
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
LDA 토픽 모델링을 활용한 스마트폰 카메라 관련 뉴스기사 분석
박천호,김태경,최정일 한국디지털콘텐츠학회 2023 한국디지털콘텐츠학회논문지 Vol.24 No.8
This study derived major keywords and topics of news big data on smartphone cameras, checked trends of topics, and suggested implications for smartphone cameras based on the results. After analyzing 33,554 news articles, they were classified into four topics: smartphone camera application and service, smartphone camera market and parts industry, smartphone manufacturers and competitive products comparison, and smartphone camera function and design. From the trend of each topic, competition for smartphone camera functions is accelerating, growth and technology investment in the peripheral parts industry to improve camera functions are increasing, and consumer expectations are increasing. The study is meaningful in that it provides an academic foundation to predict and respond to the development of change technologies and consumers’ interest and expectations for future smartphone cameras.
구리표면 착색을 위한 부식에 관한 연구 : Fractal 현상
박천호 한국기초조형학회 2009 기초조형학연구 Vol.10 No.1
이 연구는 순수구리 판 표면에 부식을 통하여 원하는 색을 고르게 착색을 시키기 위한 것이다. 특히 대형 작품을 부식시키는데 주안점을 두었다. 이번 연구 동기는 구리표면에서 발생하는 프랙탈 현상을 목격하는 것에서부터 출발한다. 이 프랙탈 현상은 일종의 부식현상인데 여기에서 관찰되었던 대표적 특징은 ‘번짐’, ‘폭발’, ‘끈적임’이었다. 그러한 특징들로 부식이 되었던 구리표면의 착색 상태는 매우 안정적이었다. 실험에서는 프랙탈 현상을 통하여 ‘부식은 어떤 현상으로 설명될 수 있는지?’, ‘부식이 되어 있다면 표면의 결정은 어떠한 모양인지?’ 그리고 ‘착색은 어떻게 이루어지는지?’를 관찰하였다. 이 연구는 ‘구리표면 착색을 위한 부식‘이란 명제 아래 ’풍부한 프랙탈 발생이 착색에 효과적’이 될 것이다‘.란 기대에서 시작된 첫 걸음이다. 프랙탈 현상을 보다 체계적으로 발생하도록 하여 순수구리로 제작된 대형작품을 보다 효과적으로 부식하기 위한 방법을 제시해 보았다. This study aims at a patina that is evenly coloring the surface of the object through corrosion on the surface of pure copper and, in particular, this study focuses on corroding monument works. A motive for doing this study begins with observing the fractal phenomenon on the surface of copper. This Fractal phenomenon is a kind of corrosion and its representative features observed in the corrosive procedure are spreading, explosion and stickiness. With those features, eroded surface of the copper was well-patinated(colored). The experiment examines several questions, such as what kind of phenomenon corrosion can be explained with, what forms the surface crystal on the corrosion has if corroded and how the patina forms on. This study, under the proposition that is the corrosion for a patina on the surface of copper (coloring the copper surface), takes a step toward an assumption that abundant fractal generation can be effective for a patina. Also, this study suggests the way to effectively corrode monument works made of pure cooper by generating fractal phenomenon in a more organized way
메타버스 가상세계 이용의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구: 욕망충족과 혁신확산의 관점에서
박천호,심진섭,최만,최정일 한국서비스경영학회 2023 서비스경영학회지 Vol.24 No.3
본 연구는 메타버스 가상세계와 소비자의 이용의도와의 관계를 욕망충족이론과 혁신확산이론을 중심으로 기술수용모델을 적용하여 실증적으로 분석하였다. 즉, 메타버스 가상세계에 대한 소비자의 가치와 심리적 행동 의도를 알아보기 위하여 욕망충족이론에서 발전된 욕구발달 단계의 예로 현실 탈피, 실재감과 상호작용성을 그리고 혁신확산이론에서 제시하는 혁신의 속성 중에서 상대적 이점, 가시성과 이미지를 요인으로 설정하여 분석되었다. 제안된 연구모형과 가설은 211명을 대상으로 실시한 설문조사를 통하여 PLS 구조방정식 분석으로 검증되었다. 연구결과, 상호작용성과 상대적 이점은 지각된 유용성과 지각된 용이성에 영향을 미쳤다. 그리고, 현실 탈피, 실재감, 이미지는 지각된 유용성에 영향을 미쳤으나 지각된 용이성에는 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 반면, 가시성은 지각된 용이성에는 영향을 미쳤지만, 지각된 유용성에는 유의하게 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 본 연구는 욕망충족이론과 혁신확산이론의 관점에서 욕구발달 단계의 특성과 혁신의 속성이 메타버스 가상세계의 이용의도와 어떠한 관계를 갖는지 실증적으로 규명하였다는 측면에서 연구의 의의를 갖는다. This study empirically analyzed the relationship between metaverse virtual worlds and consumers’ usage intention by applying the technology acceptance model, focused on the desire fulfillment and innovation diffusion theory. In detail, the consumers’ value and psychological behavioral intention for metaverse virtual worlds were analyzed by setting escapism, presence, and interactivity as examples of the hierarchy of needs and relative advantage, visibility, and image among the attributes of the innovation diffusion as factors. The proposed research model and hypothesis were verified through a PLS structural equation analysis based on a survey of 211 people. As a result of the study, it was found that interactivity and relative advantage have an effect on perceived usefulness and perceived ease of use. And escapism, presence and image have an effect on perceived usefulness, but do not have a significant effect on perceived ease of use. On the other hand, it was found that visibility has an effect on perceived ease of use, but does not have a significant effect on perceived usefulness. This study is meaningful in that it empirically investigated how the characteristics of the hierarchy of needs and the attributes of innovation relate to the intention to use metaverse virtual worlds from the desire fulfillment and innovation diffusion perspective.