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      • 모바일 애드 혹 네트워크에서의 멀티캐스팅을 위한 액티브 정보기반 라우팅에 관한 연구

        오문석 國民大學校 2005 국내박사

        RANK : 247631

        In this paper, we propose the management and routing procedure of RRK(Reactive Routing Keyword) which enhancing the level of QoS of Multicast AODV at MANET. We also examine the performance of the proposed algorithms(MAODV and RRK) using simulation method and finally conclude that the performance level of RRK is better than that of MAODV at any circumstances. MANET is the wireless networks transmitting data. MANET is operated well under the circumstance that the data must be transmitted only over the routing path which is set by the step of routing discovery and record differing from either wired networks or infrastructure wireless networks. However, the frequent movement of node at mobile ad hoc networks make the routing maintenance very much complicated. If one mobile node which is the member of the route just constructed is moving, then the existing route is discarded and new one must be reconstructed. Furthermore, the level of QoS of entire MANET is degrading sharply if the mentioned requests above are happening frequently. In order to solve this problem, we refer the active network and SNMP information-based routing. In this paper, we propose RRK routing procedure reserving unique keyword at the cache of moving node which is either the real member or the alternative one made by the routing discovery and record. We realized intuitively that we can construct multiple routing paths to the destination node at the step of routing discovery and record. In order to, verify this, we are using simulation methods using NS-2(Network Simulator 2) in order to compare the performance of MAODV algorithm and RRK one proposed. Finally, we conclude that the throughput of the RRK is much better than that of MAODV at any circumstances.

      • 모바일 진화방향에 따른 게임 컨텐츠 디자인 연구

        오문석 한양대학교 2003 국내석사

        RANK : 247631

        게임산업은 감성과 정서를 서비스하는 첨단 미래산업이다. 모바일 게임은 컴퓨터 기술로 시작하여 정보기술과 예술적 감각, 그래픽 기술과 음향 기술, 그리고 게임 프로듀싱과 같은 제작과정을 거친 예술이 결합된 종합예술산업이기도 하다. 특히 모바일 게임은 고부가가치의 경제성을 가지고 있으며 새로운 문화장르를 지속적으로 창출함은 물론 사이버 스페이스와 인터넷을 결합하여 새로운 문화와 산업을 만들어 가는 강력한 힘을 가진 매체(Power Media)로 등극시키는 데 합의하고 또 이를 그래도 받아들이고 있다. 또한 모바일 게임은 인터넷과 함께 새로운 패러다임과 문화의 패턴을 변화시켜 가는 산업주체로 떠오르면서 감성사회(Emotional)를 대비하는 영상매체로 자리매김하고 있다. 지금의 세대와 미래 세대는 감각적인 세대로 그들의 감각에 걸맞는 눈높이 게임 디자인과 아이디어의 창출이 필요하다. 지식정보 사회에서 감성사회로 발전해 가는 감성중심의 게임 컨텐츠를 창출하여 게임상품을 개발하여야 되기 때문이다. 그러므로 모바일 게임의 색채감성은 게임 디자인 요소 가운데 중요한 디자인 요소이며, 색채에 대한 생리적, 시각적, 심리학적 영향을 고려한 게임 디자인 요소를 합리적이며 과학적으로 연구하고 디자인하며 게임제작(게임 그래픽 디자인)에 삽입하여야 한다. 감성사회로 가는 시대적인 흐름의 각종 감성정보를 공학이나 과학의 대상으로 취급하여 접근하였고, 문화적 및 사회적 발전과 가치관 및 사고의 변천을 통하여 게임 디자인의 가이드 라인을 제시하였다.

      • Fill Dam의 破壞에 關한 安全性 硏究 : 순창 월정지구 댐현장 사례연구

        오문석 全南大學校 産業大學院 2004 국내석사

        RANK : 247631

        최근 들어 지구상에는 이상기후 현상이 자주 발생하고 그로 인한 재해가 빈번하게 발생하고 있다. 이는 지구 온난화 등에 기인한 것으로 다우(多雨)강수일(60mm/日)의 증가, 이상 과우(異常 寡雨)발생, 엘리뇨, 라니냐등의 지속 현상, 이상 기온 및 강수를 발생시켜서 많은 피해를 낳고 있다. 이러한 이상강우에 대처하는 우리나라의 물 관리 여건은 매우 어렵다. 연 강수량의 2/3가 6~9월에 집중되고, 유역경사와 유역 내 보수기능의 취약성 등으로 하상계수가 세계 최악이며, 인구증가와 도시의 집중 현상, 산업화 등으로 장기적인 물부족현상 또한 심화 되어질 것이 분명하다. 이러한 문제점에 대한 대책중 하나가 댐건설에 의한 하천유량의 인공조절이다. 댐의 건설은 이수, 치수의 필요성으로 건설되어지지만, 반면 안전의 문제, 환경적인 문제, 지역의 경제적 · 사회적 문제 등 다수의 과제를 안고 있다. 본 연구에서는 댐의 공학적인 문제 중 댐의 안전성에 주목하여 연구하였다. 댐의 파괴는 막대한 인명, 재산의 피해를 유발하기에 설계부터 시공, 유지까지 철저한 관리가 요구되어지고, 특히 댐의 파괴에 관한 여러 가지의 원인에 대해 안전율의 예측을 필요로 하고 그 결과를 가지고 설계, 시공에 반영하여야 한다. 본 연구에서는 순창 댐현장(Fill Dam)에서 반입된 시료를 가지고 물리적 특성을구하고, 그 물성값과 표준도를 가지고 간극수압의 변화, 지진의 영향등 대표적인 경우를 선정하여 그때의 파괴에 대한 안전율을 예측하였다. 본 연구의 결과로 현장의 시공 후 안전율은 모든 경우 1.3이상의 값을 얻을 수 있었으며 이는 설계기준의 값을 충족하는 것으로 판단할 수 있었다. Phenomenon happens often on the earth after this preceding descriptions recently and calamity by it is happening frequently. It is producing much damages generating much rain, increase of wet day, something wrong occurrence of a heavy rain, El Nino, continual phenomenon of la nina, something wrong temperature and precip that caused to be global warming and so on. Water administration situation of our country is very difficult because of these abnormal rainfall. 2/3 of rainfall is converged at 6~9 month year, and coefficient of river regime is world worst by vulnerability etc. of repair function in basin slant and basin, it is obvious that long-term lack of water phenomenon would be deepened also by increase in population, concentration of cities and industrialization. A Countermeasure of these problems is human work adjustment of river discharge by dam construction. A dam is built by necessity of river improvement and irrigation, but it has many subjects to be served such as environmental, economical and social problems. In this research, I Observed in safety of powerful engineering problems of dam. Because breakdown of dam cause enormous damage of life and property, it is required to manage from design to construction and maintenance radically. Especially We need to predict safety factor from various cause about breakdown of dam and the result have to be applied to layout and construction. In this research I found physical special quality with sample carried at dam constrction spot in Sunchang and choose representative case such as change of gap hydraulic pressure, seismic effect with that value and standard degree and forecasted safety factor about breakdown of dam at that time. By result of this research, safety factor could be received values more than 1.3 in all case of construction. I found that it was satisfied with the value of design standard.

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