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현재 고등학교 1학년 학생들이 배우는 공통과학은 탐구 학습, 실험, 자료해석 중심 등으로 교과서가 구성되어 있다. 하지만 관찰 및 실험을 하기 어려운 단원을 수업시 학습자의 동기 유발 및 학습의욕상실이라는 문제점을 안고 있다. 그에 대한 대안으로 현 생활에서 재현하고 실험하기 어려운 단원을 중심으로 Macromedia Flash을 활용하여 다양한 애니메이션과 시뮬레이션으로 가상실험 시스템을 설계 · 구현하였다. 구현된 내용을 요약하면 다음과 같다. 첫째, 학습자 중심의 시스템 구현을 실현하기 위해 학생들의 경험이 학습에 최대한 반영될 수 있도록 하였다. 즉 상호작용을 통하여 가상실험에 능동적으로 참여 할 수 있다. 둘째, 웹 기반 가상실험 시스템으로서 수업시간을 물론 학습자가 원하는 시간과 장소에서 학습을 스스로 할 수 있게 됨으로써 학습효과가 매우 높아질 수 있다. 셋째, 기존의 문자, 이미지중심의 수업보다 효과적이고 흥미롭게 수업 할 수 있게 되었으며 가상실험에 의하여 원리나 개념을 쉽게 이해 할 수 있다. 넷째, 해당 단원에 대한 핵심문제를 제공하여 실험학습이 끝나면 학습자 스스로 자신의 학습정도를 확인할 수 있으며 이에 대한 피드백을 제공함으로써 과제 학습에 따른 문제 해결력을 기를 수 있다. Currently, the textbook-common science-which is taught to the first grade students of high school consists of Research, experiment, interpretation of materials, and so on. However when teachers teach students the units which are difficult to observe and experiment, there are some problems the students may lose their motivation and desire for study. As the alternative to these problems, this thesis designs and implements a virtual experimental Laboratory, which performs a variety of animations and simulations through Macromedia Flash, and centers round the units the students are hard to observe and apply to learning situation The content implemented are as follows: First, to implement the learner-centered system, students' experiences are intended to be reflected to learning to the utmost. Therefore, the students are able to take part in virtual experiments actively through the interactions. Second, it implements a web-based virtual experimental simulation. So it can be expected to increase the effect of study. Since learners can study not only during class but also whenever and wherever they want for themselves. Third, it may be able to lead the lesson to be more effective and interesting than the conventional learning method centered round letters and image, and make the students easily understand the principles and the concepts by means of virtual experiment simulation. Fourth, it provides important questions about related units. After learning and testing about related units is finished, various questions to verify learners' degree of learning for themselves and resultant feedbacks are provided to foster the capability to solve out questions according to home projects.
Agent-Based Model을 활용한 자동차 예비부품 수요예측 모델 개발
해방 직후 시작된 한국의 자동차 산업은 70년대 현대, 대우, 기아자동차가 3파전을 이루며 급격히 발전하게 되었다. 1976년 현대 자동차가 국내 최초로 고유모델인 “포니 1”을 출시하면서 독자적인 설계능력과 생산능력을 세계적으로 입증하는 계기가 되었으며, 이 후 한국자동차 업체 들은 경쟁적으로 새로운 모델을 출시하였다. 1998년 국제구제금융(IMF) 여파로 인하여 기아자동차가 현대자동차에 인수되고, 대우자동차는 미국의 GM에 인수되었으나, 이 후 세계경제가 회복되며, 한국의 자동차 회사는 전성기를 맞이하고 있다. 최근에는 고객의 소비수준이 높아지면서 다양한 차종과 기능에 대한 요구가 증대하고, 전장시스템이 고급화됨에 따라 자동차의 차종과 모델이 급격히 확대되고 있다. 자동차는 약 25,000개의 부품으로 구성이 되어있다. 자동차의 차종과 모델이 증가함에 따라 자동차 부품의 종류 또한 다양해지고 있으며, 설계주기와 생산주기가 짧아짐에 따라 부품의 설계 및 생산, 그리고 조달에 대한 중요성 또한 증대하고 있다. 자동차는 우리 일상에 밀접하게 작용하고, 중요한 역할을 하고 있기 때문에 자동차 부품의 고장으로 인한 자동차의 고장은 치명적이다. 따라서 자동차 부품의 고장이 발생하면, 이를 즉시 수리할 수 있도록 고장이 발생한 부품이 조달되어져야 한다. 자동차 부품은 상시 필요한 것이 아니므로 이미 판매가 단종 된 자동차의 경우는 부품 또한 상시 생산하지 않는다. 이에 따라 자동차 부품은 일정한 시기에 상당기간 필요한 수량을 일시에 생산하게 된다. 이때 과도한 부품의 생산은 과도한 재고비용을 발생시키고, 부족한 부품의 생산은 빈번한 생산라인의 가동으로 인하여 비효율적 운영비용을 초래한다. 따라서 효율적인 자동차 부품을 조달하고 이를 공급사슬상에서 운영하기 위해서는 자동차 부품의 수요 예측이 매우 중요한 역할을 한다. 자동차 부품의 수요는 간헐적으로 발생하고, 비선형적인 변수들의 영향을 받으므로 기존의 정성적 수요예측 방법론이나 정량적 수요예측 방법론으로만 자동차 부품의 수요를 예측 하는데 한계가 존재한다. 따라서 본 연구에서는 이러한 한계점을 극복하고자 다양한 비선형적 변수를 반영하기 용이한 행위자 기반 모델 방법론을 적용하여 자동차 부품 수요예측 프로세스 모델을 구성하고 이에 대한 타당성을 검토하였다. automobile is consist of about 25000 parts. Because growth ofautomobile industry, automobile’s part is increasing. automobile’s part delivery also important. automobile is close with our life and have important role in our life. So automobile breakdown is critical in our life. If automobile have some problem, automobile’s part must be delivered in time. Because Automobile’s part is not manufactured ever time, Automobile’s part is not necessity every time. So a lot of Automobile’s part usually manufactured at once. But, If we manufacture automobile’s part more than we need, stock cost will be arisen. The other way, If we manufacture less than we need, unnecessary work cost will be arisen. This paper prediction automobile’s part for long time. we will use agent based modeling to overcome limit of existing methods and to apply various variable that effect to Automobile’s part. And this paper will prove our model.
옥심에스터를 이용한 폴리이미드의 배향성 향상 및 4-테트라 뷰틸기를 이용한 적색 인광 도펀트 합성
본 연구에서는 유기 전자 재료의 연구 중에 액정디스플레이(LCD)와 유기 발광 다이오드에(OLED)관련 연구를 진행하였다. 첫째로, 액정디스플레이(LCD)에 관하여 연구하였다. 액정 디스플레이는 전 세계에 가장 많이 보급된 디스플레이중 하나로서 액정물질에 전기적 신호를 가해서 빛의 투과를 조절하여 화면을 표시하는 디스플레이이다. 액정에서는 빛이 나지 않기 때문에 백라이트가 필요하고, Red, Green, Blue의 3원색의 컬러필터도 필요하다. 액정분자들을 한쪽으로 배향하고 안정된 배향 막이 필요하기 때문에 배향막이 중요하다. 현제 rubbing법이 가장 많이 사용되지만 물리적인 접촉이 정전기 발생으로 인한 TFT array 파괴 그리고 먼지 및 scratch의 발생 등의 문제점을 가지고 있기 때문에 다른 대안법이 나오고 있다. 그 중 하나로서 광배향에 대한 연구가 비 접촉식 배향방법으로 많이 부각 되고 있다. 광배향법은 비 접촉방법이기 때문에 여러 가지 접촉식 방법의 단점을 해결 할 수 있고 여러 가지 모드에도 사용가능하므로 시야각 개선 등 장점이 많이 존재한다. 하지만 광배향은 UV 조사시간이 오래 걸린다는 큰 단점이 있어서 여러 연구가 진행 중이다. 본 연구에서는 4,4'-methylenedianiline과 cyclobutane-1, 2, 3, 4-tetracarboxylic dianhydride를 합성하여 polyimide(PI)를 합성하고 광배향제의 첨가를 이용하여 기존 PI와 대조군으로 광배향 시간 및 이색비 그리고 표면에너지도 측정하여 하여 대조군 보다 광배향 시간의 단축 그리고 이색비의 향상 및 표면에너지의 증가를 확인 할 수 있었다. 두 번째로, 전기 발광 다이오드(OLED)에 대하여 연구하였다. OLED는 새롭게 떠오른 차세대 디스플레이의 기술로 우리나라의 선점 가능성이 크게 보이며 고부가가치를 창출할 수 있는 디스플레이다. LCD와는 다르게 자체 적으로 빛이 나기 때문에 광원이 필요가 없으며, 응답속도가 빠르고, 시야각 제한이 없으며, 구동전압이 낮고, 플렉시블한 기판을 이용하여 폴더블 기술이나 플렉시블 기술을 사용 할 수 있는 장점을 많이 가진 디스플레이다. 디스플레이를 구현하기 위해서는 RGB에 해당되는 자발광 물질의 개발이 필수이며 높은 효율을 내는 재료의 개발이 중요하다. 대부분의 OLED소자들은 증착방식으로 만들어 지고 있으나 대면적과 효율성을 위해서는 증착방식이 아닌 용액 공정 등의 기술이 많이 개발 되어야한다. 본 논문에서는 용액 공정을 위한 Red 인광 도펀트를 설계, 합성하였다. 4-테트라 뷰틸기에 조금 씩 다른 물질을 합성하여 밴드 갭을 조절하여 파장을 변화 시켜주었고 용액공정을 위해 소수성 알킬그룹이 달린 물질을 사용하였다. 합성 결과 옅은 레드부터 딥 레드까지 파장을 조금씩 조절하여 원하는 색 좌표를 만들고 조절하는 것을 확인하였고 소자를 만들어서 여러 가지 데이터를 얻을 수 있었으며 세 종류의 도펀트가 용액공정용 물질로서 적합하다는 결과를 얻을 수 있었다. To improve irradiation time and the effectiveness photo-alignment, anchoring energy decomposition mechanisms were investigated. For more aggressive photo-decomposition of the polymer, the photoreactions employing triplet mechanism and the double fragmentation reactions were carried out. The oxime ester was synthesized from Cyclohexane oxime followed by the condensation reaction with acetic anhydride. The reactive was oxime ester, which is labile to photo-irradiation and high temperature. Oxime ester was mixed with photo-inert polyimide with various ratio. The polymer synthesis was analyzed using the Fourier transform infrared (FT-IR) spectroscopy and etc. We obtained the polar dichroic ratios and evaluated alignment characteristics of liquid crystal employing polymer as a photo-reactive moiety.
고휘도 교류구동 후막 무기 EL 소자의 특성과 신뢰성에 대한 연구
AC thick film inorganic EL device is being used extensively in many mobile communications equipments as backlight for LCD's due to its unique lighting properties such as thin, light-weight, low power-consumption, and uniform lighting characteristics. It can be produced in large size using relatively simple method of screen printing which makes it suitable for advertising signs also. However, the relatively low brightness of EL compared with LED's limits its applicability. In order to overcome this disadvantage, methods of making high brightness EL and their electrical and optical characteristics have been studied. Reliability of EL devices is also of great concern and has been investigated in this study. In order to improve the brightness of AC thick film EL device, the materials and compositions of binder, phosphor paste, and dielectric paste have been studied. The dependence of electrical and optical characteristics on the material composition and layer thicknesses has been investigated systematically. It has been observed that the reliability of EL device depends on the dielectric layer thickness and electrical parameters of the lamp. It has been observed that the brightness of EL depends on the phosphor powder density in the phosphor layer. From consideration of the relationship between phosphor powder density and brightness, the thickness for highest achievable brightness could be calculated for a given phosphor density. For the phosphor-to-binder ratio of 7.30, the optimum thickness is found to be 42μm with a phosphor volume fraction of 48%. In order to increase the electric field applied to the phosphor layer, the effective dielectric constant of the dielectric layer has been increased by use of high dielectric constant material and its composition in the dielectric paste. When fluoroelastomer resin and BaTiO_(3) powder are used in the dielectric layer, the dependence of brightness and reliability of EL devices have been investigated in the dielectric layer thickness range of 5μm to 17μm. Strength of effective dielectric constant of dielectric layers depended dominantly on binder materials rather than dielectric powder. It has been observed that the luminous efficiency reaches maximum when driving voltage is 150V at a give frequency. However, at a fixed driving voltage, the luminous efficiency decreases as the driving frequency is increased, especially at over 500Hz. It has been shown that the use of relief structure on the surface of the EL can increase the brightness of EL by up to 20% due to the collimation effect. From the dependence of device reliability on the electrical parameters, an empirical relationship between the occurrence of black spots and the electrical parameters has been devised. The relationship can be expressed as N=A_(0)exp(I^(2)cf/B_(0)). Using this empirical formula, the reliability of EL lamps can be anticipated without actually testing the reliability at high temperature, high humidity environment. Nickel boride conductive ceramic has been synthesized and, for the first time, used to make anisotropic conductive adhesive(ACA) which is used extensively to form electrical interconnection to the EL lamps. Electrical resistivity of down to 5×10^(-5)Ωcm has been achieved in the nickel boride compound formed by diffusion method. It has been shown that the nickel boride conductive ceramic has excellent resistance to most acids and alkaline solution while contact resistance comparable to commercial ACA such as gold-coated plastic balls could be achieved.
유비쿼터스 컴퓨팅의 실현을 위해서는 이동 단말기의 자원 및 컴퓨팅 파워의 효율적 사용이 필수적이다. 본 논문은 자원이 제약되어 있는 이동 단말기에서의 XML 데이터에 대한 질의 처리에 관한 것이다. 메모리 용량이 크지 않은 단말기의 경우 대량의 XML 데이터에 대한 질의 처리를 수행하기 위해서는 XML 스트림 질의 처리 기술이 활용되어야 한다. 최근에 제시된 XFrag는 홀-필러 모델을 이용하여 XML 데이터를 XML 조각으로 분할하여 스트림으로 전송하고 처리할 수 있는 기법이다. 이는 메모리가 부족한 이동 단말기에서 조각 스트림으로부터 XML 데이터를 재구성하지 않고 질의 처리를 가능하게 한다. 그러나 홀-필러 모델을 사용할 경우 홀과 필러에 대한 부가적인 정보를 저장해야 하므로 메모리 효율성이 높지 못하며 XFrag 등 기존에 제시된 기법들은 질의 처리를 위해 조각에 대한 정보를 저장하고 사용한 후 더 이상 불필요해진 것들을 식별하여 삭제하지 못하기 때문에 조각 정보가 메모리에 계속 누적되어 대용량의 XML 데이터에 대해 질의 처리를 수행하기에는 문서 크기에 따른 확장성(scalability)이 떨어진다. 특히, XML 조각이 동적으로 생성되어 무한정 스트리밍되는 경우에 한정된 메모리로는 질의 처리를 보장할 수 없다. 본 논문에서는 XML 데이터의 구조 정보를 표현하는 XML 레이블링 기법을 이용하여 XML 데이터를 조각으로 분할하여 처리하는 새로운 기법 XFLab을 제시하며, 또 문서 크기에 따른 확장성 있는 질의 처리를 수행하기 위한 누적된 조각 정보 삭제 기법들을 제시하고 이들을 바탕으로 XFLab의 확장을 제시한다. 구현 및 성능 실험 결과 XFLab은 XFrag보다 메모리 효율성이 높으며, 조각 정보 삭제 기법을 적용하여 확장한 XFLab은 문서 크기에 따른 확장성이 제공되는 것으로 나타났다. In order to realize ubiquitous computing, it is essential to efficiently use the resources and the computing power of mobile devices. In this thesis, query processing over XML data in a mobile device where resources are limited is addressed. In a device with limited amount of memory, the techniques of XML stream query processing need to be employed to process queries over a large volume of XML data. Recently, a technique called XFrag was proposed whereby XML data is fragmented with the hole-filler model and streamed in fragments for processing. With XFrag, query processing is possible in the mobile device with limited memory without reconstructing the XML data out of its fragment stream. With the hole-filler model, however, memory efficiency is not high because the additional information on holes and fillers needs to be stored. Besides, XFrag is not scalable with respect to the increase of the size of the XML data because it lacks proper memory management capability. After some information on XML fragments necessary for query processing is stored, it is not deleted even after it gets of no use. As such, when the XML fragments are dynamically generated and infinitely streamed, there could be no guarantee of normal completion of query processing. In this thesis, we propose a new technique called XFLab whereby XML data is fragmented with the XML labeling scheme which is for representing the structural relationship in XML data. In addition, we address scalability of query processing, proposing techniques of deleting information on XML fragments accumulated during query processing. Through implementation and experiments, we showed that our XFLab outperformed XFrag considerably in memory usage and that the XFLab extended with the techniques of deletion provides scalability with respect to the size of the XML data.
기계적 및 열적 물성을 고려한 클러치 압력판의 거동해석
In the mechanical clutches of automotives, pressure plate is one of the important part to transfer power and to reduce vibration. CGI(Compacted Graphite Cast Irion) instead of gray and ductile irons comes into the spotlight these days. A thermo-mechanical coupled analysis is performed to investigate the behavior of a pressure plate for manual clutches. To execute this analysis, temperature dependent thermal and mechanical properties about 3 cast irons were procured by experiment or documents. The FEM calculations agreed well with the experimental results. Temperature distribution, stress distribution and thermal deformation was obtained. These results are able to help to design the pressure plate. The other automobile part made of cast irons including CGI can be applied to this analysis.
자유의지를 표현한 작품 〈Ghost walk: Space〉의 제작법에 대한 연구 : 모션센서, 라이다센서를 이용한 제작법을 중심으로
이상욱 중앙대학교 첨단영상대학원 2023 국내석사
With the trend of the 20th and 21st centuries when digital technology began to develop, digital technologies began to be used in the field of culture and art. In particular, as communication technology develops in the 21st century, communication technology in the 21st century is separated from existing media to new media. The genre of art is also progressing rapidly enough to distinguish between media art and new media art. Under this background, research activities are taking place to re-study existing concepts from the perspective of new technologies. Therefore, this study intends to create and disclose works that diagnose the presence or absence of free will from the perspective of modern space and time. In addition, by analyzing and disclosing the technical logic and processes necessary for the production of published new media art works, we intend to present a methodology for the production of new media art to creators who subscribe to this study. 디지털 기술이 발전하기 시작한 20세기와 21세기 시대의 흐름에 따라 문화예술 영역에도 디지털 기술들이 사용되기 시작했다. 특히 21세기에는 통신 기술이 발달함에 따라 기존의 미디어에서 뉴미디어로 21세기의 통신 기술을 분리하기도 한다. 예술의 장르 또한 미디어 아트와 뉴미디어 아트를 구분할 정도로 기술의 발전을 빠르게 진행되고 있다. 이러한 배경 아래 새로운 기술의 시각에서 기존의 개념을 다시 연구하는 연구 활동이 일어나고 있다. 이에 본 연구에서는 현대 시공간의 시각에서 자유의지의 유무를 진단하는 작품을 만들어 공개하고자 한다. 또한 공개된 뉴미디어 아트 작품의 제작에 필요한 기술 로직과 프로세스를 분석하고 공개하는 것으로 본 연구를 구독하는 창작자들에게 뉴미디어 아트 제작에 대한 방법론을 제시하고자 한다.
중소기업의 정품 소프트웨어 사용 의도에 미치는 요인에 관한 연구 : 범용적 사무용 소프트웨어를 중심으로
In our society today, the use of computers and software is an integral part of our daily work life. The ubiquitous use of information management software by workers is rampant in many offices, both large and small. However, it is believed that 41% of software usage is illegal in Korea today, where approximately half of that software is used in companies. Realistically, we have to pay when we purchase any general goods. But in the case of software, there are possibilities of alternatives- such as illegally copied software. Users can either pay for legitimate software or choose to get an illegal one, when the requirements arise. In this study, I am going to analyze the facts that play a role in affecting the decisions around the usage of legitimate software in the small & medium sized enterprises. TRA(Theory of Reasoned Action) is used as base theory, whilst the awareness of risk on copied software and deterrence on illegally copied software are added as additional supporting facts. After analysis on hypothesis, the key fact that impacts the intention of legitimate software use is subjective norm. The expectancies of this reference group and the willingness to comply with those expectancies matters the most. This shows that consistent messaging targeting IT managers on the proper use of legitimate software is recommended. The second important fact that affects legitimate software use is the awareness of deterrence. Amongst the components of deterrence (certainty, severity, swiftness), severity is of the highest gravity. It implies that the strength of the legal system on the matters of intellectual property rights is the main impetus for legitimate software use. Third, attitude towards software has some consequence on the intention of legitimate software use. The attitude towards general products is directly related to the intention, but with legitimate software use, there is some relationship but it is weak and of minimal consequence. The risk of copied software use is discarded due to low statistical significance. With this result, it is inferred that the user does not have much awareness of risk whilst using copied software. The relationship between the awareness of deterrence and real use is also discarded, inferring that there are many other factors to consider when it comes to spending money on software. Some such factors include the leadership in the organization, finance department and cash flow of the company. 요즘 기업 운영에 컴퓨터의 사용은 필수적이며, 이는 어떤 종류이건 소프트웨어의 사용을 의미한다. 하지만 현재 우리나라 기업의 소프트웨어 불법 복제율은 약 41% 로 추정된다. 소프트웨어의 경우, 일반 재화(goods)와는 달리 제품의 필요성(needs)에 대해 정품 소프트웨어의 대안인 복제 소프트웨어가 사용되고 있다는 것이다. 불법 복제 소프트웨어 관련한 기존의 국내 연구들이 다수 있으나 기업의 정품 소프트웨어 사용 요인 전반에 관한 연구는 찾아 보기 힘들다. 본 논문에서는 기업의 전반적인 정품소프트웨어 사용 요인에 관한 연구를 진행하며, 이 요인들의 분석을 위해 ‘합리적 행동 이론(TRA: Theory of Reasoned Action, Ajzen and Fishbein, 1980)’, ‘정보 기술 수용 모델(TAM: Technology Acceptance Model, Davis등, 1989)’, ‘위험 지각 이론(Roselius, 1971)’, ‘억제 이론(Gibbs, 1975)’, ‘Triandis 모델(Triandis, 1980)’ 등을 배경 이론으로 활용하였다. 조사설계에서는 중소기업의 전산 담당자를 대상으로 보편적인 사무용 소프트웨어에 대한 사용 의도를 중심으로 진행하였다. 가설의 검증 결과 첫째, 정품 소프트웨어 사용 의도(intention to use legitimate software)에 가장 영향을 많이 주는 요인은 주관적 규범(subjective norm)으로 나타났다. 즉, 자기가 속해 있는 준거집단의 규범적 신념(normative belief)과 이를 따르겠다는 본인의 동기 의지(willingness to comply with those expectancies)가 가장 중요하다는 것이 검증 되었다(TRA: Theory of Reasoned Action, Ajzen and Fishbein, 1980). 두 번째, 정품 소프트웨어 사용 의도에 영향을 주는 요인은 불법 복제 소프트웨어 사용에 대한 단속(Gibbs, 1975)에 대한 인식으로 나타났다. 불법 복제 단속에 대한 세부 요인 중에서는 엄격성(severity)이 정품 소프트웨어 사용 의도에 가장 큰 영향을 준다. 세 번째, 소프트웨어 사용 태도(attitude toward software)가 높아지면 정품 소프트웨어 사용 의도도 높아진다고 검증되었다(TAM: Technology Acceptance Model, Davis등, 1989). 하지만, 일반 재화와는 달리 정품 소프트웨어의 사용 의도에 대해서는 소프트웨어의 사용 태도가 가장 주요한 영향 요인은 아니라는 것을 알 수 있다. 복제 소프트웨어 제품 사용에 대한 위험 지각(Roselius, 1971)은 통계적으로 유의치 않아 기각되었다. 사용 태도(attitude toward software)와 마찬가지로 소프트웨어의 경우 일반 재화와 달리 복제 소프트웨어 제품의 사용으로부터 발생할 수 있는 제품에 대한 위험성에 대해서는 큰 의식이 없다고 볼 수 있다. 촉진 조건(Triandis, 1980) 으로써의 불법 복제 단속에 대한 인식과 정품 소프트웨어의 실제 사용과의 관계는 통계적을 유의치 않아 기각 되었다.