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        분산 환경에서 객체 라이프 사이클 관리 서비스의 설계 및 구현

        선경섭(Kyungsup Sun),황재원(Jaewon Hwang),안순신(Sunshin An) 한국정보과학회 1997 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.3 No.6

        분산처리 플랫폼에서 제공되는 기본적 서비스중의 하나인 객체 라이프 사이클 서비스는 객체의 배치, 생성, 제거 등에 관련된 기능을 규정한다. 본 논문에서는 네트워크 상에 널리 분산되어 있는 애플리케이션 객체들의 라이프 사이클을 관리하는 분산 객체 라이프 사이클 관리 서비스 모델을 정립하고 이러한 서비스의 설계 규격과 구현 방법을 기술한다. 본 논문에서 정의된 분산 객체 라이프 사이클 관리 서비스는 구성, 설치, 생성, 실행 관리 서비스로 이루어져 있으며 각각의 서비스는 차례대로 객체 구성 정보의 관리, 객체 템플릿(template)의 배치, 객체의 생성, 객체의 실행 관리를 담당한다. 서비스들은 각기 하나의 서버 객체로 구현되는 데 이들을 라이프 사이클 지원 서버라 하며, 라이프 사이클 관리 서비스는 라이프 사이클 서비스 관리자(LSM : Life-cycle Service Manager) 객체로 구현되어 앞서의 4 가지 서버를 이용한다. 또한 LSM은 외부적으로 트레이더(trader), 레포지토리(repository) 서버, 통지(notification) 서버와 같은 다른 플랫폼 서버들과 상호 작용함으로서 객체들의 라이프 사이클을 총괄적으로 관리한다. 라이프 사이클 서비스에 대한 연산 객체 레벨의 규격을 기술하기 위해서 OMG IDL을 사용하였으며, LSM 및 각각의 서버 객체들은 OMG CORBA 규격을 준수하는 분산 플랫폼 상에서 구현되었다. As a basic service which is provided by a distributed processing platform, object life-cycle service specifies functions for deploying, creating, and deleting objects. This paper defines a distributed object life-cycle management service that manages the life-cycle of the application objects which are widely distributed in the network and also presents design specification and implementation method of that service. The distributed object life-cycle management service consists of the configuration, installation, factory, and execution management service which is respectively responsible for configuration information management of an object and its template, deployment of an object template, creation of an object, and execution management of an object. Four services are implemented as four server objects which are called life-cycle supporting server and the life-cycle management service is implemented as the LSM(Life-cycle Service Manager) object which uses the above four servers. Also LSM interworks externally with other platform servers such as trader, repository server, and notification server. We have used the OMG IDL to describe the life-cycle management service specification at a computational object level and we have implemented all of the objects on the OMG CORBA-compliant platform.

      • 멀티미디어 데이타를 위한 연속 블럭 저장 시뮬레이션

        박기현(Kihyun Park),선경섭(Kyungsup Sun),안순신(Sunshin An) 한국정보과학회 1998 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.25 No.3

        본 논문에서는 일반적인 요구조건을 갖는 데이타들이 존재하는 환경에서 멀티미디어 데이타의 실시간 재생 요구 조건을 지원하기 위한 연속 디스크 블럭 관리 방식에 대한 분석 내용을 소개 한다. 실시간 재생을 위한 디스크 블럭 할당을 위하여, 단일 디스크와 다수 디스크의 여러 경우에 대한 데이타의 재생율과 C-block 할당 정책의 연관 관계를 분석하였다. 이러한 분석에 근거하여 디스크 블럭 할당 알고리즘이 소개되며, 이 알고리즘의 시뮬레이션을 통하여 얻어진 결과들이 소개된다. 시뮬레이션의 결과는 디스크 블럭의 할당 과정에서 데이타의 디스크 블럭 배치에 영향을 주는 파라미터들에 대한 내용을 다루고 있다. 본 논문의 주된 내용은 실시간 재생을 지원하기 위한 저장 구조에 대한 내용을 다루고 있으며, 부분적으로 실시간 저장에 대한 내용이 언급되어 있다. In this paper we can see the analysis result of the block allocation mechanism for the realtime retrieval requirement in which various types of files are coexisted. To manage the allocation of disk block, we analyzed the relation between data retrieval rate and C-block allocation strategy for several cases of single disk and multiple disks. By the result of this analysis, we showed the block allocation algorithm and simulation result of the algorithm Some parameters which effect for the allocation layout of disk blocks is mentioned in the simulation result. This paper mainly handles about the disk block allocation structure for the realtime retrieval even though some parts of this paper introduces about realtime placement.

      • Typed Object Bus를 이용한 새로운 개념의 분산플랫폼

        김상경(Sangkyung Kim),선경섭(Kyungsup Sun),안순신(Sunshin An) 한국정보과학회 2000 정보과학회논문지 : 정보통신 Vol.27 No.4

        본 논문에서는 Typed Object Bus (TOB) 플랫폼이라는 새로운 개념의 분산플랫폼을 제안한다. 기존의 분산플랫폼들은 분산 객체간 인터페이스 관계에 초점을 맞추어 단일의 통신 메커니즘을 이용하여 비제한적인 통신을 제공하였으나 TOB 플랫폼은 상호작용 관계에 중점을 두고 응용의 특성에 따라 다양한 통신 메커니즘을 사용하여 플랫폼 제어 통신을 제공한다. TOB는 연산동작특성과 TOB를 통해 전달 가능한 데이타 타입, 그리고 객체통신에 제약을 가하는 다수의 속성들에 의해 표현된다. 응용객체는 TOB 플랫폼이 제어하는 Typed Object Bus들을 통해서만 다른 객체와 통신이 가능하다. TOB 플랫폼은 TOB Type Definition Language (TDL) 을 이용하여 여러 가지 형태의 상호작용을 규정함으로써 유연하고 다양하게 연산 및 스트림 특성을 갖는 통신을 제공할 수 있다. In this paper, we propose a new paradigm for distributed platform design, the Typed Object Bus (TOB) platform. While traditional distributed platforms have focused on interface relationships between distributed objects and provided unrestricted communication using a uniform communication mechanism, the TOB platform is centered on the interaction relationship and provides platform-controlled communications using diverse communication mechanisms that conform to application characteristics. Typed object buses represent the communication behaviors they support, the data types to be delivered through them and various properties that constrain the communications. Application objects can communicate with other objects only via typed object buses the TOB platform controls. The TOB platform provides various and flexible communications by specifying a variety of styles of interactions with the TOB Type Definition Language (TDL) that we have developed. TOB TDL has been designed to accommodate both operation and stream characteristics of an application.

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