http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
윤창락,김학철,황치정,김경옥 한국공간정보시스템학회 2009 한국공간정보시스템학회 논문지 Vol.11 No.1
3D GIS(Geographic Information System) processes, analyzes and presents various real-world 3D phenomena by building 3D spatial information of real-world terrain, facilities, etc., and working with visualization technique such as VR(Virtual Reality). It can be applied to such areas as urban management system, traffic information system, environment management system, disaster management system, ocean management system, etc,.,In this paper, we propose video visualization technology based on 3D geographic information to provide effectively real-time information in 3D geographic information system and also present methods for establishing 3D building information data. The proposed video visualization system can provide real-time video information based on 3D geographic information by projecting real-time video stream from network video camera onto 3D geographic objects and applying texture-mapping of video frames onto terrain, facilities, etc.. In this paper, we developed semi-automatic DBM(Digital Building Model) building technique using both aerial image and LiDAR data for 3D Projective Texture Mapping. 3D geographic information system currently provide static visualization information and the proposed method can replace previous static visualization information with real video information. The proposed method can be used in location-based decision-making system by providing real-time visualization information, and moreover, it can be used to provide intelligent context-aware service based on geographic information. 3차원 지리정보시스템(GIS: Geographical Information System)은 실세계의 다양한 3차원 현상을 처리, 분석, 표현하는 기술을 적용한 지리정보시스템으로써, 지형, 시설물 등을 3차원 지리정보 데이터로 구축하고 가상현실(VR: Virtual Reality) 등의 시각화 기술과 연동하여 도시, 교통, 환경, 재해, 해양 등의 다양한 분야에서 활용할 수 있도록 하는 시스템이다. 본 논문에서는 3차원 지리정보시스템의 실시간 정보 제공을 극대화하기 위한 3차원 지리정보 기반 비디오 시각화 기술 및 이를 위한 3차원 건물정보 데이터 구축 기술을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 3차원 지리정보 기반 비디오 시각화 기술은 네트워크 비디오 카메라의 실시간 비디오 스트림을 3차원 지리정보에 투영(Projection)하여 지형, 시설물 등에 텍스처 매핑하는 기술로써 3차원 지리정보에 기반한 실시간 비디오 정보를 제공할 수 있다. 또한, 본 논문에서는 3차원 투영 텍스처 매핑(3D Projective Texture Mapping)을 위해 항공영상과 LiDAR 데이터를 융합하여 반자동으로 수치건물모형(DBM: Digital Building Model)을 추출할 수 있는 기술을 개발하였다. 본 논문에서 제안하는 기술은 기존의 3차원 지리정보시스템이 제공하는 정적인 시각정보를 실시간 비디오 정보로 대체함으로써 위치에 기반한 현재의 시각적 정보를 의사결정에 즉시 반영할 수 있고 더 나아가서는 지리정보 기반 지능형 상황인지 서비스를 제공할 수 있는 기반이 될 수 있다.
윤창락(Chang-Rack Yoon),강병호(Byung-Ho Kang),김진서(Jin-Seo Kim),김재우(Jae-Woo Kim),김홍기(Hong-Kee Kim),한규서(Kyu-Seo Han),조맹섭(Maeng-Sub Cho) 한국정보과학회 1997 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.24 No.2Ⅱ
다양한 응용분야에서 디지털 칼라영상은 칼라 비디오 카메라와 칼라 스캐너 등을 통하여 획득된다. 이러한 디지털 칼라영상 획득 장비들의 스펙트럼 인지 능력은 인간 시각 체계의 칼라인지 능력과 일치하지 않는다[1]. 디지털 칼라영상 획득 장비들의 하드웨어 특성이 칼라정보를 왜곡시킬 수 있으므로, 하드웨어 특성을 모델링하여 디지털 칼라영상 획득 장비들의 장비 의존적인 칼라공간을 장비 독립적인 칼라공간으로 변환할 필요가 있다. 본 논문에서는 칼라과학의 다양한 접근 방법을 이용하여 칼라 스캐너의 하드웨어 특성을 모델링하여 장비 의존적인 칼라공간으로부터 장비 독립적인 칼라공간으로 변환하는 방법을 제시하고 그 결과를 분석한다.
관절 가동 범위의 제한 정보를 반영한 아바타 기반 재활 운동 콘텐츠 서비스 설계
윤창락 ( Chang-rak Yoon ),장윤섭 ( Yoon-seop Chang ),김재철 ( Jae-chul Kim ) 한국정보처리학회 2021 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.28 No.2
근골격계 질환 환자들은 정상인들에 비해 질환 부위의 관절 가동 범위(ROM, Range of Motion)가 제한되는 경향이 있다. 이러한 근골격계 질환 환자들의 관절 가동 범위 제한을 고려하지 않은 재활 운동 콘텐츠 서비스는 오히려 환자의 건강 상태를 악화시킬 수도 있으므로 주의해야 하는 서비스 요인이다. 본 논문에서는 근골격계 질환 환자의 제한적인 관절 가동 범위를 고려한 아바타 기반의 재활 운동 콘텐츠 서비스 기술을 제안한다. 이에 재활 운동의 모션 캡처 데이터로부터 아바타 재활 운동 콘텐츠로의 변환 기술과 근골격계 질환 환자의 관절 가동 범위 제한 정보를 적용한 아바타 기반 재활 운동 콘텐츠 재현 기술을 설계한다. 일련의 기술적 구성 요소를 고찰하고 설계함으로써 근골격계 질환 환자들의 서로 다른 관절 가동 범위를 반영한 맞춤형 재활 운동 콘텐츠 서비스가 안전하고 효과적인 재활을 지원할 수 있도록 한다.
3차원 아바타를 이용한 관절 가동 범위 시각화 시스템 개발
윤창락 ( Chang-rak Yoon ),장윤섭 ( Yoon-seop Chang ),김재철 ( Jae-chul Kim ) 한국정보처리학회 2022 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.29 No.2
근골격계 질환 재활환자들의 신체 능력을 평가하기 위한 주요 측정 도구로 관절 가동 범위(ROM: Range of Motion)가 사용된다. 본 논문에서는 근골격계 환자들의 재활운동을 통한 관절 가동 범위 정보를 시각적 이해하기 용이하도록 서비스하기 위하여 3차원 아바타를 이용한 관절 가동 범위 시각화 시스템을 제안한다. 제안하는 3차원 아바타를 이용한 관절 가동 범위 시각화 시스템은 근골격계질환 재활환자들의 관절 가동 범위 데이터를 3차원 아바타의 대응하는 관절 작동 범위로 사상하고 다양한 시점으로 시각화하거나 애니메이션으로 재현함으로써 재활 수준의 변화를 직관적으로 제공할 수 있다.
윤창락(Changrak Yoon),김황수(Hwangsoo Kim),이성기(Sungkee Lee) 한국정보과학회 1995 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.22 No.2A
본 논문은 영상 처리(image processing) 분야에서 형태적 정보를 추출하는데 사용하는 수학적 형태학(mathematical morphology)에 퍼지 집합 이론(fuzzy set theory)을 적용하여 퍼지 수학적 형태학(fuzzy mathematical morpholog)을 제안한다. 기존의 수학적 형태학은 실세계의 형태 정보를 이산적으로 표현하기 때문에 실제 형태에 관한 정보를 왜곡시키는 단점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 연속적인 값을 가지는 실세계의 형태 정보를 표현하기 위해서 퍼지 집합 이론을 도입하여 형태 정보를 표현하고, 본 논문에서 제안한 퍼지 형태학적 연산(fuzzy mathematical operation)들을 이용하여 유용한 형태 정보를 추출한다. 또한 본 논문에서 정의한 퍼지 형태학적 연산들의 여러 특성들을 조사한다.
rgb 색도를 이용한 칼라 영상의 조명 정보 평가 방법
윤창락(Chang-Rak Yoon),조맹섭(Maeng-Sub Cho) 한국정보과학회 2000 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.27 No.2Ⅱ
정확한 색 재현(Color Reproduction)을 위해서 영상 입력 장치(Image Input Device)의 조명색(Illuminant Color)에 따른 영상 변화를 분석하는 것은 중요하다. 영상 입력 장치는 피사체(Object)를 비추는 조명의 색 특성에 따라 다른 영상을 생성한다. 이는 인간 시각 시스템(Human Visual System)이 가지는 색 불변성(Color Constancy)과는 다른 특성이며, 정확한 색 재현을 위해 필요한 색 실현 모델(Color Appearance Model)이 영상을 변환하는 데 문제점으로 작용한다. 따라서, 영상 입력 장치가 생성하는 영상으로부터 조명 정보를 분석하여 인간 시각 시스템의 색 불변성을 재현할 필요가 있다. 본 논문에서는 영상의 조명 정보를 평가하기 위해 채도(Chroma)가 높은 기준 색 샘플들의 rgb 색도를 이용하여 색도 평면에 색도 다각형(Chromaticity Polygon)을 구성하고 영상의 모든 픽셀들의 rgb 색도 분포와 기준 색 샘플들의 색도 다각형간의 포함 관계에 따라 조명 정보를 평가한다.