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백호기,이지혜,임재성 한국통신학회 2007 정보와 통신 Vol.24 No.12
최근 무선 네트워크를 기반으로 한 다양한 서비스 모델이 제안됨에 따라 이와 관련된 활발한 연구 활동이 진행 중이다. 이러한 연구주제의 한 분야로서, 무선 노드의 위치 정보를 활용한 기술은 향후 무선 네트워크 서비스에 중요한 기술적 토대가 될 것으로 예상된다. 위치 인식 기술은 질적으로 우수한 서비스 제공 및 서비스의 다양화를 위해 필수적인 기술로서 그 중요성은 더욱 높아 질 것으로 예상된다. 본 원고에서는 무선 네트워크에 대한 수요를 충족시키기 위한 위치정보기반의 서비스(LBS)를 위해 그 동안 연구된 무선 노드의 위치 인식 기법을 정리하였고, 이를 이용한 응용 서비스에 대하여 설명하였다.
전술 UAV 네트워크에서 Weighted Frequency Hopping 기반 멀티넷 성능 분석
백호기 한국통신학회 2022 韓國通信學會論文誌 Vol.47 No.8
In battlefield, nodes share tactical messages through tactical data links for operations. The network uses frequency hopping technique because it cannot perform operations when the network is paralyzed by jamming. It also supports multinet consisting of multiple frequency hopping patterns so that multiple operations can be performed simultaneously. Recently, there are studies to use UAV as tactical network infrastructure. However, frequency hopping technique requires wide bandwidth, so it is reasonable to use spectrum sharing. In tactical networks, frequency hopping patterns and transmission methods are determined manually through network design, before the network begins. At this time, parameters such as message error probability and the maximum number of simultaneously usable nets should be determined for network design. However, there is no analysis model to determine these parameters, considering complex interference problem caused by spectral sharing. In this paper, we propose a multinet performance analysis model to provide these parameters for network design in a spectrum-sharing environment. We present a message structure and transmission method for multinet performance analysis and can provide parameters for network design. 전장 환경에서 전술 네트워크에 참여한 노드들은 전술데이터링크를 통해 전술 메시지를 공유하고 작전을 수행한다. 전술 네트워크는 적의 재밍 공격으로 네트워크가 마비되면 작전을 수행할 수 없어서 주파수 도약 기술을 사용한다. 그리고 동시에 여러 작전을 수행할 수 있도록 다중 주파수 도약 패턴들로 구성된 멀티넷(Multinet)을 지원한다. 최근 UAV를 지상 전술 네트워크 인프라로 활용하기 위한 연구들이 진행되고 있다. 그러나 주파수 도약 기술은 넓은 대역폭이 필요하여 전술 UAV 네트워크 전용 주파수를 확보하기보다는 스펙트럼 공유 기술을 활용하는것이 합리적이다. 전술 네트워크에서는 네트워크가 시작하기 전에 네트워크 설계 과정을 통해 각 작전 그룹이 사용할 주파수 도약 패턴과 메시지 전송 방식 등을 수동으로 결정한다. 이때, 네트워크 설계를 위해서 메시지 에러확률, 동시 사용 가능한 net의 최대 개수와 같은 파라미터가 결정되어 있어야 한다. 그러나 스펙트럼 공유로 인한복잡한 간섭 문제를 고려하면서 네트워크 설계에 필요한 파라미터를 결정할 수 있는 분석 모델이 부재하다. 따라서 본 논문에서는 스펙트럼 공유 환경에서 네트워크 설계에 필요한 파라미터를 제공할 수 있는 멀티넷 성능 분석모델을 제안하였다. 멀티넷 성능 분석을 위해 전술 메시지 구조 및 전송 방식을 제시하였고, 제안한 멀티넷 성능분석 모델을 통해 메시지 에러 확률 및 간섭에 따라 동시 사용 가능한 net의 최대 개수와 같이 네트워크 설계에필요한 파라미터를 제공할 수 있었다.
백호정 ( Hojung Baek ),임화경 ( Hwakyung Rim ) 한국정보처리학회 2006 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.13 No.1
학습용 컨텐츠는 학습자 스스로 자기 주도적으로 학습을 진행할 수 있도록 구성하고, 학습 후에 학습 성취도를 향상시키는 것이 그 목적이다. 특히, 초등학생 대상의 학습용 컨텐츠들이 다양하게 개발되고 있지만, 컨텐츠 평가기준에 의해 구성되고 교육과정의 교과·단원의 내용을 충분히 반영하여 구성된 것은 매우 드물다. 즉, 이러한 학습용 컨텐츠로 교육과정에서 제시하는 내용을 학습자 스스로가 학습하고 학습 성취도를 향상시키기에는 무리가 있다. 따라서, 본 논문에서는 위의 두 가지 요소를 모두 반영한 학습용 컨텐츠를 구현하고 현장에 적용한 결과를 기존의 개발된 것과 비교하여 학습 성취도의 우수성을 보인다. 구현한 컨텐츠의 주제는 초등학교 4학년 2학기 과학 1단원의 ‘동물의 생김새’이다.