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오가동 신라대학교 일반대학원 신라대학교 2024 국내석사
게임 의상은 캐릭터의 넓은 시야를 차지하는 주체로서 없어서는 안 될 중요한 존재이다. 따라서 디자인은 가상 네트워크에서 현실에서 볼 수 없는 의상을 게이머가 경험할 수 있는 심리적 요구를 파악하기 위한 종합적인 고려가 필요하다. 동시에 게임 의상 디자인은 게이머가 게임에서 독특한 스타일과 매력을 느낄 수 있도록 세부 혁신과 개인화에 주의를 기울여야 한다. 또한, 게임 의상 디자인도 게임의 세계관과 배경을 고려하여 게이머가 게임 세계에 잘 적응할 수 있도록 하는 것이 무엇보다 중요하다. 소셜 시스템의 지속적인 발전과 인기로 인해 그 영향력은 젊은 층을 주요 사용자 그룹으로 삼아 광범위한 잠재 고객 그룹에 영향을 미쳤다. 이 소셜 시스템에서 게이머들은 소셜 플랫폼을 통해 자신의 개성과 매력을 보여주고 싶어 하는 강한 사회적 욕구를 보여준다. 동시에 많은 게이머는 정서적 소통에 대한 욕구도 가지고 있으며, 이 가상 소셜 공간에서 정서적 공감과 정서적 연결을 찾기를 희망한다. 따라서 이러한 게이머에게 아름다운 옷을 입는 것은 자신의 이미지를 보여주고 개인적인 취향을 형성하는 중요한 방법의 하나가 되었다. 이 가상 소셜 시스템에서 게이머는 더 많은 관심과 인정을 받기 위해 신중하게 매치한 의상을 통해 자신만의 독특한 스타일과 미적 취향을 드러낸다. 이러한 사회적, 정서적 욕구의 결합으로 인해 의상은 게이머가 가상 세계에서 자신의 개성과 사회적 기술을 보여줄 수 있는 효과적인 도구 중 하나가 되었다. 본 연구는 무협 만화 케릭터(仙侠) 게임 또는 영상 드라마 작품에서 다양한 의상 디자인이 게이머의 게임 경험에 미치는 영향을 심도 있게 조사하였다. 대표적으로 무협 만화 케릭터 게임 속 의상 디자인을 비교 분석하여 시각, 감정 및 게임 인식의 차이를 밝히고자 하였다. 한국과 중국 시장의 기존 무협 만화 게임을 분석하고 탐구한 결과, 중국 무협 만화 게임은 무협 문화와 거대한 사용자층으로 인해 더욱 빠르게 발전하고 있는 것으로 나타났다. 한국 시장은 게임 기술과 게임 플레이 혁신에 특히 관심을 기울이고 있어 게임 플레이와 인터랙티브(Interactive)가 뛰어나다. 반면 중국 시장은 게임의 줄거리와 캐릭터에 더 많은 관심을 기울이며, 깊이 있는 스토리와 개성 넘치는 캐릭터를 추구한다. 두 국가 모두 고유의 무협 만화 게임을 보유하고 있으며, 상호 교류와 학습은 글로벌 무협 만화 게임 시장에 새로운 활력과 창의성을 불어넣을 수 있다. 기술의 지속적인 발전과 게이머의 다양한 요구에 따라 향후 양국의 무협 만화 게임은 더욱 다양하고 흥미로운 모습을 보여줄 것이며, 전 세계 게이머에게 더욱 풍부한 게임 경험을 선사할 것이다. 무협 게임에서 의상 디자인은 시각적, 정서적, 게임 인식에 중요한 역할을 한다. 이러한 요소를 비교 분석하면 게임 간의 차이점과 이러한 차이가 게이머의 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 더 깊이 이해할 수 있으며, 이는 디자인 실습과 게이머의 취향에 맞는 의상 디자인으로 이어진다. 많은 문헌 검토와 설문 조사를 통해 무협 게임의 의상 디자인은 대부분 고대 스타일과 신화 요소를 기반으로 하며, 이를 바탕으로 현대적인 스타일 요소를 추가하여 현대 게이머가 더 쉽게 수용할 수 있는 스타일을 혁신하고 디자인하는 것으로 나타났다. 동시에 다른 게임의 의상 디자인에도 고유한 특징이 있다. 예를 들어, 일부 게임은 의상의 실용성에 중점을 두며 어떤 게임은 의상의 장식적인 측면에 더 많은 관심을 기울인다. 이러한 차이는 게이머의 게임 경험에 영향을 미칠 뿐만 아니라 다양한 게임의 디자인 개념과 스타일을 반영한다. 다수의 문헌 고찰과 설문 조사를 통해 게이머의 게임 경험 피드백과 전문가의 디자인 평가를 수집하고, 정성적-정량적 분석 방법을 사용하여 얻은 데이터를 종합적으로 분석했다. 연구 과정에서 연구자는 게임마다 의상 디자인의 색상 사용, 패턴 디자인 및 스타일 특성에 상당한 차이가 있음을 발견했다. 일부 의상 디자인은 게임 캐릭터에 대한 인식과 감정적 몰입을 효과적으로 향상해 게임 세계에 대한 몰입을 심화시킬 수 있지만, 일부 다른 디자인은 게이머의 미적 피로와 정서적 저항을 유발하고 전반적인 게임 경험에도 영향을 미칠 수 있다. 게임 개발 과정에서 의상 디자인은 캐릭터 설정, 게이머 취향 및 게임 분위기 등을 종합적으로 고려해야 한다. 색상, 패턴, 스타일의 특징을 합리적으로 사용하여 캐릭터의 개성과 게임 세계 설정에 부합하고 플레이어의 미적 감각에 부합하도록 의상을 디자인해야 한다. 이러한 방식으로 게이머의 정체성과 게임에 대한 정서적 몰입도를 높이면 게임에 대한 몰입감을 심화하여 게임의 성공을 위한 탄탄한 기반을 마련할 수 있다. 본 실험에서는 설문지에 일반 게이머의 취향에 맞는 요소를 선택하여 디자인을 추가하고, 의상 주제에 대한 배경 스토리를 만들어 게이머의 심리적 감정적 경험을 높인다. 용어 분산 연상을 통해 의상 디자인에 대한 게이머의 요구와 취향이 다양함을 발견하였다. 다양한 게이머의 요구를 충족시키기 위해 다양한 디자인 요소를 활용하고, 게이머의 개성과 취향을 결합하여 적절한 요소를 선택하여 디자인에 추가하며, 반복적인 퇴고를 통해 최종 효과를 결정한다. 본 연구에서 도출된 결과는 게임 개발자에게 매우 중요한 가치가 있으리라 기대한다. 개발자는 무협 게임 의상 디자인에 대한 게이머의 요구와 선호도를 더 깊이 이해할 수 있어 개발팀에게 디자인 최적화 방향과 전략을 제공할 수 있다. 이러한 전략은 개발자가 게이머의 심리를 더 정확하게 파악하고, 게이머의 기대에 더 잘 부합하는 게임 의상을 디자인하여 게임의 전반적인 경험을 향상하는 데 도움이 된다. 동시에 게임 의상 디자인 분야에서 게이머 체험 심리학 응용에 대한 심층 논의는 새로운 관점과 참고 자료를 제공할 것으로 기대한다. 게이머의 심리적 요구를 분석함으로써 개발자는 게이머의 게임 경험을 보다 포괄적으로 이해할 수 있으며, 게임 의상 디자인에 더 많은 심리적 요소를 통합하여 게임을 더욱 매력적으로 만들 수 있다. 본 연구는 이론적 기초가 깊을 뿐만 아니라 광범위한 실용적인 응용 전망이 있다. 무협 게임의 지속적인 발전과 최적화를 위한 귀중한 지침을 제공하며, 전체 게임 산업의 발전과 진보를 촉진하는 데 긍정적인 역할을 한다. 향후 게임 개발에서 개발자는 본 연구의 지혜를 바탕으로 게임디자인을 지속해서 개선하고, 게이머에게 더욱 흥미롭고 다양한 게임 경험을 제공할 수 있다. 연구 결과로 게임 개발자가 무협 만화 케릭터 게임 의상디자인에 대한 게이머의 요구 사항과 선호도를 더 깊이 이해하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 디자인 최적화 방향과 전략을 제공한다. 또한, 게임디자인 분야에서 게이머 경험 심리학의 응용에 대한 새로운 관점과 참고 자료를 제공하리라 생각한다. 따라서 본 연구는 이론적, 실무적으로 중요한 의미를 가지며, 무협 만화 케릭터 게임의 추가 발전과 최적화를 촉진하는 데 중요한 지침 역할을 할 것으로 기대한다. Game costumes are an indispensable entity that occupies a broad view of the character. Therefore, the design requires comprehensive consideration to understand the psychological needs of gamers who may experience costumes that cannot be seen in reality in a virtual network. At the same time, game costume design must pay attention to detail innovation and personalization to ensure that gamers feel their unique style and charm in the game. In addition, it is most important to design game costumes by considering the world view and background of the game so that gamers can adapt well to the game world. With the continued development and popularity of social systems, their influence has reached a wide audience group, with young people as the main user group. In this social system, gamers show a strong social desire to show their individuality and charm through social platforms. At the same time, many gamers also have a desire for emotional communication and hope to find emotional empathy and emotional connection in this virtual social space. Therefore, for these gamers, wearing beautiful clothes has become one of the important ways to show their image and form their personal taste. In this virtual social system, gamers display their unique style and aesthetic through carefully matched outfits to gain more attention and recognition. This combination of social and emotional needs makes costumes one of the effective tools for gamers to show their personality and social skills in the virtual world. This study investigated in depth the impact of various costume designs on the game experience of gamers in martial arts cartoon character games or video drama works. Representatively, we attempted to reveal differences in vision, emotion, and game perception by comparing and analyzing costume designs in martial arts cartoon character games. As a result of analyzing and exploring existing martial arts cartoon games in the Korean and Chinese markets, it was found that Chinese martial arts cartoon games are developing more rapidly due to the martial arts culture and huge user base. The Korean market is paying particular attention to game technology and gameplay innovation, resulting in excellent game play and interactivity. On the other hand, the Chinese market pays more attention to the plot and characters of games, pursuing in-depth stories and unique characters. Both countries have their own unique martial arts comic games, and mutual exchange and learning can inject new vitality and creativity into the global martial arts comics game market. With the continued development of technology and the diverse needs of gamers, martial arts cartoon games from both countries will show more diverse and interesting aspects in the future, providing a richer gaming experience to gamers around the world. In martial arts games, costume design plays an important role in visual, emotional, and game perception. Comparative analysis of these factors provides a deeper understanding of the differences between games and how these differences affect gamers' gameplay, which leads to design practice and clothing design tailored to gamers' tastes. Through many literature reviews and surveys, we found that the costume design of martial arts games is mostly based on ancient styles and mythological elements, and based on this, we add modern style elements to innovate and design a style that is more easily accepted by modern gamers. It was found that At the same time, the costume design of other games also has its own unique characteristics. For example, some games focus on the practicality of clothing, while others pay more attention to the decorative aspects of clothing. These differences not only affect gamers' gaming experience, but also reflect the design concepts and styles of different games. Gamers' gaming experience feedback and experts' design evaluations were collected through numerous literature reviews and surveys, and the obtained data was comprehensively analyzed using qualitative and quantitative analysis methods. During the study, the researchers discovered that there were significant differences in the use of color, pattern design, and stylistic characteristics of costume design across games. Some costume designs can effectively enhance the perception and emotional immersion of game characters, deepening immersion in the game world, but some other designs can cause aesthetic fatigue and emotional resistance in gamers, and also affect the overall game experience. . During the game development process, costume design must comprehensively consider character settings, gamer tastes, and game atmosphere. Costumes must be designed to match the character's personality and game world setting, and to match the player's aesthetic sense by rationally using the characteristics of color, pattern, and style. Increasing the gamer's identity and emotional commitment to the game in this way can deepen the sense of immersion in the game and lay a solid foundation for the game's success. In this experiment, elements that fit the tastes of general gamers were selected and added to the questionnaire to add design, and a background story about the clothing theme was created to enhance the gamer's psychological and emotional experience. Through distributed association of terms, we discovered that gamers' needs and tastes for costume design are diverse. To meet the needs of various gamers, various design elements are utilized, appropriate elements are selected and added to the design by combining gamers' personalities and tastes, and the final effect is determined through repeated refinement. It is expected that the results derived from this study will be of great value to game developers. Developers can gain a deeper understanding of gamers' needs and preferences for martial arts game costume design, providing design optimization direction and strategies to the development team. These strategies help developers better understand the psychology of gamers and design game costumes that better match gamers' expectations, thereby improving the overall gaming experience. At the same time, in-depth discussions on the application of gamer experience psychology in the field of game costume design are expected to provide new perspectives and references. By analyzing gamers' psychological needs, developers can gain a more comprehensive understanding of gamers' gaming experiences, and integrate more psychological elements into game costume design to make games more attractive. This study not only has a deep theoretical foundation, but also has broad practical application prospects. It provides valuable guidance for the continuous development and optimization of martial arts games, and plays a positive role in promoting the development and progress of the entire gaming industry. In future game development, developers can continue to improve game design based on the wisdom of this study and provide gamers with more interesting and diverse game experiences. The research results not only help game developers gain a deeper understanding of gamers' requirements and preferences for martial arts cartoon character game costume design, but also provide design optimization directions and strategies. In addition, I believe it will provide new perspectives and references for the application of gamer experience psychology in the field of game design. Therefore, this study has important theoretical and practical implications, and is expected to serve as an important guideline in promoting further development and optimization of martial arts cartoon character games.
B중간자 붕괴사건에서 렙톤수와 렙톤맛깔의 비보존 탐구. : Search for lepton-flavor and lepton-number violations in B decays.
B중간자가 하나의 케이온과 두 개의 렙톤으로 붕괴되는, 맛깔이 바뀌는 중성 흐름(FCNC)중에서 렙톤 수와 렙톤 맛깔 보존이 깨지는 사건을 탐구한다. 실험 자료는 전자가 3.5GeV 양전자가 8GeV인 비대칭 충돌기인 KEKB 가속기에서 만들어진 전자와 양전자가 질량 중심 좌표계로 Upsillon(4S)의 공명에너지에서 충돌하여 생성된 B중간자와 반B중간자 붕괴사건 2천8백만개를 사용했으며, 이것은 25 fb-1 의 누적조사량에 해당한다. 표준모형에서 금지하고 있는 렙톤수와 렙톤맛깔이 비보존 되는 현상 같이 보기 드믄 물리현상을 조사하여 비표준모형이론을 간접적으로 탐구하기 위해서는 많은 양의 실험 자료를 요구한다. KEKB 가속기는 세계최고의 B중간자 누적조사량을 가지고 있기 때문에 Belle 검출기는 획득된 실험 자료를 이용하여 이와 같은 물리현상을 연구하는데 좋은 기회를 제공한다. 특별히 B중간자가 케이온과 두 가지 렙톤로 붕괴되는 사건을 탐구하였고, B중간자가 케이온, 양전자와 뮤온으로 붕괴되는 렙톤맛깔 비보존 사건과 B중간자가 케이온 두 개의 같은 전하를 가진 렙톤으로 붕괴하는 렙톤수 비보존 사건을 조사하였다. Belle 검출기에서 케이온과 전자, 뮤온을 구별해서, 이 세 개의 입자를 다시 조합해서 B중간자에서 붕괴된 입자들인지 구별해 낸다. 신호사건과 배경사건을 구별하기 위해서 초기 빔의 에너지와 B중간자의 에너지의 차이(ΔE)와 케이온 두 개의 경입자로 조합해서 측정한 질량이 실제 B중간자 질량과의 차이를 고려해서 신호영역을 만들고, 실험 자료를 분석 결과 이 신호영역에 남아 있는 입자를 실험 신호 사건으로 본다. 2천8백만 개의 자료를 분석한 결과 렙톤수와 렙톤 맛깔의 비보존 증거는 찾지 못했으며, 신뢰도90%의 확률로 이런 사건이 일어날 수 있는 상극한 값을 얻었으며, 이 결과는 스탠포드 선형 가속기 연구소(SLAC)의 BaBar 실험 결과와 일치했으며, 코넬 전자저장링(CESR)의 CLEO 실험에서 측정된 결과보다 우수한 값을 보였다.
가동순 전북대학교 일반대학원 2019 국내석사
This study was to investigate the quality characteristics of concentrated apple vinegar (CAV) fermented with selected bacteria for the production study of CAV using concentrated apple juice (CAJ). First, we selected yeast and acetic acid bacteria. After culturing, concentrated apple wine (CAW) and CAV were prepared and their quality characteristics were confirmed. 1. The soluble solid content of CAJ was concentrated through heating concentration. S. cerevisiase SRCM100522 was inoculated into the CAJ for 10 days. CAJ increased the ethanol content 12.70% following 10 days of fermentation. 2. After 10 days fermentation period, the soluble solid content of CAJ decreased from 26.20 °Brix to 11.33 °Brix and reducing sugar content of CAJ decreased from 256.71 mg/mL to 2.35 mg/mL. 3. Of the ten strains of acetic acid bacteria provided by the MIFI, Acetobacter pasteurianus SRCM 101488 had the highest total acidity (6.96%) and was selected as an appropriate acetic acid bacterium for production of CAV. 4. Soluble solids, pH, total acidity and total phenolic content (TPC) in CAV were 19.80∼19.99°Brix, 3.17∼4.16, 0.59∼7.62% and 1.49∼1.59 mg/mL, respectively. Soluble solids and total acidity of CAV increased upon addition of seed vinegar, whereas pH and TPC decreased. 5. The DPPH, ABTS radical scavenging activities, and reducing power by EC50 were approximately 11.25~13.23, 6.23~8.37 and 16.96~20.22, value respectively, and decreased with increasing addition of seed vinegar. 20% CAV group showed the greatest increase clear zone diameter values for Staphylococcus aureus, Bacillus cereus, and Escherichia coli (2.28, 5.15, 3.41 time respectively). Second, as a strategy to improve the texture characteristics of concentrated apple vinegar jelly (CAVJ), factorial design method was used and prepared CAVJ with different amounts of CAV, and compared the quality characteristics and functionality of jelly. 1. Glucomannan showed the highest effect of hardness and fracturability at 13.43 and 2.05, respectively, and hardness and fracturability decreased with increasing addition. 2. The main effect of Xanthan gum was 26.50, 62.26, 20.70 and 19.71 in springiness, cohesiveness, gumminess and chewiness. The springiness, cohesiveness, gumminess and chewiness were increased with the addition amount. 3. The highest correlation matrix of chewiness was 21.34 for xanthan gum and κ-carrageenan. 4. Correlation matrix showed the highest negative correlation with gumminess and chewiness of 0.986. 5. The first principal component (PC1) and the principal component (PC2) can be explained by the maximum addition level of xanthan gum and glucomannan, respectively, and cumulative explanatory power was 95.26%. Therefore, glucomannan and xanthan gum showed the greatest influence on the texture of concentrated apple vinegar jelly. 6. The soluble solids, pH, total acidity and total phenolic compounds of jelly were 29.77~30.57 °Brix, 4.21~4.30, 0.61~1.09% and 2.88~3.25 mg/g, respectively. 7. The EC50 values of DPPH radical scavenging activity, ABTS radical scavenging activity, reducing power and antiobesity of jelly were dilutions of 1.78~2.46, 1.90~2.67, 7.14~7.99, 12.33~23.36. 8. The sensory evaluation, bitterness and acceptability were 3.30 ~ 7.75, 1.60 ~ 3.60 and 1.70 ~ 7.25, respectively.
(The) Genus of maximal curves and Hermitian codes
본 논문에서는 Henning Stichtenoth의 연구를 참고하여 에르미트 함수체위에서의 에르미트부호의 생성행렬을 계산하였다. 1절에서는 본 논문을 이해하기위한 대수적함수체의 기본적인 개념들을 설명하였다. 2절에서는 극대곡선 위에서의 종수 값의 범위를 소개하였다. 3절에서는 부호와 에르미트부호의 기본적인 개념들을 설명하였고, 에르미트 함수체위에서의 에르미트부호의 생성행렬을 직접 계산하여 결과를 얻었다.
Development of Silicon micro-Strip Detector : 실리콘 마이크로-스트립 검출기 개발
We develop the silicon micro-strip detector for physics experiments and applications in industry or medical imaging. The silicon micro-strip sensors are designed and fabricated on n-type, high resistivity (> 5 kOhm cm), <100>-orientation and 380 μm-thick silicon wafers. The quality of the fabricated sensors are evaluated by measuring leakage current and junction capacitance as a function of the reverse bias voltage. The measurement results show that the sensors are fully depleted at about 80 volts and the leakage current is measured to be less than 2 nA/strip. The fabricated sensors are exposed to 10^8 ~10^14 proton fluences and leakage currents are measured and compared before with after the proton beam irradiation. We conclude that the fabricated sensors have a radiation hardness as a particle tracking detector in high energy experiment such as International Linear Collider (ILC) experiment. The readout electronics and data acquisition system with ASIC chips and ROOT toolkit are developed for signal readout of the silicon micro-strip detectors. The signal-to-noise ratios of the silicon micro-strip detectors are measured by using radioactive sources, proton beam and electron beam. The performance tests for medical imaging detector application are carried out with a 3-mm-thick lead phantom by using a 90Sr radioactive source and a 45 MeV proton beam. We also develop the photo-sensitive position detector. The manufactured photo-strip detectors which optically mounted the CsI(Tl) crystal scintillator are tested. We not only measure the signal peak and one-dimensional position of the scintillation light, but observe x-y coordinates of the signal by using a light source. 실리콘 마이크로-스트립 검출기는 기본 입자의 물리 현상 분석 실험 및 핵물리 실험 등 하전 입자의 운동량과 궤적을 측정하는데 중요한 실리콘 기반 반도체 검출기 제작을 목적으로 개발 하였다. 그리고 이 실리콘 검출기를 보안 검색대 또는 의료용 진단 기기 등, 비파괴 검사 기기로 사용을 모색하였다. 검출기는 수십 마이크로미터 단의의 위치 분해능을 가지고 있으며, 픽셀 센서와 비교하여 신호 처리 채널을 비약적으로 줄이기 위해 띠 (strip)구조 배열을 가지고 있으며 2차원 위치 분해능을 가지게 하기 위해 실리콘 웨이퍼의 윗면과 아랫면에 띠 구조를 직교하게 배열하여 검출기를 제작하였다. 반도체 공정 시설을 사용하여, 5 cm 길이의 띠를 수십 마이크로 미터 단위 간격으로 512개를 배열하고, 각 띠구조에 신호처리를 돕기위한 전압인가 저항과 직류누설전류 차단을 위한 정전용량 구조를 내장 하도록 설계하였다. 검출기의 기판으로 사용한 실리콘 웨이퍼는 380 ㎛ 두께의 n-type 고저항 웨이퍼로, 이온 주입법을 사용하여 윗면에는 p-형 이온을 띠 구조를 배열하고 아랫면에 2차원 위치 검출을 위해서, 윗면과 직교하는 방향으로 n-형 이온이 띠 모양으로 배열되도록 설계하였다. PIN 다이오드 구조를 기반으로한 검출기는 기판의 전 두께 영역을 감지 영역으로 하여 380 ㎛를 전부 공핍 시키기 위해 역방향 전압을 걸어주며, 전기적 특성을 측정한 결과 약 80 V 에서 완전 공핍 영역 특성을 보여주었다. 이 때 누설전류가 10 nA/띠 이하로 매우 좋은 신호대잡음비 특성을 기대할 수 있다. 그리고, 개발한 반도체 검출기는 고에너지물리실험 환경에 적합성 여부를 판단하기 위해 내방사선테스트를 수행한 결과, 국제선형가속기(ILC) 실험에서 10년동안의 중성자로 인한 손상을 견딜 수 있다는 결과를 얻었다. 또한, 제작한 실리콘 마이크로스트립 검출기의 성능 평가를 위해 신호처리장치와 데이터 획득 장치를 개발하였다. 신호처리를 위해 ASIC 칩을 사용하였고, 데이터 획득을 위해 ROOT 툴킷을 이용하였다. 실리콘 검출기와 ASIC칩은 초음파 와이어 본딩 방식으로 연결 하였고, 각 검출기는 베타선을 방출하는 Sr-90 동위 원소와 한국의 원자력의학원의 양성자빔, 유럽핵입자공동연구소의 전자빔을 이용하여 성능평가 실험을 진행하였다. 신호대잡음비를 측정한 결과 15 이상의 값을 획득하였으며, 위치 분해능을 알아보기 위해서 이미징 테스트를 수행 하였고 성공적으로 영상을 획득 하였다. 그리고 방사선 민감형 검출기를 수정 설계하여, 빛을 감지하는 광-스트립 센서를 함께 개발하였으며, 이 검출기의 전기적 특성, 성능 평가 및 이미징 테스트를 각각 수행 하였으며 결과를 함께 보고 한다.
플라즈마 활성수가 애기장대의 초엽과 뿌리의 발달에 미치는 영향
Low-temperature atmospheric pressure plasma technology recently emerges as new technology in the agriculture. The direct and indirect plasma treatments used to improve germination, plant growth and development, and induce plant defense. In this study, molecular mechanisms of PAW to plant explored during growth and development. Plasma activated water (PAW) prepared using a surface dielectric barrier discharge (sDBD) generator and used for growth media to confirm its effect on plant morphology during the development stage of Arabidopsis thaliana L. Plasma mainly generates RNS (Reactive nitrogen species) that interaction between H2O and N2 results in nitrite and nitrate in PAW. To confirm the effect of PAW in the developmental stage of Arabidopsis thaliana L., the phenotype was identified by the vegetative and root tissues. And, the difference of gene expression level was confirmed using qRT-PCR analysis. At the vegetative organ, the cotyledon of Arabidopsis thaliana L. grown for 10 days showed 62% larger in PAW 40 than D.W. due to increased palisade cell expansion in the leaf length direction, not cell proliferation. In the root tissue, the root length of PAW 5 was increased by 87%, and the number of root hairs and the length of root epidermal cells were also increased. To understand PAW effect to plant at the molecular level, the expressions of major genes related to root growth with proportion to PAW treatment duration were tested. These genes are AtCOB9, AtARF19, AtOBP4 and AtXTH9 which showed an induction of expression in PAW compared to the control. This study confirmed that the proper treatment time of plasma affects the nitrate concentration in PAW that improves the plant growth and the development. In addition, the mechanism of PAW treatment is through the induction of genes that response to nitrate generated from PAW. Taken together, the PAW treatment at the proper time and the nitrate concentration would help the plant growth and development and can be a use in the future smart farming.
Structures and Interactions of Type II-A CRISPR-associated Proteins from Streptococcus pyogenes
Clustered Regularly Interspaced Short Palindromic Repeats (CRISPR) and CRISPR-associated (cas) genes constitute a prokaryotic adaptive immune system against invading foreign genetic elements like phages and plasmids. CRISPR acts as genetic memory storing short unique DNA sequences that match up with nucleic acid sequences from the intruders that previously tried to attack the host cell. The CRISPR array is accompanied by a set of cas genes encoding the proteins for CRISPR-mediated immunity. Cas1 and Cas2, universally conserved Cas proteins, form a complex and enables ‘memorizing intruders’ by integrating short fragments from the foreign nucleic acids into the host CRISPR array. In addition, Cas9 and Csn2 are also essential for the immunization process in the type II-A CRISPR-Cas system. In this thesis, I reported the X-ray crystal structures of type II-A Cas1 and Cas2 from Streptococcus pyogenes, and characterized the interaction network between four type II-A Cas proteins. Csn2, type II-A specific Cas protein forms a larger complex with the Cas1–Cas2 complex and also interacts directly with Cas9, while the Cas9 does not interact with the Cas1–Cas2 complex. The stoichiometry and the binding affinity of the interaction network among the four type II-A Cas proteins were determined. These results provide experimental evidence to infer the role of Csn2 and how Cas9 and Cas1–Cas2 integrase module are connected in the type II-A CRISPR-Cas systems. CRISPR (Clustered regularly interspaced shrot palindromic repeats, 주기적으로 반복되는 짧은 길이의 회문 구조를 가진 염기서열 집합체) 및 CRISPR 연관 유전자 (CRISPR-associated; cas gene)는 파아지 및 플라스미드와 같은 외래 유전 물질들의 침입에 대항하는 원핵생물의 적응 면역체계를 구성한다. CRISPR 배열은 이전에 숙주 세포를 공격하려고 시도하였던 침입자의 핵산 서열과 일치하는 짧은 고유 DNA 서열을 저장하는 유전적 기억 장치 역할을 한다. CRISPR 배열은 일련의 cas 유전자를 동반하며, 이 유전자들은 CRISPR-Cas 체계의 동작에 중요한 역할을 하는 단백질을 암호화 하고 있다. 여러 CIRPSR-Cas 체계 보편적으로 보존 된 2 개의 Cas 단백질인 Cas1 과 Cas2 단백질은 복합체를 형성하여 외래 핵산 단편을 숙주 CRISPR 배열로 통합시킨다. 유형 II-A CRISPR-Cas 시스템에서는 Cas1 및 Cas2 이외에도 다른 Cas 구성 요소인 Cas9 및 Csn2의 존재가 면역화 과정에 필수적이다. 이 논문에서는 Streptococcus pyogenes 의 type II-A Cas1 과 Cas2 단백질의 X 선 결정 구조를 보고하고 두 단백질 간의 상호 작용 특성을 규명하였다. 타입 II-A 특이 Cas 단백질로 알려진 Csn2 는 Cas1-Cas2 복합체와 함께 더 큰 복합체를 형성함을 확인되었다. Csn2 는 또한 Cas9와 직접 상호작용하는 반면, Cas9 은 Cas1-Cas2 복합체 또는 복합체의 개별 구성체와는 상호작용을 하지 않았다. 마지막으로 4 가지 II-A Cas 단백질 사이의 상호 작용들의 화학량론 및 결합 친화도를 측정 하였다. 이러한 결과는 지금까지 기술되지 않은 Csn2 의 역할과 Cas9 및 Cas1-Cas2 인테그라아제 모듈이 II-A CRISPR-Cas 시스템에서 어떻게 연결되는지를 보여주는 실험적 증거를 제공한다.
Linear codes from defining sets and their complete weight enumerators
Ka, Dongseok 忠南大學校 大學院 2018 국내박사
The (complete) weight enumerator of the linear code is an important subject in coding theory because it contains crucial information about the minimum distance of linear code. The construction of the linear code from the defining set was done by the first Ding et al.(see [9-11]). A linear code has a few weights if its defining set is well-chosen. Complete weight enumerators of linear codes from the defining sets have attracted a lot of attention and have been extensively studied using exponential sums (see [5,10,11,17-19,21-23,25,28-31,34-36]). The purpose of this thesis is to construct several classes of the defining sets, which gives linear codes with a few weights and explicitly compute their (complete) weight enumerators. As possible applications, we show that these codes can be used in Secret Sharing Schemes and Authentication Codes. 부호이론(coding theory)에서 완전 가중치 다항식(complete weight enumerator)은 선형코드(linear code)의 최소 거리(minimum distance)에 대한 중요한 정보가 포함되어 있기 때문에 중요한 주제중의 하나이다. 최근에 정의집합(defining set)이 잘 선택된 경우 작은 가중치(a few weights)의 선형 코드를 구성하는 연구가 있었다. 이 정의집합은 처음 Ding et al.[9-11]에 의해 소개되었고 그 이후로 정의된 집합으로 부터 얻는 선형코드의 완전 가중치 다항식에 대한 연구가 많이 진행되고 있다. 이 학위논문에서는 몇 가지 정의된 집합으로 부터 작은 가중치를 가지는 선형코드를 구성하고 그 선형 코드의 완전 가중치 다항식을 계산하였다. 다음으로 정의된 집합으로 구성된 선형코드를 이용하여 Secret Sharing Scheme와 Authentication Code에 사용 될수 있음을 보였다.
핀테크 기반의 간편결제 서비스 지속적 사용의도에 대한 요인 연구 : 알리페이를 중심으로
우가동 부산외국어대학교 일반대학원 2017 국내석사
본 연구는 한국에서 거주하는 중국인을 대상으로 핀테크 기반의 간편결제 서비스에 대한 지속적 사용의도에 영향을 미치는 요인을 분석하였다. 중국인이 가장 많이 사용하고 있는 알리페이 서비스를 대상으로 기술수용모델과 정보시스템의 지속이용모델을 적용하였다. 본 연구에서는 간편결제 서비스에 대한 외부요인과 내부요인을 기존 선행연구를 통해 도출하고, 사용자 관점에서 지속적인 사용의도에 미치는 영향을 실증 분석하였다. 연구결과, 간편결제 서비스에 대한 외부요인(보안성, 편리성, 경제성, 반응성)과 내부요인(인지된 용이성, 인지된 위험성, 인지된 유용성, 인지된 적합성)중에서 편리성, 반응성, 인지된 유용성 및 적합성이 지지되었다. 특히 편리성은 간편결제 서비스의 이용기간에 영향을 미치는 요인으로 본 서비스의 지속적 사용에 중요한 요소임을 제시하였다. 국내에서 거주하거나 활동하는 외국인의 수가 증가하고 있는 현시점에서 간편결제 서비스에 대한 외국인 금융 소비자들의 인식을 파악하고 지속적 사용을 위한 요인을 분석하는 것은 핀테크 기업의 국내외 시장진출 및 성장을 위한 기반 연구로서 의미가 될 수 있다. This paper takes Chinese living in Korea as the study object, and analyzes the influence factors of continuous use to the mobile payment service based on Fintech. It is divided into parts, one is inside factors, another is outside, seeing the Chinese using Alipay as study object based on TAM (Technology Acceptance Model) and continuous use of information system. It turns out to be that among outside factors (safety, convenience, economics and reactivity) and inside factors (cognizance of easiness, danger, utility, fitness), convenience, reactivity, cognizance of utility and fitness exert influence. Especially, it is the nature of convenience that causes tremendous influence to the purpose of mobile payment service. As the number of Chinese living in Korea rises swiftly and foreigners doing business in Korea keeps rising, the environmental setting gives an outlet to Fintech corporations to tap into the international market by analyzing the attitude of foreign financial consumers toward mobile payment, and the influence factors of continuous use.