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방준성,김승원,이영호,이건,이헌주,이길행,Bang, J.S.,Kim, S.W.,Lee, Y.H.,Lee, G.,Lee, H.J.,Lee, G.H. 한국전자통신연구원 2017 전자통신동향분석 Vol.32 No.6
In general, virtual reality (VR) and augmented reality (AR) are technologies used to overcome the limitations of space and time in human communications. Currently, VR and AR companies are mostly developing contents for a single user. However, it is expected that there will be a need for sharing experiences among two or more users in a VR/AR environment. In this paper, we investigate the trends in remote collaboration technologies for VR/AR that allow two or more users to share video, voice, and gestures, as well as emotions. We will also discuss the future of such technologies.
양웅연,조동식,김용완,이건,김혜미,김진호,김기홍,Yang, U.Y.,Jo, D.S.,Kim, Y.W.,Lee, G.,Kim, H.M.,Kim, J.H.,Kim, K.H. 한국전자통신연구원 2011 전자통신동향분석 Vol.26 No.1
정보통신 및 콘텐츠 기술과 다른 산업의 기술이 융합된 대표적인 사례로, 최근 산업계 현장에서 가상현실 기술의 적용이 증가하고 있다. 본 글에서는 산업 적용형 가상현실 기술의 동향과 ETRI에서 수행된 구체적인 과제 결과물의 활용 사례들을 통하여, 핵심 기술요소와 시장 활용성 및 향후 응용분야를 제시하고, 넓은 의미의 혼합현실 및 증강현실 기술 동향 정보를 소개한다. 가상현실 기술은 제품의 전체 수명 주기(product life cycle)에 virtual engineering 기술로 활용되고 있으며, 여기에 참여하는 사용자를 대상으로 하는 교육 및 훈련을 위한 virtual training 기술에 대한 활용성 및 기술 개발 요구가 증가하고 있다.
가상 디자인 품평을 위한 Virtual Engineering 기술
양웅연,김상원,김용완,조동식,강현,이건,손욱호,Yang, U.Y.,Kim, S.W.,Kim, Y.W.,Jo, D.S.,Kang, H.,Lee, G.,Son, W.H. 한국전자통신연구원 2005 전자통신동향분석 Vol.20 No.4
Virtual Engineering은 가상현실 기술이 산업계에 적용되고 있는 대표적인 활용 분야이다. 본 글에서는 Virtual Engineering 기술을 소개하고 가상현실 시장 동향을 정리한다. 그리고, 관련 산업계의 대표적인 기술 수요 사례인 “자동차 디자인 가상 품평” 시스템의 구축을 중심으로 가상 디자인 품평 기술의 현황을 정리한다. 이상적인 가상현실품평 시스템은 사용자가 현업에서의 품평 상황과 동일한 체험을 얻을 수 있도록 지원해야 하는데, 이를 위한 핵심 기술로 실사 수준의 고품질 영상 출력을 위한 고해상도 몰입형 가시화 기술과, 사용자가 가상 자동차 사이를 자연스럽게 조작하는 상호작용지원 기술을 소개한다. 끝으로, 현재 한국전자통신연구원 디지털 콘텐츠 연구단에서 개발하고 있는 “자동차 내관 디자인 가상 품평 시스템”을 대표적인 연구 사례로 소개한다.