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        벽지 이미지 평가 차이에 관한 연구

        박혜신(Park hae shin) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.2

        본 연구의 목적은 플로럴(floral) 패턴 벽지에 대한 소비자의 욕구 및 선호도에 대한 연구를 통해 벽지 생산업체 및 인테리어 업체에서 활용할 수 있는 기초자료를 마련하는데 있다. 시판되고 있는 벽지유형은 총 8 가지로, 전문가들은 색상대비가 큰 여백이 없고 사실적인 유형(패턴 Ⅰ), 색상대비가 큰 여백이 없고 추상적인 유형(패턴 Ⅱ), 색상대비가 적은 여백이 많고 사실적인 유형(패턴 Ⅲ)이 트렌드에 적합한 이미지로 평가하였다. 패턴 Ⅰ은 성, 연령, 소득수준, 교육수준에 대해서는 유의적인 차이가 없었으며, 거주지에 대해서 만 차이가 있었다. 서울지역 거주자는 패턴 Ⅰ을 고급스러운, 고운, 따뜻한, 서양적인, 화려한 이미지로 평가하였고 경기지역 거주자는 서양적인, 고운, 매력 있는 이미지로 보았다. 충청지역 거주자는 고운, 따뜻한, 화려한 이미지로 평가하였다. 패턴 Ⅱ는 서울 거주자가 다른 지역에 거주하는 사람들에 비해서 저렴하고 거칠지만 개성적인 이미지로 평가하였다. 그리고 저학력과 고학력 집단은 중간 정도의 학력을 가진 집단에 비해 고급스럽지만 거칠고 차가운 이미지로 평가하였다. 한편, 저소득 집단은 다른 집단에 비해 저렴한, 거친, 무거운, 정적인, 어두운, 동양적인, 매력 없는, 덜 화려한, 복잡한 이미지로 평가하였지만 개성적인 이미지라고 하였다. 반면, 고소득 집단은 ‘저렴한, 고운, 가벼운, 동적인, 밝은, 매력 있는, 평범한, 화려한, 단순한’ 이미지로 평가하였다. 패턴 Ⅲ은 30세 이상이 30세미만 보다 우아하지 않고 따뜻하고 화려하게 평가하였다. 서울 거주자는 타 지역 거주자에 비해 고급스럽고, 따뜻하며, 자연적이면서 화려하게 생각하였고 학력이 높은 집단은 여백이 많은 사실적인 플로럴 패턴을 화려하게 평가하였다. The purpose of this study is to draw up guidelines to the wallpaper manufacturers and the interior companies through finding out the wants and preferences of customers. These four trends can be divided into 8 categories. Experts evaluated that the realistic pattern with no empty space with strong complementary colors(pattern 1), abstract pattern with no empty space with strong complementary colors(pattern 2), and realistic pattern with much blank space with weak complementary colors(pattern 3) are proper to the current trend. There are some meaningful differences of taste only for their regions not for their sexualities, ages, income or educational levels. People in Seoul area regarded pattern 1 as classy, lovely, warm, western and fancy. People from Gyeong-gi area thought it was western, lovely and attractive. Otherwise people from Chung-chung area appreciated it was lovely, warm and fancy. For pattern 2, people in Seoul compare to people from other regions thought it was unique even with its cheap and rough image. People with low or high level of education compare to the people with middle education level thought it was classy but rough and cold. Meanwhile, low income level people compare to other income level people regarded it as cheap, rough, heavy, calm, dark, oriental, unattractive, less fancy, complicated but unique. While high income level people thought it was cheap, lovely, light, active, bright, attractive, common, fancy or simple. For pattern3, people at above 30 years of ages compare to the people under 30 appreciated it was not elegant but warm and fancy. People in Seoul compare to people from other regions thought it was classy, warm, natural and fancy. People with high education level thought the realistic floral pattern with much empty space was fancy.

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        친환경 소재 개발을 위한 Nano-DTP(Digital Textile Printing)에 관한 연구

        박혜신(Park Hae Shin) 한국디지털디자인협의회 2014 디지털디자인학연구 Vol.14 No.1

        20세기의 비약적인 산업발전은 우리에게 생활의 편리함과 안락함을 제공하여 주었다. 그러나 산업화로 인하여 자원은 고갈되고 환경은 오염되면서 현재 모든 산업분야에서는 자원을 절약하고 환경을 보호할 수 있는 친환경에 대한 관심이 고조되고 있다. 특히 섬유산업 분야에서는 생산공정을 간소화하고 친환경 염색재료인 나노잉크를 사용하는 나노 DTP를 개발, 보급하여 친환경을 추구하는 시대적 흐름에 부응하고자 노력하고 있다. 따라서 본 연구의 목적은 나노 DTP 직물의 친환경성을 검증하는데 있다. 본 연구의 방법 및 범위로는 UJET MC3 프린터기와 나노컬러런트 잉크를 사용하여 폴리에스테르 1종, 면 3종, 실크 3종을 포함하여 최종 7가지에 각각 기본 8가지 기본 컬러로 프린트한 직물에 대하여 견뢰도, 수축률, 안정성 검사를 실시하였다. 시료의 검사에 대한 결과 세탁견뢰도는 우수한 반면, 드라이클리닝 견뢰도와 땀견뢰도 및 마찰견뢰도는 판정기준 미만으로 섬유패션 제품의 소재로 사용하기에 미흡한 것으로 나타났다. 수축률 검사에 대해서는 대체로 안정적인 것으로 나타났으나 일부 시료는 판정기준을 벗어나 제품화하기에 문제가 있는 것으로 판명되었다. 한편, 유해성검사에서는 모든 시료가 안전한 것으로 판명되었다. 이상에서와 같이 나노 DTP 직물은 친환경 소재로서 인체와 환경에 무해한 반면, 제품의 형태안정성이 불안정하고, 내구성이 떨어지는 것으로 나타났다. 향후 나노DTP 직물에 사용될 수 있는 소재기준이 마련되어 제품의 형태안정성이 보장되기를 바라며, 제품의 내구성을 높일 수 있는 연구가 진행되어 제품의 사용주기를 보장함으로써 불필요한 쓰레기 발생을 줄이고 재사용과 재활용이 가능한 소재로 사용될 수 있기를 기대한다. The rapid development of industry in the 20th century provided convenience of life and comfort, but we exhaust resources and the environment is contaminated. These days interest in green industries that economize resources and protect the environment is running high in various industries" fields. We are trying to simplify the production process of, develop and supply of DTP using environmentally sound dyeing materials particularly in fields of the textile industry. The purpose of this study is to verify environmental Performance of nano-DTP textiles. The method and the scope are testing the fastness, shrinkage factor, and stability of one kind of polyester, three kinds of cotton and three kinds of silk using UJET MC3 Printers with 8 different basic Nano Colorant inks. As the result of analyzing a sample, I found that colour fastness compared to washing is very good, but colour fastness compared to dry-cleaning, colour fastness to perspiration and rubbing fastness are substandard, according to the criteria it is insufficient to use as subject matter for textile and fashion. The test of percentage of contraction showed numerical-stability in most of the sample but some of them are not so those are not reproduceable. On the other hand, every sample is evil in the test of maleficence. As a result, nano DTP textiles are an environmentally friendly material that is good for the human body and environment, but its morphostasis is unstable, and is lacking in durability. In the future, I hope to make a standard of material that can be used for nano DTP textile to assure morphostasis of product. It is necessary to study further in other to improve the durability to exceed use period so that we can reduce waste and re-use the material.

      • KCI등재

        한국과 중국의 침구 디자인 특성 연구 - 침구 텍스타일 디자인 비교분석을 중심으로 -

        박혜신 ( Park Hae Shin ),김지인 ( Kim Ji In ) 한국기초조형학회 2018 기초조형학연구 Vol.19 No.5

        중국 직물시장의 빠른 성장으로 국내 침구 기업들은 중국시장 진출을 적극적으로 추진하고 있으나 현재 큰 성과는 거두지 못하고 있는 현실이다. 본 연구의 목적은 한국과 중국 침구 디자인을 비교 분석함으로써 국내 침구 브랜드 기업의 성공적인 중국 시장 진출에 대한 전략을 모색하는 데에 있다. 연구대상은 국내 침구 브랜드 3개와 중국 침구 브랜드 의 2018년에 출시된 신상품이며 2018년 3월 15일에서 30일, 보름간 각 브랜드의 홈페이지에서 국내 브랜드 94개, 중국 브랜드 65개의 이미지를 수집하였다. 디자인 분석을 위해 선행연구를 고찰하여 텍스타일 문양의 모티브 종류, 표현 방법, 배열 방식, 배색의 분석 체계를 수립하여 수집한 자료를 분석하였다. 분석 결과를 정리하면 다음과 같다. 1) 한국은 기하문을, 중국은 식물문과 복합문을 침구디자인 모티브로 가장 많이 사용하고 있었다. 2) 한국은 양식적 표현을, 중국은 사실적 표현을 주된 문양 표현 방법으로 사용하고 있었다. 3) 모티브 배열 방식은 양국 모두 규칙 배열이 가장 많이 사용되었으나 중국은 한국과 비교해 고정배열방식을 월등히 자주 사용했다. 4)배색 방법은 양국 모두 유사색과 동색 배색이 많은 비중을 차지했으나 유채색과 무채색을 함께 배색하는 빈도가 높은 한국에 비해 중국은 무채색을 사용한 배색을 거의 시도하지 않았다. 이와 같은 결과를 통해 내릴 수 있는 결론은 다음과 같다. 국내 브랜드의 성공적인 중국 시장 진출을 위해서는 1)단일한 모티브의 반복보다는 다양하고 복합적인 모티브 2) 사실적이면서 섬세한 표현 3) 비비드하고 화려한 색상 활용이 특징적으로 나타나는 중국 침구디자인의 특성과 상징성을 중시하는 중국 전통문화에 대한 이해를 바탕으로 한 전략적 접근이 필요하겠다. 본 연구는 중국 침구시장의 규모와 가능성에 비해 부진했던 중국침구 디자인 연구를 통해 국내 침구 디자인과 차이점을 도출했다는 점에 의의가 있다. Due to the rapid growth of the Chinese textile market, Korean bedding companies are actively pursuing to enter the Chinese market, but they have not made much progress. The subject of this study is to find a strategy for successful entry into the Chinese market by comparing and analyzing the bedding designs of Korea and China. The target is a new product launched in 2018 by three domestic bedding brands and Chinese bedding brands, and I collected 94 local brands and 65 Chinese brands from each brand's webpage from March 15, 2018 to March 30, 2018. For design analysis, the data collected were analyzed by establishing an analysis system of the motif type, expression type, layout, and arrangement type of color. The results are as follows. 1)Geometric patterns showed the highest rate of use for design motif in Korea, while Chinese brand used plant patterns and complex patterns the most. 2)Korea used formal expressions and China used realistic expressions as the main way to express motif of pattern design. 3)Both countries used the most regular layout. However, compared to Korea, China used a fixed one motif arrangement much more often. 4) While both countries were trying to use the same color scheme or similar color scheme, China rarely attempted neutral color arrangement compared to Korea. The conclusions that can be made from these results are as follows: For Korean brands to successfully enter the Chinese market, a strategic approach based on the understanding of characteristics of Chinese bedding design is needed. The characteristics are as follows: 1)various and complex motifs rather than a single, repetitive motif 2)realistic and detailed expressions 3)vivid and fancy color arrangement and traditional Chinese culture of regarding symbolism as important. This study is meaningful in that it has derived the design and difference of domestic bedding by researching the Chinese bedding design.

      • KCI등재

        친환경 섬유소재를 활용한 국내 침구브랜드에 관한 연구 -"이브자리", "박홍근홈패션", "세사리빙", "우먼로드"를 중심으로

        박혜신(Hae Shin Park),정명진(Myung Jin Jeong) 한국디자인문화학회 2012 한국디자인문화학회지 Vol.18 No.4

        현대사회는 빠른 경제성장으로 인해 인간에게 물질적 풍요와 삶의 질을 향상시켰지만 여러 가지 환경문제를 야기 시켰다. 특히 환경에 기인한 다양한 질병이 나타나고 환경의 유해성 논란이 계속해서 일어나면서 친환경 제품에 대한 수요가 급격하게 증가하였다. 이에 따라 인간에게 직접적인 접촉을 주는 섬유소재 분야 중 침구분야의 환경성에 대한 고려는 이제일반화되고 있다. 따라서 본 연구의 목적은 친환경에 대한 개념을 정확히 확립하고 친환경 침구 제품을 브랜드별로 분석하여 파악 함으로서 새로운 친환경 침구 제품 개발을 위한 정보제공 및 관련 학문연구의 기초자료로 활용할 수 있는 이론을 제공하는데 있다. 본 연구의 방법 및 범위로는 선행연구 및 관련 문헌을 통하여 친환경의 개념을 이해하고 친환경 섬유소재의 종류 및 특성을 식물성소재, 동물성소재, 광물성소재로 나누어 고찰하였다. 또한 국내 침구 브랜드의 시장 현황을 파악하고 국내 침구 브랜드별 친환경섬유소재 사용현황을 분석하였다. 그에 따른 침구브랜드선정방법으로는 매출액 상위 10위안에 드는 브랜드중 친환경 섬유소재를 활용하지 않는 브랜드를 제외한 브랜드인 ``이브자리``, ``박홍근홈패션``, ``세사리빙``, ``우먼로드``로 총 4개의 브랜드를 선정하여 소재, 기능, 디자인으로 분류하여 분석하였다. 분석한 결과 국내 침구브랜드에서 친환경 섬유소재를 활용하여 제품이 제작되어지고 있었으며 주로 친환경 소재 중 식물성섬유소재인 ``텐셀``, ``모달``이 공통적으로 활용되어지고 있었고 그 외에는 식물성섬유소재인 ``대나무``, ``시셀``과 광물성섬유소재인 ``황토``, ``숯`` 등이 단일 소재로 활용되고 있었고 ``마이크로모달``, ``텐셀모시``, ``이집트면``, ``모달콤펙트면`` 등 결합된 친환경 합성소재로도 친환경 침구제품이 제작되어지고 있었다. 이러한 연구를 통하여 본 연구가 향후 친환경관련 제품 및 개발에 이론적 자료로서 활용되기를 기대하며 친환경 침구분야뿐만 아니라 친환경 소재 개발에 일익을 담당하여 섬유산업 활성화에 도움이 되기를 기대한다. Modern society has improved the quality of life and prosperity of material for humans due to the rapid economic growth, but it has caused several environmental problems. Especially various diseases appeared related to the environment, in return the demand for eco-friendly products increased sharply due to the continuous controversy for the environmental hazards. As a result, fiber in the field of direct contact to humans for bedding, its environmental considerations have now become commonplace. Thus, the purpose of this study is to analyze the concept of eco-friendly bedding products by brand and to provide a theory that can be used as a basic data for related academic research as well as for the development of the new eco-friendly bedding products that are provided with information. The scope and method of this study is to understand the concept of eco-friendly system on the plant textile material, animal textile material, and mineral textile material by its characteristics. In addition, to identify the status of the domestic market brand of bedding, and analyze the eco-friendly textile material usage in the domestic bedding brand. Accordingly, the selection method of bedding brand was to choose the top 10 brands in sales and exclude those do not use the eco-friendly textile material, the total of four selected brands ``Yibeujari``, ``Park Hong-Gun Home Fashion``, ``Cesaliving``, ``Womanload`` were classified by its material, function, and design. Analysis of the results, the product was manufactured utilizing the eco-friendly textile material in domestic bedding brands. Mainly the plant textile materials ``Tencel`` and ``Modal`` were commonly utilized, and in addition to that ``Bamboo``, ``Sisel`` and ``Red clay``, ``Charcoal`` were utilized as a single material from the plant textile material and the mineral textile material. Also the eco-friendly synthetic materials combined with the eco-friendly material such as Micro modal, Tencel ramie, Egyptian cotton and Modal compact cotton were manufactured. This study looks forward to being used as theoretical data for development of eco-friendly product and not only for eco-friendly bedding but also to take a part in developing a new eco-friendly material in order to help the textile industry to be invigorated.

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        텍스타일제품디자인 개발 및 관련 상품 체험 마케팅을 위한 3D 프로젝션 맵핑용 프로그램 프로토타입개발사전연구

        박혜신(Park, Hae Shin),윤수인(Yoon, Su In) 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원 2017 영상문화콘텐츠연구 Vol.12 No.-

        소비자의 개성과 기호를 만족시키기 위한 맞춤형 디자인제공은 21세기 기업들이 주력하는 분야의 하나가 되어가고 있다. 이를 위해 디지털이미지를 활용한 미리보기서비스는 소비자들에게 만족감과 구매욕구를 높여주는 한 수단이 되고 있다. 이중에서도 3DPM(3D프로젝션 맵핑)은 실제사물에 디지털이미지를 맵핑하는 혼합 현실(MR) 연출기법으로 실제감이 높다는 점에서 제품의 연구개발 및 체험 마케팅의 관점에서 많은 관심을 받고 있다. 이에 본 연구에서는 텍스타일제품에 특화된 3DPM용 프로그램 프로토타입 개발 사전연구를 실시하여 텍스타일제품의 연구개발 및 체험 마케팅의 용도도 활용할 수 있게 하고자 하였다. 결과 이론고찰을 통해 텍스타일제품에 특화 된 3DPM용 프로그램 프로토타입 개발 시 고려해야 할 문제점이 조사되었으며, 문제점 해결을 위한 다섯가지(리핏디자인의 자동배열기능 및 크기조절기능, 마스크기능, 와핑기능, 블랜딩기능, 한 개의 프로그램안에서 위의 내용이 구현 가능한 시스템설계)의 중요개발사항이 연구되었다. 또한 앞의 중요사항들을 만족 시킬 수 있는 시스템설계도와 인터페이스디자인도 제시되었다. 본 연구를 통해 조사된 내용을 바탕으로 이어지는 후속연구에서는 실질적인 프로그램구현이 이루어지기를 기대하며 나아가 텍스타일제품개발과 관련제품 체험마케팅에 활용되어 텍스타일제품디자인계에 도움이 될 수 있기를 바란다. In order to satisfy the variety of consumers’ preferences and needs, customized design has become a crucial are for 21st century businesses. Preview services that use digital images have become one of the many ways to increase both desire for consumption and satisfaction for customers. 3DPM(3D Projection Mapping) is one of the more notable methods as it maps a digital image on the actual object using MR(mixed reality) stagecraft. This research will conduct prior research for a 3DPM prototype development for textile products, for the purpose of experiment marketing and research development. In conclusion, through theory analysis, the problems when developing 3DPM program prototypes for textile products was considered, 5 solutions for the problems(auto arrangement and size control of repeat design, the mask function, warping function, blending function, and designing one operating system within one program), and the system blueprint for crucial functions and the interface design was deducted. The content from this research will become the base for a subsequent research, which will hopefully develop a successful program, and furthermore, should be able to be used for other textile product development and experiment marketing for related products, and therefore contribute to the area of textile design.

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        다두식 자수기를 활용한 패션소재 개발에 관한 연구

        박혜신(Hae Shin Park),양취경(Chei Kyeong Yang) 한국복식학회 2004 服飾 Vol.54 No.4

        The moderns who lives complicated society, the silence which the Orient thought asserts leads and to get comfortable. It is becoming, the like this social atmosphere will in the interest regarding a manual example and the Orient material, the use of the embroidery textile goods is increasing specially. The purpose of this article is to suggest a model for development of machine embroidery fabric material and highly value added apparel industries. The multi-headed embroidery machine where the application scope is wide from the dissertation, we are requested` NaNa company`. The multiheaded embroidery machine uses TAJIMA TMFD-G620 and SUNSTAR SWF-/B-WD(X) 620-100 the embroidery textile uses the silk, the cotton and the synthesis textile goods etc 24 type, the embroidery thread Maraton thread(viscose rayon 100%) with used the cord. The 8 Korean motives are made on 23 fabrics, 6 of which are full-sized manufactured one-pieces and the other 17 of which are produced to home interior goods such as curtains or fashion accessories like handbags as simulations. Among the products, the pattern-4-1 and the pattern--4--2 are contracted with local fashion industry, and the pattern-1-1-3 are dealing with other companies in Japan. The computerized machine-embroidering and simulation producing of fashion items are available to reduce the cost in making samples and transfer the old labor & toil-centered industry into the new technique & knowledge-centered one.

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        문화상품디자인을 위한 규방문화 디지털 콘텐츠 개발

        박혜신(Hae Shin Park),박상오(Sang On Park),이가나(Gha Na Lee) 한국디자인문화학회 2011 한국디자인문화학회지 Vol.17 No.3

        21세기 세계화시대를 맞이하면서 문화는 한 나라의 역사를 이끌어 나갈 수 있는 슬기와 역량을 보여주는 중요한 의미를 갖게 되었으며, 문화 자체가 우리의 삶과 산업을 좌우하는 시대가 되었다. 오늘날 경제와 문화적 가치는 시장 경쟁원리에 따라 상품이라는 새로운 형태의 콘텐츠로 창출되어 문화상품에 생명력을 부여하고 있다. 따라서 세계 각국이 자국만의 전통과 문화를 바탕으로 다양한 문화상품을 개발 및 판매하고 있으며, 우리나라 역시 문화 축제나 이벤트 등을 통하여 해를 거듭할수록 문화상품에 대한 수요와 관심이 높아지고 있다. 이에 본 연구는 문화상품디자인을 위하여 우리나라의 앞선 문화유산들 중 규방문화를 통하여 디지털 콘텐츠를 개발하고자 한다. 선조들의 손길을 통하여 제작된 규방문화에서 우리의 삶과 지혜, 문화를 엿볼 수 있고 높은 창조적 특성과 미적가치를 지니고 있어 콘텐츠 개발에 적합하다고 판단하였으며, 이러한 규방문화에 나타난 문양을 활용하여 현대적 감성에 맞는 문양 콘텐츠를 개발하고 패턴 콘텐츠로 전개하여 다양한 분야에 적용한 고부가가치 문화상품디자인 개발을 하고자 함이 본 연구의 목적이다. 연구방법 및 범위로는 선행논문 및 관련 문헌을 통하여 규방문화와, 문화상품디자인의 개념과 현황을 이론적으로 고찰하였다. 또한 규방문화 디지털 콘텐츠 개발을 위하여 규방문화 중 자수, 매듭, 누비관련 문양 이미지를 DB화하고 활용성을 높이기 위하여 Vector 그래픽 툴인 Adobe Illustrator CS3 프로그램을 활용하여 문양콘텐츠를 개발하였다. 개발한 문양 콘텐츠는 One Source Multi-Use의 개념을 적용하여 상품적용이 가능하도록 패턴 콘텐츠를 개발하였다. 개발한 규방문화 디지털 콘텐츠를 실제 문화상품에 적용시켜 제작해봄으로써 개발한 콘텐츠들의 디자인적 검증과 가능성을 제시하였다. 이러한 연구를 통하여 개발한 문화상품디자인을 위한 규방문화 디지털 콘텐츠는 우리나라의 문화적 이미지를 대변할 수 있는 우수한 아이템으로 판단되며 앞으로도 연구결과를 활용한 다양한 문화상품이 개발·제작되기를 기대한다. Culture is capable to lead a history of country and contains a significant meaning that shows its wisdom and ability in the 21st century in the era of globalization. It is an era that culture itself now controls our lives and industries. Today, the values of economy and culture are crated as a new type of content to make cultural products alive according to the principle of market competition. While many countries develop and sell their own cultural products based on their traditions and culture, the demands and interests on cultural products such as festivals and cultural events are also increasing in Korea. In this study, we`ll create digital contents through Gyubang culture, one of the Korean cultural assets to develop cultural products designs. It was decided that the Gyubang culture, which was created by ancestors, is suitable for developing contents since it contains wisdom of life, culture, creativeness, and esthetic values. The purpose of the study is to develop high value added designs of cultural products through creating pattern contents by using patterns in Gyubang culture. Previous researches and literature were analyzed to define the concept and find out the current status of cultural product designs and Gyubang culture. Moreover, some of parts of Gyubang such as embroideries, knots, and quilting were computerized and a vector graphic tool Adobe Illustrator CS3 was used for developing pattern contents. The pattern contents were developed with the concept of one source multi-use product. We have applied the digital contents, which are based on Gyubang culture, to actual cultural products to verify their possibilities as designs. It was concluded that the digital contents based on Gyubang culture are an excellent item that can represent Korea`s cultural image. It is expected that various cultural products using the results of the study, the digital contents, will be developed and made.

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        부티크 호텔의 텍스타일 코디네이션 경향연구 - 해외 부티크 호텔과 국내 부티크 호텔의 비교 연구를 중심으로 -

        박혜신 ( Hae Shin Park ) 한국디자인트렌드학회 2016 한국디자인포럼 Vol.53 No.-

        연구배경 부티크 호텔은 개성 있는 디자인을 통해 고객들에게 특별한 경험을 제공하면서 고객을 유치하는 특성에 따라 디자인 전략이 매우 중요한 유형의 호텔이다. 따라서 본 연구에서는 국 내·외 부티크 호텔의 인테리어 경향, 그 중에서도 텍스타일을 중심으로 코디네이션 경향을 살펴봄으로써 중·소형 호텔의 규모에 적합한 디자인 전략의 방향을 알아보고자 했다. 연구방법 이를 위해 해외 호텔 11개, 국내호텔 13개의 객실 이미지를 수집하여 총 24개 부티크 호텔의 텍스타일 인테리어 코디네이션 특성을 분석했다. 분석 방법은 선행연구자의 분류 기준에 따라 컬러, 패턴, 소재 코디네이션 방법을 중심으로 객실 내 텍스타일 코디네이션 방법을 분석하였다. 연구결과 분석 결과, 해외의 부티크 호텔의 경우 바닥재와 러그, 침구를 중심으로 다양한 패턴과 소재의 코디네이션이 시도되고 있는 반면, 국내의 경우는 색채를 활용한 코디네이션이 주로 나타나고 있었으며, 패턴을 활용한 코디네이션은 상대적으로 제한되어 나타나는 것을 알 수 있었다. 또한 소재 코디네이션을 통한 연출의 시도도 빈약한 것으로 나타났다. 특히 다른 인테리어 요소보다 코디네이션이 상대적으로 용이한 침구류의 코디네이션에서 대부분 백색 일변도와 색채 및 동일 소재 코디네이션의 경향을 보이고 있어 부티크 호텔의 디자인 차별화를 위해 개선의 필요성을 찾아볼 수 있었다. 결론 본 연구결과를 통해 국내 부티크 호텔의 경우 텍스타일 코디네이션의 다양한 방법 중에서도 패턴과 소재를 활용한 코디네이션 방법에 대한 연구 및 시도가 필요하다 할 수 있겠다. Background Boutique Hotels are uniquely designed to provide special experiences for customers; the design strategy for Boutique Hotels is extremely important in attracting customers. Therefore, the current study seeks to identify the most ideal design strategy for small to medium sized hotels by analyzing local and foreign interior design trends of hotels, with a focus on those that demonstrate textile coordination trends. Methods To do this, images of hotel rooms across 24 hotels (11 foreign hotels, 13 local hotels) were collected to analyze the interior textiles coordination of boutique hotels. The method was to analyze each of the rooms based on color, pattern, material and coordination method, in reference to categories identified by a previous researcher. Result Upon analysis, it was discovered that foreign boutique hotels implemented a variety of different patterns and materials on their beddings, rugs and in particular, their flooring. Contrastingly, local boutique hotels did not make various use of interior textiles. For local hotels, the coordination method was heavily focused on color with very little use of patterns and prints. In addition, attempts to coordinate with different types of materials were also found to be weak. Especially, coordination of beddings, which is relatively easier than the other interior constituents, mostly tended to lean heavily on white beddings and use single color or materials. This only highlighted that improvements need to be made in interior textiles design for local boutique hotels. Conclusion Through this study, it has been realized that of all the multiple types of textile coordination methods available, pattern and material related coordination methods must be explored and attempted in particular by local boutique hotels.

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        실내공간에 설치된 소프트 스컬프처(Soft Sculpture) 사례 연구

        안혜강(Hye Kang An),박혜신(Hae Shin Park) 한국디자인문화학회 2009 한국디자인문화학회지 Vol.15 No.4

        21세기의 문화예술 영역은 매체간의 결합, 대중문화의 수용 등 개방적인 태도로 다양한 변화를 포용하는 추세이다. 특히 예술과 기업의 결합은 최근 감성을 중시하는 성향의 소비자들의 기호에 맞아 새로운 마케팅 개념과 사회적 요구에 응하면서 사회적 책임의 범위를 확대해가고 있다. 섬유예술의 소프트스컬프처(Soft Sculpture)는 재료가 가진 새롭고 독특한 특성으로 인해 기업의 이미지를 제고하고 고객의 시선과 흥미를 유발시키며 환경, 건축, 실내 공간 전 영역에서 삶을 풍요롭게 만드는 장식적인 기능을 하고 있다. 소프트스컬프처는 공간에서 단순한 장식적 설치의 개념을 넘어 매체가 가지는 다양하고 자유로운 특성을 통해 공간을 구성하는 중심축으로 부각되고 있기에 더 많은 연구개발의 필요성이 요구되어 지고 있다. 따라서 본 연구에서는 국내의 호텔, 백화점, 상업공간 등과 같은 실내공간의 로비나 보이드 공간에 설치되어 있는 소프트스컬프처 사례를 선정하여 확장된 재료의 범위와 설치적 특성을 분석하고, 공간에 있어서 소프트스컬프처의 기능 및 역할의 중요성을 인식시키는데 목적이 있다. 연구의 범위에는 소프트스컬프처의 개념과 특성 및 재료, 실내공간에 활용된 소프트스컬프처의 설치적 경향과 유형 분석, 백화점, 호텔, 상업공간 등의 실내공간에 나타난 소프트스컬프처 설치사례를 통한 분석들이 포함되어진다. 본 연구의 결과로는 실내공간 영역에서 소프트스컬프처의 기능 및 중요성을 이해하는데 필요한 이론들을 정리·제시하고 있으며, 앞으로도 소프트스컬프처에 관한 더 많은 연구와 개발이 지속적으로 이루어져야 할 것이다. The cultural art field in the 21st century with an open attitude, tends to adapt to various kinds of changes such as the combination of mediums and acceptance of popular culture. Particularly, the combination of art and business fits into consumer`s pattern of heavily considering the emotion and is enlarging the level of social responsibilities by responding to the social demand and new marketing concept. Of the diverse genre in art marketing, the soft sculpture of fiber art, by the exclusive and new characteristics of its materials, improves the image of the company as well as grabbing the interest and focus of the customers and performing as a decorative medium of life in all fields such as the indoor, building, and environment. The soft sculpture overcomes the concept of simply being the decorative medium. It is highlighted as the central axis lining up the space through its diverse and free characteristics. Hence, more research and development are being demanded indeed. In accordance, the purpose of this research is to analyze the characteristics of the installation and the range of expanded material by selecting the soft sculpture cases that are installed in indoor such as lobby or void in hotel, mall, and commercial spaces in domestic, then to recognize the importance in role and function of the soft sculpture in space. The range of this research covers the concept, characteristic, and materials of the soft sculpture as well as the installing pattern and type analysis of the soft sculpture used in indoor, and analysis through cases of soft sculpture installing in indoor of the mall, hotel, and commercial spaces. As a result of this research, the theories required in understanding the important and function of the soft sculpture in indoor are organized and proposed. The further study and development with regard to the soft sculpture should be made in the future.

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