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한류영상물이 한류관광 의사결정과정에 미치는 영향 연구 : AIDA 모델을 중심으로
이대은 경희대학교 일반대학원 2015 국내박사
텔레비전, 라디오, 신문 등 대중매체를 통해 형성된 문화가 대중에 의해 소비되는 문화를 가리켜 대중문화(Mass Culture)라고 하며, 이는 현대사회에서 대중이 일상 속에서 향유하는 문화(Popular Culture)를 일컫는다. 이렇듯 현대사회에 들어오면서 문화에 대한 관심과 소비가 증가하고, 특히 타국가의 문화를 접할 기회가 증가하면서 현대사회는 소프트파워 중심의 권력이 지배하는 사회로 바뀌는 등 많은 변화를 가져왔다. 또한, 텔레비전, 라디오 등의 전통적 커뮤니케이션 매체에서 인터넷, 스마트폰 등의 신(新) 매체가 등장하면서, 시․공간적 제한을 극복한 새로운 소비환경이 도래됨에 따라 많은 양의 정보가 빠르게 확산되고 있다. 한 예로 동영상을 공유하는 유투브 사이트에 한국가수의 뮤직비디오가 소개되자 순식간에 전 세계 사람들이 뮤직비디오를 보고 열광하며, 전 세계 각지에서 어른에서 아이까지 플래쉬몹을 하는 새로운 현상이 일어나기도 하였다. 최근 이러한 미디어의 발달과 시대적 흐름의 변화에 따라, 문화의 확산속도가 빨라지고, 관광산업 분야에서는 문화관광이 새로운 이슈로 부상하고 있다. 미디어를 통해 접한 특정 장소를 방문하고자 하는 행동이 증가하여 Film Tourism, Celebrity Tourism, Cultural Tourism 등 새로운 관광형태를 만들어내기도 하였다. 즉, 미디어 수용자들의 행동은 관광행동에 영향을 주어 관광소비자로 변화시킨다. 따라서 미디어 수용자들이 미디어에 노출되면 미디어 영상물에 대한 관여도가 증가하고, 미디어를 통해 접한 타국가의 문화에 대한 관심을 증대시키며 나아가 그 국가를 방문하고자 하는 심리를 유발시켜 실제 방문행동을 이끌어낸다. 이러한 미디어 수용자들이 관광소비자로 변화하게 하는 심리적 구조에 대한 이해는 매우 중요한 과제라고 판단된다. 따라서 본 연구의 목적은 한류영상물이 한류관광 의사결정과정에 미치는 영향을 규명하는데 있다. 이때에 미디어의 노출로부터 소비행동까지의 인간의 행동을 설명하는데 실효성이 입증된 AIDA(Attention-Interest-Desire-Action)모델을 중심으로 연구모형을 설정하여 실증분석을 통해 검증하였다. 이러한 연구를 위해 한류의 영향을 가장 많이 받는 국가이자 우리나라 주요 인바운드 시장인 중국인을 대상으로 한류영상물을 시청한 경험이 있는 중국인들을 모집단으로 선정하여 연구를 수행하였다. 본 연구의 주요 결과로는 첫째, 한류 수용객들이 가장 많이 이용하는 영상물은 한국 드라마인 것으로 나타났다. 또한, 한국 문화에 대한 경험과 선호하는 한국문화 또한 드라마가 가장 높은 것으로 나타났다. 즉, 중국인에게 있어서 한류란 드라마를 통해 형성되는 것이 가장 크고, 드라마를 통해 한국문화를 직간접적으로 접한다고 해석할 수 있다. 둘째, 한류영상물의 주의(Attention)를 기울이는 행동은 관심(Interest)을 유발하는 것으로 나타났다. 한류 수용자들이 한류영상물에 주의를 기울이는 행동은 미디어 영상물 자체에 대한 관심 즉, 한류영상물에 대한 관여도를 높이며, 또한 한류영상물에 노출된 한국문화에 대한 관심에도 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 미디어 이용과 효과 즉, 이용과 충족이론을 지지해준다. 셋째, 미디어의 효과로 형성된 관심(Interest)은 방한 열망에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 구체적으로는 관심의 주요 요인인 한류영상물 관여도와 문화적 관심은 한국 방문에 대한 열망에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 넷째, 방한 열망은 방한의도에 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 한국방문에 대한 열망은 미디어 효과로 형성된 관심과 관광행동을 매개하는 역할을 하는 것으로 나타났다. 따라서 미디어 이용으로 인해 관심이 형성되면 이는 최종 행동에 직접적으로 영향을 주는 것이 아니라, ‘열망’ 이라는 심리적 반응을 통해 행동이 이루어지고 있음을 시사해준다. 마지막으로 본 연구의 구조모형 분석결과, AIDA 모델을 토대로 설정된 본 연구모형은 한류관광객의 의사결정과정을 설명하는데 적합하다는 사실을 확인해주었다. 이는 Lewis(1900)가 제안한 AIDA 모델을 지지하는 것이며, 미디어 효과와 관광행동을 측정함으로써 다양한 각도에서의 수용자의 행동을 예측하고 이해하는데 있어서 적용 가능성을 시사해준다. 따라서 본 연구는 한류 관광행동이 형성되기 위해서는 미디어에 노출된 한류영상물에 주의를 기울이면, 자연스럽게 한류 및 한국문화에 대한 관심이 생겨나, 방한 열망과 방문의도가 위계적으로 이루어진다는 사실을 밝혀냈다. 한류라는 소프트파워 자원을 활용하여 국력을 강화시키기 위해서는 방송업계와 관광업계가 함께 노력하여 한류관광을 활성화할 수 있는 콘텐츠 개발 및 이를 지원할 수 있는 한류정책이 요구된다. Mass culture can be defined as a culture consumed by people who are formed by mass media, such as television, radio, and print. It also refers to the popular culture enjoyed by the general public in their daily lives. Likewise, as the society progresses into the modern era, interest in and consumption of culture increased, especially when the opportunity to experience foreign culture increased. Many changes, such as society being ruled by soft power, have occurred in modern society. Furthermore, a large amount of information is spreading quickly with the arrival of a new consumption environment that overcomes time and space restrictions due to the introduction of the Internet and smart-phones in addition to the traditional media, such as television and radio broadcasts. For example, as a music video by a Korean singer is introduced on Youtube, a website that features videos, people around the world become enthusiastic about it, and even a new phenomenon called flash mobs around the world is promoted. Recently, following the development of new media and changes in cultural trends, the rate of cultural diffusion is accelerated, and cultural tours are becoming a new trend in the cultural tourism industry. Because of increasing in needs to visit specific places seen on media, new forms of tourism, such as Film Tourism, Celebrity Tourism, and Cultural Tourism were created. That is, the behavior of media audiences turns themselves into tourism consumers. Accordingly, when audiences are exposed to media, their degrees of participation in the cultures of foreign countries they encountered through media increase, thus, encouraging them to visit the country. It is very important to understand the psychological structure that changes these media audiences into tourism consumers. Therefore, the purpose of the current study was to investigate the influence of the Hallyu videos on the decision-making process on the Hallyu tourism. A research model was proposed using the AIDA(Attention-Interest-Desire-Action) model which effectively explains human behavior from media exposure to consumption behavior. This study conducted research to chinese people who experienced watching Hallyu videos since China is the most significantly influenced country by the Hallyu, and is also a major inbound market for South Korea. The main results are as follows. First, the most watched videos by the Hallyu video audiences were Korean dramas. Moreover, Korean dramas were found to be the most favored among Korean culture experiences as well as the most favored segment of the Korean culture. That is, for the Chinese, the Hallyu was mostly formed via Korean dramas, and it could be interpreted that they experienced Korean culture indirectly through Korean dramas. Second, it was found that the behavior of paying attention to the Hallyu videos increased interest in the aforementioned videos, that is, it encouraged participation in the Hallyu videos as well, and it also influenced the interest in the Korean culture exposed in the Hallyu videos. The results support the effect of media utilization: that is, the theory of uses and gratifications. Third, the interest formed by the effect of media influenced the desire to visit Korea. Specifically, it was found that the increased degrees of participation in the Hallyu videos and cultural interest in general had a positive effect on the desire to visit Korea. Fourth, it was found that the desire to visit Korea influenced intention to visit Korea. The desire to visit Korea was found to mediate between the interest formed by the media effect and tourism behavior. Consequently, it is suggested that the final action will be made through ‘desire’, a psychological response, rather than directly affecting the final action when the interest is formed by the use of media. Lastly, an analysis of the structural model of the current study confirmed that the model, which is based on the AIDA model suggested by Lewis (1900), is appropriate in explaining the decision-making process of the Hallyu tourists. The model is likewise applicable in predicting and understanding the behavior of media audiences from various angles by measuring media effects and tourism behaviors. Therefore, the present study found that the attention paid to the Hallyu videos exposed in the media formed the Hallyu tourism behavior that eventually generated interests in the Hallyu and Korean culture, which would, in turn, create the consequent desire and intention to visit Korea. Thus, to strengthen national soft power through Hallyu broadcasting and tourism industries should work in tandem to develop contents that can activate Hallyu tourism and create Hallyu policies to support such form of tourism.
문화권별 한옥 방문동기에 따른 시장세분화 연구 : T-Guest House를 중심으로
21세기는 문화의 시대로서, 문화는 한 국가 혹은 사회의 경쟁력 지표이다. 특히 관광분야에서는 문화자원과 관광을 융․복합한 문화관광이 성장하고 있으며, 관광의 형태가 대량관광에서 문화관광으로 변화하고 있다. 이에 최근에는 특정 문화를 중심으로 체험하는 문화관광(Cultural Tourism) 및 문화유산관광(Cultural Heritage Tourism)에 대한 관심이 확산되고 있으며, 문화체험관광을 하려는 능동적인 관광객들이 증가하고 있다. 이러한 상황에서 한옥은 우리나라 고유의 전통 주거양식으로서, 선조들의 문화환경 및 생활상을 담고 있어, 대표적인 전통문화자원이다. 이에 한옥의 관광자원화는 우리나라 주거문화의 독창성과 우수성을 전 세계에 널리 알릴 수 있게 하며, 한옥을 체험할 수 있는 한옥 게스트하우스는 우리나라를 방문하는 외국인에게 정신적․감성적 효용가치를 제공해주는 대표적인 문화유산자원이다. 본 연구에서는 한옥에 내재된 사상과 문화관광자원으로서의 한옥의 가치를 알아보고, 한옥게스트하우스를 방문하는 외래관광객의 방문동기를 알아보고자 한다. 또한 관광객의 프로파일 및 관광행동적 특성과 방문동기가 문화권별로 어떠한 차이가 있는지를 규명하기 위하여 교차분석, 분산분석, 대응일치 분석을 적용하였다. 조사대상지로 서울 북촌의 한옥 게스트하우스 ‘티 게스트하우스(T-Guest House)’를 선정하여 연구를 진행하였다. 본 연구의 설문조사 결과, 414부(국가권역별: 미주권-88부, 유럽권-143부, 일본권-88부, 중국권-95부)의 유효한 설문 자료를 얻을 수 있었다. 수집된 자료는 PASW statistics 18(SPSS 18) 프로그램을 이용하여 연구대상자의 일반적인 특성을 알아보기 위해 기술통계 분석을 실시하고, 관광동기 항목의 차원을 도출하기 위해서 요인분석을 실시하였다. 또한 도출된 방문동기를 토대로 문화권별로 어떠한 차이가 있는지 알아보기 위해, 교차분석, 분산분석, 대응일치분석을 이용하였다. 마지막으로 방문동기별 특성과 세부 군집을 확인하기 위해 군집분석을 실시하였다. 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 한옥을 찾는 외래관광객은 20~30대의 여성 중심의 대학교 이상의 교육수준을 가진 고학력자들이 두드러지게 나타났다. 관광행동적 특성으로는 한옥을 한국여행의 일부로서 가족 혹은 친구/친지와 함께 숙박을 하는 관광객이 중심이었으며, 인터넷을 주요 정보원천으로 하는 것으로 나타났다. 둘째, 한옥 방문동기 요인분석결과, 24개의 동기항목이 6개의 요인으로 묶였으며, 이는 ‘일상탈출성’, ‘문화탐험성’, ‘사교성’, ‘한옥체험성’, ‘가족친화성’, ‘신기성’의 동기로 각각 명명하였다. 셋째, 한옥 방문동기와 국가권역별 차이를 검정하기 위하여 다변량분산분석(MANOVA)을 실시한 결과, ‘문화탐험성’, ‘사교성’, ‘한옥체험성’, ‘가족친화성’, ‘신기성’에서는 국가권역별로 통계적으로 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 넷째, 한옥 방문동기 요인과 문화권별 차이를 대응일치 분석을 통해 도식화하여 집단과 요인의 상관관계를 도출한 결과, 유럽권에서는 일상탈출성이 상대적으로 크게 작용하였으며, 일본권에서는 ‘한옥체험성’ 요인이, 중국권에서는 ‘문화탐험성’ 요인을 중요하게 여기는 것으로 나타났다. 마지막으로, 한옥 방문 동기에 따른 집단을 ‘중도적 한옥체험관광객’, ‘한옥 문화 탐험 추구 관광객’, ‘다목적 한옥 체험 관광객’의 세 집단으로 세분화하였다. 이 때 군집간의 차이는 제 2군집과 제 3군집은 모든 요인에 있어서 유의한 차이가 있는 것으로 나타났다. 이상으로부터 한옥을 방문하는 외래관광객의 방문동기 및 인구통계적 특성, 관광행동적 특성은 문화권별로 유의한 차이가 있는 것으로 밝혀졌다. 이에 한옥의 문화와 관광을 융․복합하여 문화권별로 세분화되고 차별화된 전략이 요구된다. The 21st century is an era of culture, and culture is a competitiveness index of a country or a society. Particularly, in the tourism field, cultural tourism, a combined cultural resources and tourism, is significantly growing. In recent years, a number of people are getting interested in cultural tourism and cultural heritage tourism. In this respect, Hanok, traditional Korean house, is a representative Korean cultural resource. Thus, Hanok as tourism resources enable us to globally promote an originality and excellence of Korean traditional housing culture. Hanok Guesthouse where people can experience Hanok is a typical cultural resource that provides mental and emotional values to foreign visitors to Korea. The Purpose of this study is three fold; to explore the motivations of foreign visitors to Hanok Guesthouse; to examine any significant differences in motivations in culture area; and to segment the Hanok visitors based on motivation dimensions. From the literature review, 29 motivation items were selected and developed for the survey questionnaire. A total of 414 data (88 Americas, 143 European, 88 Japanese, and 95 Chinese) was collected using convenience sampling method from April 25th to May 24th, 2011. The sample of this study was those who visited T-Guest house in Bukchon, Seoul. The data were analyzed, using the PASW statistics 18(SPSS 18), in order to run factor analysis and examine characteristics of respondents. To determine their visiting motivations, factor analysis was conducted. Also, using Cross-tabulation analysis, MANOVA and Correspondence analysis, it was found that there are cultural differences in the tourists' profiles, tourist behavioral characteristics and visit motivations. A cluster analysis was to segment respondents based on motivation dimensions. The main results are as follows. First, foreign tourists to Hanok were dominated by women in their 20s to 30s who held university or higher educated. Regarding tourist behavioral characteristics, visitors tended to visit Hanok as part of their visiting Korea, and stay together with family members or relatives. Their main information source was internet. Second, for the study, 24 visit motivation items were factor analyzed, resulting in six underlying dimensions: ‘Escape’, ‘Cultural exploration’, ‘Socialization’, ‘Hanok experience’, ‘Family togetherness’ and ‘Novelty’. Third, the results of MANOVA indicate that there were significantly difference in Cultural exploration, Socialization, Hanok experience, Family togetherness, and Novelty. Fourth, differences in motivation factors for Hanok by nationality were analyzed through correspondence analysis, thus determining a correlation between nations and motivation factors. The results reveal that some motivation factors were related to nationality. European was strong correlated with escape from routine life. Japanese generally wanted to visit for Hanok experience. And Chinese travelers ware likely to stay Hanok for cultural exploration. Lastly, Hanok visit-motivated segments were identified: Moderate visitors, Seeking Hanok culture exploration visitors and Multi-purpose Hanok experience visitors. For cluster difference, cluster Ⅱ and cluster Ⅲ differed in all factors. For foreign visitors to Hanok, there was a significant difference in visit motivations and demographic characteristics, and tourist behavioral characteristics differed significantly by different culture. Therefore, it is desirable to segment and differentiate strategies by nations to combine Hanok culture with tourism. Keywords: Hanok, Cultural Tourism, Cultural Difference, Visit Motivation, Segmentation
해군사관생도의 스포츠 활동 참여와 리더십 기술 및 생활만족의 연관성
The purpose of this study, which is based on analysis of Relationship of naval cadet's participation in sports and leadership skills, living satisfaction was to offer valid data that sports activity effect for the naval cadet's in Korea Naval Academy. Subjects were 549 naval cadet's attending KNA in 2016. Among 549 questionnaires 543 questionnaires were collected for data analysis. As a research tool of this study, a questionnaire about on leadership skill and life satisfaction based on the inquiry scales has been used to analyze the data. Specifically, one way ANOVA, correlation analysis, multiple regression analysis and exploratory factor analysis have been used for the data analysis by using SPSS 21.0. The conclusions were as follows. First, there are differences among participation in sports and leadership skills, living satisfaction individual to individual. Second, leadership skills have positive effects on the living satisfaction.
자율주행차량의 안정한 주행을 위한 실시간 차선 인식에 관한 연구
본 논문에서는 CCD 카메라 하나를 이용하여 실시간으로 강건하게 차선을 인식할 수 있는 영상 처리 알고리즘을 제안하였다. 실시간 처리를 위하여 전 프레임의 직선식을 이용하여 탐색 영역을 제한하였으며 에지는 차선 폭 정보를 바탕으로 이에 해당되는 두께를 갖는 명도 변화점을 선택하였다. 강건한 주행을 위해서 전역 임계법인 Otsu 알고리즘을 사용하여 매 프레임마다 임계값을 설정하였고 이를 바탕으로 영상을 이진화하였다. 이러한 방법들을 통하여 실시간으로 신뢰할 수 있는 에지들을 선택할 수 있었다. 이렇게 선택된 에지들을 통하여 기본적으로 Hough 변환을 이용하여 차선의 직선식을 구하였고 몇 가지 검증 작업을 통해 영상에서의 차선 중심을 찾았다. 영상에서의 차선 중심은 공간 좌표로 변환되며 2륜 차량 모델에 적용하여 회전각을 구하였다. 이러한 알고리즘은 실제 차량에 적용해 보아야겠지만 안전상의 이유로 RC 차량에 카메라와 차량 제어 시스템을 장착하여 실험하였다. 기본적인 컨트롤러로 80C196에 uC/OS를 탑재하여 사용하였고 차량 속도는 PID 제어를 이용하여 등속으로 주행하게 하였다. 그리고 운행 환경은 고속도로로 제한하였다. 실험을 수행한 결과, 본 논문에서 제안한 방법들을 통해 실시간 처리가 가능하였고 전체적인 명도 값이 변하는 부분에 있어 보다 강건한 주행을 보였다. 그리고 본 논문에서 제안한 탐색 영역 설정 방법은 차선 안에 있는 표시들을 제외시킴으로 실시간 처리뿐만 아니라 강건한 주행에도 영향을 주었다. In this paper, we describe a robust image processing algorithm to recognize the road lane in real-time. For the real-time processing, a detection area is decided by a lane segment of a previous frame and edges are detected on the basis of the lane width. For the robust driving, the global threshold with the Otsu algorithm is used to get a binary image in a frame. Therefore, reliable edges are obtained from the algorithms suggested in this paper in a short time. Lastly, the lane segment is found by hough transform. We made a RC(Radio Control) car equipped with a vision system and verified these algorithms using the RC Car.
NS2 기반의 IEEE P1901 CXP 시뮬레이션 설계 및 구현
PLC(Power Line Communication) is communication method that send communication signals in the power line for the purpose of transmitting power. PLC is in the limelight as the emerging technology for constructing ubiquitous network in the new generation because power lines was widespread. Especially, The MV(Medium Voltage) PLC comes to the forefront as new communication source and system for value added of power industries such as AMR(Automation Meter Reading), AMI(Advanced Metering Infrastructure) and High Speed Internet Access as 'Last Mile Solution'. However, The power line communication has many problems, such as interference, variable attenuation, impedance noise levels and signal distortion, etc. One of the serious problems are co-existence issues between power line communication devices. In this Paper, We have designed and implemented simulation for IEEE P1901 CXP standard to solve co-existence issues between power line communication devices. IEEE P1901 standard have 2 physical layer(standard OFDM PHY and wavelet OFDM PHY) and co-existence protocol(CXP). therefore , we analyzed structure of IEEE P1901 CXP and we have developed a simulator. Nodes of NS2-based CXP Simulator have been developed using the mobile node that is provided in NS2. Nodes of NS2-based CXP Simulator is comprised of standard wireless PHY and CXP protocol. In this Paper, By modifying NS2-based wireless channel module, We simulate PLC channel. and We are simulate 4 different CXP modes (No Access Mode, FDM Mode, TDM Mode, No In-Home Mode) that provided IEEE P1901 specification. We implement 4 CXP modes using the simulator and communication performance of each mode was analyzed by simulating each mode. As a result of simulation, We had confirmed possibility of CXP Network as Access Network of AMI. However, The more system complex, communication performance can be seen to decrease rapidly. therefore, the specification in order to be commercially seems to require some modification. In the future, using the simulator is expected to reduce time to market of PLC devices.
MIC-1의 혈관신생 유도활성을 저해하는 scFv 단일클론 항체의 phage display를 통한 산출
Antibody phage display provides a powerful and efficient tool for the discovery and development of monoclonal antibodies for therapeutic and other applications. Antibody clones from synthetic libraries with optimized design features have several distinct advantages that include high stability, high levels of expression, and ease of downstream optimization and engineering. Single-chain immunoglobulin (Ig) Fv fragments (scFv) consist of variable regions of the heavy (VH) and light (VL) chains that are joined by polypeptide linkers. scFv maintain the binding specificity of the parental antibody; they are in small size and show improved properties for diagnostic and therapeutic applications. MIC-1 (macrophage inhibitory cytokine 1) is a member of TGF-β superfamily and MIC-1 expression correlates with tumor progression. MIC-1 is known to be involved in tumor angiogenesis. Therefore, development of antibodies against human MIC-1 has great potential for application in diagnosis and therapy of cancers. For this study, recombinant human MIC-1 produced in methylotrophic yeast, P. pastoris, was purified by using Ni-affinity chromatography. Synthetic human scFv libraries were used to select antibodies against human MIC-1. The scFv-specific phage display library was packaged with helper phage VCS-M13. After four rounds of panning, the nucleotide sequences of the positive scFv clones were determined and their deduced amino acid sequences were analyzed by using Pubmed Igblast Software. Finally, 3 different scFv clones were identified to have affinity against MIC-1. The reactivity of the selected scFvs to recombinant MIC-1 was characterized by tube-formation assay using HUVEC (Human Umbilical Vein Endothelial Cell) and aorta-ring assay. Present study shows the development of anti-MIC-1 scFvs with potential therapeutic applications.
본 연구의 목적은 전국체육대회 관련 업무에 종사했던 체육행정 실무자들의 경험을 바탕으로, 공공행사로서의 전국체육대회의 역할과 한계점을 살펴보고, 그 결과를 토대로 전국체육대회가 지향해야 할 공익성과 개선 과제를 제시하는 데 있다. 이를 통해 전국체육대회가 단기적인 성과에 중심을 둔 국한된 스포츠 이벤트가 아니라, 대한민국 스포츠 환경의 지속적인 발전에 기여하는 공공 스포츠 플랫폼 역할을 할 수 있는 기반을 마련하고자 하였다. 이를 위해 대한체육회, 시·도체육회, 지자체에서 전국체육대회 관련 행정업무를 담당하는 체육행정 실무자 6명을 목적표집 하였으며, 개방형 설문조사와 심층면담을 통해 연구자료를 수집하였다. 수집된 자료는 내러티브 연구 절차에 따라 연구 참여자의 업무 경험을 중심으로 이야기 단위로 재구성하고, 반복적으로 등장하는 의미를 중심으로 범주화하여 전국체전의 공익적 가치와 관련된 핵심 주제를 도출하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 전국체전 대회개최를 위해 신축·개보수된 체육시설은 대회 이후에 생활체육과 학교체육과 연계되어 지속적으로 활용되지 못하는 구조적 한계를 보였다. 둘째, 학생선수의 학습권은 정책적 차원에서 법과 제도 장치가 마련되어 있음에도, 실제 학교 현장에서는 학사 일정, 훈련시간, 대회일정이 겹치면서 학습권 보장과 개인운동 시간 확보가 동시에 실현되기 어려운 구조가 나타났다. 셋째, 전국체육대회의 역사와 규모에 비해 대중들이 느끼는 전국체전의 사회적 위상과 인식은 낮은 수준에 머물러 있었으며, 이는 전국체전 본경기 보다 개·폐회식 중심의 미디어 노출, 스포츠 스타선수 부재, 예측 가능한 순위 등 복합적인 요인이 관련되어 있었다. 넷째, 전국체육대회의 재정 운용 측면에서는 개·폐회식과 의전 부분에 예산이 집중되는 반면, 경기운영인력 지원, 선수단 숙식비와 같은 필수적으로 편성되어야 할 예산부분은 상대적으로 예산편성이 취약하게 이루어지는 것으로 확인되었다. 다섯째, 전국체육대회 운영체계 측면에서는 고등부, 대학부, 일반부 경기를 같은 시기에 진행하는 방식으로 인해 경기장 섭외, 교통, 안전, 전문인력 배치 등에서 과부하를 야기하고 있었으며, 참가종목 슬림화와 성인들이 참여하는 전국체육대회와 학생체육대회를 분리하여 운영하는 것과 같은 구조적 재정비의 필요성이 제기되었다. 여섯째, 이러한 다섯 가지 영역은 상호 독립된 문제가 아니라 서로 긴밀하게 연관되어 있으며, 전국체육대회의 공익적 목표 달성을 위해서는 전국체전 체육시설 인프라의 사후 활용, 학생선수 정책, 사회적 인식, 재정 운용, 운영체계가 동시에 정비될 때 비로소 공익적 효과가 나타난다는 실무자들의 공통된 인식이 도출되었다. 종합하면, 본 연구는 정책자료나 성과 지표에 기반해서 전국체육대회의 공익성 논의를진행한 것이 아니라 현장의 내러티브를 통해 재조명하였다는 점에서 의의를 지닌다. 또한 전국체육대회의 공익성은 대회를 대중들에게 ‘오래 기억되고 지속되어야 할 이유가 있는 대회’로 평가되어야 하며, 이를 위해 중앙정부, 지방자치단체, 체육회 간 법·제도적 정합성과 협력체계가 필수적이라는 점을 시사한다.