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이승재,이근동,나상일,제성관,정다운,오원근,서영호,손욱호,Lee, S.J.,Lee, K.D.,Na, S.I.,Je, S.K.,Jung, D.U.,Oh, W.G.,Seo, Y.H.,Son, W.H. 한국전자통신연구원 2014 전자통신동향분석 Vol.29 No.1
모바일 비주얼 검색(MVS: Mobile Visual Search) 기술은 스마트폰 환경에서 질의 영상의 특징을 검출하고 그 주변 영역의 정보를 이용하여 추출한 서술자를 미리 구축된 영상정보 DB와 비교하여 검색하는 기술로 스마트폰의 보급과 네트워크 환경발달에 따라 응용서비스의 범위와 가능성이 확대되고 있다. 본 동향에서는 기존의 텍스트, 음성, QR코드 등의 검색을 넘어 인간이 보는 그대로를 검색하고자 하는 모바일 비주얼 검색의 기술 및 표준화 동향을 분석하고 향후 전망에 대해서 살펴보고자 한다.
이승재,이근동,이수웅,고종국,유원영,Lee, S.J.,Lee, K.D.,Lee, S.W.,Ko, J.G.,Yoo, W.Y. 한국전자통신연구원 2018 전자통신동향분석 Vol.33 No.4
Object classification and detection are fundamental technologies in computer vision and its applications. Recently, a deep-learning based approach has shown significant improvement in terms of object classification and detection. This report reviews the progress of deep-learning based object classification and detection in views of the ImageNet Large Scale Visual Recognition Challenge (ILSVRC), and analyzes recent trends of object classification and detection technology and its applications.

이승재,김성민,김정현,유원영,Lee, S.J.,Kim, S.M.,Kim, J.H.,Yoo, W.Y. 한국전자통신연구원 2011 전자통신동향분석 Vol.26 No.2
음악은 인간의 사상과 감정을 표현하는 예술로 인간의 문명이 시작되는 순간부터 인간의 삶과 밀접한 관계를 유지하며 발전하고 있다. 이러한 음악은 IT 기술의 발달과 함께 새로운 서비스 형태로 진화하고 있다. 음악 시장은 DRM-free와 음악 저작권 보호 강화에 따라 유료화가 정착하고 있으며, 음악 식별 기술과 분류 기술을 적용한 검색 및 추천 서비스를 바탕으로 빠르게 변모하고 있다. 본 동향에서는 국내외 음악 서비스 동향과 함께 음악 서비스 관련 기술 동향을 살펴본다.
이승재,백철호 한국게임학회 2016 한국게임학회 논문지 Vol.16 No.6
본 연구에서는 모바일 게임의 자동플레이 기능을 사용하는 사용자의 태도 분석을 통해 유희 적 감성의 변화를 확인하고자 한다. 분석을 위해 주관성 연구에 적합한 Q 방법론을 사용하였 고, 분석에 근거하여 두 가지의 태도별 유형 그룹을 분류하였다. 편의 기능 의존비율이 높은 유 형의 경우 수집과 성장을 통한 유희를 위해 자동플레이를 적극적으로 활용하고 게임 관리자와 같은 역할을 선호한다. 반대 유형은 게임 내 문제를 해결하는 과정의 경험과 이를 반복하여 얻 는 능숙한 조작감을 유희로 인식하고 자신을 게임 속 주체와 동일화하는 경향이 있다. 그리고 두 유형 모두 모바일 게임에 한하여 자동플레이(auto-play) 기능 활용에 긍정적이었다. 이는 모 바일 게임 사용자의 유희적 감성을 분석하는 사용성 평가로 이어져 게임 제작에 중요 데이터로 활용될 것으로 기대한다. This study analyzes the attitudes of users who use the automatic-play function of mobile-games. It also observes changes in different emotions to enjoyment. For the analysis, the Q methodology appropriate for the subjectivity study was used, and it classified two types of attitudes based on the analysis. After the classification, it defined the characteristic of each type based on Lazzaro's theory on classification of fun. Types with high rate of convenience feature dependency utilize automatic-play feature to play games for collecting and growth, and they prefer managing the game outdoors. Another type enjoyed the experience of problem solving through games. They want the process to be a good skill to possess in game-play. There was also a tendency to perceive oneself as the game's character. Both types were responded positively to using automatic-play to play mobile-games. This is expected to be used as important data for game production, leading to usability evaluation for analyzing the emotional sensitivity of mobile game users.
객체 분석을 위한 KOMPSAT-5 영상의 해상도 향상 성능 분석
이승재,채태병 한국전자파학회 2019 한국전자파학회논문지 Vol.30 No.4
A synthetic aperture radar(SAR) satellite is more effective than an optical satellite for target analysis because an SAR satellite can provide two-dimensional electromagnetic scattering distribution of a target during all-weather and day-and-night operations. To conduct target analysis while considering the earth observation interval of an SAR satellite, observing a specific area as wide as possible would be advantageous. However, wider the observation area, worse is the resolution of the associated SAR satellite image. Although conventional methods for improving the resolution of radar images can be employed for addressing this issue, few studies have been conducted for improving the resolution of SAR satellite images and analyzing the performance. Hence, in this study, the applicability of conventional methods to SAR satellite images is investigated. SAR target detection was first applied to Korea Multipurpose Satellite-5(KOMPSAT-5) SAR images provided by Korea Aerospace Research Institute for extracting target responses. Extrapolation, RELAX, and MUSIC algorithms were subsequently applied to the target responses for improving the resolution, and the corresponding performance was thereby analyzed.
이승재,Lee Tae-Kyeong,Moon Ji Eun 대한신경집중치료학회 2022 대한신경집중치료학회지 Vol.15 No.2
Background: Whether thrombectomy benefits differ according to sex remains debatable. We aimed to investigate whether there was a difference in stroke outcomes between men and women treated with thrombectomy.Methods: We studied 173 patients with anterior circulation strokes. Failed recanalization was defined as thrombolysis in cerebral infarction grade 0-2a. Scores >2 on the modified Rankin Scale at 3 months were regarded as poor outcomes. To prove that failed recanalization mediated the association between sex differences and functional outcome, the four steps of the reasoning process adapted from Baron and Kenny’s causal-steps approach were tested. The adjusted odds ratios (aORs) and 95% confidence intervals (CIs) were calculated. Results: This study included 76 women and 97 men. Women were older and presented with atrial fibrillation more frequently than men. Female sex was independently associated with failed recanalization (aOR, 2.729; 95% CI, 1.334–5.582), which was an independent predictor of poor outcomes (aOR, 4.630; 95% CI, 1.882–11.389). Women were associated with poor outcomes in the analysis adjusted for confounders, except for failed recanalization (aOR, 2.285; 95% CI, 1.064–4.906). However, the association became insignificant in the additional analysis adjusted for failed recanalization (aOR, 1.670; 95% CI, 0.738–3.784). The indirect effect between female sex and poor outcomes via failed recanalization was statistically significant (aOR, 1.038; 95% CI, 1.010–1.127). Conclusion: Our study showed that failed recanalization mediated the association between women and poor outcomes after thrombectomy. Nonetheless, this might be explained by chance given our limited study population.