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      • KCI등재

        Wnt/β-Catenin 신호조절에 의한 백악질 형성의 이해

        유영재,양진영,You, Young-Jae,Yang, Jin-Young 한국치위생과학회 2016 치위생과학회지 Vol.16 No.6

        Periodontal disease is one of the major dental diseases. Currently, various methods are used for healing and successful regeneration of periodontal tissue damaged by periodontal disease. The periodontal ligament and alveolar bone have received considerable interest for use in periodontal tissue regeneration and induction. However, as the functions of the factors required for tooth attachment and key regulatory factors for periodontal tissue regeneration in the cementum have recently been identified, interest in cementum formation and regeneration has increased. Dental cementum forms in the late phase of tooth development because of the reciprocal regulatory interaction between cervical loop epithelial cells and surrounding mesenchymal cells, which is regulated by various gene signaling networks. Many attempts have been made to understand the regulatory factors and cellular and molecular mechanisms associated with new cementum formation. In this paper, we reviewed the study outcomes to date on the regulatory factors that induce cementum formation and regeneration, focusing on understanding the roles and functions of Wnt signaling in the regulation of cementum formation. In addition, we aimed to obtain information on the useful reciprocal regulatory factors that mediate cementum formation and regeneration through a series of molecular mechanisms.

      • KCI등재

        피에이치피와 웨카를 이용한 데이터마이닝 도구의 설계 및 구현

        유영재,박희창,You, Young-Jae,Park, Hee-Chang 한국데이터정보과학회 2009 한국데이터정보과학회지 Vol.20 No.2

        데이터마이닝은 방대한 양의 데이터 속에서 유용한 정보를 찾아내는 과정이며, 이를 위해 데이터마이닝 도구가 필요하다. 데이터마이닝 도구 또는 솔루션은 E-Miner, Clementine, WEKA, R 등 상당히 많은 종류가 있으나 대부분의 데이터마이닝 도구는 다양성과 범용성에 초점을 맞추어 개발되어 사용 편의성과 분석 자동화에 대해서는 소홀한 실정이어서 비전문가가 사용하기 어려운 경우가 대부분이다. 본 논문에서는 피에이치피와 웨카를 이용하여 인터넷 환경에서 데이터마이닝 기법을 실행하고, 생성된 분석결과를 보다 쉽게 해석할 수 있도록 개선하여 일반 사용자도 쉽게 사용할 수 있는 시스템을 설계하고 구현하고자 한다. 본 논문에서 구현하는 데이터마이닝 기법은 가장 많이이용되고 있는 연관성 규칙의 Apriori 알고리즘, 군집분석의 K-평균 알고리즘, 의사결정나무의 J48 알고리즘 등이다. Data mining is the method to find useful information for large amounts of data in database. It is used to find hidden knowledge by massive data, unexpectedly pattern, relation to new rule. We need a data mining tool to explore a lot of information. There are many data mining tools or solutions; E-Miner, Clementine, WEKA, and R. Almost of them are were focused on diversity and general purpose, and they are not useful for laymen. In this paper we design and implement a web-based data mining tool using PHP and WEKA. This system is easy to interpret results and so general users are able to handle. We implement Apriori algorithm of association rule, K-means algorithm of cluster analysis, and J48 algorithm of decision tree.

      • KCI등재
      • KCI등재

        예술에서의 크라우드소싱의 이해

        유영재(You, Young Jae) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.1

        온라인 크라우드소싱 아트는 예술 공동 창작에 대중을 직접 참여시키는 참여 플랫폼으로써 인터넷을 사용하는 방법을 말한다. 본 논문에서는 웹을 통한 대규모 협업방식으로 제작된 대표적인 예술 작업들을 조사하고, 협업 예술작업의 미술사적 흐름 속에서 크라우드소싱 아트를 파악하고자 했다. 10개의 대표적인 사례들을 조사, 분석함으로써, 이들 크라우드소싱 아트 작업에서 기존 전통적인 예술작업과는 구분되는 네 가지 특성을 발견할 수 있었다. 첫째 예술 작품의 집단 생산으로는 그 규모가 유례가 없는 대규모라는 점, 둘째 참여자의 작업들이 모듈화되어 주어진다는 점, 셋째 참여자와의 새롭고 창의적인 관계가 생성되어지고 있다는 점, 넷째 참여자에게 저작권이 주어지지 않는다는 점이다. 참여자의 창작권한, 투명성, 상호의존성에 따라서 크라우드소싱 아트 유형을 분류하자면 일방적, 선택적, 개방적, 민주적 참여형의 네 가지로 나눌 수 있었다. 미래에 기술 환경이 더 발전한다면 개인 참여자가 기여할 수 있는 여지도 더 커질 수 있을 것이다. Online crowdsourced art is the practice of using the internet as a participatory platform to directly engage the public in the co-creation of art. This paper analyzes recent crowdsourced art on the web and thus figures out crowdsourced art in the art historical flow of the collective activity. On examining 10 well-known works, this paper’s findings of the common characteristics of these crowdsourced works are four kinds: 1) works follow the tradition of collective production of a work of art but unprecedented large scale, 2) the tasks of the participants were modularized, 3) new and creative relationships with participants are being generated, and 4) participants do not have authorial rights at all points. When classified according to the degree of creative empowerment, transparency, and interdependence, the crowdsourced projects can be divided into four types: passive, selective, open, and democratic participation. If the technological environment is better in the future, individual participants can more contribute.

      • KCI등재

        빛을 이용한 그라피티의 사례연구

        유영재 ( Young Jae You ) 한국기초조형학회 2011 기초조형학연구 Vol.12 No.1

        전통적인 스프레이 그라피티는 반달리즘으로 인식되어왔다. 그러나 최근에 빛의 비물질적 특성을 이용한 최첨단 디지털 그라피티(레이저 그라피티, 증강현실 그라피티, 디지털 그라피티 월, LED 그라피티, 라이트 그라피티)의 다양한 시도들이 나타났다. 적법하고 파워풀하며 심미적이고 친환경이기까지 한 새로운 패러다임의 그라피티가 등장한 것이다. 최근의 빛을 이용한 그라피티는 라이트아트의 연결 선상에서 파악할 수 있으며, 스트리트아트의 기술적 버전이라고 할 수 있다. 빛을 소재로 하기 때문에 지속성은 짧지만 장소에 대해서 자유롭고 다수의 참여가 가능하다. 또한 가상공간으로까지 그라피티의 영역을 확대해나가고 있으며, 그라피티의 기운생동의 특성은 아직 살아있다. 대개 소스 코드 나 매뉴얼을 공개하여 참여적 열린 그라피티의 진정성을 보여준다. 앞으로도 그라피티는 기술적, 사회적, 예술적 변화에 상호작용하면서 진화할 것이며, 전통적인 그라피티의 특성들을 유지해나갈 것이다. Traditional graffiti of spray paint has been regarded as vandalism. Recently, however, there are various high-tech digital graffiti (laser graffiti, augmented reality graffiti, digital graffiti wall, LED graffiti, and light graffiti) using properties of immateriality of light. They are bringing a new paradigm to graffiti legitimate, powerful, esthetic, and eco-friendly. The new graffiti using light is identified with artistic link of light art and technical version of street art. It is ephemeral because of light, but it is free to places and possible to mass participants. It even expands graffiti`s territory to virtual space and still has a living form, a key characteristic of graffiti. Most digital graffitists share their source code or manual and show the truthfulness of open and participative graffiti. The coming graffiti will interact and evolve with technical, social, and aesthetic progress and keep maintaining the characteristics of graffiti itself.

      • KCI등재

        해커로서의 에반 로스

        유영재 ( Young Jae You ) 한국기초조형학회 2014 기초조형학연구 Vol.15 No.5

        본 논문은 에반 로스의 작품에 나타난 해커적 특성에 관한 연구이다. 에반 로스의 작업들을 조사·분석함으로써 최근 예술·디자인의 경향에 있어 해커의 개념을 이해·해석하는데 토대를 마련하고자 한다. 에반 로스는 예술과 디자인과 액티비즘의 초학과성의 대표인물로서, 창의적이고 능숙한 태도로 소프트웨어와 프로그래밍에 접근하는 해커의 방식으로 현대 예술과 도시 환경에 접근하였다. 그는 공공장소, 인터넷, 대중문화에서 찰나적으로 지나가는 순간을 포착하여 해커 철학을 가지고 예술·디자인에 적용하는 아티스트이자 디자이너이다. 에반 로스는 아이빔(뉴욕 첼시에 있는 비영리 예술과 기술센터)에서 예술·해커 사례들과 오픈소스의 세계를 연구하였는데, 리차드 스톨만, 리누스 토발즈, 에릭 레이몬드 등의 해커들에게 영향을 받았고, 오픈소스와 예술과 대중문화에 기여하는 해커 네트워크인 GRL과 FAT를 공동 설립하였다. 그의 작업에는 해커의 네 가지 특성을 가지고 있는데, 즐거운 문제해결, 오픈소스를 통한 협업, 지루함에 대한 저항, 자유에 대한 신념의 특성을 잘 보여준다. 해커 철학의 오픈소스 정신과 자발적인 협동작업 전통뿐만 아니라 ‘Playful Cleverness’나 ‘Lazy Like A Fox’의 문화를 예술 활동에 도입한 것이다. 에반 로스는 자신을 단순히 표현하는 그런 예술가가 아니라, 경험을 생산하고 그 소스코드와 데이터를 세상에 기부하고 있다. 그는 문화에 단지 발언만 하는 것이 아니라 실제로 기여한다. This paper focuses on hacker characteristics in Evan Roth`s works. The actual research and analysis by the works of Evan Roth will serve as the basis for the understanding and interpretation of a general idea of hacker on recent art and design. Evan Roth is an emblem of transdisciplinarity across art, design, and activism. He approaches contemporary art and the urban environment in the same way a hacker would approach software and programming with a creative and manipulative insolence. He is an artist and designer who applies a hacker philosophy to an art practice that visualizes transient moments in public space, online, and popular culture. Evan Roth was introduced to a lot of art?hacker types and the world of open source at Eyebeam(an art and technology non-profit in Chelsea). He was influenced by hackers such as Richard Stallman, Linus Torvalds, and Eric Raymond, and co-founded GRL and FAT as a collaborative hacker network dedicated to open source, art, and popular culture. There have four hacker ways of his works; enjoying fascinating problems, collaborating in open way, resisting boredom and drudgery, and believing in freedom. He brought hacker philosophy of open source and voluntary collaboration, as well as hacker way of ‘Playful Cleverness’ or ‘Lazy Like A Fox’ to his work. Evan Roth is not just an artist expressing himself; he is producing knowledge and sharing the source code and data with the world. He does not just comment on culture; he actually contributes.

      • KCI등재후보

        온라인상에서의 그라피티의 새로운 경향에 대한 연구

        유영재(You Young jae) 한국디지털디자인학회 2007 디지털디자인학연구 Vol.7 No.2

        인터넷 가상공간의 등장은 실재와 가상의 현실이 공존하는 세계를 가져왔다. 질 들뢰즈(Gilles Deleuze)가 발의한 리좀적 관점에서 보자면 그라피티는 그 접점에 위치해 있으며 웹은 그라피티의 확장이라고 할 수 있다. 인터넷의 출현은 그라피티의 새롭고 다양한 가능성을 제시했고 또한 물리적 실재 그라피티에도 긍정적·부정적 영향을 미쳤다. 그라피티 커뮤니티 웹사이트 멀티 플레이어 그라피티 웹사이트 하이브리드 그라피티 행동주의 그라피티 심리지리 다양한 노마드적 온라인 그라피티 등이 창조되었다. 이를 통해 그라피티는 더욱 세계화가 되었고 더 많은 사람들이 비파괴적인 그라피티에 참여하게 했다. 부정적인 측면은 질적 저하를 초래한다. 그러나 인터넷의 영향의 긍정적인 효과가 부정적인 결과를 압도한다. 현재의 그라피티의 동향은 인터넷에 의해서 많이 좌우된다. 인터넷이라는 가상공간에서의 그라피티는 전통적인 그라피티의 특징을 제거하거나 대체하는 것이 아니라 한층 더 확장하고 강화하는 물리변화라 할 수 있다. The advent of the internet cyberspace allowed us to enter a world where there are two realties: the actual and the virtual. In a rhizomic view rhizome is a concept first conceived by Gilles Deleuze graffiti may be an interface between the actual and the virtual and the web may be an expansion of graffiti. Since the internet has become a popular media it has brought new and diverse possibility of graffiti and given positive·negative effects to physical graffiti world. There are graffiti community web sites multi-player graffiti web sites hybrid graffiti activism graffiti psycho-geography various nomadic online graffiti etc. Through them graffiti movement is a global phenomenon and more people take part in nondestructive graffiti. On the negative side the internet is diluting the quality of the art. But the positive effects outweigh the negative. The current graffiti movement is being fueled largely by the internet. Graffiti on the internet cyberspace is a physical change which expands and reinforces rather than removes and alternates traditional graffiti.

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