
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
(졸업앨범 작품분석) 유상원의 자작곡 ‘가지 말란 그 말을’, ‘너를 만난 순간’, ‘Highway’의 음악 분석을 중심으로
유상원 서경대학교 일반대학원 2024 국내석사
졸업앨범 작품분석 - 유상원의 자작곡 ‘가지 말란 그 말을’,‘너를 만난 순간’,‘Highway’의 음악 분석을 중심으로 - 지도교수 : 이 동 욱 음악학과 실용음악 전공 유 상 원 본 논문은 유상원의 졸업작품 ‘가지 말란 그 말을’, ‘너를 만난 순간’, ‘Highway’ 총 세 작품을 각각 작품의 배경과 구조, 화성 및 선율 분석, 믹싱 기법 총 3가지 방향성으로 작품을 서술하고 이해를 돕는 것을 목표로 한다. 논문의 구성은 1장 서론, 2장 본론, 3장 결론으로 구분된다. 본론에서는 작품 소개 및 형식, 화성 전개 및 선율 분석, 믹싱 & 사운드 디자인을 주제로 각 작품 을 분석하고 그 특징을 서술한다. 졸업작품에 사용된 곡의 구조, 화성적 특징, 장르와 상황에 따른 믹싱 기법을 서술하고 서로 다른 특징을 가진 곡들을 분석하여 각 장르에 대한 이해를 돕고 자 하였다. 이 연구를 통해 향후 작곡, 편곡, 믹싱 활동을 하려는 아티스트들에게 실질적으로 도움이 되기를 기대한다. This thesis endeavors to comprehensively articulate and foster understanding of three compositions by Yoo, Sang Won, comprising his graduation works: "Do Not Leave, That Word," "The Moment I Met You," and "Highway." The overarching objective is to delineate each work through three thematic orientations, encompassing background and structure, harmonic and melodic analysis, and mixing techniques. The thesis is structured into three distinctive sections: an introductory chapter, a substantive analysis chapter, and a conclusive chapter. Within the substantive analysis, each composition undergoes a detailed examination, centering on thematic introduction, formal structure, harmonic progression, melodic analysis, and the nuanced intricacies of mixing and sound design. The intention is to explicate and encapsulate the distinct features characterizing each composition. Elucidating the structural components, harmonic complexity, and genre-specific mixing techniques employed in these graduation pieces, the analysis encompasses compositions with divergent attributes. This research aims to contribute to a nuanced understanding of each genre by analyzing songs with different characteristics. The aspiration is that this study will prove materially beneficial to artists aspiring to engage in future activities related to composition, arrangement, and mixing.
영화에 재현된 디지털 특수효과의 시각적 언어 : <레버넌트> <매드맥스:분노의 도로> <블레이드 러너 2049>를 중심으로
In the course of film development since its birth, every major technological innovation has pushed the film forward continuously and even brought a new course to the film. The renewal of film technology also promotes the development of film art, and the pursuit of art promotes the technological progress. Therefore, film art and technology are closely linked. The development of new technology promotes the new progress of film, and the film's form and creation will be greatly changed. Nowadays, the development of technology has entered a brand-new stage, and digital special effects have become an indispensable link in film production.The technology of digital special effects has had a great influence on the visual language, the presentation of aesthetic art and the way of viewing movies.Among them, the special effects-oriented film in the film and television industry, in the artistic creation level, the need for modern social culture and technological changes and other phenomena. From the visual language expression, because of the digital special effect, the arbitrariness of time and space increases, the combination of live performance and virtual characters becomes a reality. As far as aesthetic art is concerned, it is an aesthetics that pursues the aesthetic experience of film phenomenon. It tries its best to create the visual effect of audience entering the aesthetic state. From the perspective of viewing mode, the fusion of special effects technology and film has become an important development direction in the new era. With the continuous development of film, a set of relatively complete visual language system has been formed. Now the art of film, often comes from the aesthetic art of visual language itself.At present, domestic and foreign researches mainly focus on technology realization and hardware development, but the aesthetic research on visual language in digital special effects movies is not perfect. Now the application of special effects movies in China is relatively backward, and the integration with film art needs further exploration. Therefore, this paper first expounds the concept of digital special effects film and visual language, then combs the contrast between digital special effects film and traditional film visual language aesthetics. Then the composition, color and lens language of digital special effects films are analyzed. Combining the previous research theory and practical case analysis, the paper studies the realistic demand. Through discussing the application of visual linguistic aesthetics in digital special effects movies, this paper summarizes the expression methods of visual linguistic aesthetics in digital special effects movies. Through theoretical discussion, case analysis and practical experience, this paper summarizes the new application principles of visual language in digital special effects film. For the majority of Chinese film researchers and film practitioners, the visual language aesthetic design of digital special effects films has made up some gaps in theoretical application. 영화가 탄생 한 시점부터 지금까지 발전과정에서 디지털 특수효과의 중대한 기술혁신은 영화의 지속적인 발전으로 이어졌으며 더 나아가 영화에 새로운 변화를 가져다주었다. 영화 기술의 혁신은 영화예술의 발전에 긍정적 영향을 가져다주었으며, 예술의 추구는 및 기술의 진보를 촉진하였다. 그러므로 영화 예술과 기술은 긴밀히 관련되어있다. 새로운 기술의 발전은 영화의 새로운 진보를 촉진하여 영화의 형식과 창작에 비교적 큰 변화를 가져왔다. 현재 기술의 발전은 새로운 단계에 접어들었으며, 특히 디지털 특수효과는 영화 제작에 있어서 필수적 요소로 중요성이 더욱 강조된다. 디지털 특수효과의 기술은 영화의 시각적 언어로써, 미학, 예술적 표현 및 영화 관람 방법에 큰 영향을 미친다. 그 중에서도 특수효과를 바탕으로 제작된 영화는 영화 산업에서 비약적으로 발전하고 있다. 예술 창작의 측면에서는 현대 사회 문화의 수요 및 기술의 변혁 등이 나타나고 있다. 시각적 표현의 관점에서는, 디지털 특수효과로 인해 시공간적 범위가 증가하였으며, 리얼리티 쇼와 가상 인물의 결합이 현실화되었다. 스크린에서 자유로운 시간과 공간의 변화를 볼 수 있고, 더욱 실감나는 영화 이미지를 볼 수 있다. 미학적 측면에서의 영화는 현상에 대한 미적 체험을 추구하는 예술로, 관객이 미적 상태로 들어가는 시각적 효과를 최대화하고 관객에게 판타지적인 영화의 시공간을 선사한다. 영화 관람 방식에 있어서 특수효과 기술과 영화의 융합은 새로운 시대의 중요한 발전 방향되었다. 영화의 부단한 발전에 따라 비교적 완전한 시각 언어 체계를 형성하였다. 현재 영화의 예술은 시각 언어 미적 예술 자체에서 오는 경우가 많다 현재 국내외 연구는 주로 기술 실현과 하드웨어 연구 개발에 중점을 두고 있다. 그러나 디지털 특수효과 영화 중에서 시각적 언어적 미학에 대한 연구는 아직 부족한 것이 현실이다. 현재 중국 영화 산업에서 특수효과의 응용력은 상대적으로 낙후되어 있다. 따라서 특수효과 기법을 사용한 영화에 대해 더 심층적인 연구가 필요하다. 이에 본 연구는 먼저 디지털 특수효과 영화와 영화의 시각적 언어의 개념에 대해 설명한다. 이어서 디지털 특수효과 영화와 전통 영화의 시각적 언어 미학상의 비교를 설명 하였다. 기술, 예술 및 시각적 미학에서 비교 분석을 수행 하였고, 그 다음에 디지털 특수효과 영화의 구도, 색채 및 렌즈 언어 등의 예술에 대해 분석하였다. 디지털 특수효과 영화의 시각 언어 미학에 대한 응용 연구를 통해 실제사례를 활용하여 구체적인 분석을 진행하고, 디지털 특수효과 영화에서의 시각 언어 미학의 표현 방법을 총결산하여 부족한 점을 확인하였다. 이 논문은 이론적인 논의, 사례 분석 및 실제 경험을 통해 디지털 특수효과 영화에서 시각 언어의 새로운 응용 원칙을 요약한다. 중국의 많은 영화 연구자들과 영화 실천자들을 위해서, 디지털 특수효과 영화에 대한 시각 언어 미학 설계 부분은 일정한 이론 응용의 공백을 보완하고 중국 디지털 특수효과 영화 제작에 대한 일정한 보조적 의미와 건설적 의견을 제시하였다.
J.S.Bach 나단조 미사(Messe in h-moll), BWV 232에 나타난 음악수사기법 연구
바흐(Johann Sebastian Bach, 1685-1750)의 『나단조 미사(Messe in h-moll)』, BWV 232는 바흐 생애에서 이십 사년 이라는 가장 오랜 시간에 걸쳐 작곡된 미사 작품이다. 『나단조 미사』는 가톨릭의 다섯 부분의 미사 통상문 형식인 『자비송(kyrie)』, 『대영광송(Gloria)』, 『신경(Credo)』, 『거룩하시도다(Sanctus)』, 『하느님의 어린양(Agnus Dei)』으로 구성되어 있으며 이 다섯 부분은 다시 세부적으로 총 스물일곱 곡으로 이루어져 있다. 본 논문은 바흐 『나단조 미사』의 창작 배경을 탐구하고, 작품에서 나타나는 조성, 화성, 선율, 리듬, 박자, 음형, 구조, 악기 등을 분석함으로써 악곡이 어떠한 음악수사기법으로 운용되었는지, 또 그 수사기법을 통해 바흐가 표현하고자 했던 것은 무엇인지 알아보는 것을 목적으로 한다. 이 연구를 위해 연구자는 먼저 이십 사년 동안 각각 작곡된 『나단조 미사』의 다섯 부분들이 서로 어떠한 연관성과 통일성을 갖고 있는지에 대해 살펴보았다. 이와 같은 면밀한 연구와 분석을 통해 바흐 『나단조 미사』에서의 음악수사기법은 선율묘사, 동기묘사, 음형묘사, 성부묘사, 숫자묘사, 장르묘사, 그리고 조성묘사가 사용되었음을 알 수 있었다. 이러한 음악수사기법을 사용한 바흐의 『나단조 미사』는 종교음악의 전통과, 세속음악의 요소, 음악적 형식, 그리고 신학의 극적인 내용을 서로 융합시킨 통일성 있고 치밀하게 작곡된 바흐 음악의 정점이라고 말할 수 있다.
유상신 전북대학교 교육대학원 2008 국내석사
This research is aimed at offering a basic data for a junior high school student's education of information application, supply of information service, and the enhancement of information application ability in consideration of school learning accomplishment level by grasping what difference exists in junior high school students' information application behavioral pattern according to their academic accomplishment level. For this purpose, on the basis of the related preceding research work and basic data, this research set up study subjects as follows: Study Subject 1: What difference exists in a junior high school student's information using behavioral pattern through the Internet according to his/her academic accomplishment level? Study Subject 2: What difference exists in a junior high school student's information using behavioral pattern via TV medium according to his/her academic accomplishment level? Study Subject 3: What difference exists in a junior high school student's upcoming course and going on to a higher stage of education according to his/her academic accomplishment level? Study Subject 4: What difference exists in junior high school student's reading & school library using behavioral pattern according to his/her academic accomplishment level? For solving the above-mentioned subjects, this research selected 394 students of the second-school-year and third-school-year at O junior high school for which this researcher works downtown Jeonju as a questionnaire survey target. The result of this research is summarized as follows: As a result of the analysis of information using behavioral pattern through the Internet subsequent to academic accomplishment level, [1] It was found that much more time is being spent on the daily Internet by the students belonging to a lower group in their academic accomplishment level. [2] As for the purpose of using the Internet, the students belonging to upper group in their academic accomplishment level were found to frequently use the Internet for "Looking for assignment or learning materials", "Looking for information on hobbies or common senses" "Looking for information on going on to a higher stage of education" "Looking for information on entertainment", and "Internet-aided news viewing", while the students falling under lower group in their academic accomplishment level were found to frequently use the Internet for On-line-based game and entertainment. [3] As for the right functional application ability in the computer and the Internet, the student belonging to higher group were found to use the Internet in terms of positive aspects in comparison with the students falling under lower group. As a result of the analysis of information using behavioral pattern through TV medium subsequent to academic accomplishment level, [1] A student who belongs to lower group in academic accomplishment level was found to spend more time on TV viewing frequency and daily TV watching. [2] As for a favorite TV program, it was found that the students who belong to upper group in academic accomplishment level tend to watch news, current affairs, and culture programs frequently, whereas the students in lower group tend to watch animation and sports program frequently. [3] As for the standard of TV program selection, both the students who belong to lower & upper group in academic accomplishment level responded the most that they selected it by the standard of amusement and information. As a result of the analysis of information using behavioral pattern for their upcoming course and searching a higher stage of education subsequent to academic accomplishment level, [1] As for the information on an upcoming course which is mostly demanded, the students falling under upper group in their academic accomplishment level were found to frequently look for the information on going on to a stage of senior high school & college, on learning method, job search, going on to a higher stage of education, several contests related to their upcoming course and certificates. [2] The students belonging to upper group in their academic accomplishment were found to more use the Internet, newspapers, and magazines as information sources for solution in time of demanding the information related to going on to a higher stage of education and their upcoming course in comparison with the students in lower group. As a result of the analysis of reading & using behavioral pattern of a school library subsequent to academic accomplishment level, [1] The students belonging to upper group in their academic accomplishment level were revealed to enjoy reading the books related to learning, a sort of literature, a biography of a great man, the books related to dream of the future & establishment of life goal, books related to their upcoming course & going up to higher education, books related to science, history, and culture&art more than the students belonging to lower group in their academic accomplishment level, whereas the students in lower group were found to enjoy reading the books related fantasy & sort of chivalry, computer game, comics, hobby and humor, and sex education more. [2] As for monthly average volume of reading, the student belonging to upper group in their academic accomplishment level were found to be higher in their monthly average reading volume. [3] As a result of the analysis of the purpose of using school libraries, the students belonging to upper group in their academic accomplishment level were found to use school libraries for their general reading more than the students in lower group. [4] As for the frequency of using school libraries, the largest number of the students both in upper group and in lower group answered " hardly ever use school library"and there appeared no significant difference between the upper group and lower group in their academic accomplishment level. [5] In the category of books mostly used in school libraries, the students belonging to upper group in their academic accomplishment level was revealed to much use the books related to learning, sorts of literature, science, history, and culture & art, while the students in lower group were found to much use the books related to sports and sorts of comics. On the basis of the above-mentioned conclusions, this research is going to make a suggestion for the forthcoming research work as follows: [1] Because this research target was limited to the two~three-school-year students at O junior high school located downtown Jeonju, there needs to be cautious in interpreting these conclusion with generalization and also needs to be expanded into the research on more diverse group in the follow-up research work. [2] This research did research on the difference in information using behavioral pattern of a junior high school student subsequent to academic accomplishment level by limiting to the four realms, but it is necessary to do research by expanding into much broader realms in the follow-up research. [3] According to this research, it was found out that there exists extremely significant correlation between academic accomplishment level and information using behavioral pattern of a junior high school student. Hopefully, there needs to be a research work covering up to the correlation between academic accomplishment level and information using behavioral pattern of a junior high school student. [4] It is necessary to have an interest in developing a systematic program and distributing it for expanding the right function while reducing the reverse function of information medium using that has an effect on students' emotional development and academic accomplishment level. [5] The students belonging to lower group in their academic accomplishment level were found to be low in their interest in their forthcoming course and information on the search of going on to a higher education compared to higher students in their academic accomplishment level; that explains why there exists necessity of researching on the plan for proper guidance of a forthcoming course decision and search for going on to a higher education suited for the academic accomplishment level of a junior high school student. [6] It is imperative for a school library to offer proper information to the students having a diverse individual difference for the purpose of enhancing using rates of school libraries and fulfilling its role and function as a new information service organ.
국문요지 오늘날 세계는 거대한 시장인 중국에 대한 높은 관심을 나타내고 있다. 1980년대부터 중국 개방화 정책의 실시에 따라서 서양 각국은 다시 중국시장을 향한 문을 개방하였다. 21세기로 접어들면서 패션 시장은 이미 “Made in China”부터 “Created in China”으로 변화하였다. 2003년 WTO 가입, 2008년 베이징 올림픽대회의 개최 등으로 양권에 대한 비중이 높아졌고 많은 패션디자이너가 동양적 이미지의 작품을 발표하였다. 그 중에서 중국 대표적 전통 복식인 치파오는 여러나라 디자이너의 관심을 끌었다. 서양에 가장 잘 알려져서 대표적인 모티브로 사용되고 있는 치파오 스타일이 현대 패션디자인에 어떠한 형식과 특징으로 나타나고 있는가에 대한 문제 제기로 시작되었다. 이를 파악하기 위해서 치파오의 역사적 배경과 디자인 특성을 고찰하고 현대패션에 나타난 치파오 스타일을 분석하고자 한다. 연구 과정 및 결과는 다음과 같이 요약할 수 있다. 첫째, 치파오의 유래 및 변천에 관한 고찰을 통하여 치파오는 중국의 대표적인 전통복식으로 인식되고 있지만 원래 중국 인구의 95% 이상을 차지하는 한족(漢族) 사람들의 전통 복식에서 유래하는 것은 아니고 중국 마지막 봉건왕조의 통지자인 만주족(滿洲族) 사람들이 착용했던 장포(長袍)에서 유전 내린 것을 알 수 있다. 시대의 변천에 따라 치파오도 우여곡절을 지냈다. 1920년대에는 신식(新式) 치파오를 탄생하였는데 1930년대~1940년대는 치파오의 “황금시기(黃金時期)”이라고 한다. 바로 이때부터 치파오는 여성 복식에서 중요한 위치를 차지하게 되고 중국 여성 복식의 전형으로 자리매김하게 되었다. 1960~1970년대에는 정치원인때문에 치파오는 암흑시대에 빠지었다. 1980년대부터 중국 개방화 정책의 실시에 따라서 치파오는 다시 소생되었으며, 세계 패션 디자이너들의 주목을 받기 시작하였다. 둘째, 전통 만주족 복식 및 근•현대 치파오의 구성과 디자인 특성을 고찰하였다. 전통 연수치파오(連袖旗袍)는 평면에서 몸통과 소매부분은 어깨로부터 내려왔고 몸통과 소매는 하나로 재단하였다. 따라서 전통 만주족 장포는 에이치 실루엣(H- silhouette)이고 1920녀대 서양 복식 문화의 영향을 받기 때문에 근•현대 치파오는 점점 서양화 되고 타이트 실루엣(tight silhouette)로 변했다. 이 때부터 전통 치파오의 색채, 문양, 소재도 다양하게 나타났다. 색채는 주로 전통적인 오방색(五方色)란 청(靑), 적(赤), 황(黃), 백(白), 흑(黑) 색상을 선호하였다. 동물문양이라고 하면 용(龍), 봉(鳳), 귀(龜), 린(麟)의 사령(四靈)을 들게 되고 전통 식물문은 매화를 비롯하여 대나무, 국화, 연화, 모란 등 있었다. 중국 대표적인 전통 기하문과 우화상징(寓話像徵) 문양도 전통 치파오에 많이 응용하였다. 전통 치파오의 소재를 보면 전통 만주족 장포는 주로 가죽이나 천연 옷감 재료를 사용하여 20세기 초부터 서양 복식 소재가 중국에 많이 수입하기 때문에 치파오의 옷감 재료도 다양하게 되었다. 셋째, 현대 패션컬렉션에 나타난 치파오 스타일을 응용한 사례를 분석하였다. 우선 세계 4대 패션컬렉션인 밀라노, 파리, 런던, 뉴욕 컬렉션에 나타난 치파오 스타일 사례를 분석하였는데 세계 4대 패션컬렉션은 2000년 S/S부터 2009년 F/W까지 10년 간의(20시즌) 패션 컬렉션을 분석하였는데, 전체 컬렉션 중에 치파오 스타일을 보여준 22개의 브랜드를 선정하여 그 안에서 418 장의 치파오 스타일 사진을 발췌하여 분석하었다. 2008년 67개로 가장 많이 응용되었다. 시즌별로는 S/S 시즌에 193개, F/W 시즌에 225개로 S/S 시즌보다 F/W 시즌에 더 많이 응용되었다. 컬렉션별로는 밀라노 컬렉션에 응용된 사례가 176개로 가장 많이 나타났으며, 파리 컬렉션은 143개로 밀라노과 가깝게 높은 개수를 나타냈다. 뉴욕은 85개로 나타나 전체의 20%를 차지하였고 런던은 14개로 가장 낮은 비중을 차지하였다. 다음에 중국내 현대 패션컬렉션을 분석하였다. 중국 본토 패션컬렉션은 영향력과 중요성이 제일 큰 “중국 국제 패션 위크”에서 나타난 대표적 중국 현대 패션디자이너 장조달(張肇達), 라징(羅峥), 량자(良子), 길성(吉承) 의 컬렉션 작품을 선택하여 분석하였다. 연도별로는 2003년부터 이전 매년에 한 번만 열렸던 게로 매년 3월, 11월에 시즌별에 따라 두 번씩 열렸으기 때문에 2003년 이후 패션컬렉션에 나타난 치파오 스타일이 급적히 증가하였는데 시즌별로는 차이가 크지 않은 것을 볼 수 있다. 넷째, 세계 4대 패션 컬렉션과 중국 국제 패션 위크 사례를 살펴본 결과 밀라노, 파리, 런던, 뉴욕 컬렉션에 나타난 치파오 스타일의 수가 사회활동이나 정치요소 등에서 영향을 받은 것을 볼 수 있고 중국 본토 패션컬렉션은 사화적 영향을 크게 받지 않았다는 것을 알 수 있었다. 시즌별 사례 개수를 보면 세계 4대 패션 컬렉션 F/W 시즌에 나타난 치파오 스타일이 S/S 시즌보다 많은 것을 알 수 있었지만 중국 패션 컬렉션은 시즌별 큰 차이가 없었다. 현대 패션컬렉션에 나타난 치파오 스타일의 디자인 특성은 디자인 요소별 실루엣, 디테일, 색채, 문양, 소재로 정리하였다. 현대 치파오 디자인에 슬림한 실루엣을 많이 응용하고 박스형, 타이트 실루엣, 루즈 실루엣 등도 다양하게 나타났고 전통 만주족 장포의 한판에서 평면재단이 서양의 입체재단과 자연스럽게 결합된 디자인도 볼 수 있었다. 전체적으로 보면 원피스 형태를 뿐만 아니라 투피스(two piece)나 쓰리피스(three pieces)까지 나타났다. 현대 치파오 디자인의 디테일 특징은 칼라 형태, 여밈/금(襟) 형태와 소매 형태로 정리하였다. 현대 패션컬렉션에 나타난 치파오 스타일의 칼라 형태를 살펴보면 20세기 초 유행했던 원보령(元寶領)과 1920~1930년대 치파오의 “황금시대(黃金時期)”에 나타난 상해령(上海領)이 많이 나타났다. 또한, 근•현대 치파오 칼라 형태 중의 수저령(水滴領)과 ‘V’자령(‘V’字領)을 변형시킨 새로운 현대적인 칼라 형태도 많이 나타난 것을 볼 수 있다. 소매 형태를 살펴보면 전통 만주족 복식의 마제수(馬蹄袖) 형태와 근•현대 치파오의 도대수(倒大袖) 형태가 많이 나타난다. 현대 패션 컬렉션에 나타난 치파오 스타일의 금(襟) 형태를 살펴보면 전통 치파오의 좌금(左襟) 형태 기본으로 나타난 것을 볼 수 있고 근•현대 치파오에서는 직금(直襟)과 쌍금(雙襟) 형태가 나타난데 금(襟) 형태의 제일 중요한 특성은 현대적 기하 문양이나 선 문양을 이용하여 전통 치파오 금(襟) 형태를 표현한 것을 알 수 있다. 현대 치파오 디자인의 색채는 전통적인 선호하는 오방색 색상에서 좀 더 화려해지는 경향을 나타냈으며, 문양은 현대적으로 재해석한 그래픽화 되어진 문양들이 등장하였다. 또한, 소재 응용은 광택 느낌을 살린 가죽 소재라든지 비닐 느낌의 소재 등이 등장하였다. 마지막으로 현대 패션컬렉션에 나타난 치파오 스타일의 조형적 특성은 최연과 왕애령의 선행 연구에서 나타났던 전통미, 현대미, 자연미, 융합미를 표현된 것을 알 수 있다. 이들 중에서 현대 패션디자인에 나타난 치파오 스타일의 중요한 조형적 특징은 바로 퓨전(fusion)이다. 유럽풍의 로코코 시누아즈리 복식 형태와 융합했으며 “중•서합벽(中西合璧)”의 치파오 스타일을 볼 수 있었다. 동양쪽에 비슷한 역사•문화가 가지고 있기 때문에 자연스럽게 융합시킨 새로운 치파오 스타일이 나타났는데 일본 대표적인 기모노 복식 형태 중의 오비를 결합한 퓨전 치파오 스타일이 많이 나타났다. 또한, 현대 패션디자인에 나타난 치파오 스타일은 중국 대표적 남성복인 중산복(中山服)의 요소를 응용했으며 중성복(中性服) 스타일이 나타났다. 현재에 중국에서 활동하는 중국 디자이너들이나 세계 패션디자이너들을 막론하고 그냥 치파오 디자인하려고 창작하는 것이 아니고 자기의 마음속에 있는 감정과 의도등을 스스로 표현해서 치파오 스타일을 이용하고 패션 디자인하였다. 그래서 치파오 패션디자인 특징이 아니고 치파오 스타일을 응용하며 현대 패션디자인 특징을 말하면 더 정확하는 것 같다고 생각한다. 현대 패션디자인 컬렉션에서 누구나 어디든지 다 쉽게 치파오 스타일을 찾을 수 있다면 바로 치파오의 의미와 최고 가치라고 생각한다.
위챗 미니프로그램 소비자의 구매의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구
본 연구의 목적은 첫째 위챗 미니프로그램의 이용현황에 따르면 위챗 미니프로그램의 특성, 서비스 및 사업자 이용팁이 진행 중인 전자상거래 활동 등을 분석한다.둘째 위챗 미니프로그램에 관한 국내외의 선행연구를 통해 새로운 정보기술 분야가 사용자의 구매의도에 영향을 미치는 요인을 파악할 때, 많은 연구에서 확인된 통합기술수용 이론(UTAUT, Unified Theory of Acceptance and Use of Technology)을 연구한다,따라서, 본 연구는 통합기술수용 모델에 더해 위챗 미니 포르그램의 특성을 더하여 편리성, 오락성, 인터랙티브 방식, 광고 선전, 지불 방식이 고객의 구매 의도에 어떠한 관계와 영향을 미칠지 여부이다.셋째 위챗 미니프로그램 이용자들의 인구통계 학적 정보를 토대로 성별 및 연령별 위챗 미니프로그램 이용 현황을 알아본다.
People transfer a lot of informations through their affective channel. In computer-mediated communication or computing environment, however, they cannot utilize their affective informations. The limitation of affective channel in computing induce more discomforts on mobile computing situation since the user has restricted input device as well as additional gadgets are required to measure his or her biosignals. To overcome this limitation and to recognize user''s affective status, body movements are available. This study focused on hand movements, which are easily applicable when handling mobile devices. To analyze hand movements, three dimensions -direction, time, weight- were found through reconstructing sub-properties of Laman Movement Analysis. Direction dimension has five levels(horizontal, vertical, sagittal, circular, shaking) while time(sudden, sustained) and weight(light, strong) dimension have two levels each. By factorial design with three dimensions, twenty movement were videotaped. Participants rated a list of fifty korean affective words on each twenty movements. The results were studied by nonlinear principal component analysis. The results suggested that time and weight dimensions are highly related with arousal level dimension of Russell''s circumplex model of affect. Strong and sudden movements reminded highly aroused affects, while light and sustained movements reminded the opposite affects. Then direction dimension was related to the kinds of affective. Linear movements like horizontal, vertical and sagittal direction were closely located with highly aroused negative affects. Circular movements was located nearby fun and delight on the graph and shaking movements was located close to anxiety and impatience.$$a$$a 전자우편이나 문자 메세지를 이용할 때 겪는 불편함 중 하나는 상대방이나 기계에 정서 정보를 전달하기 어렵다는 점이다. 정서 정보를 메시지에 싣기 위해서는 컴퓨터나 디지털 기기가 정서를 인식하거나 사용자가 정서를 입력해야 한다. 기존의 정서 인식 방법은 생리적, 신체적 측정치를 이용하는 것인데, 이 경우 측정을 위한 별도의 장비가 필요하고 현재 자신의 정서 상태와 다른 정서를 표현할 수 없다는 단점이 있다. 특히 소형 모바일 기기를 이용할 때 다른 측정 장치를 사용하는 것은 더욱 어렵다. 이런 문제를 해결하기 위해 모바일 기기를 사용하는 환경에서 사용자가 원하는 정서를 기계에 입력하기 위해 동작을 이용하려는 연구가 진행되었다(Fargerberg, Stahl, & Hőők, 2003). 본 연구에서는 Laman Movement Analysis에서 동작을 구성하는 다섯 요소 중 노력(effort)과 모양(shape) 요소를 재구성하여, 방향성 차원, 무게감 차원, 시간감 차원으로 동작을 구분하고 총 20개의 동작을 선정하였다. 또한 한덕웅과 강혜자(2000)가 수집한 834개 정서 어휘를 평정하여 동작을 통해 표현하고 전달되기 쉬운 정서 어휘 50개를 선택하였다. 최종 실험에서 참가자들은 20개의 동작에 대해 50개의 정서 어휘를 평정하고 데이터는 범주형 주성분분석을 이용하여 분석하였다. 분석 결과 Russell(1980)의 이차원 정서 구조 모형에서 각성 수준 차원은 동작의 무게감과 시간감 차원과 관련이 있는 것으로 나타났다. 강하고 빠른 동작일수록 각성 수준이 높은 정서가 나타났다. 또한 동작의 방향성 차원은 정서의 종류와 관련이 있는 것으로 드러났다. 직선 움직임은 높은 각성 수준의 부정적 정서와, 흔듦 움직임은 불안 및 초조와, 원형 움직임은 즐거운 정서와 관련이 있는 것으로 나타났다. 이는 동작을 통하여 정서 정보를 효과적으로 전달할 수 있음을 보여주었고, 동작과 정서를 연관 짓기 위해 방향성 차원과 무게감 차원 그리고 시간감 차원을 고려할 필요가 있음을 시사한다.$$a$$a
라이브 커머스에서 인플루언서 및 플랫폼 특성이 소비자 브랜드 충성도에 미치는 영향에 관한 연구 : 고객기반 브랜드자산 모델(CBBE)을 중심으로
In recent years, live commerce, as a new business model, has attracted the attention of consumers and has been widely used in daily life, becoming a mainstream trend in the Chinese consumer market. Consequently, how to utilize live commerce for brand promotion and establish brand loyalty among consumers has become a focal point of research. This study, centered on Customer-Based Brand Equity (CBBE), aims to help companies build brand loyalty amid the chaotic brand environment of live commerce, thereby gaining a competitive advantage. This study explores the impact of influencer characteristics and brand characteristics on consumer-based brand equity in live commerce. Using the credibility theory, influencer characteristics are categorized into attractiveness, expertise, and trustworthiness. Additionally, based on the nature and technological applications of live streaming platforms, platform characteristics are classified into visibility, authenticity, and interactivity. Drawing on Aaker's definition of Customer-Based Brand Equity (CBBE), consumer-based brand equity in live commerce is divided into brand awareness, brand associations, and perceived quality. This study focuses on live commerce users in China as the research subject. A total of 363 survey responses were collected, and structural equation modeling was used for empirical analysis. The results indicate that influencer attractiveness and expertise have a positive impact on brand awareness and perceived quality, but no impact on brand associations. Influencer trustworthiness positively affects brand awareness, brand associations, and perceived quality. Platform visibility and authenticity have a significant impact on brand awareness and brand associations, but no effect on perceived quality. Platform interactivity positively influences brand associations and perceived quality, but does not affect brand awareness. Brand awareness, brand associations, and perceived quality have a significant impact on consumer brand loyalty.