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        패션매장에서의 인터랙티브 디지털 사이니지에 대한 소비자 인식: 기술수용모델을 중심으로

        윤도연,박가현,이현화 복식문화학회 2018 服飾文化硏究 Vol.26 No.6

        Digital signage in a smart store would engage and invoke responses from consumers because good in-store experiences are more important than ever. Thus, the present study investigates consumer perceptions of interactive digital signage integrating technology acceptance model. Specifically, the current study examined 1) the effects of personal and fashion innovativeness on interactivity; 2) the effect of interactivity on perceived usefulness, ease of use, and enjoyment; and 3) the effects of perceived usefulness, ease of use, and enjoyment on intentions to use the products and the store, visit the store, and engage in word-of-mouth. As a pre-study, two researchers visited the smart stores of six brands in Seoul, all of which integrate various technologies in the fashion field. A video clip was developed as a stimulus to the study. A total of 214 responses were gathered and analyzed. The results were as follows. Personal innovativeness has a significantly positive effect on interactivity, whereas fashion innovativeness has no significant effect. Interactivity had positive effects on the perceived usefulness, ease of use, and enjoyment. Consumer responses (i.e., intentions to use, visit, and engage in word-of-mouth) were predicted by usefulness and enjoyment, but not by ease of use. The findings of this study could provide the fashion industry and retailers practical and valuable insights into enhancing consumers’ in-store experiences through the use of interactive digital signage.

      • KCI등재

        영국의 축구 훌리건 영화에 나타난1970~80년대 캐주얼즈 하위문화의 패션 특성

        윤도연,서성은 한국패션디자인학회 2023 한국패션디자인학회지 Vol.23 No.3

        본 연구는 1970년대 후반에 발생하여 90년대까지 영국의 축구 팬덤 문화에서 중추적인 역할을 하며, 처음으로 디자이너 스포츠웨어 트렌드를 주도하였던 캐주얼즈에 관해 하위문화 패션의 관점에서 분석하였다. 연구를 위하여 다양한 문헌 연구, 온라인 기사 및 영상자료를 통해 캐주얼즈의 유래와 하위문화적 특성을 고찰하고, 패션 특성을 도출하였다. 스킨헤드와 유사한 특성을 지니는 캐주얼즈는 영국 백인 노동자 계층의 훌리건 문화와 밀접하게 관련되어 당시 스포츠웨어 브랜드의 유행을 선도하였다. 실증 연구는 캐주얼즈의 전성기였던 80년대 전후 영국의 캐주얼즈 하위문화를 다룬 영상 6편을 선정하여 패션이미지를 도출하고, 캐주얼즈 패션을 대표하는 브랜드에서 영화 속 실제 상품이미지를 함께 선별하였다. 분석 대상으로 총 36개의 이미지를 상의, 하의, 외투, 신발과 액세서리의 네 가지 카테고리로 분류한 후, 주요 아이템 유형과 특성을 분석하였으며, 영화의 주요 내용과 관련 문헌을 바탕으로 캐주얼즈 패션에 나타난 하위문화적 특성을 도출하였다. 캐주얼즈 패션은 첫째, 80년대 전후 축구 훌리건의 새로운 드레스 코드이자 집단주의 동지애를 나타내는 유니폼으로서 역할을 수행하였다. 둘째, 캐주얼즈 패션은 당시 고가의 유럽 디자이너 스포츠웨어에 대한 선호가 반영된 뉴 테라스 웨어로 유럽 상류층의 물질주의와 스포츠 패션 문화에 대한 동경을 모방과 과시로 표현하였다. 셋째, 캐주얼즈 패션은 축구 팬덤 문화의 패션 트렌드 확산을 촉진한 최초의 하입 스포츠웨어로 단순한 운동복이 아닌 당시 이국적 취향의 세련된 스포츠웨어 스타일의 개발을 의미한다. 본 연구는 70~80년대 주요 하위문화에 비하여 주목받지 못했던 캐주얼 하위문화를 패션 측면에서 살펴보고, 뉴 테라스 웨어로서 주요 특성과 의미를 도출하였다는 데 의의가 있다. 이는 현대 스포츠 스트리트 패션을 이해하는데 주요한 기초자료가 될 뿐 아니라, 새로운 콘셉트 개발과 디자인 기획에 중요한 문화적 영감이 되리라 기대한다. This study paid attention to the casual subculture as British football culture derived from the hooligan, investigated various literature and video materials on football culture in England from the late 1970s to the early 1990s. In particular, a total of 6 films dealing with the culture of football supporters in England around the 1980s were selected as research subjects and the casual subculture and fashion characteristics were analyzed. Six films made in the early 2000s express the British hooligan culture and social background very realistically in a detailed manner, and the casual subculture fashion that was popular at the time was directly or indirectly reproduced. In this study, main design characteristics and specific brands that appeared in casuals fashion were derived by representative fashion items from the films and casuals clothing brand stores. Casuals fashion is a visible expression of the casual sprit showing the fellowship of the British football mania group, represents longing for materialism and sports fashion culture of the European upper-class, promotes spread of the fashion trend of football fandom culture, and gives an inspiration for modern sports street fashion. This study has the significance in that it examined the casual subculture, which had not been recognized as a major subculture, in terms of fashion, and analyzed the major brands and style characteristics that established casuals fashion as a new terrace wear.

      • KCI등재

        대화형 AI 음성쇼핑 서비스 연구: MZ 세대 vs. 베이비붐 세대

        윤도연 ( Yoon Do Yeon ),이유리 ( Lee Yuri ) 한국소비자학회 2021 소비자학연구 Vol.32 No.3

        인공지능 기반의 음성인식 시장 규모가 빠른 속도로 성장하고 있다. 이에 국내의 수많은 유통업체에서 음성인식 기술을 적용한 음성쇼핑 서비스를 선보였다. 음성쇼핑 서비스는 기존의 쇼핑과 차별화되는 장점이 존재하나, 현재 서비스에 대한 인지도는 낮은 실정이며, 인지도를 높이기 위한 관련 연구 또한 부족하다. 이에 본 연구는 음성쇼핑만의 특성으로 여겨지는 표현성과 공존성이 사용자 감정과 행동의도에 미치는 영향력을 알아보았다. 나아가 음성쇼핑 서비스에 대해 MZ 세대와 베이비붐 세대의 인식 차이를 비교함으로써 발전 방향을 모색하고자 하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 음성쇼핑 서비스 에이전트에 대한 사용자의 표현성 지각은 공존성에 정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 음성쇼핑 서비스 에이전트에 대한 사용자의 공존성 지각은 친밀감, 즐거움, 위협감에 정적 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 셋째, 사용자의 긍정적 감정은 부정적 감정에 비해 더욱 중요한 요인으로 밝혀졌다. 구체적으로 에이전트에 대한 친밀감과 즐거움만이 음성쇼핑 서비스를 이용하게 만드는 요인으로 작용했다. 넷째, MZ 세대는 친밀감이 이용의도에 정적 영향을, 베이비붐 세대는 친밀감이 이용의도에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 본 연구는 CEB 패러다임을 음성쇼핑 서비스에 적용함으로써 음성쇼핑 서비스를 사용하는 사용자의 심리적 흐름을 효과적으로 설명하였다. 또한 이 과정에서 비교적 광범위한 연령층을 고려하였다는 데 의의가 있다. 본 연구를 기점으로 가상의 쇼핑 에이전트에 대한 보다 활발한 연구가 이루어지길 기대한다. This study recognizes the influence of expressivity and co-presence, which are considered characteristics of voice shopping service, on user emotions and behavioral intentions. Furthermore, we explore the direction of development by comparing the differences in perception between MZ and baby boom generations for voice shopping services. The results of this study are as follows. First, users' perceptions of expressivity for voice shopping service agents have been shown to have a positive effect on co-presence. Second, users' perception of co-presence for voice shopping service agents has been found to have a positive effect on intimacy, enjoyment, and threat. Third, positive emotions of users have been found to be a more important factor compared to negative emotions. Fourth, the MZ generation showed that intimacy had a positive effect on the intention to use, and the baby boom generation showed that intimacy had no significant effect on the intention to use.

      • 청소년의 근로 여부에 따른 신체활동 및 스트레스 비교

        강지은,김혜원,백다인,신지원,신혜진,심지선,윤도연,이규리,이보라,이혜민,최주연 이화여자대학교 간호과학대학 2014 이화간호학회지 Vol.- No.48

        Purpose: The purpose of this study was to investigate the stress and the physical activity according to working in Korean adolescents. Methods: Data were collected from 3 high schools in Seoul and Gyeonggi-do. The total number of four hundred twenty subjects were participated and they completed general questionnaire, International Physical Activity Questionnaire (Korean version) and adolescents stress scale. Data were analyzed by descriptive statistics and t-test using SPSS 21.0 program. Results: The number of employed was 151 (45.2%) and the number of unemployed was 183 (54.8%). Reasons for working were to earn money (44.0%) and to purchase significant product (35.6%). Moderate physical activities of employed students were more than them of unemployed students and there was significant difference (t=3.261, p˂.001). There was no significant difference between employed and unemployed students in the total score of stress. However, there were significant differences on school stress (t=2.854, p=.005) and economical stress (t=3.959, p˂.001) in the subcategory. The stress of employed was higher than the stress of unemployed. Conclusion: As shown in the above result, employed adolescents reported higher levels of both physical activity and stress than unemployed adolescents, thus indicating that employment status of adolescents has a significant impact on physical and mental health. Nursing implications include developing quality care for employed adolescents based on the community health nursing, and providing health education at schools in terms of adolescent employment.

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