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        디자인협동조합 운영의 성공요인에 관한 연구 -국내외 사업자협동조합 사례 중심으로-

        강슬기 ( Kang Seul Ki ),변상태 ( Byun Sang Tae ) 한국기초조형학회 2016 기초조형학연구 Vol.17 No.6

        본 연구는 디자인협동조합에 필요한 성공 요인을 분석함으로 국내 환경에 맞는 디자인협동조합 사업 모델 연구를 진행하며, 이와 더불어 디자인협동조합 운영에 관심을 두고 있는 개인 또는 소상공인들에게 학문적, 이상적인 내용이 아닌 현실에도 적용이 가능하도록 도움을 주고자 하는 데 그 목적이 있다. 1)연구를 위하여 선행적으로 협동조합의 정의와 국내외 디자인 및 사업자협동조합의 배경을 문헌연구로 진행하였다. 2)디자인 협동조합의 기본적인 형태인 사업자협동조합의 성공과 발전 가능성 요인 자료를 토대로 재구성하여 주 카테고리인 `조합원의 유대관계`와 `사업모델 확보 및 재구성`을 구분할 수 있었다. 3)디자인협동조합의 특징을 알아보기 위해 성공 요인 지수를 기반으로 4가지 유형 매트릭스를 분류하고 적용하였다. 4)해외의 사례의 경우 동일하지 않지만 유사한 성공 요인인 `교육 및 지역사회 연계 사업`, `변화에 대한 적극성`, `법 제도 및 정부 조직 활용`, `조합원 유대관계`, `일자리 창출`을 기반으로 다양한 사업 확장 및 균형 잡힌 운영을 하고 있음을 알 수 있었다. 5)국내 디자인협동조합들의 경우 조합원의 유대관계 또는 이해관계를 위한 충분한 제도적 장치나 교육에 대해서 사업 모델 구상보다는 소홀하다는 공통점을 알 수 있었다. 6)또한, 조합원의 역량은 곧 지속적인 사업 모델의 제고나 재구성에 영향을 줄 수 있음을 확인하였다. 본 연구로부터 향후 심층적인 사례 선별 기준으로 국내 환경에서 적합한 디자인협동조합 운영 모델 사례 또는 사업 모델 개발을 위한 동종 디자인협동조합 사례 분석을 통해 연구를 보다 정확성과 객관성을 갖출 수 있을 것으로 기대한다. This study focuses on analyzing the successful factors needed for design cooperative association. It researches a sustainable business model for domestic environment and also suggests realistic directions for individuals or small business owners who are interested in managing design cooperatives. 1)This research was conducted by the definition of a business cooperative as well as studying the background of domestic and international cooperatives literature studies. 2)Based on the success factors and development possibilities of a business cooperative, which is a basic form of design cooperative, it can be recategorized by `relationships of its members` and `forming and reforming its business model`. 3)To find out the key features of the design cooperative, this research classified a matrix system for four different types, based on its success index. 4)Although international cooperatives do not have a identical case example, the success factors were similar which was `education and community linkage projects`, `willingness to change`, `leveraging government organizations and legal systems`, `strong relationship among cooperative members`, `creating more jobs`. Which all of these factors were well balanced which eventually lead to cooperative business expansion. 5)It can be also pointed out that, compare to it`s adequate business model plans, importance of an institutional strategy and education for relationships and interests of the cooperative members were neglected in domestic design cooperatives. 6)In addition, this research confirms that the capabilities of the cooperative members affects the increase or the reconstruction of a continuous business model. With this study, it can be a start of an in-depth case analysis with accuracy and objectivity for management model of design cooperative association in domestic environment and also for a business model development for conspecific design cooperative association.

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        경험적 가치에 기반 한 기업 디자인 아이덴티티의 유연적 활용에 관한 연구

        조유석 ( Cho Yoo Seok ),변상태 ( Byun Sang Tae ) 한국기초조형학회 2016 기초조형학연구 Vol.17 No.4

        본 연구의 목적은 뉴노멀과 저성장시대의 기업 디자인 전략으로써 소비자가 경험하는 가치에 기반을 둔 디자인 아이덴티티의 체계를 구체화하고 유연적 디자인 아이덴티티 요소를 정의하는 것이다. 경험적 가치에 대한 이해을 위하여 소비자가 제품과 서비스를 경험하고 지각하는 과정을 분석하여 선행 기억(기존에 익숙하거나 안정된 것)에 대한 파악이 소비자의 적극적인 정보 습득과 수용을 하게 만드는 단서가 된다는 것을 고찰하였고, 지각된 경험적 가치가 드러나는 사례를 통해 기업의 슬로건보다는 ‘실제로 하고 있는 일’이 브랜드의 이미지로 각인된다는 것을 확인하였다. 가변적 사업 환경의 변화 등 저성장과 뉴노멀로 대표되는 새로운 시장질서로 인해 아이덴티티를 구축해가는 경향과 유형이 변화되어가는 것을 알 수 있었고, 자동차나 IT제품과 같은 단일 품목 제품군에서 구현되고 있는 형태나 칼라, 재질 등 외형적 요소만으로 아이덴티티를 만들어 가는데 대한 한계가 도출되었다. 이에 따라 유연적 일관성이라는 개념을 기초하여 아이덴티티 개선방안으로써 ‘디자인 아이덴티티 통합관리 체계’를 제안하였으며, 기업의 통합적 관리를 위한 거버넌스 활동의 주관부서 역시 구분하였다. 또한 디자인 아이덴티티 통합관리 체계 안에서 유연적 디자인 아이덴티티를 만들어갈 수 있도록 3가지 아이덴티티 요소로써 시각적 요소, 사용경험 요소, 의미적 요소를 새롭게 제안하였고, 유연적 활용방안에 대한 실증적 사례를 소개함으로써 이해수준과 활용가능성을 높였다. 향후 연구과제로 소비자의 선행 기억에 대해 문화권 혹은 사업영역 등으로 구분하여 내용을 범주화하게 되면, 소비자의 원만한 지각을 돕는 경험을 제공할 수 있게 될 것이다. 이를 통해 명확한 디자인 아이덴티티를 구축하는데 크게 기여할 수 있을 것으로 기대된다. The purpose of this study is to define factors of flexible design identity by refined system of design identity based on experiential value of consumer as corporate design strategy in the stage of low growth and new normal. In order to understand experiential value, the former memory was considered by analysis of process for consumer to experience and perceive products and services and it was proven as a clue to make consumer to accept information. And through examples showing perceived experiential value, it was checked that actual experience to use products and services make image of brand in consumer``s mind. Due to the new market order as represented by low growth and new normal including change of variable business environment, change of trend and type of identity was understood. And limits of the external factors that shape, color or material are being implemented in a single item family like car or IT products was revealed. Accordingly, the integration management system of design identity was proposed as improved way of identity on the basis of Flexible Fit concept. The running department having governance activities also was classified for integrated management of corporate. And three kinds of identity factors (visual factor, experience factor and semantic factor) were proposed newly to make a flexible design identity in this proposed system. And it raised the possibility and level of understanding through introduction of objective samples for flexible utilization. As future research, categorization of former memory separated by culture or field of business is necessary. Because it will be helpful to provide proper experience based on an amicable perception of consumer. This is expected to contribute greatly to build clear design identity.

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        스테파노 지오반노니의 생활용품 디자인에 나타난 유희적 조형성 연구

        김병수 ( Byung Soo Kim ),변상태 ( Sang Tae Byun ) 한국기초조형학회 2013 기초조형학연구 Vol.14 No.3

        오늘날 소비자들의 욕구는 점점 더 다양해지고 세분화되어가고 있기에 공급자는 감성을 자극하여 소비자들과 교감할 수 있는 디자인 전략의 하나로써 유희적인 조형성을 제품디자인에 적극 반영하고 있다. 스테파노 지오반노니는 다양한 생활용품의 조형을 유희적 관점으로 재해석하여 상업적인 성공을 거두고 있는 이태리의 산업디자이너 중의 한명이다. 이태리는 소비자를 위한 감성적인 디자인 문제해결방식과 전통적 수공업 제조방식의 성공으로 현재는 세계적인 명품디자인으로 소비자에게 다가서고 있다. 그는 창의적 사고에 기초한 디자인의 중요성이 강조되는 시대의 흐름 속에서 유희적 사고에 기초하여 자신만의 조형언어로 대중들에게 어필하고 있다. 특히 생활용품의 명품이라 일컫는 알레시의 다양한 디자인프로젝트를 통해 상업적인 성공과 인지도를 얻게 된 이후 그의 수많은 디자인을 분석해보면 유희적 조형성 측면의 독특한 감성조형언어의 몇 가지 특징을 살펴볼 수 있다. 결국, 유희적 조형은 단순히 억지스러운 웃음을 유발하거나 스쳐지나가는 가벼운 유머가 아닌 사용자 내면에 숨겨진 감성의 추억을 이끌어내고 이를 통해 구매심리를 자극하는 내적감성의 표현방법으로 정의할 수 있다. 글로벌 디자인경쟁이 날로 치열해지고 있는 오늘날, 디자이너의 사상이 담긴 조형언어와 소재의 적절한 선택을 통해 소비자 감성에 어필할 수 있는 디자인 전략의 하나로써 본 연구가 활용되어지길 바란다. As the needs from the consumers requires more varieties and details, the suppliers are actively engaged in applying playful form as a strategy to interact with the consumers by stimulating their emotions Stefano Giovanoni is one of Italian industrial designers winning commercial success by reinterpreting various forms of household items from the playful perspective. Italy is approaching to its consumers with the world`s prominent luxury design now by succeeding in solving design problems emotionally for consumers and thanks to its traditional handicraft manufacturing methods. Within the periodic flow valuing design based on creative thinking, he is grounded on playful thinking so as to appeal to the public with his own formative language. In particular, with the analysis on his numerous designs which was shown after commercial success through Alessi`s various design projects referred to as luxury household items, we can find several unique features of his emotional formative language from the perspective of playful form and structure. Finally, playful form and structure are not just for making people laugh forcibly or giving shallow humor that we can just slide by. It can be defined as an expressive method of inducing emotional memory hidden inside of the users and internal emotion that stimulates buying psychology by it. Today global design competition is getting severer day after day. It is expected that this study will be used as one of the design strategies that can appeal to consumers` emotion by properly selecting the formative language and materials which contain a designer`s idea.

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