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유승엽 남서울대학교 1998 남서울대학교 논문집 Vol.4 No.-
The purpose of this study is to analyze of the Animation AD effects in advertising field. This paper shows that Animation AD appear to the present conditions in Korea. And to investigate relationship Animation and Advertising . The frame of analyzing in this study have five Animation AD type. For each type of Animation AD; Cell Animation AD, Stop motion Animation AD, Drawing Animation AD, Synthesied Animation AD, and Computer Animation AD. This paper presents some useful guidelines in strategic and manufacture techniques in advertising field. Concurrently, the perspectives of this study should be a practical approach for application of actual manufacture technique. The implication of this study is a starting point for the deeper understanding of the Animation AD effects in advertising field.
유승엽,이영주 남서울대학교 2004 남서울대학교 논문집 Vol.10 No.3
The purpose of this study is to analyze the volunteer activities of the youth. Todays society has an increasing demand and necessity for voluntary service, youth volunteer activities which have become a major social educational issue. These activities were expected to contribute to increase of public benefits and rebuilding of community as well as ego-realization and promotion of social mind of the youth. Thus in order to activate the youth volunteer activities, it is necessary to understanding, education and evaluation of youth volunteer activities.
유승엽,고도혁,김지수 한국품질경영학회 2019 한국품질경영학회 학술대회 Vol.2019 No.-
제품과 서비스의 품질을 평가함에 있어서 소비자에게 위해를 미치는 요인은 가장 먼저 고려되어야 하는 요소이다. 제품이 최고의 성능과 효율을 보장한다 하더라도 소비자에게 위해를 끼친다면 절대 품질이 좋다고 말할 수 없다. 본 연구는 소비자위해정보제도를 통하여 병원, 소방서 등의 위해정보제출기관과 한국소비자원 소비자안전센터로부터 수집된 2017.04.01~2019.06.30간의 소비자위해 데이터를 통해 한국의 소비자 위해 경향을 분석하고자 한다. 분석과정은 전반적인 한국의 위해경향을 분석하고 더 나아가 각 연령대에 따른 위해경향, 성별에 따른 위해경향을 분석하고자 한다. 위해경향을 파악하는데 있어서 소비자에게 위해를 일으킨 품목과 요인 그리고 소비자 위해부위를 중점으로 전체적인 경향분석을 실시하였다.
기능에 따른 메타버스 플랫폼 비교분석: 산업적용 가능성을 중심으로
유승엽,Yu, Seung-Yeob 한국디지털정책학회 2022 디지털융복합연구 Vol.20 No.4
This study attempted to compare and analyze metaverse platforms according to their functions. The five metaverse platform was selected and comparatively analyzed through in-depth interviews with experts. As a result of the research, first, Roblox allows you to create and customize your own avatar, provides studio functions for free, and allows you to enjoy private games with friends. Second, Zepeto can create an avatar with one selfie and provides a creative studio function. Third, in Fortnite, it is possible to create in-game characters, purchase and wear items provided in the game, and play games with friends in Creative Mode. Fourth, in Gather Town, networking with users in virtual space is possible, and your own avatar customization and desired virtual space template are provided. Finally, Facebook Horizon participates in the virtual world Horizon with its own avatar that you decorate yourself, and it can function as a world builder, and you can set up a billboard in virtual reality or a virtual store. The value of this study provided a theoretical basis that can be applied to the future industry through the characteristics of the metaverse platform. 본 연구는 기능에 따른 메타버스 플랫폼을 비교하고 분석하고자 하였다. 전문가 심층면접을 통해 5가지 메타버스 플랫폼을 선정하고 비교 분석하였다. 연구결과, 첫째 로블록스는 나만의 아바타를 커스터마이징하여 생성이 가능하며, 스튜디오 기능을 무료로 제공하며, 친구들과 프라이빗 게임을 즐길 수 있다. 둘째, 제페토는 셀카 한 장으로 아바타 생성이 가능하며, 크리에이티브 스튜디오 기능을 제공한다. 셋째, 포트나이트는 게임내 케릭터 생성이 가능하며, 게임에서 제공하는 아이템 구매 및 의복에 장치부착이 가능하고, 포크리 모드에서 친구들과 게임이 가능하다. 넷째, 게더타운은 가상공간의 유저들과 네트워킹이 가능하며, 나만의 아바타 커스터마이징 및 원하는 가상공간 템플릿이 제공된다. 끝으로, 페이스북 호라이즌은 직접 꾸민 자신만의 아바타로 가상세계 호라이즌에 참가하며, 월드 빌더라는 기능이 가능하고, 가상현실 속 광고판을 세우거나 가상의 매장이 가능하다. 본 연구는 메타버스 플랫폼의 특징을 통해 향후 산업에 적용할 수 있는 이론적 근거를 제공했다는 점에서 그 가치가 인정된다.
유승엽 남서울대학교 인문사회과학연구센터 2001 인문사회연구 Vol.3 No.-
This study examined the survey research on consumer's attitude and cognition of advertising. For the purpose of this study, 553 consumers participated in survey, and their attitude and cognition are analyzed. The statistical package for social science (SPSS/PC+) was used for data analysis. Frequency, table and crosstab analysis was used. The result of this study was analysed according to two demographic variables: gender(male or female) and age(10, 20 and 30). The research design assembled in a 2×3 factorial design. The subjects who participated in this experiment were 553 people(272 men and 281 women), most of whom were between 19 and 39 years old. Subjects received course credits in return for their participation. The subjects were randomly assigned to two treatment conditions associated with different attributes. Tale and crostab analysis were performed to evaluated the significance of differences between the percentage rating given to the advertising by the subjects. Subjects' attitude, cognition and recognition of advertising were assessed with the 34 items. The test at .05 significance level and ±3.0% sample error was performed. The implication of this study is a starting point for the deeper understanding of consumers attitude and cognition of advertising.
Draft genome sequence of Bacteroides sp. KGMB 02408 isolated from a healthy Korean feces
유승엽,김지선,오병섭,유승우,박승환,강세원,박잠언,최승현,한국일,이근철,엄미경,서민국,김한솔,이동호,윤혁,김병용,이제희,이정숙,이주혁,Yu, Seung Yeob,Kim, Ji-Sun,Oh, Byeong Seob,Ryu, Seoung Woo,Park, Seung-Hwan,Kang, Se Won,Park, Jam-Eon,Choi, Seung-Hyeon,Han, The Microbiological Society of Korea 2019 미생물학회지 Vol.55 No.3
Bacteroides 속 균주들은 척추동물의 분변 등에서 분리된 것으로 알려져 있다. 본 연구에서는 건강한 한국인 분변으로부터 Bacteroides sp. KGMB 02408 균주를 분리하였으며 PacBio Sequel 플랫폼을 이용하여 Bacteroides sp. KGMB 02408 균주의 유전체서열을 분석하였다. 유전체는 G + C 구성 비율이 39.5%이고, 5,005개의 유전자와 rRNA 18개 tRNA 74개로 구성되었으며, 염색체의 크기는 5,771,427 bp였다. 또한, 유전체 분석 결과를 통해 산화-환원 효소와 메나퀴논 생합성 및 그와 관련된 다양한 유전자를 발견하였다. The genus of Bacteroides has been isolated from vertebrate animal feces. Bacteroides sp. KGMB 02408 was isolated from fecal samples obtained from a healthy Korean. The wholegenome sequence of Bacteroides sp. KGMB 02408 was analyzed using the PacBio Sequel platform. The genome comprises a 5,771,427 bp chromosome with a G + C content of 39.50%, 5,005 total genes, 18 rRNA genes, and 74 tRNA genes. Furthermore, we found that strain KGMB 02408 had some genes for oxidoreductases and menaquinone biosynthesis in its genome based on the result of genome analysis.
유승엽,강현직 한국디지털정책학회 2012 디지털융복합연구 Vol.10 No.9
본 연구는 중국 시청자를 대상으로 간접광고 효과에 영향을 미치는 요인에 대한 인식을 알아보고자 하였다. 또한 중국 시청자에 대한 광고기능에 대한 인식이 어떠한가에 대해 알아보고자 하였으며, 간접광고 효과요인과 광고기능 인식 관계성은 어떠한가에 대해 알아보았다. 이를 위해 중국시청자를 대상으로 설문조사를 통해 자료를 수집하였다. 연구결과 첫째, 간접광고효과에 영향을 미치는 요인은 7개로 나타났다. 즉, 연예인관여도, 노골적묘사, 협찬사신뢰성, 브랜드차별성, 윤리성 및 정보제공 요인이다. 둘째, 중국 시청자들의 광고기능에 대한 지각은 비교적 긍정적인 것으로 나타났다. 셋째, 중국 시청자들의 간접광고 효과요인과 광고기능 관련성지각에서 연예인관여도와 브랜드차별, 노골적묘사 및 윤리성 요인이 광고기능 에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 한국과 중국의 간접광고제작 실무자에게 중요한 신념요소가 무엇인가에 대한 자료를 제공할 뿐아니라 중국진출에 관심 있는 한국대행사의 간접광고제작 전략마련에 기초적 자료를 제공해 줄 것이다.
유승엽 한국디지털정책학회 2011 디지털융복합연구 Vol.9 No.2
본 연구는 블로그 이용경험이 있는 중국 네티즌들을 대상으로 블로그 요인과 블로거의 심리적 특성 요인이 블로그 활동 윤리의식에 어떤 영향을 미치는 가를 알아보기 위해 이루어졌다. 연구결과 첫째 중국 네티즌의 블로그 이용형태는 자아추구적 이용, 사회참여업무적 이용, 타인교류적 이용 및 사적즐거움 이용형태로 나타났으며, 그 중 자아추구적 이용과 사회참여업무적 이용 형태가 블로그활동 윤리의식에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 중국 네티즌의 블로그 이용동기는 자아표현동기, 자아실현동기, 정보추구동기, 친구관계향상동기, 타인교류동기, 블로거 친구형성동기 및 은폐자아노출동기로 나타났으며, 정보추구동기, 친구관계향상동기, 타인교류동기 및 은폐자아노출동기가 블로그 활동 윤리의식에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 네티즌 개인의 블로그 관여도와 사회참여 성향이 블로그 활동 윤리의식에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 중국 네티즌들의 사회적 관계와 타인 교류동기 및 개인심리적 특성이 블로그 활동 윤리의식에 영향을 미친다는 것을 실증적으로 확인했다는데 의의가 있다.