 분석되었다. 통제집단과 실험집단의 영성 프로그램을 통한 실험처치의 소진극복의 효과는 전체적으로 실험집단이 통제집단에 비해 평균치의 감소가 큰 것으로 나타나 통계적으로 유의미한 차이를 보였다. 소진의 하위요인에서는 정서적 탈진과 비인격화의 요인에서 감소의 효과를 보였으며, 성취감 감소의 요인에서도 유의미한 차이가 있었다. 셋째, 본 연구의 영성 프로그램의 지속적인 효과를 알아보기 위하여 영성과 소진에 대하여 추수검사를 실시한 결과 실험집단의 영성증진과 소진극복에 대한 효과는 3개월간 지속되는 것으로 조사되었다. 반면 통제집단의 경우 사전·사후·추수검사에서 영성과 소진에 유의미한 차이가 없는 것으로 나타났다. 결론적으로 양적 분석과 프로그램 효과에 대한 내용분석을 종합해 볼 때, 영성 프로그램을 통한 영성증진은 사회복지사의 자기인식 확대와 치유로 인해 현실에서 주어지는 온갖 삶의 고통에 직면하고, 진정한 자기이해와 수용을 통하여 있는 그대로의 자신을 받아들이고 사랑함으로써, 소진을 극복하고 자기초월을 지향하는 기회로 볼 수 있을 것이다. 본 연구의 의의와 가치는 타 연구와 달리, 사회복지사의 소진에 대한 대처방안으로 영성이 필요함을 문헌조사를 통해 고찰하고, 실제로 현장에서 일하는 사회복지사를 대상으로 영성 프로그램을 적용시켜 그 효과성을 제시했다는 것이다.
이원희 숙명여자대학교 대학원 2023 국내박사
본 연구는 유아의 강점계발을 위해 창의적 유아놀토코칭프로그램을 구성하고, 만 4세, 만 5세 유아에게 적용하여 나타나는 유아 강점, 창의성의 의미 있는 경험을 살펴보기 위한 목적으로 실시 되었다. 본 연구에서 설정한 연구문제는 다음과 같다. 연구문제 1. 강점계발을 위한 창의적 유아놀토코칭프로그램의 구성 은 어떠한가? 연구문제 2. 강점계발을 위한 창의적 유아놀토코칭프로그램의 사례 연구는 어떠한가? 본 연구는 유아의 강점계발을 위한 창의적 유아놀토코칭프로그램을 구성하기 위해 먼저 선행연구와 문헌을 고찰하고 프로그램의 목적과 목표를 설정하였으며, 교육학적 관점을 바탕으로 놀이강점에 대한 이론적 근거를 마련하였다. 본 연구의 프로그램에 적용한 창의적 유아놀토코칭 내용은 유아의 강점(탁정화, 2016)과 창의성 기법을 적용하여 살펴보고, 강점, 창의성, 코칭에 대한 문헌 분석하였다. 그리고, 생태학적 관점으로 시간-공간-인간에 의미를 두고 본 연구자가 고안한 요리, 소리, 지리, 편리 활동에 주목하여 유아의 강점계발을 위한 프로그램을 구성하였다. 본 연구에서 강점계발을 위한 창의적 유아놀토코칭프로그램에 활용한 코칭모델은 유아의 창의적 유아놀토코칭프로그램을 위해 개발한 WISE-KOREA 코칭 모델(이소희, 2023)로 WISE 개념모델과 KOREA 실행모델을 본 연구에 활용하였다. 이는 프로그램 활동주제에 따라 구체적인 강점계발에 중점을 두고자 하였다. 이에 본 연구에서 사용된 프로그램은 창의적 기법과 KOREA 코칭 모델 프로세스에 따라 유아의 발달과 흥미를 고려한, 부모 지원을 위한 코칭기술을 적용하고, 소리, 요리, 지리, 편리 활동 총 10회기의 창의적 유아놀토코칭프로그램 과정을 구성하였다. 개발된 프로그램 시안은 6명의 전문가의 자문을 통해 1~2차에 걸쳐 타당성도 확인을 통해 수정·보완하여 프로그램의 적합도를 검증 받았다. 검증된 프로그램은 만 4세, 만 5세 유아를 대상으로 예비 연구를 진행하였고, 현장의 적용 후 피드백을 통해 프로그램 활동을 수정 · 보완하였으며, 최종적으로 전문가 3인과 협의 후 본 연구의 최종 프로그램으로 구성하였다. 본 연구의 연구 기간은 예비 연구를 포함하여 2023년 2월 1일부터 3월 29일까지 진행되었으며, 연구 방법은 질적사례연구이며 유아의 강점 및 창의성 검사는 사전-사후 검사를 통하여 유아의 경험을 살펴보았다. 본 연구의 참여자는 연구자와 연구보조자, 연구자의 자녀 2명이다. 자료분석을 위해 수집된 자료는 유아놀토코칭프로그램에서 영상, 사진, 연구노트 결과를 활용하였고 유아의 언어·비언어적 행동 양상은 소리, 요리, 지리, 편리로 범주화에 따라 관찰되는 모습을 관찰 사례로 분석하였다. 연구분석의 타당화를 위해서는 연구자와 연구보조자로 참여한 아동전문가와 검사자 간 일치도로 신뢰도를 확인 후 유아강점척도와 유아 도형 창의성 검사를 진행하였고 연구자가 최종 정리한 분석 결과를 다시 아동학박사 전문가와 유아현장전문가 3인에게 사례분석 내용을 검토받아 수정 · 보완하여 시례분석과 통합적 해설을 진행하였다. 유아강점척도 검사와 유아 창의성 검사는 사전·사후 평균 점수를 비교하여 살펴보았다. 분석 결과, 본 연구는 프로그램 과정에서 만 4세, 만 5세의 잠재된 강점을 발견할 수 있었으며 강점과 창의성에 대한 사전-사후검사 결과 개인의 점수가 향상된 것을 볼 수 있었다. 이에 따라 강점을 계발하기 위하여 어떻게 생각하고 행동해야 하는지를 코칭 질문에 관한 다양한 사례를 통하여 관찰할 수 있었다. 또한, 다양한 환경제공과 부모 지원의 중요성에 대한 부모 역할 사례연구로 볼 수 있다. 결과적으로 본 연구의 유아놀토코칭프로그램을 확인할 수 있었다. 이에 본 연구는 기존에 유아를 대상으로 기관에서 전체를 대상으로 하는 프로그램과는 차이가 있다. 그것은 부모가 직접, 자녀에게 유아가 편안히 생각할 수 있는 집이라는 공간에서 자녀를 가장 잘 알고 있는 부모가 쉬는 토요일에 자녀에게 코칭 질문을 활용하는 것이다. 이는 유아 강점을 계발하기 위한 질적 사례연구를 중심으로 이루어졌다. 이에 본 연구는 유아의 강점을 계발할 수 있도록 돕는 실천적인 프로그램을 제시하였다는 점에서 연구의 의의가 있다. 유아와 놀이할 수 있는 토요일에 창의적 기법과 코칭 질문을 통해 유아의 생각과 행동을 변화시킬 수 있는 이 프로그램의 이름은 유아놀토코칭프로그램이라고 명명하였다. The purpose of this study was to organize a creative 'Nolto(Free Saturday) Coaching Program for Young Children' in order to the develop young children's strengths, and to examine young children's strengths and the meaningful experiences of creativity by applying the program to 4-year-old and 5-year-old children. The research questions set in this study were as follows. Research Question 1. How can a creative 'Nolto(Free Saturday) Coaching Program for Young Children' in order to the develop strengths be organized?? Research Question 2. What is the result of the case study of the creative 'Nolto(Free Saturday) Coaching Program for Young Children' in order to the develop strengths? For organizing a creative 'Nolto(Free Saturday) Coaching Program for Young Children' in order to the develop young children's strengths, this study first examined previous studies and literature, set the purpose and goal of the program, and prepared a theoretical basis about strengths of play based on pedagogical perspectives. The contents of the creative 'Nolto(Free Saturday) Coaching Program for Young Children' were examined by applying young children's strengths (Tak Jeong Hwa, 2016) and creativity techniques, and the literature on strengths, creativity, and coaching were analyzed. In addition, from an ecological point of view, this study focused on the cooking, sound, geography, and convenience activities designed by the researcher with the meaning of time-space-human, and constructed a program for the development of young children's strengths. The coaching model used in this study is the WISE-KOREA coaching model (Lee So Hee, 2023) developed for the creative 'Nolto(Free Saturday) Coaching Program for Young Children'. The WISE concept model and the KOREA execution model were used in this study for focusing on the development of specific strengths according to the program activity theme. Therefore, the program used in this study applied coaching techniques for parents' support by considering the development and interest of young children according to the creative technique and KOREA coaching model process, and organized total 10 sessions of a creative 'Nolto(Free Saturday) Coaching Program for Young Children.' including cooking, sound, geography, and convenience activities. The developed program proposal was revised and supplemented during confirmation process of validity through one or two rounds of consultation of six experts, and finally the suitability of the program was verified. Preliminary research for the verified program was conducted on 4-year-old and 5-year-old children, and the program activities were modified and supplemented through feedback after application to the field. The final program of this study was composed after consultation with three experts. This study was conducted from February 1 to March 29, 2023, including preliminary research. The research method was a case study, and the strengths and creativity scores of young children were examined through pre-test and post-test. The participants of this study were the researcher, the research assistant, and two children of the researcher. The data for analysis were collected by utilizing images, photographs, and research notes obtained from the 'Nolto(Free Saturday) Coaching Program for Young Children'. The children's verbal and nonverbal behaviors were analyzed as observation cases that showed the characteristics of activities according to the categorization of sound, cooking, geography, and convenience. After confirming the reliability through the interrater agreement between the researcher and the child expert who participated as the research assistant, the Early Childhood Strengths Scale and K-FCTYC(Korean Figural Creativity Test for Young Children) were conducted in order to validate the research analysis. Among the analysis results finally summarized by the researcher, the contents of the case analysis were reviewed and revised again by the child expert who hold Ph.D.'s and three experts of the child care field, and based on this, case analysis and integrated explanation were conducted. The Early Childhood Strengths Scale and K-FCTYC(Korean Figural Creativity Test for Young Children) were examined by comparing the average scores of pre-test and post-test. As a result of the analysis, the potential strengths of 4-year-olds and 5-year-olds were found in the process of the program, and the scores of individuals were improved as a result of pre-test and post-test on strengths and creativity. Therefore, it was possible to observe various cases of coaching questions about how to think and act in order to develop strengths, and it can be seen as a parenting case study on the importance of providing various environments and parental support. As a result, it was confirmed that the 'Nolto(Free Saturday) Coaching Program for Young Children' was effective. The program developed through this study is different from the program that targets the whole children in the institution. The program developed through this study allows parents who know their children best to use coaching questions directly to their children on Saturdays off in a space where they can feel comfortable. This study is meaningful in that it presents a practical program to help young children develop their strengths, focusing on qualitative case studies to develop their strengths. This program, which can change young children's thoughts and behaviors through creative techniques and coaching questions on Saturdays to play with young children, was named 'Nolto(Free Saturday) Coaching Program for Young Children'.
인간은 자연과의 조화를 꿈꾸며 산다. 꽃과 인간은 자연의 공존관계(共存關契), 즉, 자연의 순리(順理)와 교감(交感)으로써 서로 공존하며, 그 속에서 새로운 생명의 잉태(孕胎)와 환희(歡喜)와 소멸(消滅)을 공유하고 있다. 미술에 있어서 꽃은 끊임없는 예술적 영감과 상징의 보고이다. 꽃은 단순히 장식적인 도상(圖上)에 머무르는 것이 아니라 종교, 사회, 문화의 대표적 상징이미지로써 각 시대마다 새롭게 피어났다. 꽃은 그 아름다운 색과 자태, 그리고 그윽한 향기로 인하여 사람들의 마음을 즐겁게 할뿐만 아니라 삶의 정취를 더욱 깊게 해준다. 예술(藝術)과 회화(繪畫)에서의 표현은 개인적 삶을 통한 내면적인 세계를 그려냄으로써 개인의 삶과 체험을 통해 자신의 세계를 발견하고, 자아와 존재가치를 표현하는 것이라 할 수 있다. 따라서 꽃과 인간의 이미지결합을 통하여 인간의 내면세계를 춤동작으로 연구하고자 한다. 그 속에서 평면과 공간성의 관계, 색채와 형태와의 관계, 바탕과 꽃 이미지와의 관계 등을 고려하여 회화성을 좀 더 극대화 하고자 했다. 꽃과 인간이라는 주제를 단순한 묘사적(描寫的)재현이 아니라 내재된 이미지의 변형(變形), 왜곡(歪曲), 특징(特徵), 고유색(固有色) 등으로 움직임과 정지를 표현하였으며, 내적·외적인 자연의 물상(物象)과 이미지를 통해 또 다른 형상을 시적, 은유적으로 표현했고 기호(記號)화, 언어(言語)화 했다. 즉, 나에게 꽃과 인간의 춤동작은 인간과 자연의 대화이며, 무한한 공간속 우주의 별처럼 시간의 ‘정중동(靜中動)’을 의미한다. 자연과 인간의 교감을 꽃과 춤동작, 정중동으로 표현되는 이미지로 함축(含蓄)하였으며, 커다랗게 클로즈업된 꽃그림위에서 춤사위의 동작으로 풀고, 멈추고, 쉬며, 호흡하였다. 이는 움직이는 손짓과 발동작의 경계를 넘어선 자유와 환희를 희구하는 몸짓인 동시에 꽃과 인간의 교감이고 대화인 것이다. 꽃 속에 내재된 움직임과 정지는 무의식(無意識)적인 방법으로 연구되었고, 작품으로 극대화 되었다. 재료가 갖고 있는 물성(物性)의 특징을 작업 중에 접목시켜 물감과 물의 농담으로 우연성(偶然性)도 찾으려 했다. 2차원적인 평면회화에서 벗어나 독특한 질감 효과의 마티에르와 여러 번 겹쳐진 색상의 농도, 이미지의 변형을 통하여, 꽃과 인간의 희노애락(喜怒哀樂)을 춤사위로 시각화하였으며, 꽃과 인간의 순환관계는 앞으로의 작업방향에 동기(動機)이며, 작품에서의 연구내용이다.