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      • 가상현실 스포츠 안전교육이 초등학생의 안전의식 및 안전행동에 미치는 영향

        신유철 한국체육대학교 대학원 2020 국내석사

        RANK : 247631

        본 연구의 목적은 초등학생을 대상으로 가상현실 스포츠 안전교육 이행도와 안전의식 및 안전행동 간의 구조적 관계를 분석하는 데 있었다. 수도권에 소재하고 있는 초등학교 4, 5, 6학년 학생 256명을 연구대상으로 선정하였고, 수업내용으로 가상현실 시스템을 적용한 소화기 체험, 심폐소생술 체험, 지진대피 체험으로 수업이 진행되었으며, 가상현실 스포츠 안전교육의 수행을 위해 스마트폰 및 VR기기가 수업에서 활용되었다. 가상현실 스포츠 안전교육 교육 후에 안전교육 이행도, 안전의식, 안전행동 척도를 사용하여 설문을 배부하였다. 수집된 자료를 바탕으로 결과를 도출하기 위해 SPSSS 22.0 Version, AMOS 22.0 Version 통계 프로그램을 활용하여 상관관계 분석을 실시하고 구조방정식 모형을 사용하였으며, 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 가상현실 스포츠 안전교육 이행도와 안전의식 간에 부분적으로 유의한 정(+)적인 관계가 나타났다. 둘째, 가상현실 스포츠 안전교육 이행도와 안전행동 간에 부분적으로 유의한 정(+)적인 관계가 나타났다. 셋째, 안전의식과 안전행동 간에 유의한 정(+)적인 관계가 나타났다. 결과적으로, 가상현실 스포츠 안전교육은 VR기기를 활용하여 학습자들에게 다양한 체험을 가능하게 하고, 이로 인해 학습자들의 안전의식 및 안전행동과 긍정적인 관계가 있다는 점을 확인할 수 있다. The purpose of this study is to analyse the structural relationship among virtual reality sports safety education implementation, safety awareness, and safety behavior for elementary students. To carry out this study, 256 elementary students in Seoul area were selected as participants. After virtual reality sports safety education, questions concerning safety education implementation, safety awareness, safety behavior were distributed. To perform correlation analysis, structured equation models based on the collected data, SPSS 22.0 Version, AMOS 22.0 Version program were used. These followings are the major outcomes of the present study. First, there was a partially significant positive influence relationship between students’ the implementation of virtual reality sports safety education and safety awareness. Second, there was a partially significant positive influence relationship between students’ the implementation of virtual reality sports safety education and safety behavior. Third, there was a significant positive influence relationship between students’ safety awareness and safety behavior. As a result, through virtual reality sports safety education, students were able to develop safety awareness and safety behavior by utilizing VR devices to enable them to experience a variety of experiences.

      • STD11 금형강의 진공열처리 특성에 미치는 열싸이클의 영향

        신유철 서울시립대학교 과학기술대학원 2021 국내석사

        RANK : 247631

        Abstract In this study, the heat cycle on STD11 vacuum heat treatment properties was identified during hardness value (HRC), microstructure, and sharpy impact tests according to the temperature, retention time, and cooling speed (pressure) of STD11 molded steel materials. The STD11 material was heat treated in the order of quenching (1) + subzero (1) + tempering (3) and the process variables were tested for 60 minutes, 90 minutes, cooling pressure 4BAR, 8BAR, subzero –196 degrees, -150 degrees, tempering 200 degrees, 150 minutes, and 120 minutes at quenching 1030 degrees. STD11 The thermal cycle checking on the characteristics of vacuum heat treatment was tested for hardness values (HRC), fine tissue, and sharpy shock, and eco-tip hardness, rockwell hardness, optical microscope, and sharpy shock test device were used, respectively. The test results showed the best hardness of HRC 60.5 in the process of quenching30 1030 degrees 90 minutes 8BAR cooling, subzero -150 degrees 150 minutes, and tempering 500 degrees 120 minutes 3 times. As a result of the organization's observation, the cooling pressure during quenching was observed to have more martensite tissue, minute crystals and particulate chemicals than 4BAR cooling conditions. quenching The hardness is 4BAR 61 (HRC) and 8BAR 62 (HRC), representing a difference of about 1 point. Sub-zero heat treatment –The longitude obtained by the 196 degree process maintenance time and temperature control was excellent at up to 65.1 of the HRC, but the residual stress and stress of the tissue were high due to the occurrence of cracks outside the specimen. The –150 degree process is suitable. Tempering heat treatment showed a hardness value of 500 degrees lower than 200 degrees cold tempering conditions, but finer temperate martensite tissue was observed, and the result of the sharpy shock test showed that the tempering method was used for mold use. It has been identified that it should be different. Key Words: STD11 material, Vacuum heat treatment, Sub-zero heat treatment, Tempering heat treatment 국 문 초 록 본 연구에서는 STD11 금형강소재의 열처리 열싸이클 온도, 유지시간, 냉각속도(압력)에 따른 경도값(HRC), 미세조직, 샤르피 충격시험을 하면서 STD11 진공열처리 특성에 미치는 열싸이클을 확인하였다. 실험방법으로는 STD11 소재를 퀜칭(1)+서브제로(1)+템퍼링(3)순서로 열처리하였으며 공정변수는 유지시간, 온도, 냉각압력을 두고 , 퀜칭 1030도에서 60분, 90분, 냉각압력 4BAR,, 8BAR, 서브제로 –196도, -150도, 템퍼링 200도, 500도에서 150분, 120분으로 실험을 진행하였다. STD11 진공열처리 특성에 미치는 열싸이클 확인은 경도값(HRC),미세조직,샤르피충격시험을 하였고 각각 에코팁 경도기, 로크웰경도기, 광학현미경, 샤르피충격시험기를 사용하였다. 실험결과 경도는 퀜칭 1030도 90분 8BAR냉각, 서브제로 –150도 150분, 템퍼링 500도 120분 3회 공정에서 HRC 60.5 의 가장 우수한 경도를 나타내었으며 조직관찰 결과 퀜칭 시 냉각압력은 8BAR 조건이 4BAR 냉각조건보다 조직의 마르텐사이트조직 및 미세한 결정립과 미립탄화물이 더많이 관찰되었다. 퀜칭경도는 4BAR 61(HRC), 8BAR 62(HRC)로 약 1Point 차이를 나타내었다. 서브제로 열처리 –196도 공정 유지시간 및 온도제어로 얻어지는 경도는 최대 HRC 65.1로 우수하게 나타났으나 시편외부의 크랙발생으로 조직의 잔류응력 및 스트레스가 심한 것으로 나타나 –150도 공정이 적합하다. 템퍼링열처리는 200도 저온템퍼링보다 500도 고온템퍼링 조건이 경도값은 약 1Point 낮게 나타내었지만 더 미세한 템퍼드 마르텐사이트 조직이 관찰되었으며 샤르피충격시험결과를 통해 금형사용목적에따라 템퍼링방법을 달리해야한다는것을규명하였다. 주요어 : STD11 material, Vacuum heat treatment, Sub-zero heat treatment, Tempering heat treatment

      • 딥러닝 기반 매치 3 게임 레벨 디자인에 관한 연구

        신유철 中央大學校 尖端映像大學院 2020 국내석사

        RANK : 247631

        영상학과 영상공학-디지털이미징 전공 중앙대학교 첨단영상대학원 레벨 디자인 과정은 게임 개발의 난이도를 결정하는 중요한 개발단계로써 레벨의 기획과 생성, 플레이테스팅을 거쳐서 게임의 완성도가 결정된다. 그렇기 때문에 레벨을 차례대로 클리어하면서 재미를 느끼는 Match 3 게임 분야에서 레벨 디자인은 중요하며 그 핵심은 레벨의 생성과, 플레이테스팅이다. 레벨 생성 분야는 유전자, 진화 알고리즘을 비롯해 딥러닝을 이용한 GAN, LSTM 등 다양한 방법으로 연구가 진행되고 있다. 그러나, Match 3 게임에서는 훈련 데이터 확보의 어려움과, 개발 환경 구축 어려움으로 레벨 생성 연구가 거의 전무하다. 그래서 본 논문에서는 상용 Match 3 게임의 레벨 데이터를 확보하여 해당 데이터를 바탕으로 DCGAN 을 이용한 레벨 생성 방법을 제안하여, 관련 레벨의 구성 블록에 따른 테스트를 진행하였다. 그 결과 75%이상의 플레이 가능한 레벨이 생성되었으며, 3 개 이상의 블록의 조건에서도 72% 플레이 가능한 레벨을 만들었다. 따라서 레벨 디자이너가 제안한 DCGAN 을 이용해서 레벨 생성이 가능하다는 것을 보여주었다. 그리고 레벨 디자이너가 생성한 레벨에 대한 플레이테스팅 연구는 Match 3 게임에서는 몬테카를로 트리검색(MCTS)과 컨볼루션 신경망(CNN)을 활용하려고 시도했지만, 관련 훈련은 시간 소모적이고 데이터 수집이 어렵기 때문에 이러한 방법의 적용 가능성은 제한적이다. 이 문제를 해결하기 위해 Match 3 게임 내의 전략적인 플레이를 5 가지로 정의하였으며, 이를 이용한 강화학습을 통해서 상황에 맞는 게임 플레이테스팅을 진행하였다. 제안된 에이전트는 실험에서 가장 복잡한 임무에 대해 인간 수행의 5% 범위 내에서 수행했다. 따라서 레벨 디자이너가 다양한 미션을 테스트하여 레벨의 난이도를 측정하는 것이 가능하다는 것을 확인했다. 본 논문에서는 Match 3 게임의 다양한 레벨 디자인에 필요한 레벨 생성과 플레이테스팅에 대한 기준을 제시한다. Major in Imaging Engineering-Digital Imaging Department of Multimedia & Film The Graduate School of Advanced Imaging Science, Chung-Ang University The level design process is an important development stage that determines the level difficulty of game development. The planning, production, and playtesting are followed to determine the completeness of the game. Therefore, level design is important in the field of Match 3 games that are fun to clear the level in turn, and the core is level creation and playtesting. Level generation fields are being studied in various ways such as genetic and evolutionary algorithms, as well as GAN and LSTM using deep learning. However, there are almost no studies on level generation in Match 3 games due to difficulties in securing training data and difficulty in building a development environment. Therefore, in this paper, we propose a level generation using DCGAN based on the level data of commercial Match 3 games and test according to the composition block of the relevant level. As a result, more than 75% of created levels were playable, and 72% of created levels were playable under the conditions of three or more blocks. Therefore, it shows that level generation can be replaced with the proposed method.

      • SOFC 단위셀용 나노 전해질 분말 합성 및 단위셀의 전기화학적 평가

        신유철 전남대학교 대학원 2009 국내석사

        RANK : 247631

        Solid oxide fuel cell (SOFC) is an electrochemical energy conversion system with high efficiency and low-emission of pollution. Oxygen ionic conductors of YSZ electrolyte in SOFC unit cell are applied to anode and cathode as well as electrolyte to have the triple-phase-boundaries of electrochemical reaction, and it is required to decrease the sintering temperature of anode-supported electrolyte by the nanoscale of YSZ powder. In this report, nanoscale YSZ powder was synthesized by the co-precipitation synthesis method. The particle size, surface area and morphology of the powder were observed by SEM and BET. Thin film electrolyte of under 10μm was fabricated by tape casting using the synthesized YSZ powder, and ionic conductivity and gas permeability of electrolyte film were evaluated. Finally, the SOFC unit cell was fabricated using the anode-supported electrolyte prepared by a tape casting method and co-sintering, in which the active layer, measuring 20μm, was introduced in the anode layer to provide a more efficient reaction. Electrochemical evaluations of the SOFC unit cell, including measurements such as power density and impedance, were performed and analyzed. 고체산화물연료전지(SOFC)는 효율이 높고 고온에서 운전하며, 오염 배출이 적은 전기화학에너지 변환 장치로 차세대 에너지원으로 기대되고 있다. SOFC 단위 셀은 산소이온 전도체인 YSZ전해질과 연료극, 공기극으로 구성되어 있으며 각전극의 삼상계면에서 화학반응이 일어난다. 그러나 SOFC를 상용화하기 위해서는 운전온도를 낮추고 보다 저가로 생산할 수 있는 제조공정을 개발해야 하며, 이는 나노 YSZ분말을 이용한 전해질 제조 시 소결온도를 낮출 뿐 만 아니라 박막 전해질 제조가 가능함으로써 해결할 수 있다. 이 논문에서는 전해질 물질인 나노YSZ분말을 공침법을 이용하여 합성하였고, 합성된 분말의 입자크기 및 비표면적, 모폴로지 등은 SEM과 BET로 관찰하였다. 10um두께의 박막전해질은 합성된 YSZ분말을 테이프 캐스팅법을 이용하여 제작하였고, 제조된 박막 전해질의 특성을 알아보기 위해 이온전도도 및 가스투과도 분석을 수행하였다. 전기화학적 평가를 위한 단위 셀은 약 1mm의 연료극 지지체, 20㎛의 연료극 반응층, 그리고 합성 분말을 적용 한 10um의 박막전해질 위에 공기극이 도포된 구조로 제조 하였으며 출력평가 및 임피던스 측정을 수행하였다.

      • 온라인 쇼핑몰에서 식품 구입시 포장신뢰성이 소비자의 구매만족도에 미치는 영향

        신유철 中央大学校 産業·創業経営大学院 2019 국내석사

        RANK : 247631

        지식정보화 시대를 맞이하여 인터넷, SNS 및 모바일을 통한 온라인유통이 유통의 대세를 이루고 있으며, 이에 따라 소비자들이 온라인상에서 구매활동 시 포장(packaging) 관련 요소가 구매 의욕 창출 및 결정에 중요한 요소로 부각되고 있다. 이에 따라, 본 연구는 식품의 온라인유통에 있어서 소비자들은 상품을 실물로 확인 후 구매하는 것이 아니라, 상품 아이콘(이미지) 등에 의존하여 구매함에 따라, 온라인상에서 파악할 수 있는 포장 신뢰성이 소비자 의 구매욕구와 구매 결정에 유의한 영향을 주는 주요 요인이라 규정하고, 포장신뢰성이 온라인상에서 식품구입 시 어떠한 영향을 미치는 지에 대한 실증 분석을 실시하였다. 즉, 온라인유통 마케팅에 있어서 소비자의 구매의사에 영향을 주는 포장관련 네 가지 요소(환경성, 기능성, 판매촉진성, 정보성)가 소비자의 구매결정과 만족도에 미치는 영향을 파악하였다. 본 연구의 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 식품 온라인 유통에 있어서 “포장재의 환경성”은 “소비자의 구매 만족도(구매동기, 만족도)”에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히, 환경성은 구매만족도의 세부변인 중 구매동기(0.16, p<.05) 보다 구매만족도(0.24, p<.001)에 더 큰 영향을 미치는 것으로 분석 되었다. 둘째, 식품 온라인 유통에 있어서 “포장재의 기능성”은 “소비자의 구매 만족도(구매동기, 만족도)”에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히, 기능성은 구매만족도의 세부변인 중 만족도(0.15, p<.05) 보다는 구매동기(0.21, p<.01)에 더 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 식품 온라인 유통에 있어서 “포장재의 판매촉진성”은 “소비자의 구매 만족도(구매동기, 만족도)”에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히, 판매촉진성은 구매만족도의 세부변인 중 구매만족도의 세부변인 구매동기(0.29, p<.001) 보다 구매만족도(0.32, p<.001)에 더 큰 영향을 미치는 것으로 분석 되었다. 넷째, 식품 온라인 유통에 있어서 “포장재의 정보성”은 “소비자의 구매 만족도(구매동기, 만족도)”에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히, 정보성은 구매만족도의 세부변인 중 만족도(0.24, p<.001) 보다는 구매동기(0.38, p<.001)에 더 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다. In the age of knowledge and information, online distribution thro ugh the Internet, SNS, and mobile has become the mainstream of di stribution. As a result, the factors related to packaging in online pu rchasing activities are becoming an important factor in purchasing motivation and decision making. Therefore, this study is based on the fact that, in the online distr ibution of food, consumers do not purchase the product after actual ly confirming it, but rather rely on the product icon (image). This st udy defined packing reliability online as a major factor influencing c onsumers' purchasing desire and purchasing decision and analyzed t he effect of packaging reliability on the online purchase of food. In other words, the effect of four packaging factors (environmental, fu nctional, promotional, and informational) affecting consumers' purch ase intentions and satisfaction in online distribution marketing were analyzed. The results of this study are as follows. First, "environmental quality of packaging materials" in "online dis tribution of food" was found to affect "consumers' purchase satisfact ion (purchase behavior, satisfaction)". In particular, the environment al factor was analyzed to have a greater effect on purchase satisfa ction(0.24, p <.001) than purchase behavior(0.16, p <.05). Second, "fu nctionality of packaging materials" in the online distribution of food affects "consumer 's purchase satisfaction (purchase behavior, satisf action)". In particular, the functionality was analyzed to have a great er effect on purchase behavior(0.21, p <.01) than purchase satisfacti on(0.15, p <.05) among the detailed variables of purchase satisfactio n. Third, "sales promoting factor of packaging materials" in "online d istribution of food" affects "consumer 's purchase satisfaction (purch ase behavior, satisfaction)". Especially, sales promoting factor was an alyzed to have a greater effect on purchase satisfaction(0.32, p <.00 1) than purchase behavior(0.29, p <.001) among the detailed variable s of purchase satisfaction. Fourth, "information factor of packaging materials" in "online distribution of food" affects "consumer purchase satisfaction (purchase behavior, satisfaction)". Particularly, informatio n factor was found to have a greater effect on purchase behavior(0. 38, p <.001) than purchase satisfaction(0.24, p <.001) among the deta iled variables of purchase satisfaction.

      • 가변부호울이 가능한 LDPC 코드 설계에 관한 연구

        신유철 건국대학교 대학원 2007 국내석사

        RANK : 247631

        한글초록: 본 연구에서는 extending과 puncturing기법을 이용한 효율적인 가변 부호율이 가능한 LDPC 코드를 설계하였다. 패리티 체크 메트릭스의 확장된 부분은 density evolution 기술을 이용하여 분석하고 설계하였다. 또한 density evolution 기법은 optimal irregular distribution과 puncturing 패턴을 구하는데도 사용되었다. 그리고 본 연구에서는 부호화시 복잡도를 낮추고 크고 작은 블럭 사이즈에서 좋은 성능을 보이는 Tree-LDPC 코드에 대한 소개도 하고있다. 본 논문에서 코드의 성능은 AWGN 채널상을 가정하고 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 보이고 있다 영문초록: In this thesis, efficient methods to design block type rate-compatible LDPC code, which are called extending and puncturing are considered. The extended parts of a parity check matrix can be designed and analyzed by density evolution technique. Based on the motivation of low encoding complexity, capacity approaching performance at both small and large block sizes, and rate compatibility at wide range of code rates, rate-compatible regular and irregular Tree-LDPC codes are proposed in this thesis. The density evolution techniques are used for obtaining optimal irregular distribution and optimal rate-compatible puncturing patterns. The performance gain of rate-compatible regular and irregular LDPC codes is shown by computer simulation in AWGN channel

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