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      • KCI등재

        프로세스 수행 시간의 비용 분석에 기반을 둔 페이지 단위 점진적 검사점의 작성 시점 결정 기법

        이상호,허준영,홍지만,Yi Sang-Ho,Heo Jun-Young,Hong Ji-Man 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지 A Vol.13 No.4

        검사점 기법은 시스템이 장애를 내재한 경우에 효과적으로 프로세스가 장애 지점으로부터 다시 시작 할 수 있게 하는 결함 허용 방법이다. 특히, 페이지 단위 점진적 검사점 기법은 검사점 사이에서 변경된 페이지 데이터만을 저장함으로써 검사정 기록 오버헤드를 감소시킨다. 이 기법은 매 검사점 사이에서 변화하는 데이터의 크기가 가변적이므로 검사점 수행 시간도 매번 변하는 성질을 갖고 있다. 기존의 연구로 고정적인 검사점 수행 시간을 갖는 경우에 대한 효율적인 검사점 작성 시점 결정 방법이 제시된 바 있다. 그러나 매 검사점 마다 가변적인 시간을 필요로 하는 페이지 단위 점진적 검사점 기법에 대한 효율적인 작성 시점 결정 방법은 아직 연구되지 않은 분야이다. 본 논문에서는 효율적이고 적응성 있는 검사점 작성 시점 결정 방법을 제안하고, 이 방법에 기반을 둔 적응성 있는 페이지 단위 점진적 검사점 기법을 보인다. 여러 가지 용용 프로그램의 실험 결과를 통하여, 제안한 방법을 사용하는 것이 기존의 고정적인 인터벌을 갖는 페이지 단위 점진적 검사점을 사용하는 경우보다 프로세스의 평균 수행 시간을 현저히 줄임을 알 수 있다. Checkpointing is an effective mechanism that allows a process to resume its execution that was discontinued by a system failure without having to restart from the beginning. Especially, page-level incremental checkpointing saves only the modified pages of a process to minimize the checkpointing overhead. This means that in incremental checkpointing, the time consumed for checkpointing varies according to the amount of modified pages. Thus, the efficient interval of checkpointing must be determined on run-time of the process. In this paper, we present an efficient and adaptive page-level incremental checkpointing facility that is based on the cost analysis of process execution time. In our simulation, results show that the proposed mechanism significantly reduced the average process execution time compared with existing fixed-interval-based page-level incremental checkpointing.

      • 결정나무 알고리즘 기반의 컴포넌트와 웹서비스에 대한 설계와 구현

        이상호(Sang-Ho Lee),유대승(Dae-Sung Yoo),이명재(Myeong-Jae Yi) 한국정보과학회 영남지부 2007 한국정보과학회 영남지부 학술발표논문집 Vol.1 No.1

        본 연구에서는 C4.5 알고리듬 기반의 의사결정나무 구성과 탐색을 지원하는 컴포넌트를 개발하여 응용프로그램 개발자가 의사결정나무 구성 알고리듬을 이해하지 않고도 의사결정 응용프로그램을 쉽게 개발할 수 있도록 하였다, 또한 앞서 개발한 컴포넌트를 이용하여 의사결정나무 구성 및 탐색 웹 서비스를 개발함으로써 개발된 컴포넌트의 효용성을 검증함과 동시에 웹 서비스로 확장함으로써 개발언어와 플랫폼에 독립적인 의사결정 응용프로그램을 개발할 수 있도록 하였다.

      • KCI등재

        지식기반 무형자본과 경제성장

        이상호(Sang-Ho Yi) 한국경제연구학회 2008 한국경제연구 Vol.22 No.-

        본고에서는 지식기반 무형자본을 생산요소로 간주하는 성장원천모형을 설정하고 분석기간을 1981~1994년과 1995~2006년으로 나누어 요인별 성장기여도 변화를 살펴보았다. 그 결과 유형자본, 노동 등 양적 투입의 기여도가 낮아진 것과는 달리 무형자본의 성장기여도는 높아진 것으로 나타났다. 무형자본 중에서는 R&D와 소프트웨어 투자가 가장 중요한 성장원천인 것으로 분석되었다. 또한 양적 생산요소와 총요소생산성의 노동생산성 향상 기여도가 낮아졌지만 무형자본의 기여도는 높아졌다. 생산성 증가율 자체가 낮아진 가운데 무형자본의 기여도가 높아진 것이므로 저성장에 따른 생산성 하락폭이 커질 수 있는 상황에서 무형자본 투자증대는 생산성 하락폭 확대를 저지시키는 역할을 한 것으로 판단된다. 이상의 분석결과를 통해 몇 가지 시사점을 얻을 수 있다. 먼저, R&D, 소프트웨어 등 무형자본에 대한 투자확대는 유형자본의 투자감소에 따른 성장잠재력 위축을 상쇄시키는 방향으로 작용할 수 있다. 2000년대 들어 설비투자 증가세가 1980년대 이전 수준에 크게 미치지 못하고 있지만 생산성 향상 또는 성장동력 확충과 밀접한 관계가 있는 무형자본 투자가 크게 늘어날 경우 경제성장이 과도하게 정체되지 않을 수 있다. 다음으로, 국민경제에서 무형자본 투자가 중요하다는 점에서 무형자본재를 많이 이용하는 지식기반산업을 적극 육성해야 한다. 서비스업에 해당되는 이들 산업에서의 무형자본 축적은 우리 경제의 성장잠재력 확충을 위한 긴요한 과제이다. 마지막으로, 부형자본의 축적은 생산성 향상을 통해 경제성장에 기여한 것으로 나타났지만 성장기여효과는 아직 크지 않은 것으로 나타났다. 우리나라의 경우 성장전략이 요소투입에 의한 양적 성장에서 생산성 향상에 기반한 질적 성장을 중시하는 방향으로 전환된 시기가 오래되지 않았다는 점에서 어느 정도 예견된 결과이다. This paper examines the change in contribution of components to economic growth by constructing the sources-of-growth (SOG) model, which treats intangible capital as a production input. The comparison of change in contribution is made for two periods, 1981~1994 and 1995~2006. Unlike conventional inputs such as tangible capital and labor which are called as quantitative inputs, contribution of intangibles to growth increases. Similarly, contribution of quantitative inputs and multi-factor productivity (MFP) to labor productivity declines, but contribution of intangibles rises. This result highlights that the capitalization of intangibles matters for the understanding of economic growth. The implications from this research are as follows: First of all, increasing investment for intangibles such as scientific R&D, software, etc. can be activated in the way of offsetting the weakening in growth momentum. Second, as intangible investment plays a pivotal role in the economy, we should promote the knowledge-based industries: communications, accounting and consulting services, design business and finance which are main users of intangible capital goods. In Korea, accumulation of intangible capital in these service sectors is crucial tasks for strengthening of growth potential. Finally, although accumulation of intangible capital help economic growth, its effect is not larger than expected. Considering that the change in growth strategy in Korea, from quantitative growth based on factor inputs to qualitative one based on productivity improvement, has not been long ago, it is somewhat predictable results.

      • KCI우수등재

        맬서스의 비례원칙과 경제윤리

        이상호 ( Sang Ho Yi ) 한국경제학회 1998 經濟學硏究 Vol.46 No.4

        이 글은 경제윤리 측면에서 맬서스의 대표적인 저작인 『인구론』과 『정치경제학 원리』의 상관성을 분석하는 것이다. 그는 『인구론』에서 인구와 식량의 비례관계를 확보해야만 빈곤문제를 해결할 수 있다고 믿으며, 『정치경제학 원리』에서 유효수요가 존재해야만 지속적인 경제 발전이 가능하다고 본다. 그러면서도 그는 신중한 생활태도라는 독특한 윤리에 기대 인구와 식량의 비례관계를 확보하면서, 적절한 소득분배를 통해 유효수요를 확보하는 방식을 모색한다. 그러나 그는 상층계급과 하층계급이 모두 신중하지 못한 생활태도, 즉 비윤리적 생활태도를 갖고 있다고 보면서도 하층계급에게만 신중한 생활태도를 요구한다. 그는 상층계급의 높은 구매력이 유효수요문제를 해결하는 데 기여하지만, 하층계급의 신중하지 못한 생활태도는 지나친 인구증가로 빈곤문제를 일으키면서 사회전체를 불행하게 만든다고 보기 때문이다. 결국 그는 경제학을 `윤리에 대한 과학`으로 정의하면서도 상층계급의 비윤리를 허용할 정도로 윤리를 경제발전을 달성하기 위한 수단으로 취급한 셈이다. 여기서 윤리나 도덕은 자신의 독자적인 의미를 상실하고 경제논리로 환원될 뿐이다.

      • KCI등재

        스타크래프트™ 인공지능의 성능 향상을 위한 불확실한 지식에 기반을 둔 적응성 있는 추론 방법

        이상호(Sang ho Yi),허준영(Jun young Heo),조유근(Yoo kun Cho),홍지만(Ji man Hong) 한국컴퓨터게임학회 2005 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.7 No.-

        스타크래프트는 1998년도에 블리자드(Blizzard Entertainment) 사에서 제작된 전 세계적으로 잘 알려진 실시간 전략 시뮬레이션 게임으로, 현재까지도 수많은 게임 팬들을 유지하고 있다. 이 게임은 세 종족간의 우주 전쟁을 주 내용으로 하며, 실시간적인 전략 및 전술의 승부를 통하여 승리를 결정하게 된다. 이 게임의 등장 이후로, 게임을 즐기는 사용자들의 수준은 본 게임이 등장한 이후로 월등히 향상되었으나, 본 게임의 컴퓨터 인공지능의 수준에는 변화가 없었다. 그 결과, 현재의 컴퓨터 인공지능의 수준은 게임을 즐기는 사용자들의 수준에는 훨씬 미치지 못하게 되었다. 본 논문에서는, 효율적이고 적응성 있는 불확실한 지식 기반 추론 방법에 기반을 둔 스타크래프트의 컴퓨터 인공지능의 성능 향상에 대하여 보인다. 본 논문에서는 제안한 적응성 있는 추론 방법은 본 게임의 기본 시스템에 대한 이해를 바탕으로 하고, 상대방으로부터 얻어낸 단편적인 불확실한 지식을 활용하여, 상대방의 전략 및 공격 유닛들에 보다 효율적로 대응할 수 잇는 전략을 선택할 수 있게 한다. 제안한 방법과 기존의 스타크래프트 인공지능과의 성능 비교 실험을 통하여, 본 논문에서 제안한 방법을 사용한 인공지능이 보다 월등히 뛰어난 성능을 보임을 알 수 있다. Many geometric algorithms are based on spatial partitions. One of the most popular methods to obtain a decomposition of space is with a QuadTree. This method is usually used for space partitioning some static objects, moving objects, and massive map in 3D computer games. We present a new method to do space-partitioning for dynamic and static objects using leaf nodes of QuadTree on MMORPG. But this space partition method is not useful when a hero does not moving upward such as jumping or flying. The new method is based on a simple technique for space partitioning using a QuadTree without root nodes. the simulation result shows good rendering frame rate. The response time of the rendering per second is O(log n) in the worst case, and O(1) expected.

      • KCI우수등재
      • KCI등재
      • KCI등재
      • C4.5 결정트리 알고리즘을 이용한 예지보전시스템의 설계 및 구현

        이상호 ( Sang-ho Lee ),유대승 ( Dae-sung Yoo ),이명재 ( Myeong-jae Yi ) 한국정보처리학회 2006 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.13 No.2

        산업현장에서의 예지보전은 설비에 대한 전문지식을 요구하기 때문에 기업의 입장에서 전문가 인력을 보유하고 있어야 하는 부담을 가지고 있다. 따라서 전문가들이 행하던 예지보전과정을 컴퓨터를 이용하여 처리하는 전문가 시스템이 중요한 대체 수단으로 생각되고 있다. 본 논문에서는 C4.5 결정트리 알고리즘을 이용한 예지보전 전문가 시스템을 제안한다. 이러한 예지보전 전문가 시스템의 도입으로 생산설비의 갑작스런 고장을 미연에 방지하여 생산효율을 극대화 시키고 설비진단 전문가 인력을 대체할 것으로 판단된다.

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