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PROLOG기반의 규칙 기반 전문가 시스템을 이용한 서울시 도시 공원 추천 시스템 구현
손세진,김다희,조예본,전수완,이강희 사단법인 인문사회과학기술융합학회 2017 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.7 No.7
In this paper, we propose a system to users which recommends suitable park using linguistic objects by rule-based inference engine which is made with Prolog. According to the function of city park, which provides positive elements to people such as social, psychological, environmental, and physical, Seoul city park is classified into 6 categories. The classified parks are recommended to users based on the rule based expert system. Rule-based object of park recommendation designs nine linguistic objects based on activity, multi-purposiveness, accessibility, and usage of time. This assigns allowed value accordingly. Generated rules by using these values are fired by user’s preference, and infer recommended park. Information on preferences is obtained by way of dialogue, in which the user is asked questions about the three elements that are the criteria for choosing a park. As a result, through the park recommendation system, we intend to increase the user’s satisfaction of using park and leisure activities. 본 논문은 사용자들에게 알맞은 공원을 추천해주는 시스템을 제안한다. 사회적, 심리적, 환경적, 신체적 등 사람들에게 긍정적인 요소를 제공하는 도시공원의 기능에 따라 서울시 도시공원을 6가지로 분류한다. 분류된 공원을 규칙기반 전문가 시스템을 기반으로 사용자들에게 추천한다. 공원 선택에 영향을 주는 요인들을 언어 객체로 설정하여 규칙 기반 추론 시스템을 논리 프로그램 언어인 PROLOG로 구현한다. 공원 추천의 규칙 기반 객체는 활동·다목적성과 접근성, 이용 시간을 기준으로 총 9가지 언어 객체를 설계하고 그에 따른 허용된 값을 부여한다. 이를 이용하여 생성된 규칙들이 사용자의 선호도에 따라 점화되고 추천 공원을 추론한다. 선호도에 대한 정보는 사용자들에게 직접 공원 선택에 있어서 기준이 되는 세 가지 요소에 대한 질문을 건네는 대화의 방식으로 얻는다. 결과적으로 공원 추천 시스템을 통해 공원 이용자들의 공원 이용 및 여가 생활에 대한 만족감을 높여주고자 한다.
모래 상자 놀이 기반 심리 진단 전문가 시스템 설계 및 구현
손세진,이강희 사단법인 인문사회과학기술융합학회 2017 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.7 No.11
This paper aims to design a system for psychological diagnosis in sandbox play by applying rule based expert system. Sandbox play is one of play therapy and it is a technique that can be combined with psychological diagnosis and treatment using sand and various kinds of figures. In this technique, we focus on psychological diagnostic factors and try to implement a system that automatically diagnoses psychological types when input values are given. Therefore, six kinds of language objects are set and the rules are created according to the types of figures, arrangement of figures, and production time in the sand box used as a reference element in the diagnosis method. In this system, it is assumed that the client recognizes the finished sandbox as a sensor device. Then, when the recognized state enters the input value, the rules based on the language object are ignited in order. Through this, the client is diagnosed with one of 26 types of psychology. As a result, the diagnostic process is simplified and automated. Accordingly, a more detailed psychological diagnosis and treatments are provided. 본 논문은 모래 상자 놀이에서의 심리 진단을 위한 시스템을 규칙 기반 전문가 시스템을 적용하여 설계하고자 한다. 모래 상자 놀이는 놀이 치료 중 하나이며 모래와 여러 종류의 피규어들을 이용한 심리 진단과 치료를 병행할 수 있는 기법이다. 이 기법에서 심리 진단 요소에 초점을 맞추어 입력 값이 주어지면 자동으로 심리 유형을 진단해 주는 시스템을 구현하고자 한다. 이에 진단 기법에서 기준 요소로 이용되는 모래 상자에 배치한 피규어들의 종류, 피규어들의 배열 상태, 제작 시간을 6가지의 언어 객체를 설정하고 그에 따른 규칙을 생성한다. 본 시스템에서는 내담자가 완성한 모래 상자를 센서 장치로 인식 한다 가정한다. 그리고 인식한 상태가 입력 값으로 들어오면 언어 객체를 기반으로 한 규칙들이 차례로 점화된다. 이를 통해 내담자에게 26가지의 심리 유형중 하나를 진단해 준다. 결과적으로 진단과정을 간편화 하고 자동화하려 한다. 그리고 보다 세분화된 심리 진단을 내려주어 그에 맞춘 치료가 가능하게 하는 것이 목적이다.