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손범준,이은정,정홍규,이현아,박창훈 사단법인 인문사회과학기술융합학회 2017 예술인문사회융합멀티미디어논문지 Vol.7 No.11
In recent years, with the development of technology, user experiences similar to reality in digital space are becoming more possible. This paper aims to develop a pet breeding simulation game for people who are not able to raise pets using the latest augmented reality technology. Conventional simulation games designed for smart phones do not provide experience similar to raising real pets because of the limitation of screen size and interaction interface. We think that existing simulation games made for smart phones do not provide experience similar to growing real pets because of the limitation of screen size and interaction interface. To overcome these limitations, this paper proposes a game of raising puppies using Hololens of Microsoft Corporation. In other words, the proposed game uses the augmented reality space recognition technology to draw the puppy in the screen to the actual space. Eventually, the user is presented with a visual experience that coexists in the same space with a virtual dog. In addition, speech recognition technology is used to realize a natural interaction between a virtual dog and a user. That is, when a user calls or orders a puppy with a voice, the puppy reacts to it. Finally, using artificial intelligence technology, virtual dogs can act autonomously considering the characteristics of given space. 기술의 발전으로 디지털 공간에서 현실과 유사한 사용자 경험이 보다 가능해지고 있다. 본 논문은 최신의 증강현실 기술을 이용하여 애완동물을 키우기 힘든 사람들을 위하여 애완동물 육성 시뮬레이션 게임을 개발하고자 한다. 우리는 스마트폰 용으로 제작된 기존의 시뮬레이션 게임이 화면 크기와 상호작용 인터페이스의 제약으로 인하여 실제 애완동물을 키우는 것과 유사한 경험을 제공하지 못한다고 생각한다. 본 논문은 이러한 한계를 극복하기 위하여 마이크로소프트의 Hololens를 이용하여 강아지 키우기 시뮬레이션 게임을 제안하고자 한다. 제안하는 게임은 증강현실의 공간인식 기술을 이용하여, 화면 안에 있던 강아지를 실제 공간으로 정합시킨다. 결국, 사용자는 가상의 강아지와 마치 같은 공간에 공존하는 것과 같은 시각적 경험을 제공받는다. 또한, 가상의 강아지와 사용자 사이의 자연스러운 상호작용을 구현하기 위하여 음성인식 기술을 이용한다. 즉, 사용자가 음성으로 강아지를 부르거나 명령을 하면 강아지가 이에 반응하도록 한다. 마지막으로, 인공지능 기술을 이용하여 가상 강아지가 주어진 공간의 특성을 고려하여 자율적으로 행동할 수 있도록 하였다.
손범준(Bum Jun Son),안기영(Ki Yung Ahn) 한국통신학회 2021 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2021 No.6
분산 및 멀티프로세스 환경에서는 다양한 고유 식별자 할당 방식이 존재한다. 그러나 이러한 방법들은 하나의 프로세스 안에서 멀티코어를 활용하는 병렬컴퓨팅 환경에서는 불필요한 정보를 포함하고 있어 효과적이지 못하며, 기존의 순차적 프로그래밍에서 일반적으로 사용하던 방식들은 순차적 의존성으로 인해 병렬처리를 통한 성능 향상을 저해한다. 본 논문은 이러한 환경에서 나머지 연산을 이용해 순차적 의존성을 제거하여 Lock 이 필요하지 않은 더 효과적인 고유 식별자 할당 방식을 연구하였다. 벤치마크를 통해 연구한 방식과 Lock 을 사용하는 방식의 구현을 비교하여 우리가 연구한 Lock-Free 방식이 멀티코어를 활용한 병렬화로 성능을 개선하는 데 적합함을 확인하였다.
병렬 매크로 확장을 위한 Lock-free 고유식별자 할당
손범준(Bum-Jun Son),안기영(Ki Yung Ahn) 한국컴퓨터정보학회 2022 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.27 No.4
이 논문에서는 싱글 프로세스 멀티코어 환경의 매크로 확장에서 Lock이 필요하지 않은 더 효과적인 고유식별자 할당 방식을 제안한다. 이 할당 방식의 핵심 아이디어는 나머지 연산을 이용해 순차적 의존성을 제거하는 것이다. 우리가 고안한 방식이 멀티코어 병렬 환경에서 매크로 확장의 성능 개선에 적합함을 확인하기 위해, 기존에 순차적 방식의 고유식별자 생성으로 구현된 라이브러리를 우리가 고안한 방식으로 변경하여 변경 전의 버전과 후의 버전의 라이브러리로 작성된 같은 프로그램의 성능을 비교하는 벤치마크를 수행하였다. In this paper, we propose a more effective unique identifier allocation method for macro expansion in a single-process multicore parallel computing environment that does not require locks. Our key idea for such an allocation method is to remove sequential dependencies using the remainder operation. We confirmed that our lock-free method is suitable for improving the performance of parallel macro expansion through the following benchmark: we patched an existing library, which is based on a sequential unique identifier allocation, with our proposed method, and compared the performances of the same program but using two different versions of the library, before and after the patch.
Field Performance and Environment Assessment System for V2X Communication Devices
Beom Jun Sohn(손범준),Kwang Ju Choi(최광주) 대한전기학회 2017 정보 및 제어 심포지엄 논문집 Vol.2017 No.4
5.9GHz V2X 무선 통신 분야는 EU 및 US DOT의 법규 제정, 그리고 한국 국토교통부의 표준화 진행이 이루어지면서 해당 분야의 기술 및 제품 개발이 가속화되고 있다. 그러함에도 불구하고, 현재 실제 도로 환경에 기술을 적용하는 데에는 성능 및 환경 검증을 위한 적절한 방안이 없고, 이를 수동적이며 규격화되지 않은 방법으로 평가하는 수밖에 없는 실정이다. 이에 본 논문에서는 이에 따른 현장 평가에 대한 모호함을 개선하고, 보다 적확한 평가 방안을 제공하며, 개발 목적에 따라 다양하게 적용할 수 있는 시스템에 대한 적용 기술 및 평가방안, 그리고 개선 방향 등을 논술한다. Recent field of 5.9GHz wireless communication is accelerated from standardization of EU, US DOT, and Korea Ministry of Land, Infrastructure, and Transport. Even though those trends, there is no suitable method for test and measurement about field performance and environment, and existing method is manual test only, and it is not structured. For the above reason, this thesis is writing of providing correct and appropriate method, as well as improving ambiguousness of field test, also varied method for diverse purposes, and future development direction of this technology.