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유희정 이화여자대학교 대학원 1997 국내박사
본 연구는 어린이집의 전반적인 질적수준을 파악하고, 동시에 어린이집이 설립유형에 따라 질적수준에서 차이가 있는가를 살펴보고자 하였다. 또한 어린이집의 질적수준과 질적수준의 평가요인 및 평가요인의 하위변인은 어떤 상관이 있는가를 분석하는 데 연구의 목적을 두었다. 이 연구에서 제기한 연구문제는 다음과 같다. 가. 어린이집의 질적수준은 어떠한가? 가 - 1. 어린이집의 전체적인 질적수준은 어떠한가? 가 - 2. 어린이집의 평가요인별 질적수준은 어떠한가? 가 - 3. 어린이집의 평가요인의 하위변인별 질적수준은 어떠한가? 가 - 4. 어린이집의 질적수준은 설립유형에 따라 차이가 있는가? 나. 어린이집의 질적수준과 평가요인 및 평가요인의 하위변인은 어떤 상관이 있는가? 나 - 1. 어린이집의 전체적인 질적수준과 평가요인은 어떤 상관이 있는가? 나 - 2. 어린이집의 전체적인 질적수준과 평가요인의 하위변인은 어떤 상관이 있는가? 본 연구의 조사대상은 어린이집 보육교사 805명이었으며, 국.공립보육시설 종사자 285명, 민간보육시설 종사자 437명, 직장보육시설 종사자 83명으로 구성되어 있다. 본 연구에서 사용한 도구는 이 은해, 이 기숙(1996)의 [유아교육 프로그램 평가척도]로 이를 어린이집에 적용할 수 있도록 수정, 보완하여 사용하였다. 예비조사를 거친 후 본 조사는 1996. 7 - 8월 사이 전국의 6개 시도에서 실시되었다. 자료의 분석방법으로는 어린이집의 전반적인 질적수준과 10개의 평가요인별 질적수준 및 29개의 하위요인별 질적수준을 분석하기 위하여 총점의 평균 및 평균의 백분율을 산출하여 비교하였다. 또한 설립유형에 따른 전체 및 요인별 평균점수의 차이를 보기 위해서는 분산분석(ANOVA)을 이용하였고, 집단간에 차이가 있을 경우 사후검증을 위해서는 사후비교분석(Scheff 방법)을 이용하였다. 또한 설립유형에 따라 상.중.하 집단별 분포가 차이가 있는가를 보기 위해서는 χ2(chi-square)검정방법을 이용하였다. 전체적인 질적수준과 평가요인 및 평가요인의 하위변인간의 상관관계 규명을 위해서는 단순적률상관계수를 이용하였다. 본 연구에서 나타난 어린이집 질적수준의 분석에 대한 결과는 다음과 같다. 첫째, 현행의 어린이집들은 우수하게 운영되고 있는 상위집단이 13.8% 뿐이었고, 최소한의 기준이 통과된 또는 부분적으로 우수하게 운영된다고 볼 수 있는 중간집단이 71.7%이었으며, 개선될 필요가 요구되는 부적합한 수준으로 운영되고 있는 하위집단의 시설들이 14.5%로 나타났다. 둘째, 대상 어린이집들은 본 연구의 10개 평가요인들중 영양.건강.안전 요인이 질적으로 가장 우수하게 운영되고 있는 상태였다. 그러나 교재.교구 요인은 평가요인중 질적수준이 가장 낮았다. 또한 평가요인의 하위변인중 교재.교구의 다양성이나 실외활동 시설 및 기구의 다양성, 가정 및 지역사회와의 관계, 평가활동 요인에서도 질적수준이 낮게 나타났다. 따라서 교사와 영유아들이 손쉽게 활용할 수 있는 다양한 교재.교구의 제공, 지원과 교사들이 가정 및 지역사회를 바람직하게 활용하여 어린이집의 質을 향상시킬 수 있는 방안이 요구된다고 하겠다. 또한 보육 프로그램의 계획, 운영 및 효과의 반영과 영유아들의 어린이집내에서의 성장, 변화에 대한 평가를 실시해나갈 수 있도록 하는 방안이 조속히 마련되어야 할 것이다. 셋째, 어린이집의 평가요인 및 평가요인의 하위변인을 설립유형별로 비교해본 결과는 다음과 같다. 10개로 구성된 평가요인의 설립유형별 차이의 비교에서는 운영관리 요인에서 국.공립시설과 민간시설간에, 교직원 요인에서는 국.공립시설과 직장시설간 통계적으로 의미있는 차이를 나타내었고, 나머지 8개 요인에서는 설립유형에 따른 통계적인 차이는 나타나지 않았다. 평가요인의 하위변인의 설립유형별 차이의 비교에서는, 국.공립시설의 경우 체계적이고 효율적인 업무의 관리와 시설장의 자격, 경험 및 자세, 교사의 전문성 향상을 위한 방안, 기관 안내, 아동에 대한 평가 실시 변인에서 민간시설, 또는 직장시설에 비하여 질적수준이 우수하였다. 민간시설에서는 사회 변인에서 국.공립시설에 비하여 질적수준이 높았으며, 직장시설에서는 활동실의 공간 구성 및 배치, 간식 및 급식 변인에서 국.공립시설 및 민간시설에 비하여 질적수준이 높았다. 반면 시설장의 자격, 경험 및 자세와 교사의 전문성 향상을 위한 방안, 기관 안내, 아동에 대한 평가 실시에서는 국.공립시설 및 민간시설에 비하여 질적수준이 낮은 것으로 나타났다. 넷째, 전체적인 질적수준과 평가요인과의 상관관계는 평가요인 모두에서 상관계수가 .70 이상으로 나타나 평가요인 모두 어린이집의 질적수준과 매우 높은 상관관계를 갖는 것으로 나타났다. 특히 교육과정과 영양.건강.안전 요인에서의 상관관계가 가장 높아 어린이집들이 교육과정과 영유아들의 영양.건강.안전 관리를 중요시하며 운영하고 있음을 알 수 있었다. 하위변인과의 상관관계에서는 영양.건강.안전 요인의 하위변인인 안전관리, 건강 및 질병지도, 활동실의 구성 및 배치 요인에서 전체적인 질적수준과 상관이 매우 높았다. 어린이집의 전체적인 질적수준과 상관이 가장 높았던 문항은 보육시설이 시설의 운영에 대한 기본방침을 세우고 있으며, 이를 일관성있게 실행한다의 문항으로 전체적인 질적수준이 높았던 어린이집들의 보육교사들이 시설운영에 대한 기본방침을 설정하고 이를 실행하고 있음을 알 수 있었다. This study aims to investigate the overall quality of Korean child care centers, and at the same time to ascertain whether there exist differences in quality according to the types of establishment. The purpose of the study is also to analyze the correlation between the quality in child care centers and the quality-assessment factors and sub-factors. The subjects treated in the study are as follows: 1. How is the quality in child care centers? 1 - 1. How is the overall quality in child care centers? 1 - 2. How is the quality in child care centers on each assessment factor? 1 - 3. How is the quality in child care centers on each assessment sub-factor? 1 - 4. Is the quality in child care centers changing according to their types of establishment? 2. What is the correlation between the quality in child care centers and assessment factors or sub-factors? 2 - 1. What is the correlation between the overall quality in child care centers and assessment factors? 2 - 2. What is the correlation between the overall quality in child care centers and assessment sub-factors? The sample of the study was 805 child care teachers working in child care centers; 285 of whom were from national/public child care centers, 437 were from private child care centers and 83 were from workplace child care centers. The basic assessment scale was the 「Assessment Scale for Early Childhood Programs」by Unhai Rhee and Kisook Lee(1996), but it was modified and complemented to be applied to the assessment of child care centers. The main survey was conducted in 6 cities and provinces over the nation from July 1996 to August 1996. The anylizing method of materials was, first, to get an average of total points, and then to compare the percentage of the average points so as to analyze the overall quality in child care centers and the differences in quality according to 10 assessment factors and 29 sub-factors. To examine the differences in average points both in overall quality and in each factor according to the types of establishment, ANOVA(one-way analysis of variance) method was used. But in the case that there were differences between groups, the post comparative analytic method(Scheff method) was used for the post-examination. Also in order to see whether there are differences in upper, middle, and lower groups according to their types of establishment, 2(chi-square) examination method was used. To ascertain the correlation between the overall quality in child care centers and assessment factors or sub-factors, the Pearsons simple product-moment correlation coefficient method was used. The final findings from this study on the quality in child care centers may be summarized as follows. 1. The percentage of the upper group of well-managed child care centers was only 13.8% and that of the ill-managed lower group that needs to be improved was 14.5%, while that of the partly well-managed middle group was 71.7%. 2. Among 10 assessment factors in the study, "nutrition, health, safety" factor was best managed in most child care centers in terms of quality. However, the quality in "play materials and equipments" factor was the lowest of all factors. Among the assessment sub-factors, the quality was low in such sub-factors as: "diversity in play materials and equipments", "diversity in outdoor play facilities and equipments", "correlation with homes and the community", "evaluation". Therefore, it is required that various teaching materials and equipments should be developed and supplied, and that teachers should get in touch with homes and the community desirably so as to improve the quality in their centers. And it is also necessary that a new evaluating device, for the child care program planning, its management and effects and for childrens growth and change in child care centers, should be developed. 3. The findings of comparing the assessment factors and sub-factors according to the types of establishment are as follows. In the comparison of differences of 10 assessment factors based on the types of establisment, there were no distict statistical differences except between national/public centers and private centers in "management and administration" factor and between national/public centers and workplace centers in the "staff and personnel" factor. In the comparison of differences of 29 assessment sub-factors based on the types of establishment, national/public centers showed better quality than both private and workplace centrs, in sub-factors such as "systematic and efficient management", "center representatives qualification, experience, and attitude", "plan for improving the teaching staffs specialty", "publicity", and "evaluation of children". In the "social activity" sub-factor, private centers had better quality than national/public centers, while workplace centers had better quality than national/public centers in "organization and placement of indoor play space" and "meals and snack services" sub-factors. On the other hand, in such sub-factors as "center representatives qualification, experience, and attitude", "plan for improving the teaching staffs specialty", "publicity", and "evaluation of children", the quality in workplace centers was lower than that in national/public centers and private centers. 4. In the correlation between the overall quality in child care centers and assessment factors, the relational point was higher than 0.70 in all the factors. So it could be said that all the factors are highly correlated with the quality in child care centers. The point was especially high in "educational curriculum" and "nutrition, health, and safety" factors that we could know that most child care centers were being managed putting much stress on the educational curriculum and childrens nutrition, health, and safety. The correlation between the overall quality and sub-factors was, also, very close, especially in "safety management", "health and illness education" and "organization and placement of indoor play space". The question which was the most highly correlated with the overall quality in child care centers was "whether the center has set a basic principle for a better management and administration of the center, and put it into practice consistently". In view of this, it could be known that in higher quality child care centers, the staff were setting and practicing a basic principle for a better management and administration of their centers.
Dominick Argento의 ?Songs about Spring? 분석 연구 : e.e.cummings 시와 음악의 관계성을 중심으로
유희정 이화여자대학교 대학원 2022 국내석사
본 논문은 도미니크 아르젠토(Dominick Argento, 1927-2019)의 연가곡 《Songs about Spring(봄의 노래들)》에 관한 연구이다. 아르젠토는 20세기 미국의 작곡가이자 교육자이며 퓰리처상(Pulitzer Prize)을 비롯한 많은 수상을 통해 음악성을 인정받았다. 아르젠토는 20세기에 성행했던 모든 장르의 음악을 작곡했지만 특히 성악에 큰 애정을 드러내며 성악 음악 작곡에 두각을 나타내었다. 커밍스(e.e.cummings, 1894-1962)는 다방면의 실험을 시도한 특이한 시인으로 전통적인 문법 체계를 무너트리고 표기법을 변화시키는 것 등으로 시 안에서 시각적인 효과를 극대화하였다. 그의 실험적 시도는 평론가들의 비판을 받기도 하였으나 커밍스는 현대시에서 대단히 중요한 시인으로 평가받는다. 《Songs about Spring》은 아르젠토가 커밍스의 시에 곡을 붙인 연가곡이다. 본 연구에서는 먼저 문헌 조사를 통해 작곡가와 시인에 대한 이론적 배경을 알아보았다. 이후 각 곡을 시와 음악과의 관계성에 중점을 두고 분석함으로써 아르젠토가 독특한 커밍스의 시를 음악으로 어떻게 표현하고자 하였는지 연구하였다. 그 결과, 아르젠토가 음악과 시의 유기적인 결합을 이루기 위해 커밍스만의 독특한 시의 형식을 음악의 형식으로 최대한 반영하였음을 발견하였다. 또한 가사그리기 기법을 통해 시에 나타나는 시각적인 효과를 표현하면서 피아노를 한 가지 역할에 국한시키지 않고 다양한 음악적 양식과 함께 다양한 역할을 부여함으로써 시를 표현하는 중요한 수단으로 사용하고 있다. 이러한 특징들로 하여금 아르젠토는 미국의 작곡가로서 커밍스의 시와 더불어 미국적인 음악 양식을 확립하였고 더 나아가 자칫 난해할 수 있는 커밍스의 시에 대한 이해와 접근성을 높이며 시와 음악의 유기적인 결합을 이루어내고 있다. This thesis is a study on the song cycle ⟪Songs about Spring⟫ by Dominick Argento (1927-2019). The purpose of the study is to examine the connection between Argento’s musical features and e.e.cunmmings’ (1894-1962) poems by analyzing ⟪Songs about Spring⟫. Argento was an American representative song composer and educator of the 20th century. His musicality was recognized through numerous awards including the Pulitzer Prize. Argento composed all prevalent musical genres of the 20th century but he was especially passionate about vocal music, thus composing many songs. e.e. cummings was one of the most innovative poets who experimented to try to maximize the visual effect by typographical disarrangement and uncomplying the traditional grammar. For this reason, he received criticism from critics but nowadays he is regarded as one of the most important poets in modern poetry. ⟪Songs about Spring⟫ is Argento's first song cycle composed while he was an undergraduate student, setting songs to five poems of cummings about spring. In this study, the theoretical background of the composer and poet was analyzed in detail through review of literature. After discussing the contents of the poem, each song is analyzed by focusing on the relationship between poetry and music, and how Argento tried to express cummings' unique poetry through music. This study thus concludes that Argento reflected cummings’ unique form of poetry into the form of music in order to achieve an organic combination of music and poetry. In addition, he expressed visual effect of the poem in music through text painting and used the piano as an important means of expressing poetry by assigning various roles along with various musical styles, not limited to one role. With these features, Argento established his own American style of music as an American composer along with cummings’s poetry. Furthermore, he enhanced understanding and accessibility about cummings’ poetry and achieved an harmony between poetry and music.
챗봇을 이용한 프로젝트 학습이 인공지능 리터러시와 컴퓨팅 사고력, 자기효능감에 미치는 영향
본 연구의 목적은 챗봇을 이용한 프로젝트 학습이 인공지능 리터러시, 컴퓨팅 사고력, 자기효능감에 미치는 영향을 알아보는 것이다. 연구의 대상은 경기도 A시의 B고등학교 2학년 학생 12명, 3학년 16명과 C시의 D고등학교 1학년 학생 13명, 총 41명이며 비교집단은 B고등학교 2학년 학생 7명으로 설정하였다. 수업은 총 6차시로 방과 후에 진행하였으며 수업 내용은 인공지능의 개념과 특성, 지식의 개념과 표현, Kakao i open builder의 OBT 신청, 챗봇 제작 방법 안내와 챗봇 제작 실습으로 구성하였다. 본 연구에서 얻은 결과는 다음과 같다. 첫째, 사전·사후 검사 결과 인공지능 리터러시, 컴퓨팅 사고력, 자기효능감의 정량적인 수치는 3개 학년 모두 증가하였다. 둘째, 2학년 학생들의 경우 비교 집단의 결과와 대조했을 때, 인공지능 리터러시는 향상되었으나 컴퓨팅 사고력과 자기효능감은 유의미한 변화가 없었다. 2학년 학생들의 결과를 참고할 때 1학년과 3학년 학생들의 컴퓨팅 사고력과 자기효능감의 정량적인 수치 증가는 다른 요인으로 인한 결과일 가능성이 높다. 셋째, 인공지능 리터러시와 컴퓨팅 사고력은 여학생이 남학생에 비해 증가폭이 컸으며, 자기효능감의 경우는 성별에 따른 차이가 없었다. 다만 1학년 학생은 모두 남학생으로 구성되어 학년에 따른 영향인지 성별에 따른 영향인지 명확하게 정의하기에는 어려운 점이 있다.
도시재생전략으로서 근대산업 유휴공간을 활용한 컨버전스 디자인에 관한 연구
유희정 홍익대학교 산업미술대학원 2013 국내석사
이 연구는 도시재생의 개선방안에 대한 일환으로 근대산업 유휴공간을 활용한 컨버전스 디자인이 가져야 할 의미를 되새기고 보존에 의존한 디자인을 탈피하기 위해 방향성을 도출하고자 한 연구이다. 급격한 도시성장으로 인한 산업이동, 신도시 개발에 따른 구도심 쇠퇴, 인구도심 집중과 산업화에 따른 환경문제 악화 등이 사회문제로 떠올랐다. 이러한 현상으로 인해 도시들은 도시정체성을 강화하고 매력적인 이미지를 창출하기 위해 도시재생에 대한 개발정책을 시도하고 있으며 새로운 패러다임을 모색하고 있다. 도시재생의 구축은 전 세계적으로 국가 전체와 각 도시의 관광객증가는 물론이고, 도시에서 생산하는 제품과 서비스 등의 호의 도를 증가시켜 실제적인 경제적 이익을 야기 시킨다. 이에 따른 도시들은 도시이미지 가치향상을 위하여 각종 재개발이 이루어지고 있지만 지속적인 상황을 고려하지 않고 일정 구역 내의 문제만을 단기간으로 해결하려는 움직임을 보여주고 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위한 방안으로, 도시 곳곳에 남아있는 근대산업유산을 활용해 그 가치를 재조명하고 유휴 화된 공간에 새로운 생명력을 부여하고자 하는 변화가 보여 지고 있다. 근대산업 유휴공간은 지역의 경제적, 사회적으로 중요한 역할을 담당해 오면서 역사적, 문화적 가치가 잠재되어 다각적인 측면에서 바라볼 필요가 있다. 따라서 본 연구에서는 도시재생전략으로서 근대산업 유휴공간을 활용한 컨버전스 디자인에 대해서 고찰하였다. 이를 통해 사회적 측면에서 재생의 유형을 파악할 수 있었고 컨버전스 디자인의 공간적 재생특성을 도출하였다. 뿐만 아니라 도시재생으로 성공을 이룬 해외 선진사례를 조사 및 분석하여 이를 통해 컨버전스 디자인을 적용한 문화공간 제안 하였다. 이처럼 컨버전스 디자인 활용방안은 지역 정체성과, 문화적, 경제적 활성화 측면에서도 중요한 요소인 것으로 파악되었다. 이와 같이 근대산업 유휴공간을 활용한 컨버전스 디자인에 대한 연구는 향후 도시재생을 전략으로 활용되어 효율적인 공간으로 변모시켜나갈 것이다. 나아가 도시이미지 가치향상을 위해 사회적 전반에 걸쳐 다양하게 활용 될 수 있는 자료가 될 것으로 예상된다. The purpose of this study is to remind us of the meaning that convergence design idle spaces of modern industries should have and to draw a direction for moving away from the design relying on preservation, as a method of improvement for urban regeneration. The social issues, such as industrial migration due to rapid urban growth, decay of old downtown areas due to new city development and aggravation of environmental problem due to urban concentration of population and industrialization, have emerged. In this situation, each city tries development policies for urban regeneration and also seeks for a new paradigm to strengthen identity of the city and to create attractive images. The establishment of urban regeneration creates practical economic benefits by increasing good impression on the products and services produced in a city as well as increasing the number of tourists to a country and to a city. Therefore, every city pushes forward a variety of redevelopment projects to increase the city image value. The cities, however, tend to try to solve problems in a short time, not considering persisting conditions. As a way to solve this problem, some change is shown to shed new light on the value of the modern industrial heritages, which remain everywhere throughout cities, and to give new life to the idle space of them. We need to look at the idle spaces of modern industries from various point of views as they have potential values historically and culturally, playing important roles in local economy and society. Thus, in this study, we considered convergence design idle spaces of modern industries as a urban regeneration strategy. By way of the study, we could identify the types of regeneration from social aspect and drew spacial regeneration characteristics of convergence design. In addition, we suggested cultural spaces adopting convergence design by surveying and analyzing overseas advanced cases that has succeeded in urban regeneration. Like this, the way of utilizing convergence design is found to be an important factor in local identity and cultural and economic vitalizations. The study on convergence design idle spaces of modern industries would help change the spaces into efficient areas, being used as a urban regeneration strategy in the future. Furthermore, we expect that the data can be used in a variety of areas of the society for increasing city image value.
구비문학을 활용한 어린이박물관 체험전시 연구 : 국립민속박물관 어린이박물관 <해와 달이 된 오누이> 전시를 중심으로
본 연구는 구비문학을 활용한 어린이박물관 체험전시의 필요성을 확인하고, 발전 방안을 모색하는데 그 목적이 있다. 이에 연구 대상으로 구비문학을 활용한 어린이 체험전시를 기획하여 운영하고 있는 국립민속박물관 어린이박물관의 상설전시로 설정하고, 운영 사례를 분석함으로써 문제점과 한계를 파악하고 이에 대한 보완점을 바탕으로 발전 방안을 모색하였다. 연구의 진행은 먼저 <해와 달이 된 오누이> 전시 현황을 파악하고, 전시에 해와 달이 된 오누이 설화의 서사구조를 대입하여 비교 분석하였다. 더불어 제시된 사례에 대한 전시 기획자의 인터뷰 및 관람객 추적 관찰 조사를 진행하여 다각적인 분석을 시도하였다. 분석을 통해 도출된 보완책으로서 발전 방안은 다음과 같다. 첫째, 구비문학의 서사구조와 전시 시나리오를 일치시키는 것을 제안하였다. 구비문학을 활용한 어린이박물관 체험전시는 전시 관람자에게 구비문학의 서사구조와 그 속에 담긴 내용적 가치와 전시 메시지를 온전하게 전달하는 것이 가장 큰 목표이다. 둘째, 전시 시나리오에 합당한 전시유물을 선정할 것을 제안하였다. 구비문학의 서사구조와 전시 시나리오를 일치시키고, 전시 시나리오에 합당한 유물을 선정하여 통일감을 주는 것이 필요하다. 나아가 어린이박물관의 주 관람자인 어린이의 관점에서 풀어내는 세심함이 요구된다. 셋째, 어린이박물관에 걸맞은 체험전시를 찾아낼 것을 제안하였다. 구비문학 작품이 가지고 있는 고유의 메시지는 전달해주면서 어린이의 눈높이에 따라 적절한 체험 요소들을 가미하는 것이 중요하다. 구비문학을 활용한 어린이박물관 체험전시는 그 작품이 가지고 있는 본연의 서사구조와 가치를 전달하는 방법으로써 서사 흐름에 부합되는 체험전시물을 기획해야 한다. 종합적으로 구비문학을 활용한 어린이박물관 체험전시는 구비문학과 전시유물, 체험전시물이 유기적으로 연결되어 구비문학의 가치와 전시 메시지를 관람자에게 온전하게 전달할 수 있어야 한다. 이와 같은 발전 방안은 향후 구비문학을 활용한 어린이박물관 체험전시 발전에 기여할 수 있을 것으로 기대된다. 또한 본 연구를 단초로 어린이박물관에서의 구비문학을 활용한 체험전시에 대한 관심과 후속 연구가 이어져 어린이박물관에서의 구비문학을 활용한 체험전시와 연구가 더욱 활발해지기를 바란다. This study aims to identify the necessity of children's museum experience exhibitions using the oral literature and find strategies to develop them. The permanent exhibition of the Children's Museum of the National Folk Museum, which planned and operated children experience exhibitions using the oral literature, was set up as the subject of this study; cases of operating exhibitions were analyzed to find out problems and limitations; and strategies for developing them were sought based on the countermeasures. This study was progressed, first by investigating the present condition of the exhibition "The Brother and Sister Who Became the Sun and the Moon" and by substituting the narrative structure of the folktale for exhibition to compare and analyze it. Besides, this study conducted the interview with the exhibition manager about the proposed cases and the follow-up observation research of viewers, to carry out multilateral analyses. Strategies for development as countermeasures drawn through analyses were as follows: First, this study suggested to square the narrative structure of the oral literature with exhibition scenario. The biggest aim of the children's museum experience exhibition using the oral literature is to correctly deliver to viewers the narrative structure of the oral literature, the value of the contents and the message of the exhibition. Second, this study suggested to select exhibition relics suitable for the exhibition scenario: It is necessary to square the narrative structure of the oral literature with exhibition scenario and select relics suitable for the exhibition scenario to match them each other. Furthermore, it is necessary to carefully organize the exhibition from the viewpoint of children, the main viewers, of the children's museum. Third, this study suggested to find experience exhibitions suitable for the children's museum: It is important to deliver oral literature's own message and to add proper experience elements according to the level of children. As the children's museum experience exhibition using the oral literature is a method of delivering the exhibited work's own narrative structure and value, the experience exhibits have to be planned in accord with the stream of the narrative. As a whole, children's museum experience exhibitions using the oral literature have to organically connect the oral literature with exhibited relics and experience exhibits to correctly deliver to viewers the value of the oral literature and message of the exhibition. These strategies for development are expected to contribute to the development of the children's museum experience exhibition using the oral literature in the future. Moreover, this study is expected to be the beginning of attention for the experience exhibition using the oral literature in children's museums and of the follow-up studies, so that experience exhibitions using the oral literature in the children's museum and studies will be more active.
유희정 동국대학교 영상대학원 2010 국내석사
From blockbusters to romance movies, visual effects (VFX) are widely used in order to create scenes that are possible only in imagination or too dangerous to shoot in reality, or simply to save costs. Since the adoption of the technology 10 years ago, VFX has become an essential part of the Korean film industry and is now recognized by Hollywood and asian film markets. In recent years, the Korean VFX industry has found its foothold in global projects. After supervising VFX of the chinese movie called <Three Kingdoms - Resurrection of the Dragon, 2008>, Koreans took on the overall supervision of VFX in <14 Blades, 2010>, the movie jointly produced by China and Hong Kong, in 2009. The movie, <14 Blades> is the newest production by Daniel Lee, the director of <Three Kingdoms - Resurrection of the Dragon>. It is a historical drama that features spectacular martial art and fighting scenes. While VFX in <Three Kingdoms> focused mainly on large scale battle scenes with numerous soldiers, visual effects for <14 Blades> needed to create mysterious fights between masters and cities of the ancient time. In particular, to realize the beauty of a character, 'Toto' and unique martial art scenes, research and development for computer graphic were carried out to make the texture of garments look real. The film required a total of 800 cuts, which were larger in quantity and more difficult than other works. The work continued for a year from January, 2009 to January, 2010. After three-month pre-production, shooting spent another three months and then about 50 artists joined CG work for six months including the two months of DI. This report shows the whole production procedure of VFX in <14 Blades>, centering on actual cases. The procedure will be divided into pre-production, production, and post-production. The report also explains challenges and solutions presented in each process and compares them to the final result so as to review the cases where advanced VFX planning and supervising techniques were applied. A. Full 3D scene – Reproduction of virtual cities in the Ming Dynasty B. Digital Double – Creation of action scenes by the warrior 'Toto' C. Prologue scene by Particle Effect & Simulation D. Matte Paint work In addition, the report specifies what is so special about VFX and shooting techniques, technological development process in the film <14 blades> and analyzes the achievements. A. Application of Cloth Simulation technology - Use of homemade software B. Application of natural circumstance simulation C. Development of pipeline for global project Lastly, the study takes a look at the cases of global projects to identify their advantages and disadvantages, thereby presenting 'a guideline for global VFX project.' Korea's VFX technology has rapidly grown in a relatively short period of time. I hope the technology to develop further and be internationally recogni- zed through standardized work process. In this regard, I hope that this report will set the directions for future VFX producers and that more studies will be conducted in this field. 영화에서의 시각효과(VFX)는 블록버스터영화에서부터 소규모 멜로영화까지 상상의 나래를 펼치기 위해 쓰이기도 하고, 위험한 장면에서 연기자의 안전을 위해 또는 제작비를 절감하기 위해 쓰이기도 하는 등 다양한 방면에 쓰이고 있다. 10여 년 전 부터 본격적으로 사용된 우리나라 영화에서의 시각효과는 영화 산업에 꼭 필요한 분야가 되었고, 우리나라 영화의 발전과 더불어 성장하여 헐리웃이나 아시아권에서도 인정받는 수준을 이루게 되었다. 그 결과 국내 시각효과 회사들이 최근 몇 년 사이 글로벌 영화제작 프로젝트의 시각효과 작업을 담당하는 경우가 많아지고 있다. 본 연구인은 2008년 개봉된 <삼국지-용의 부활>로 중국 영화의 시각효과-수퍼바이징 작업을 한 이후로 2009년 <금의위/錦衣衛/14 Blades, 2010>라는 중국/홍콩 합작영화의 전체 시각효과 수퍼바이징 작업을 하게 되었다. 영화 <금의위>는 <삼국지-용의 부활>의 이인항감독의 신작으로 스펙터클한 무협액션과 고전 판타지 활극을 보여주는 역사 시대극이다. <삼국지-용의 부활>이 대 서사극으로 수많은 군사들의 대규모 전쟁장면을 보여주기 시각효과 작업이었다면 이번 영화 <금의위>는 무술고인들의 신비로운 격투와 고대시대의 가상도시를 실제도시처럼 만들어 내야 하는 작업이었다. 특히 ‘'토토'’라는 인물의 아름다움과 독특한 무술 장면의 표현을 위한 옷감의 질감을 컴퓨터 그래픽을 이용 사실적으로 표현하기 위해 연구 기술 개발을 병행했다. 영화 <금의위>는 총 800여 컷의 시각효과 작업이 있었다. 기존 영화의 시각효과 작업들보다도 많은 것이었고 난이도도 상당히 높았다. 시각효과는 2009년 1월부터 2010년 1월까지 1년 여 동안 작업을 진행하였고 약 3개월 동안의 프리프로덕션과 3개월간의 촬영 진행, 그리고 50여명의 아티스트들이 6개월 정도 CG작업에 참여, 개월간의 DI 작업으로 마무리 되었다. 본보고서는 영화 <금의위/錦衣衛/14 Blades, 2010>의 시각효과 전체 제작 과정을 실제 사례를 중심으로 명시하고 각 과정은 크게 프리 프로덕션(Pre Production), 프로덕션(Production), 포스트 프로덕션(Post Production)으로 나누어 각 과정에서의 도출 과제와 도출 방법에 대해 설명하고 작업 결과물에서의 적용 결과와 비교하여 선진적인 시각효과 기획 및 수퍼바이징 기법의 적용 사례에 대해서 검토하고자 한다. 가. Full 3D 장면 – 명나라 시대 가상도시의 재현 나. 디지털 더블(Digital Double) 작업 – ‘'토토'’ 무사의 액션 재현 다. 파티클 시뮬레이션(Particle Effect & Simulation) 작업 프롤로그 장면 라. 매트 페인트(Matte Paint)작업 또한 <금의위>에서 특별히 표현하고 싶었던 시각효과 기법과 특수 촬영 방법, 기술 개발 과정에 대해서 명시하고 개발 성과에 대해서 검토한다. 가. 클로스시뮬레이션(Cloth Simulation) 기술 활용–국산소프트웨어개발 활용 나.자연현상 시뮬레이션 기술 활용 다. 글로벌 프로젝트용 파이프라인 개발 마지막으로는 글로벌 프로젝트의 진행 과정에 대해서 사례를 중심으로 장점과 단점에 대해 살펴보고 이후 제작 되어 지는 글로벌 프로젝트의 시각효과 작업에 있어서 ‘글로벌 프로젝트 시각효과작업 가이드라인’을 제시하는데 그 목적이 있다. 본 연구인은 비교적 짧은 기간에 급성장한 한국의 시각효과(VFX) 기술이 이제는 한국 내에서만 머물 것이 아니라, 관련 기술을 더욱 발전시키고, 제작 과정의 표준화를 이루어 세계 여러 나라에서 인정받기를 바란다. 본 시각효과 제작 보고서가 앞으로 글로벌프로젝트의 시각효과를 제작하게 될 이들에게 참고가 되기를 희망 한다.