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        온라인 미디어를 통한 문화예술교육의 방향성 : 오레지나무용단의 Dancing life, Happy up!을 중심으로

        오세준(Oh, Saejoon) 한국문화예술교육학회 2021 모드니 예술 Vol.18 No.-

        '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 9시까지 원문보기가 가능합니다.

        This article examines the characteristics of the recommendable directions for Munhwayesul kyoyuk (Cultural Arts Education) that Oh-Regina Dance Company (a.k.a. Ore Dance) realized through its YouTube production, Dancing life, Happy up! Through its production of Dancing life, Happy up!, Oh-Regina Dance Company showed the ways that make non-contact Munhwayesul kyoyuk successful. Since COVID-19 forced the world to find new ways to meet the problems caused by the pandemic, using the online media has been the most important matter for the people in the arts-field. The Oh-Regina Dance Company with its Dancing life, Happy up! shows a couple of the desirable directions for Munhwayesul kyoyuk in Korea. One of the directions to which Munhwayesul kyoyuk shoud go is that artistic experience should be realized through an active physical performance of the students. At the same time, such an experience should be in a form of a physical practice or a team project that pursues problem-solving. The other characteristic of the desirable direction for Munhwayesul kyoyuk is that building a community should be aimed through the online media. According to Oh-Regina Dance Company’s achievements, various levels of communities can be made through utilizing the onlime media. The “community” can be constructed between the members of family, friends, or performer and the viewer. When a Munhwayesul kyoyuk (Cultural Arts Education) program is done “on-line,” the most important question should be if the program have same effects and identity with a program done “off-line.” Oh-Regina Dance Company with its production Dancing life, Happy up! proves that the same effects and the identity of Munhwayesul kyoyuk can be realized when Munhwayesul kyoyuk is done through the online media.

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        Intelligent Predictive Control of Time-Varying Dynamic Systems with Unknown Structures Using Neural Networks

        오세준,Oh, Se-Joon Korean Society of Marine Engineers 1996 한국마린엔지니어링학회지 Vol.20 No.3

        A neural predictive tracking system for the control of structure-unknown dynamic system is presented. The control system comprises a neural network modelling mechanism for the the forward and inverse dynamics of a plant to be controlled, a feedforward controller, feedback controller, and an error prediction mechanism. The feedforward controller, a neural network model of the inverse dynamics, generates feedforward control signal to the plant. The feedback control signal is produced by the error prediction mechanism. The error predictor adopts the neural network models of the forward and inverse dynamics. Simulation results are presented to demonstrate the applicability of the proposed scheme to predictive tracking control problems.

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        漢-알타이諸語 비교로 본 ‘바다(海)’의 語源

        오세준(Oh Se-Jun)(吳世畯) 대한중국학회 2021 중국학 Vol.77 No.-

        '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 9시까지 원문보기가 가능합니다.

        본 논문에서는 上古漢語(AC)와 알타이제어 간의 비교음운학적 연구방법론을 이용하여 한국어 ‘바다(海)’의 어원을 밝혀 보고자 했다. 『說文解字』의 ‘孛聲’系字 분석을 통해 “餑·孛·悖·馞·㴾·浡·勃·㪍·郣·渤 [*PVT]/{旺盛} 同源語群”을 재구했고, 알타이제어의 어휘 비교를 통해 공통알타이어祖語 [*büdV](두꺼운, 굵은)에서 파생되는 “[*PVTV-]/{膨脹·厚·肥大} 알타이諸語 同源語群”을 재구해냈다. 최종적으로 ‘孛聲’계 “餑·孛·悖·馞·㴾·浡·勃·㪍·郣·渤 [*PVT]/{旺盛}동원어군”과 “[*PVTV-]/{膨脹·厚·肥大} 알타이제어 동원어군”을 통합하여 廣義의 “[*PVT-]/{旺盛·肥大} 漢-알타이 동원어군”을 재구해냈다. 한국어 ‘바ᄃᆞᆯ(」바다)(海)’은 어근이 [pat-](받)이며 중심의미가 “넓고 旺盛하며 큰(大)” “받[厚大·旺盛]+ᄋᆞᆯ”의 형태로 분석되며, 이 말은 “[*PVTV-]/{膨脹·厚·肥大} 알타이제어 동원어군”에 속하며, 궁극적으로 “[*PVT-]/{旺盛·肥大} 漢-알타이동원어군”에 통합된다. This paper mainly presents readers the author’s comparative study on the etymology of the Korean word 바다(PADA) (sea) or 海 (sea) in Chinese by using a comparative phonological research methodology between Archaic Chinese(AC) and Altaic languages. The paper, through systematic analysis of the phonetic radicals 孛 in 『SHUO WEN JIE ZI』, the paper reconstructs “餑·孛·悖·馞·㴾·浡·勃·㪍·郣·渤[*PVT]/{vigorous} cognate words” and “郣·勃·㪍·渤·浡[*bɯɯd]/<BO-HAI(渤海)> cognate words”. Furthermore, this paper reconstructs “Altaic [*PVTV-]/{expansion·thick·fat} cognate words” based on numerous individual Altaic vocabularies derived from common proto-Altaic [*büdV](thick·thick) through the comparison of Altaic language vocabularies. Ancient Turkish [*bädü-k](big·high·thick·great), ancient Mongolian [*büdü-ɣün] (thick), ancient Korean [*pɨt-](expansion), and the Korean word 바ᄃᆞᆯ(PADʌL)(」바다(PADA))(sea) with its root as 받(PAT)[thick·vigorous] all fall into the “Altaic [*PVTV-]/{expansion·thick·fat} cognate words”. And finally, this paper combines the Chinese ‘孛 phonetic radicals’ “餑·孛·悖·馞·㴾·浡·勃·㪍·郣·渤[*PVT]/{vigorous} cognate words” and “Altaic language [*PVTV-]/{expansion·thick·fat} cognate words”, and reconstructs “Chinese–Altaic [*PVT-]/{vigorous·fat} cognate words”. The root of Korean 바ᄃᆞᆯ(PADʌL)(」바다(PADA))(sea) is 받(PAT) with its meanings as “spacious, vigorous, and big”, which can be analyzed in the form of ‘PAT[fat/vigorous]+ʌL’. It implies that it belongs to the “Altaic language [*PVTV-]/{expansion·thick·fat} cognate words”, and can be ultimately combined with “Sino-Altaic [*PVT-]/{vigorous·fat} cognate words”

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        산업단지 공장의 매매가격 결정요인 분석 - 시화ㆍ반월산업단지를 중심으로

        오세준 ( Oh Saejoon ),신종칠 ( Shin Jongchil ) 한국부동산분석학회 2016 不動産學硏究 Vol.22 No.4

        This paper examines the determinants of factory prices in industrial complexes. Despite industrial complexes` important role as core growth engines of the Korean economy, there is a dearth of real estate research on this topic. This study attempts to explain the determinants of sales prices for factories located in industrial complexes. The empirical analysis actual real estate transaction data collected from 317 factories in the Si-hwa & Ban-woul Industrial Complexes. Given the lack of related studies and empirical findings in this area, this study may serve as a starting point for future research in the industrial real estate field. The study is unique in its use of actual transaction prices rather than asking prices as well as its use of two distinctive sales price determinants, namely, facility and business type characteristics. Before this study, these representative features of industrial properties had not been formally examined. The results show that sales prices of factories in industrial complexes are affected by the following factors: location (highway accessibility and adjacency to intersections), building characteristics (size, age, ceiling height, and parking), facilities (hoist, energy, and sewage facilities), business type (machinery, electric, chemical, and metals), and macro-economic conditions (GRDP, interest rates, and employment rate).

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        아리스토텔레스의 『시학』의 ‘성격’ 연구

        오세준(Saejoon Oh) 한국문화예술교육학회 2018 모드니 예술 Vol.15 No.-

        '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 9시까지 원문보기가 가능합니다.

        이 논문은 아리스토텔레스의 『시학』에서 언급되고 있는 비극의 여섯 가지 성 요소 중 성격 에 대한 이해를 시도한다. 아리스토텔레스는 성격 을 플롯 에 이어 두 번째로 중요한 비극의 요소로서 간주하고 있지만, 그에 대한 설명은 플롯 에 대한 설명에 비해 상대적으로 희박하다. 아리스토텔레스가 『시학』에서 성격 에 대한 개념 설명을 충분히 제공하지 않는 이상, 그의 다른 철학 분야에서 성격 의 개념을 추론해 보는 시도가 필요한데, 아리스토텔레스의 윤리학의 견지에서 성격 의 개념에 접근해 볼 수 있다. 아리스토텔레스는 성격 을 어떤 인물의 도덕성을 나타내 주는 것으로 설명한다. 아리스토텔레스의 윤리학에서 인간의 도덕성은 덕과 악덕으로 나뉘는데, 덕을 나타내는 개념이 아레테 이다. 원래 어떠한 하나의 기능의 탁월함을 가리키던 아레테는 인성 전체의 선함을 가리키는 의미로도 확장되었다. 이때의 선함 이란 기독교적인 것이 아니다. 그리고 그에 반대되는 악함 이란 어떤 성질의 결핍이나 과잉을 의미한다. 이러한 결핍 이나 과잉 은 절대적 기준에 의거한 것이 아닌 상대적 결핍이나 상대적 과잉을 의미한다. 비극의 주인공이 보이는 도덕적 우월성은 우리들에 대한 상대적 우월이다. 따라서 그들은 한계를 가질 수밖에 없고, 절대적 행복에 다다를 수 없다. 또한 아리스토텔레스는 성격이 도덕적 선택, 즉 프로하이레시스 를 드러내 준다고 설명한다. 이때의 도덕적 선택은 본능이나 정서에 따른 결정이 아니며, 인물의 합리와 이성에 따른 것이다. 그리고 주어진 환경 속에서 무엇을 선택해야 할 것인지가 모호한 경우에 합리나 의지가 발휘되는 것을 말한다. 소포클레스의 <안티고네>의 경우, 안티고네와 이스메네, 크레온 같은 인물들은 딸로서, 여성으로서, 왕으로서 자신들이 추구해야 할 아레테를 실천하려 한다. 그리고 그에 따르는 합리적 선택, 즉 프로하이레시스를 보여준다. 그러나 이들의 도덕성과 그것에 따르는 선택들이 중용을 실현하지는 못한다. 그들이 보여주는 이러한 성격 속에서 그들은 비극적 인물이 되고 있다. This article examines the concept of Character, one of the six elements of Tragedy in Aristotlian Poetics. Although Aristotle considered Character as the second most important element, next to Plot, of Tragedy, he did not provide explanation about it as much as Plot. Therefore, this article intends to infer the concept of Character from another aspect of Aristotelian philosophy, Ethics. In the Aristotelian philosophy, Character is what shows an individual’s moral quality. In his Ethics, Aristotle divides moral quality of a human into virtue and vice. Virtue, arête, which had meant effectiveness in certain function, came to mean the good in terms of morality. At the same time, vice meant deficiency or excessiveness of certain quality.“Deficiency” and “excessiveness” were relative concept about certain quality. In this sense, the moral superiority that a tragic hero shows is at best relatively superior to ours, and they can never reach the absolute happiness. Also, Character reveals prohairesis, moral choice. According to Aristotle, moral choice is not dependent upon instincts or emotions but rationality or reasoning. In Sophocles’s Antigone, the main characters such as Antigone, Ismene, and Creon, pursue the arête which they must pursue. Meanwhile, they show the rational choices they necessarily come to have, prohairesis. However, their moral qualities do not realize the mean. In such characters, they become tragic figures.

      • 중소기업 프랜차이즈 점포의 매출 결정요인에 관한 연구

        오세준(Sae-joon, Oh),김동억(Dong-uk, Kim),손병희(Byung-Hee, Son) 한국경영학회 2016 한국경영학회 통합학술발표논문집 Vol.2016 No.8

        본 연구는 중소기업 프랜차이즈 점포의 매출에 영향을 미치는 요인을 분석하기 위해 중소기업의 프랜차이즈 경쟁이 치열한 프랜차이즈 분식점을 대상으로 회귀분석을 이용하여 연구하였다. 2015년 분식 프랜차이즈 상위 업체 중 J 떡볶기 업체의 매출자료를 이용하여 분석한 결과, 분식 프랜차이즈의 지역, 상권, 입지, 매장조건 등에 따라 분식 프렌차이즈 점포의 매출이 상이한 것을 확인하였다. 지역적으로는 서울지역의 점포의 매출이 낮은 것으로 나타났으며 유동인구가 많거나, 지하철과 인접하거나, 학교에 인접한 점포는 매출이 높은 것으로 나타났다. 한편 백화점 인근에 있거나 점포의 매장면적이 큰 점포는 매출이 낮은 것으로 나타났다. In this study, it was to analyze the factors that affect the sales of franchise stores in small and medium-sized enterprises. Competition of the franchise store of small and medium-sized enterprises are conducting research to target the violent snack industry, using a regression analysis. The results of analysis show that the region of the franchise stores, commercial area, location affect sales of franchise stores. By region, sales in the store which is located in Seoul were found to be lower than the other regions. And flow populous store, stores adjacent to the subway, stores adjacent to the school was found that the sales higher than others. On the other hand, stores which is in the nearby department store or a large area stores was found that sales low.

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        From Instinct to Knowledge of the Art: Plot in Aristotle’s Poetics : ‘본능’으로부터 예술의 ‘지식’으로 : 아리스토텔레스 『시학』에서의 ‘플롯’

        오세준(Oh Saejoon) 한국문화예술교육학회 2019 모드니 예술 Vol.16 No.-

        '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 9시까지 원문보기가 가능합니다.

        아리스토텔레스는 그의 『시학』에서, 비극이라는 것은 모든 종류의 즐거움을 추구하는 것이 아니라 그것 “고유의” 즐거움을 추구하는 것이라고 말한다. 그리고 그러한 비극 고유의 즐거움을 본질적으로 산출하는 것은 비극을 구성하는 ‘음악’, ‘언어’, ‘성격’, ‘사상’, ‘스펙터클’, ‘플롯’의 여섯 가지 요소들 중에서 ‘플롯’이라고 규정한다. 아리스토텔레스에 의하면, 사건의 인위적인 배열이나 결합인 ‘플롯’은 개연성을 가질수록 그 효과를 나타내게 되는데, 이렇게 플롯의 개연성을 개선하려는 노력의 예들을 아이스킬로스의 <코에포로이(제주를 바치는 여인들)>, 소포클레스의 <엘렉트라>, 에우리피데스의 <엘렉트라>에서 발견할 수 있다. 아버지 아가멤논의 복수를 이룩하려는 그의 자식들 엘렉트라와 오레스테스의 이야기를 주제로 하고 있다는 점에 대해서 이 작품들은 모두 같지만, 그 복수의 과정이 되는 사건들의 배열은 각기 다르게 나타난다. 각기 순차적으로 다른 세대에 속하는 세 명의 작가들에게서는 점차로 이 같은 주제를 더욱 합리적이며, 그래서 개연성 있는 방식의 플롯을 통하여 표현하게 되는 현상이 나타난다. 이러한 개선 현상은 아리스토텔레스에 의하면 “기술적 지식에 의해서가 아니 단지 우연에 의해서” 이루어진 것이다. 아이스킬로스와 소포클레스, 에우리피데스 보다 후대의 사람인 아리스토텔레스는 자기 전대의 비극 작가들의 작품을 분석해서, 비극이 산출하는 고유한 즐거움의 본질과, 그 즐거움의 본질을 생산하는 플롯의 유형적 특징을 규명해 내는데, 이러한 아리스토텔레스의 분석은 이제 그의 기준을 따르기만 하면 비극 고유의 즐거움을 필연적으로 생산해 낼 수 있도록 하는 기술의 발명으로서의 의미를 갖게 된다. 아리스토텔레스에 의해서 비극의 플롯은 “본능”의 산물이 아니라 “기술적 지식”의 산물이 된다. According to Aristotle’s Poetics, the proper pleasure of Tragedy is aroused by Plot. Therefore, considering it most important among the components of Tragedy, the philosopher analyzes what makes Plot effective in his theorization. Plot, the arrangement of incidents in Tragedy, becomes different in each tragedy representing the playwright’s own technique. The extant Greek tragedies, such as Aeschylus’s The Choephori, Sophocles’s Electra, and Euripides’s Electra, show different plots while they have the same theme of Orestes’s revenge of his father, Agamemnon. The tragedians pursued probability in their own ways in order to make their plots more effective. As Aristotle repeatedly emphasizes that probability is essential to good plots, the differences in the plots and the ways of realizing probability among these tragedians do not merely mean that each poet demonstrated the excellent operation of his inspiration based on instinct. In terms of Aristotelean aesthetics, they were forming the knowledge of how to produce the art form. Since Aristotelean Poetics, Plot becomes the realization of knowledge, rather than of instinct. That is, the artistic skill, in the case of tragedy, is the knowledge of the art form.

      • KCI등재

        고등학교 블렌디드 러닝 기반의 데이터를 활용한 주제토론 STEAM 프로그램 개발

        오세준(Se Jun Oh),조아라(A-ra Cho) 학습자중심교과교육학회 2022 학습자중심교과교육연구 Vol.22 No.21

        '스콜라' 이용 시 소속기관이 구독 중이 아닌 경우, 오후 4시부터 익일 오전 9시까지 원문보기가 가능합니다.

        목적 본 연구는 데이터를 주제로 하여 10차시 STEAM 프로그램을 설계하고, 시범학교 적용을 통해 블렌디드 러닝 기반의 고등학교 STEAM 프로그램 개발을 목적으로 한다. 구체적으로는 학습자의 데이터 소양을 향상하기 위하여 학습자들이 직접 토론주제를 선정하고, 자기 생각을 뒷받침할 수 있는 근거로 데이터를 찾으며, 다른 학습자의 주장에 관하여 비판적으로 분석할 수 있도록 데이터를 활용한 주제토론 STEAM 프로그램을 개발한다. 방법 이를 위하여 프로그램 개발의 일반적인 모형인 ADDIE 모형에 따라 블렌디드 러닝 기반에서 실제로 적용할 수 있는 데이터를 기반으로 한 주제토론 프로그램을 개발, 적용하는 연구를 수행하였다. 구체적으로는 분석단계에서는 데이터 소양, 주제토론에 관한 문헌연구를 하며, 테이터를 활용한 주제토론 STEAM 프로그램을 중심학습요소로 선정하였다. 설계단계에서는 블렌디드 러닝 기반의 STEAM 프로그램의 전체 차시 일정을 설계하고, 학생 활동지를 제작하였다. 개발 단계에서는 차시별 수업지도안과 학생 학습지를 구체화하였으며, 1차 전문가 검토를 거쳐 1차 수정하였다. 실행 단계는 2021년 9월부터 12월까지 진행되었으며, 9명의 교사가 고등학교 1, 2학년 717명의 학생을 대상으로 수정된 STEAM 프로그램을 적용하였다. 평가 단계에서는 프로그램 적용 결과를 분석하고 2차 전문가 검토를 반영하여 최종안을 작성하였다. 결과 학생들이 데이터 소양을 향상할 수 있도록 STEAM 준거 틀을 기반으로 테이터 수집부터 토론까지 데이터를 활용한 토론의 5단계를 개발하였다. 팬데믹 상황을 고려하여 블렌디드 러닝 기반으로 온라인 수업과 오프라인 수업에 활용할 단계별 활동지 및 평가지를 각각 개발하였으며, 학습자들의 의사소통 역량, 토론역량, 협업, 문제해결력 등에 긍정적인 영향을 미쳤음을 확인할 수 있었다. 결론 본 연구 결과를 통해 데이터를 활용한 주제토론 STEAM 프로그램은 빅데이터가 일상화된 미래사회를 살아갈 학습자들의 데이터 소양을 향상할 시킬 수 있을 것이다. 또한, 블렌디드 러닝을 기반으로 설계된 STEAM 프로그램은 새롭게 맞이할 미래의 다양한 학습 환경에서 활용 가능할 것으로 기대된다. Objectives The purpose of this study is to design a 10-hour STEAM program with the subject of data and to develop a blended learning-based high school STEAM program through the application of a pilot school. Specifically, in order to improve learners' data literacy, we develop a topic discussion STEAM program using data so that learners can directly select discussion topics, find data as a basis to support their thoughts, and critically analyze other learners' claims. Methods To this end, a study was conducted to develop and apply a topic discussion program based on data that can be actually applied on a blended learning basis according to the ADDIE model, a general model of program development. Specifically, in the analysis stage, literature research on data literacy and topic discussion was conducted, and the topic discussion STEAM program using data was selected as the main learning element. In the design stage, the entire subsequent schedule of the blended learning-based STEAM program was designed and student activity sheets were produced. In the development stage, the instruction plan for each class and the student study paper were embodied, and the first revision was made through the first expert review. The implementation stage was conducted from September to December 2021, and nine teachers applied the revised STEAM program to 717 students in the first and second grades of high school. In the evaluation stage, The results of the program application were analyzed, and the final STEAM program was prepared through the second expert review process. Results In order to help students improve data literacy, five stages of discussion using data were developed based on the STEAM framework. In consideration of the pandemic situation, step-by-step activity papers and evaluation papers for online and offline classes were developed, respectively, and it was confirmed that they had a positive effect on learners' communication capabilities, discussion capabilities, collaboration, and problem-solving skills. Conclusions Through the results of this study, the topic discussion STEAM program using data will be able to improve the data literacy of learners who will live in a future society where big data is commonplace. In addition, the STEAM program designed based on blended learning is expected to be available in various learning environments in the future.

      • KCI등재

        Cultural Arts의 미국 도시별 용법

        오세준 ( Oh Sae-joon ) 한국무용교육학회 2017 韓國舞踊敎育學會誌 Vol.28 No.2

        This study examines the meaning of the term Cultural Arts by observing the way that the city governmental organizations in the U.S. understand the term in the social context. In addition, this article associates the term with the Korean word Munhwayesul. Cultural Arts includes the elements of “arts” and those of “culture” outside the borders of “arts.” At the same time, it reflects the point of view that considers the elements worth being pursued in social context. In other words, Cultural Arts is a term that sees cultural activities in addition to the arts are worthwhile to be accomplished by governmental policies in order to manage civic life of people as it has social values which are beyond mere private and aesthetic levels. With these characteristics, Cultural Arts corresponds to the Korean term Munhwayesul. While the social effects of Cultural Arts have the areas that overlap each other, this study considers “Enhancing the Quality of Life”,“Developing Economy”, and “Forming the Image and Identity of the Community” as the representative areas. The effects such as Enhancing the quality of Life, Developing Economy, and Forming the Image and Identity of the Community have sometimes been connected with Art and Culture without a clear border between the terms. However, now these effects can be discussed in terms of social value through the unified term Cultural Arts. At the same time, with these values, Cultural Arts can be considered same with the Korean term Munhwayesul.

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