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        3D 캐릭터 가상의상 제작을 위한 소프트웨어의 사용성 평가

        양은경(Yang, Eun Kyoung),김숙진(Kim, Sook Jin) 한국디지털디자인협의회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.1

        3D 가상의상은 3D 가상착의 시뮬레이션 분야와 3D 캐릭터의 가상의상 분야로 나뉘고 두 분야는 서로 다른 기술을 사용한다. 그러므로 3D 가상착의 시뮬레이션을 이용하는 패션전공자가 3D 그래픽 소프트웨어의 전문지식을 요구하는 3D 캐릭터의 가상의상 분야에 접근하기는 쉽지 않다. 따라서 본 연구는 패션전공자들의 3D캐릭터 가상의상 제작 프로세스에 대한 이해를 증진시키기 위해 3D 캐릭터 가상의상 제작 소프트웨어를 소개하고 그 사용성을 분석하는데 목적을 둔다. 본 연구의 범위는 포저(Poser) 소프트웨어와 포저용 3D 캐릭터의 가상의상 콘텐츠 제작으로 한정한다. 본 연구의 방법과 내용은 1차로 3D 가상의상의 정의와 제작 소프트웨어들의 이론을 고찰하고 포저용 3D 캐릭터 가상의상의 특징과 제작 방법에 대해 정리한다. 2차로 독특한 패턴 디자인의 실제 원피스를 선정하여 디지털 클로딩 소프트웨어를 이용하여 3D 가상의상으로 제작하면서 그 표현 특성을 분석하였다. 3차로 포저를 이용하여 앞서 제작된 3D 가상의상을 포저용 3D 캐릭터의 가상의상으로 변환하는 프로세스를 살펴보았다. 이 과정에서 포저를 사용할 때의 장점과 문제점, 보완점 등을 분석하였다. 그 결과 포저는 인터페이스의 구성과 기능이 단순하고 소프트웨어 내에서 제공되는 제한된 3D 캐릭터 에디팅 툴을 이용하면 쉽게 3D 캐릭터의 가상의상을 제작할 수 있는 소프트웨어임을 확인할 수 있었다. 하지만 직물의 물성표현과 소재의 특성 표현에 있어 아직 미흡한 부분이 많아 후속연구가 기대되었다. 본 연구를 통해 패션업계와 학계에 많은 관심이 확대되길 기대하며, 이를 통해 패션산업의 활동 영역이 새로운 첨단으로 확대되길 바란다. Virtual fashion field is divided into ‘3D virtual cloth-fitting simulation’ and ‘3D character clothing‘. Both parts employ different technologies to make virtual clothes. So approaching to 3D Character clothing which requires specialized knowledge about 3D graphic is not easy for people for who majored in fashion. Therefore, the purpose of this study is to introduce 3D Character virtual costumes creation software and analyze its usability to enhance comprehension of 3d character virtual costumes producing processing to the people who major in the fashion. The scope of this study is limited to Poser software and Poser Virtual costume contents produce of 3D character. As the methods and contents of This study ; Primarily, to define 3D Virtual costume and to examine theories of 3D virtual costume producing software and to summarize 3D character virtual costume’s characteristics and producing methods. Secondly, we selected the actual dress designed by unique Patterns and analyzed characteristics of expressing way of it by producing 3D Virtual costume using Digital clothing software. Thirdly, we observed the process that is converting previously produced 3D virtual costume into Poser 3D character Virtual costume by using Poser. While observing it we analyzed advantages, problems, and the part which needs to be supplemented of Poser. As result of analysis, we confirmed that Poser is easy to use to produce 3D character virtual costume by using Limited editing tools which are provided by the program, due to familiar interface and simple 3D character control functions. But it was still insufficient to represent texture of fabric the physical properties of the materials, so we expected a follow-study. We expect that this study can expand the interests of Fashion industry and academia. And further, fashion industry business area can be expanded to new contents market.

      • KCI등재후보

        한국 향제 검무복식을 활용한 디지털 패션 콘텐츠 기획

        양은경(Yang, Eun Kyoung),이지현(Lee, Jee Hyun) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.2

        최근 게임, 애니메이션, 영화 등의 첨단 엔터테인먼트산업의 발달로 국가 브랜드 가치를 높이는 디지털 콘텐츠의 중요성에 대한 인식이 두드러지고 있다. 패션 분야에서도 마찬가지로 디지털 테크놀러지와 패션의 결합을 통해 디지털 패션 콘텐츠라는 새로운 창작 영역을 구축하고 있다. 특히, 변화하는 첨단 엔터테인먼트 산업의 진화 안에서 3D 캐릭터와 연계된 가상의상 콘텐츠를 토대로 새로운 디지털 패션 콘텐츠의 가능성을 모색하고 있다. 본 연구에서는 디지털 패션 콘텐츠의 대표적인 비즈니스 모델인 포저 상용화 3D 캐릭터의 디지털 패션콘텐츠 시장을 중심으로 디지털 패션 콘텐츠의 속성과 위상에 대해 조망한다. 본 연구에서는 창의적인 전통 복식 문화 소재로써 한국의 향제 검무복을 활용하여 디지털 패션 콘텐츠를 기획하는데 있어 1차로 사이버 패션과 디지털 패션 콘텐츠의 개념과 관련 비즈니스의 특성에 대해 이론적으로 고찰한다. 또한, 문헌 연구를 통해 한국 향제 검무복의 특징을 연구한다. 2차로 전통문화 소재를 활용한 디지털 패션 콘텐츠의 현황을 분석한다. 끝으로 향제 검무복을 활용하여 포저 상용화 3D 캐릭터의 디지털 패션 콘텐츠를 기획, 제작한다. 본 연구는 패션 산업 내 고부가가치를 창출할 수 있는 주요 원동력으로서 디지털 패션 콘텐츠 비즈니스의 가능성을 제시하시는데 의의가 있다. Recently, the awareness on the importance of the digital contents raising the national brand value is drawing the attention due to the development of the advanced entertainment industry such as the game, animation and movie. In the fashion field, the new creation area of the digital fashion contents is also being built through the combination of the digital technology and fashion. Especially, the possibility of the new digital fashion contents is being sought based on the virtual costume contents connected to 3D character in the evolution of the varying advanced entertainment industry. In this study, the attribute and status of the digital fashion contents are examined focusing on the digital fashion contents of the poser commercialization 3D character which is the representative business model of the digital fashion contents. In this study, the concept of the cyber fashion and digital fashion contents and the feature of the relevant business are considered theoretically primarily in planning the digital fashion contents by using the Korean local sword dance costume. Also, the feature of Korean local sword dance costume is studied through the literature study. Secondly, the status of the digital fashion contents using the traditional culture material is analyzed. Finally the digital fashion contents of the Poser commercialization 3D character are planned and produced by using the Korean local sword dance costume. This study is significant in suggesting the possibility of the digital fashion contents as the main driving force that can create the high value in the fashion industry.

      • Effect of Hydroxocobalamin on Contractile Responses to Phenylephrine during Administration of Inhalational Anesthetics in Lipopolysaccharide-Treated Rat Aortae

        김인겸,양은경,Kim, In-Kyeom,Yang, Eun-Kyoung The Korean Society of Pharmacology 1996 대한약리학잡지 Vol.32 No.3

        패혈증 환자에 흡입마취제를 투여하는 것은 혈역동학에 심각한 영향을 초래할 수 있다. 흡입마취제 투여시 내독소혈증흰쥐 대동맥 수축반응에 미치는 hydroxocobalamin의 영향을 알아보기위해, 내독소 (1.5 mg/kg)를 복강내 투여한 뒤 18시간 후에 대동맥을 적출하여 phenylephrine에 대한 수축반응과 이에 대한 흡입마취제 및 hydroxocobalamin의 작용을 알아보았다. 패혈증이 적절히 유발되었는 지를 확인하기 위해 RT-PCR을 이용하여 혈관 평활근에서 iNOS유도를 확인하였다. 내독소 처치에 의해 수축기 및 확장기 혈압이 대조군에 비해 유의하게 감소되었으나, 심박동수는 영향이 없었다. Phenylephrine에 대한 수축반응은 $10^{-8}\;M$부터 $10^{-5}\;M$까지 용량 의존적으로 증가했으며, 내독소혈증흰쥐 대동맥에서 수축반응이 억제되었다. halothane과 enflurane은 1 MAC 농도에서 phenylephrine에 의한 수축반응을 유의하게 억제했으나 isoflurane은 영향이 없었다. Hydroxocobalamin $(10^{-5}\;M)$은 흡입마취제의 종류 및 투여 유무에 관계없이 내독소혈증흰쥐 대동맥 수축반응을 증가시켰다. 이상의 결과로 미루어보아 hydroxocobalamin은 패혈증 환자의 흡입마취시 혈역동을 개선시킬 것으로 사료된다. The hemodynamic changes in septic patients produced by inhalational anesthetics are sufficient to threaten the anesthesiologists. The effect of hydroxocobalamin, a vitamin $B_{12a}$, on contractile responses to phenylephrine during administration of inhalational anesthetics were evaluated in aortic ring preparations obtained from LPS-treated rats. The sepsis was developed by intraperitoneal injection of LPS (1.5 mg/kg for l8h) and confirmed by iNOS expression using RT-PCR. Statistical significances (P<0.05) were analyzed by Student's t-test or paired t-test according to data characteristics. The blood pressure, but not heart rate, was decreased in LPS-treated rats as compared to control rats. The contractile response to phenylephrine were dose-dependently increased from the doses of $10^{-8}\;M$ to that of $10^{-5}$ and were attenuated in LPS-treated rings. Both halothane and enflurane, at the doses of 1 MAC, decreased the contractile responses to phenylephrine while isoflurane did not significantly affect the contractile responses. Hydroxocobalamin ($10^{-5}$ M) significantly potentiated the contractile responses in the LPS-treated aortic ring preparations during administration of each inhalational anesthetic or not. From these results, it is suggested that hydroxocobalamin may improve the hemodynamics of septic patients during inhalational anesthesia. Abbreviations: LPS, lipopolysaccharide; RT-PCR, reverse transcription-polymerase chain reaction; MAC, minimum alveolar concentration; iNOS, inducible nitric oxide synthase; GAPDH, glyceraldehyde 3-phosphate dehydrogenase

      • KCI등재

        해체주의 패션의 표현 특성을 응용한 한복 디자인 개발 - 3D 디지털 패션 디자인 작품 제작을 중심으로 -

        한민재 ( Minjae Han ),양은경 ( Eun Kyoung Yang ) 복식문화학회 2021 服飾文化硏究 Vol.29 No.1

        This study aims to develop a hanbok design method in response to recent changes in consumption trends that emphasize new aesthetic and cultural values, which contrast with the existing cultural order and repetitive normative styles in fashion designing. With this in mind, our study explores the main features of deconstruction fashion design as a theoretical guide for developing a methodology for deconstruction hanbok design, on the basis of which new, experimental and creative hanbok design works can be produced. To do this, we first investigate current trends in hanbok design and changing concepts of Korean fashion design through literature review of previous studies. Secondly, we explore deconstructionism and analyze its features to lay down the foundation for a post-modern approach in hanbok design. As the result of analysis, the main features of deconstruction fashion design are summarized as the following: 1) non-finishing, 2) decomposing and recomposing, 3) recycling, 4) transparent, 5) grunge, 6) flattening, and 7) exaggeration. Based on the identified core features of deconstruction fashion design, we develop a creative method of hanbok design in the context of modern Korean fashion design. Finally, we show five design outputs via a 3D digital fashion design process using the CLO3D software program.

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