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      • 지역 브랜드 가치 향상을 위한 UXD 기반의 웹 사이트 사례 분석 연구

        박준우(Park, Joonwoo),김병택(Kim, Byungtaek) 한국디자인지식학회 2011 디자인지식저널 Vol.20 No.-

        현재의 미디어 매체들 중 웹을 이용한 커뮤니케이션 방법은 가장 보편화된 정보교류의 수단으로 이용되고 있다. 그에 따라 사람이 살아가는 많은 분야에서 웹을 활용한 콘텐츠가 이용되고 있다. 콘텐츠 사업은 2000년대 이후에 핵심 산업으로 선정될 만큼의 잠재력을 가지고 있으며 웹 콘텐츠의 다양성을 높이는 계기가 되었다. 특히 지역 문화콘텐츠 분야에서는 지역의 브랜드 가치 향상을 위하여 대중들과의 소통의 공간으로서 웹 컨텐츠를 제작하고 있다. 본 연구에서는 이러한 지역 문화콘텐츠의 비중이 커지고 있는 만큼, 지역 문화 웹 콘텐츠의 중요성을 인식하고 보다 발전된 형태의 웹 콘텐츠를 사용자에게 제공하기 위해 사용자 경험을 기반으로 한 디자인 사례를 분석하고자 한다. 이를 바탕으로 지역 문화 웹 콘텐츠를 제작하는 데 보다 효과적인 체계를 도출하고자 한다. 분석 방법으로는 경험디자인 구성요소를 구조, 인터랙션, 인터페이스로 분류하여 UXD 기반의 웹 콘텐츠 사례를 분석하였다. 분석결과로 콘텐츠 측면에서는 몰입경험형 콘텐츠의 의존도가 높았으며, 구조적 경험에서는 네트워크 구조를 바탕으로 하나의 노드가 선형구조를 이루고 있었다. 인터랙션 부분에서는 경험형 콘텐츠로 인하여 상호작용의 비중이 높게 나타났으며, 인터페이스에서는 감성적이며 미니멀리즘형 디자인과 Illustration 그래픽 이미지, Mass+Line Flow 레이아웃 유형의 비중이 높게 나타났다. 본 연구의 결과는 지역 브랜드 가치 향상을 위한 웹 콘텐츠 제작에 있어 경험디자인 적용을 위한 체계 구축에 영향을 미칠 것으로 기대한다. The communication method using web among present media is being used as the most generalized information exchanging method. Accordingly, in many fields of people’s daily life, contents using contents are being widely used. Contents business have high potentials as much as to be selected as a core industry since 2000s, and created a momentum to increase the variety of web contents. Specially, web contents are being produced as a space exchanging communication with people for increasing regional brand value in the field of regional cultural contents. This study attempted to analyze the case of design based on user’s experience to provide more developed type web contents by recognizing the importance of regional cultural web, and derive more effective system for producing it based on the analysis above in pace with its ever increasing weight. The analysis method was to classify the composition of experience design into structure, interaction, interface for analyzing the case of web contents based on UXD. As the result of analysis. the reliance on immersion experience type content was high. and a node constituted a linear structure based on network structure in structural experience. In the part of interaction, the weight of interaction was shown high due to experience type contents in the field of interaction, and sensuous minimalism type design, illustration graphic image, Mass+Line Flow layout were high in weight in interface. The result of this study is expected to effect on constructing a system for applying experience design in producing web content to improve regional brand value.

      • 시각적 경험요소에 따른 OPEN-Type 콘텐츠 디자인 연구

        박준우(Park, Joonwoo) 한국디자인지식학회 2011 디자인지식저널 Vol.19 No.-

        디지털 환경의 빠른 변화로 인하여 미디어의 큰 부분을 온라인 미디어가 차지하고 있다. 이로 인해 인터넷을 기반으로 하는 많은 기업이 생겨나고 기업과 소비자 모두에게 온라인 미디어는 중요한 커뮤니케이션, 인터랙션의 도구로 활용되고 있다. 사용자 중심의 웹 콘텐츠 기획과 디자인이 웹 콘텐츠 제작에 있어 매우 중요한 경쟁력을 지닐 수 있는 요소가 되었다. 즉 사용자의 욕구를 맞추어 웹 콘텐츠의 만족도와 신뢰도가 향상된다면 사용자들의 꾸준히 웹 콘텐츠를 사용하여 사용자 충성도가 상승될 것이다. 현재 웹 패러다임은 빠르게 진화하고 있으며 이에 따라 웹 콘텐츠의 제작, 디자인 방향도 같이 진화하여야 한다. 현재의 웹 사용자들은 개방, 공유, 참여의 가치관을 가지고 웹 환경을 변화 시키고 있다. 본 연구의 과정은 웹 패러다임을 오픈 타입 온라인 환경, 즉 개방형 온라인 환경으로의 진화를 도출하였다. 개인화, 주문형, 연결형, 관계형성으로 웹 환경을 분류하고 이에 따르는 디자인 적용방안을 형태, 색채, 움직임에 따라 모색하였다. 연구결과로 오픈 타입 유형별 최적의 시각적 경험요소 적용방안을 위한 효율적 디자인 모형을 제안하였다. 본 연구의 분석 결과에 따른 자료는 효율적인 웹 콘텐츠 제작에 있어 기초자료로 사용되리라 생각한다. Online media such as web accounts for large part of media due to digital environment’s rapid change. Because of this many internet-based companies emerge and online media is utilized for tools of important communication, interaction to both companies and consumers. To secure web contents’ competitiveness plan to raise web contents’ image by satisfying users’ demand is required. User-centered web contents planning and design becomes the element that can have very important competitive power in producing web contents. Currently web paradigm is rapidly being developed and so producing of web contents, direction of design also should be developed. Web environment is changing it with current web users’ values for openness, share and participation. The process of this thesis first deducted evolution of web paradigm into open-Type online environment, that is, online environment. Web environment is classified into personalization, order Type, connection Type and relationship formation, and design applying plan because of this are searched. Thus, as a result of research, effective design model for optimized experience design applying plan in each open-Type category is suggested.

      • 모바일 운영체제 UI 디자인에 적용된 미니멀리즘 특성에 관한 연구

        박준우(Park, Joonwoo),김병택(Kim, Byungtaek) 한국디자인지식학회 2013 디자인지식저널 Vol.28 No.-

        스마트폰의 급속한 확산과 디바이스 해상도의 발전, 소프트웨어의 그래픽 품질 향상은 운영체제에 대한 새로운 패러다임을 제시하고 있다. UI 디자인 환경 변화의 중심에는 사물의 본질만을 표현하여 단순함과 간결함을 추구하는 미니멀리즘적 양식이 가장 큰 대안으로 떠오르고 있으며, 기능적 편리를 넘어 사용자의 만족도를 높여주는 사용자 중심의 관점에서 접근할 필요가 있다. 본 연구는 모바일 운영체제 중 iOS 7 UI에 대한 사용자 만족도와 미니멀리즘의 개념 특성요인에 대해 이론적 배경을 고찰하고 이를 바탕으로 사용자 만족도를 높여줄 수 있는 기능성, 신뢰성, 사용성, 능숙성 등의 설계 원칙들과의 관계를 검증하고자 하였다. 이를 위해 미니멀리즘의 주요 특성인 환원성, 단순성, 명료성, 공간성 요인이 모바일 운영체제 UI디자인의 사용자 만족도에 있어 미치는 영향에 대해 연구 분석하였다. 그 결과, 미니멀리즘의 환원성 요인은 사용자의 기능성과 신뢰성에 많은 영향을 주며 단순성 요인은 사용자의 사용성에, 공간성 요인은 사용자의 능숙성에 영향을 주는 것으로 나타났다. 본 연구는 스마트 모바일 운영체제 UI디자인의 새로운 트랜드로 부상하는 미니멀리즘의 개념특성과 사용자 만족도욕구와의 관계를 검증하였으며 향후 모바일 운영체제 UI디자인 연구에 큰 도움이 될 것을 기대한다. Development of the resolution of the device and the rapid spread of smartphones, improvement of software, presents a new paradigm for the operating system. At the center of the UI design environmental change, minimalist form in pursuit of brevity and simplicity with only represent the essence of things has emerged as a choice of maximum, increase user satisfaction beyond the convenient functional there is a need to approach from the point of view of the user-centered me . In this study, the functionality that can be used to consider the theoretical background for the concept Cause and Effect of minimalism and user satisfaction of the UI of iOS 7 mobile operating system, can you increase the user satisfaction on the basis of this, reliability, ease of use, you are trying to verify the relationship between the design principles, such as skilled nature. For this reason, factors reducing, simplicity, clarity, space sex is a major characteristic of minimalism have studied analysis of the impact on user satisfaction in the UI design of the mobile operating system. As a result, the factor of reduction of minimalism, factors simple, for the user-friendliness of the user, factors of space resistance, can affect the skilled of the user a significant impact on the functionality and reliability of user I found. In this study, the results of studies examined the relationship between satisfaction and desire of the user concepts and attributes of minimalism that has emerged as a new trend in the smart mobile operating system environment, it would be a great help in the study of the UI design of the mobile operating system of the future I expect that.

      • KCI등재

        Zeolite X의 양이온에 따른 암모니아 흡착 성능 연구

        박준우 ( Joonwoo Park ),서영주 ( Youngjoo Seo ),류승형 ( Seung Hyeong Ryu ),김신동 ( Shin Dong Kim ) 한국공업화학회 2017 공업화학 Vol.28 No.3

        Si/Al 몰비율이 1.08~1.20를 가진 제올라이트 X를 수열합성반응을 이용하여 제조한 후, Mg<sup>2+</sup> 또는 Cu<sup>2+</sup>을 지닌 금속질산염용액으로 이온교환을 하여 이온 교환된 제올라이트 X를 준비하였다. 모든 준비된 제올라이트 X 시료들에 대해 XRD, SEM, EDS를 이용하여 제올라이트의 결정 구조 변화를 확인하였으며, 암모니아 승온 탈착법(NH<sub>3</sub>-TPD)을 통해 시료의 암모니아 흡착능력에 대한 분석을 진행하였다. XRD 결과, 준비된 제올라이트 X는 양이온성분에 상관없이 Faujasite (FAU) 결정상을 유지하였지만, Mg<sup>2+</sup> 및 Cu<sup>2+</sup>로 이온교환된 제올라이트 X에 대한 결정화도는 감소되었다. EDS분석결과, 이온 교환된 제올라이트 X시료들 안에 각각의 양이온이 분포되어 있는 것을 확인할 수 있었다. NH<sub>3</sub>-TPD 분석결과 Mg<sup>2+</sup>-와 Cu<sup>2+</sup>-제올라이트 X의 암모니아 흡착능은 각각 1.76 mmol/g과 2.35 mmol/g이었으나, Na<sup>+</sup>-제올라이트 X의 암모니아 흡착능은 3.52 mmol/g (NH<sub>3</sub>/catalyst)으로 확인되었다. 향후 암모니아를 제거하기 위한 흡착제로서 Na<sup>+</sup>-제올라이트 X가 활용될 가능성이 높다고 사료된다. Zeolite X with Si/Al molar ratio = 1.08~1.20 was produced using a hydrothermal synthesis method. Ion-exchanged zeolite X samples were then prepared by using metal nitrate solutions containing Mg<sup>2+</sup> or Cu<sup>2+</sup>. For all zeolite X samples, X-ray diffraction (XRD), scanning electron microscopy (SEM), and energy dispersive spectrometry (EDS) were used to identify the change in crystal structure. The analysis of ammonia adsorption capability of zeolite X samples was conducted through the ammonia temperature-programmed desorption (NH<sub>3</sub>-TPD) method. From XRD results, the prepared zeolite X samples maintained the Faujasite (FAU) structure regardless of cation contents in zeolite X, but the crystallinity of zeolite X containing Mg<sup>2+</sup> and Cu<sup>2+</sup> cations decreased. The distribution of cation contents in zeolite X was identified via EDS analysis. NH<sub>3</sub>-TPD analysis showed that the NH<sub>3</sub> adsorption capacity of Mg<sup>2+</sup>- and Cu<sup>2+</sup>-zeolite X were 1.76 mmol/g and 2.35 mmol/g, respectively while the Na<sup>+</sup>-zeolite X was 3.52 mmol/g (NH<sub>3</sub>/catalyst). Na<sup>+</sup>-zeolite X can thus be utilized as an adsorbent for the removal of ammonia in future.

      • 스마트 시대의 지역 문화 앱 마케팅 사례 고찰 연구

        박준우(Park, Joonwoo) 한국디자인지식학회 2012 디자인지식저널 Vol.21 No.-

        스마트 혁명이라고 불릴 정도로 현재 사회는 스마트 기기인 스마트 폰, 스마트 패드등과 같은 디바이스를 활용한 정보 교류 환경이 구축되었다. 이와 같은 스마트 시대의 도래는 스마트 앱과 같은 콘텐츠 이용이 사용자들에게 필수의 요건이 되었고, 자연스럽게 기업과 기관, 단체들은 앱을 이용한 마케팅인 앱 마케팅의 중요성을 인식하고 앱을 활용하여 사용자들에게 정보를 제공하고 있다. 이는 지역 문화 콘텐츠에서도 마찬가지이다. 지역의 경제를 발전시키기 위한 수단으로서 관광, 문화등과 같은 콘텐츠를 앱 마케팅을 통해 정보를 제공함으로 인해 홍보의 역할까지 담당하게 된 것이다. 이런 수단으로서 디지털 스토리텔링 방안이 대두되고 있다. 이야기를 수단으로 하는 스토리텔링은 과거에서부터 현재까지 사람들의 유희적인 부분을 자극하는데 좋은 방안으로 활용되어 사회전반에 걸쳐 이야기를 이용한 마케팅이 넓게 펼쳐지고 있다. 앱 마케팅의 핵심 전략 요소인 반응성, 현실성, 즉시성, 공감성의 4가지 측면을 디지털 스토리텔링의 영향에 따른 변화를 분석하기 위하어 이론적 고찰을 통한 요소간의 연관성을 연구하였다. 그리고 현재 디지털 스토리텔링이 적용된 6개의 지역 문화 앱 콘텐츠를 분석하여 요소간의 연관성을 증명하기 위한 분석을 진행하였다. 분석결과 디지털 스토리텔링은 4개의 앱 마케팅 전략요소에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 향후 디지털 스토리텔링과 앱 마케팅의 연관성 분석을 위한 사용자 설문조사를 통해 정량적인 적용 방안 도출을 위한 연구의 확장이 필요할 것이라고 판단된다. The environment exchanging information is developed even to the level to be called smart revolution using devises like smart equipment such as smart phone, smart pad, etc. in the modern society. The advent of Smart period like this makes it essential for users to use contents like smart application, and companies, institutes and organizations naturally started to provide users with information using application after recognizing the importance of application marketing which is a kind of marketing to make use of application. This phenomenon applies to the contents of regional culture too. It takes charge of even the role of PR by providing information on contents like sightseeing, culture, etc, through application marketing as the means to develop regional economy. As a means for this purpose, the idea of digital storytelling is coming to the front. Storytelling making use of story as a means has been frequently used for a good method to stimulate play instinct from the past, and the marketing using story is being spread broadly in the society at large. We researched the correlation between elements through theoretical consideration to analyze change of 4 aspects - reactivity, reality, instantaneity, synesthesia - , which are strategic core elements for application marketing, in accordance with the effect of storytelling. Besides, we analyzed 6 contents of regional culture, that recently adopted digital storytelling, to prove the correlation between elements. As the result of analysis, digital storytelling was proved to positively affect the strategic elements of 4 application marketings.

      • 산성광산배수(AMD) 슬러지를 이용한 건식 탈황제 개발

        김신동 ( Shin Dong Kim ),박준우 ( Joonwoo Park ),류승형 ( Seung Hyung Ryu ),이준용 ( Jun Yong Lee ),지원현 ( Won Hyun Ji ),박성순 ( Seong-soon Park ) 한국폐기물자원순환학회(구 한국폐기물학회) 2017 한국폐기물자원순환학회 추계학술발표논문집 Vol.2017 No.-

        산성광산배수(acid mine drainage, AMD)는 가행탄광 또는 폐광지에서 지속적으로 수질 및 토양 환경오염을 일으키는 오염원이다. 산성광산배수를 무해화 하기 위한 많은 공법들이 연구되고 개발되었다. 산성광산배수는 대기 중에 노출된 황철석(FeS<sub>2</sub>), 백철석(FeS) 등의 황화광물이 산소 및 물과 반응하여 산화되면서 형성되며, pH가 낮아 산성을 띠고 있으며, 황산염을 비롯한 철, 알루미늄, 망간 등 금속함량이 높은 것이 특징이다. 산성광산배수의 처리방법은 크게 적극적 처리법(active treatment)과 소극적 처리법(passive treatment)으로 나누어진다. 적극적 처리법은 중화제를 이용한 pH 조절, 이온교환과 흡착, 응집, 여과 등의 방식을 이용하는 방법으로서, 대표적인 적극적 처리법으로는 역삼투압법, 이온교환법, 전기투석법 등이 있다. 소극적 처리법은 유기물과 석회석 등을 이용하여 동력을 투여하지 않는 방식으로 대표적인 소극적 처리법으로는 SAPS (successive alkalinity-producing systems) 등이 있다. 특히, 소석회(Ca(OH)<sub>2</sub>)를 이용하여 산성광산배수를 중화시켜 산성광산배수에 포함된 금속들을 슬러지로 침전시켜 시멘트 회사 등으로 운송되어 폐기물로 처리하고 있다. 본 연구에서는 산성광산배수에서 폐기물로 처리되는 산성광산 슬러지를 바이오가스 정제 분야 등에 이용할 수 있는 흡착제를 제조하여 폐기되는 슬러지의 배출량을 절감시키는 기술을 적용하여 바이오가스 산업에 경쟁력을 부여하기 위한 결과를 얻었다.

      • 대면적 기판의 투명 전극용 SnO<sub>2</sub> 박막 증착을 위한 APCVD 공정

        김병국,김현수,김형준,박준우,김윤석,박승호,Kim, Byung-Kuk,Kim, Hyunsoo,Kim, Hyoung June,Park, Joonwoo,Kim, Yoonsuk,Park, Seungho 대한기계학회 2013 대한기계학회 논문집. Transactions of the KSME. C, 산업기술과 혁신 Vol.1 No.1

        $SnO_2$ (tin oxide) 박막은 물리적, 전기적 성질이 우수하여 첨단산업의 다양한 분야에서 널리 응용/개발되고 있다. 이의 응용대상은 다양한 센서, 윈드쉴드(windshield) 윈도우의 히팅 요소, 태양전지, flat panel diplay에서의 투명전극을 들 수 있다. 본 연구에서는 대면적 기판에 대한 APCVD 공정개발을 위하여 실험용 2세대 크기의 유리기판에 $SnO_2$ 박막증착 실험을 수행하였다. 증착 온도가 증가함에 따라 증착 두께가 두꺼워지고 이에 따라 면저항은 감소, 투과도는 감소, 연무도 (haze)는 증가함을 확인하였다. 증착을 위한 전구체인 $SnCl_4$의 유량이 증가함에 따라 증착 두께 역시 증가하고 이에 따라 면저항은 감소한다. 그러나 투과도와 연무도는 $SnCl_4$ 유량의 영향을 거의 받지 않는다는 것을 확인하였다. Tin oxide thin-films have been widely applied in various fields of high-technology industries due to their excellent physical and electric properties. Those applications are found in various sensors, heating elements of windshield windows, solar cells, flat panel displays as tranparent electrodes. In this study, we conducted an experiment for the deposition of $SnO_2$ on glass of 2nd Gen. size for the effective development of large-scale backplanes. As deposition temperatures or flow rates of the $SnCl_4$ as a precursor changed, the thickness of tin oxide thin-films, their sheet resistances, transmittances, and hazes varied considerably.

      • 스마트 미디어 콘텐츠 기반 U-헬스 서비스 유형 연구

        유금(Yu, Geum),박준우(Park, Joonwoo) 한국디자인지식학회 2013 디자인지식저널 Vol.28 No.-

        오늘날의 의료산업의 특징은, 첨단 IT에 기반 하여 언제 어디서나 사용 및 접근이 가능한 인간 중심의 U-헬스케어 패러다임으로 대변될 수 있다. 스마트로 대변되는 다양한 미디어 콘텐츠를 통하여 과거 치료 중심적 의료 서비스 패러다임에서 발전하여 예방 및 관리에 초점을 맞춘 U-웰니스 서비스가 두각 되어 지고 있는 시점이다. 질병이 발생하기 전, 사용자 스스로 건강정보를 관리하고 예방할 수 있는 스마트 미디어 의료서비스는 스마트 디바이스를 활용한 상시 접근성과 휴대성을 보장하며, 과거의 단방향적 의료정보 습득에서 벗어나, 양방향적 의료 정보커뮤니케이션 방법을 제공한다. 또한 스마트 의료 미디어 콘텐츠를 통하여 의료진과 환자간의 시·공간의 접점 한계를 극복하고 다양한 멀티미디어를 활용한 인터페이스를 통하여 원활한 상호작용을 도모한다. 이러한 스마트 미디어 콘텐츠를 활용한 의료 패러다임에 입각하여 의료 서비스 수요자 중심의 삶의 질 재고를 위한 다양한 연구 및 개발이 진행되어야 할 것이다. The characteristics of Today"s Health Care industry, based on the State-of-The-Art IT can be represented as a paradigm of Human-oriented ubiquitous and accessible as possible by U-Health Care. Wellness, Services focused on the prevention and management paradigm in the past, Treatment-Centered Medical Services through U-smart represented by a variety of media content prominent being at the point. Bidirectional yourself in health information management and prevention before the disease occurs, Smart Media Medical Services in the past, ensure the permanent accessibility and portability of smart devices utilizing unidirectional acquire medical information from communication provides a way to Smart medical contact to overcome the limitations of time and space between doctors and patients. Also, Media content through seamless interaction with multimedia interface through promoting. Content to take advantage of these Smart Media Medical Paradigm based on the quality of life inventory of consumer-centric health care services for a variety of research and development will be conducted.

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