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      • KCI등재

        거시 인터페이스: UI(User Interface) 조직 구축에 관한 연구

        반영환,Pan, Young-Hwan 대한인간공학회 2006 大韓人間工學會誌 Vol.25 No.3

        Macro interface is primarily focused at the organization, while micro interface is primarily focused at the products or services. UI(User Interface) or UX(User Experience) organizations in Korea are institutionalized from 2000 years. Since most of the UI organizations are not institutionalized with the strategic plan, structures of them aren't optimized efficiency. The structure of the organization is conceptualized as having three core dimensions: complexity, formalization, and centralization. The status of the UI organizations in Korea is reviewed with these dimensions. This study issued the key success factors for institutionalization for UI team. Organizational maturity is considered in 5 levels based on a model by CMMI. The UI strategy has to be based the maturity level of the organization.

      • KCI등재
      • KCI등재

        TV와 휴대폰의 사용자 인터페이스 디자인 비교 연구

        반영환(Young Hwan Pan) 대한인간공학회 2008 大韓人間工學會誌 Vol.27 No.1

        An estimated 1 billion mobile phone were sold globally in the year 2006. In Korea, people watch television 3.17 hours in a day. Television isn't what it used to be. Digital TV provides both interactivity and high definition. Mobile phone also transferred from 2G to 3G or 3.5G. This means the complexity of TV and mobile phone is increased, design of user interface is more difficult. Unlike the personal computer industry, TV and mobile phone industries have no standard user interface. A comparative study for user interface between TV and mobile phone is studied. User, task, system are analyzed in requirement analysis. User interface model and interaction are also analyzed between TV and mobile phone. This study provides some insights for user interface design. First, the UI designer have to consider another products because one user using one product at the same time using another products. Experience for one product affects that for another product. Second, TV and mobile phone show very similar pattern, especially interaction task and input interaction. Third, there are not sometimes optimized experience between service operator and device manufacturer. Cooperative design between them is required.

      • KCI등재

        Research on the Practical Design Process of Lady Bags Through Big Data

        왕요화,반영환,Wang, Yao-Hua,Pan, Young-Hwan Korea Convergence Society 2021 한국융합학회논문지 Vol.12 No.4

        본 논문은 조사 연구와 빅데이터 분석을 바탕으로 여성 가방에 대한 단계별디자인 프로세스를 구축하였다. 이 디자인 프로세스는 조사 연구, 개념 도출, 단계별 디자인, 디테일 개선 등 네 가지 단계로 구분되어 있다. 여성 가방디자인에 영향을 미치는 요소의 비중에 근거하여 핵심 요소 데이터를 분석하고, 신제품 디자인과 관련된 요소를 추출하여 개념을 조합한 뒤 단계별로 나누어 디자인 실험을 진행하였다. 그로써 디자인에 적용 가능한 비중을 가늠하고, 최종적으로 신제품 디자인에 적용하였다. 이 프로세스는 디자이너에게 새로운 디자인 각도를 제공해 패션 디자인의 실효성과 실용성을 높일 수 있다는 것이 실험으로 입증됐다. Based on survey and data analysis, this paper established a separate and hierarchical design process for lady bags. The design process is divided into four parts: survey, concept extraction, separation and hierarchy design and detail improvement. In light of the influence value grade of lady bag design elements, the data of key elements of lady bags were analyzed, and elements related to new product design were extracted to form conceptual elements, and integrated into design experiments at different levels. Then, their usable proportion in design was measured and applied in design to complete the design of new products. Through the experiment, this design process can provide designers with a new design perspective and improves the timeliness and practicability of fashion design.

      • KCI등재후보

        비대면 디자인 교육 평가 체계 구축에 관한 기초 연구

        박서연,반영환,Park, Seo-Yeon,Pan, Young-Hwan 한국금형공학회 2022 한국금형공학회지 Vol.16 No.2

        The purpose of this study is to develop an evaluation method for online design education. Online education has established itself as the primary form in the educational field, however, there are unsatisfactory response from instructors and students due to rapid conversion of online education. Due to the transition of educational method, online class contents have become optimized and online educational experiences became accumulated. However, clear education criteria is essential. This study states importance of two parts: establishing an evaluation system based on design thinking for online design education and finding appropriate online platforms for interaction between instructors and students. The research results provide implications for ensuring the efficiency of design education and are expected to contribute significantly to the future education field.

      • KCI등재

        Research on User Experience Under the New Retailing Mode: Using the interactive marketing mode of the Estee Lauder POP-UP store as an example

        양남,반영환,Liang, Lan,Pan, Young-Hwan The Society of Digital Policy and Management 2021 디지털융복합연구 Vol.19 No.6

        중국의 뷰티 팝업숍 서비스는 이미 전성기발전시기에 들어섰다. 본 연구는 중국 에스티로더 팝업샵을 예를 들어 새 소매모델하에서의 뷰티샵 인터랙티브 마케팅방식에서의 사용자 체험을 기초로 일종의 온라인과 오프라인을 융합하는 시스템 인터랙티브 디자인 과정을 세우고 기업이 마케팅 서비스의 지속가능한 발전을 이루도록 돕는다. 이 목적을 달성하기 위해 본 연구에서는 설문조사와 인터뷰 조사로 사용자 체험의 핵심 요소를 조사하고 고객 여정 지도를 이용해 사용자의 통증점 (접촉점)을 확인하고 새 시스템 흐름의 디자인을 완성한다. 실험검증을 통해 이 과정은 디자이너들에게 새로운 시각을 제공한다. 비교적 높은 시효성과 실용성을 가지고 있고 또한 오프라인 소매와 온라인소매의 협동 최적화와 업그레이드를 촉진하여 기타 기업에 팝업스토어 써비스의 이론지지와 실천적의거를 제공해준다. The beauty industry of China POP-UP store service, has entered the peak development period. This paper takes China Estee Lauder POP-UP store as an example, based on the user experience of interactive marketing mode in Beauty POP-UP store under the new retailing model. The paper aims to establish a system interaction design process integrating online and offline to help enterprises complete the sustainable development of marketing services. To achieve this goal, this study uses questionnaires to investigate the key elements of user experience, customer journey map to determine the user pain points, and completes the design of the new system process. This process can provide designers with a new perspective through experimental verification, with high timeliness and practicability. It also promotes the collaborative optimisation and upgrading of physical retail and online retail and provides theoretical support and practical basis for other enterprises.

      • KCI등재

        Recycled Clothes and Its Characters Impact on Consumers' Consumption

        하로요,반영환,He, Luyao,Pan, Young Hwan Korea Convergence Society 2021 한국융합학회논문지 Vol.12 No.7

        자원 고갈, 생태 파괴 등 날로 심각해지는 환경문제와 지속가능한 패션에 대한 소비자들의 관심은 패션 산업 사슬을 녹색 에너지 절약 방향으로 발전하게 하였다. 본 연구는 특정 집단의 지속가능한 패션 소비에 대한 태도와 심리를 탐구하고 재생 방직품 또는 재제조 의류 원단에 대한 그들의 구체적 인식과 태도를 탐구하는데 취지를 두었다. 본문은 구제 의류의 특성이 소비자에 미치는 영향에 대해 알아보았다. 관련 문헌자료를 찾아본 기초에서 소비자에 영향을 주는 일련의 결정적 요소와 재생품의 표현 가치, 사회적 가치 등 특징을 확정했다. 이 이론적 배경에 근거해 온라인 설문조사를 설계했으며 총 226개의 유효 응답을 받았다. 조사 결과에 따르면 사회적 가치와 환경보호에 대한 중시가 소비자의 결정에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이상 연구 결과는 전체 녹색 환경보호와 생태 의류 회수 산업 체계의 연구에 도움이 되며 의류 산업의 지속가능한 발전을 추진한다. The increasingly severe environmental problems such as resource depletion and ecological damage, and consumers' concern for sustainable fashion, make the fashion industry chain develop towards green energy saving. The purpose of this study is to explore the attitude and consumption psychology of specific groups towards sustainable fashion consumption, as well as their specific views and attitudes towards recycled textiles or fabrics for re-manufacturing clothing. This paper attempts to understand how the characteristics of recycled clothing affect consumer. Based on the review of relevant literature, a series of determinants affecting consumer behavior is determined, and the characteristics of recycled products, such as expression value and social value, are determined. An online questionnaire was designed based on this conceptual framework, and 226 valid, complete answers were received. The results show that the emphasis on social value and environmental protection consciousness can effectively affect consumers' decision-making. These findings were helpful to the research of whole green environmental protection and ecological clothing recycling industry system, promote the sustainable development of the clothing industry.

      • KCI등재

        노화 메타포를 적용한 로봇 인터페이스 디자인 프레임워크

        안혜영(Hye Young An),반영환(Young Hwan Pan) 대한인간공학회 2018 大韓人間工學會誌 Vol.37 No.1

        Objective: This study aims to apply the concept of aging metaphor to personal service robots to deliver new experiences to users. Background: Personal service robots such as Softbank’s Pepper and MIT Media Lab’s Jibo have begun entering our lives. These service robots have the important function of interacting with human beings. Method: The robot aging metaphor is to transform the shape, color, motion, voice, and texture, which are visual, auditory, and tactile components, by applying the concept of aging to the robot interface. The robot applied with the concept of aging metaphor forms a close relationship with human beings and provides emotional value to them. We summarize herein the concept of robot aging metaphor and propose an application method using the system and feature of the natural aging process in the real world through the prototype. Results: Robot aging metaphor structure and applied researches of robot aging metaphor are suggested in designing robot interfaces. Conclusion: The results of the design framework of robot aging metaphor will help users to experience emotional value interacting with robots. The framework which is suggested should be applied to social robots in appropriate contexts. Application: Types of aging process which provides optimizing user experience for users should be validated through an experiment.

      • KCI등재

        린 스타트업 기반 창업기회 발굴을 위한 서비스디자인 프로세스에 관한 연구

        박영준(Park, Young June),반영환(Pan, Young Hwan) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.4

        최근 고용 없는 성장과 높은 실업률이 국가 최대 난제가 됨에 따라, 창의적인 아이디어를 바탕으로 새로운 비즈니스를 창조하는 것이 경기침체를 극복하는 창조경제의 핵심이 되었다. 린스타트업을 통하여 아이디어 사업화에 대한 재빠른 도전과 연구가 지속적으로 이루어지고 있는 현재와 같은 시점에서 사업화 진행 원리에 따른 비즈니스 모델 연구와 더불어 지속가능하며 성공적인 스타트업 생태계에 대한 연구가 필요하다고 보았다. 따라서 본 연구에서는 비즈니스 생태계와 서비스디자인 프로세스와의 공통점을 시작으로 기업의 수익창출과 더불어 사회적으로 가치를 제공할 수 있는 영역을 포함한 창업 시드, 즉, 창업을 할 수 있는 자원을 만들어내기 위해 적용할 수 있는 프레임워크 개발에 목적을 두고 있다. 특히 디자인적 사고가 중요하게 다루어질 수 있는 창업을 위한 아이디어를 발굴하는 단계인 창업시드 단계에 초점을 맞추어 창업기회 발굴을 위한 프로세스 가이드와 전체 프로세스 구조화 연구를 진행 하였다. ‘사업분석-설계-실행’이라는 기본 사업화 단계를 기준으로 린 스타트업과 서비스디자인 프로세스를 응용하여 프레임워크를 현장에서 실제로 활용할 수 있도록 하였다. 여기에 서비스디자인의 더블다이아몬드 프로세스를 맵핑하여 단순한 제품 개발을 넘어 창업기회 발굴을 위한 과정을 반복할 수 있도록 하였다. 이러한 서비스디자인 프로세스의 구조화, 시각화 된 활용 가이드라인을 통해 다양하게 활용이 가능한 서비스디자인의 확장성을 검증하였으며, 이렇게 도출된 전략을 바탕으로 무형의 서비스 산업이 조금 더 객관화 된 시각화 지표로 다루어지는데 의의가 있으며 숙련된 프로세스의 활용과 서비스디자인 발전에 기여하고자 한다. 향후 연구과제로는 다양한 사례 적용을 통해 프레임워크의 한계점을 보완하고, 성공적인 서비스 비즈니스 전략을 위한 프로세스를 정립하는데 있겠다. Recently, It is the problem that has been continued without employment growth. As growing the rate of unemployment is to challenges, it has become the core for the creative economy to create new business items based on creative ideas so that overcome the lock-in of low growth. In such flows to respond to rapidly changing market conditions, it is getting important to develop the business model with lean process. It has been needed to study on the successful and sustainable ecosystem of startup. Therefore this study is aimed to develop a framework with business and service design processes together that can provide seeds for startup and social value. Particularly, it is focused on the pre-seed stage with design thinking that guides process of the frame. Using the standard of basic commercialization step such as ‘analyze-design-process’ and also I conducted mapping the double-diamond process. This can repeat the process of discovery for start-up opportunity beyond the simple product development and also consider the overall process. Through these structured and visualized guidelines for use by process of services design, I verified of the scalability that has utilized service design as possible with variety. Based on strategies of this derived, intangible services business can be more visualized indicator. It will contribute to expert use of the process and improving the design service. The future research includes compensating the borders of framework by a variety of cases through the application and proving the feasibility. So it will set up the process for service of the successful business strategies.

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