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        어린이, 청소년 게임 이용자의 심리적 특성이 게임 과몰입에 미치는 영향에 대한 연구

        박조원(Jowon Park),정헌일(Heonil Chung) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.11

        이 연구에서는 한국콘텐츠진흥원에서 실시한 『게임과몰입 종합 실태조사』 원자료의 2차 분석을 통해 심리 특성이 게임 과몰입에 미치는 영향을 파악하였다. 심리 특성은 정서안정, 자존감, 의지력, 행복감이라는 4개 유형으로 구분되며 연령, 성별, 경제수준, 여가활동 다양성, 친구/가족 관계, 게임이용시간과 함께 독립변인으로 하여 심리불안, 대인관계지장, 일상생활지장, 게임시간 및 욕구통제력 상실이라는 4개의 과몰입 유형에 미치는 영향을 분석하였다. 그 결과 심리 유형과 인구학적 변인, 게임 이용시간, 친구/가족 관계, 여가활동의 다양성 등이 게임 과몰입에 상당히 영향을 미치는 것으로 나타났다. 심리 유형 중 정서적 안정과 자존감 순으로 부(-)의 영향을 미친 것으로 분석되었는데 이는 정서적 안정과 자존감 제고가 게임 과몰입의 위험성을 줄이는데 중요한 요소가 됨을 의미한다. 이를 토대로 어린이, 청소년의 게임 과몰입 문제해소를 위한 방안들이 논의되었으며 후속 연구 아이디어가 제시되었다. The present study analyzed the KOCCA’s Game Immersion data to explore the relationship between psychological traits and game immersion. Psychological traits were classified into four categories; emotional stability, self-esteem, willpower, and happiness. These were put into the multiple regression analysis as the dependent variables with age, sex (dummy), economic status of the homes, variety of leisure activities, friend and family relationship, and time to play games. Four types of immersion (psychological unstability, bad relationship, interrupted daily lives, and failure to control game time and desire) were put into the multiple regression analysis as the independent variables. The multiple regression analysis indicated that the dependent variables predicted the game immersion. Among the psychological traits emotional stability was the strongest factor (negative) that influences the game immersion. Next powerful indicator (negative) among the psychological traits was self-esteem. Based on the findings, measures to alleviate the problems of game immersion and ideas for further research were suggested.

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        미술관 관람 동기와 지각된 체험의 질이 관람 만족에 미치는 영향

        박조원(Jowon Park) 한국콘텐츠학회 2016 한국콘텐츠학회논문지 Vol.16 No.4

        이 연구는 미술관 관람객을 대상으로 실시한 설문 조사 분석을 통해 미술관의 관람 동기와 관람을 통해 지각된 체험의 질이 관람 만족에 미치는 영향을 파악하고자 하였다. 요인 분석을 통해 미술관 관람 동기가 ‘지식 추구’, ‘휴식 추구’, ‘문화 동경’, ‘유대 결속’의 차원으로 구성됨을 밝혔으며, 지각된 체험의 질은 ‘심미/오락’, ‘교육’, ‘일상 탈출’, ‘소속감의 4개 차원으로 구성됨을 확인하였다. 이어 회귀 분석을 통해 동기와 지각된 체험의 질이 만족에 미치고 있음을 발견하였다. 이러한 분석 결과를 토대로 만족도 제고를 통한 박물관운영의 개선을 위한 방안이 논의되었으며 후속 연구를 위한 아이디어가 제시되었다. The present study attempted to explore the impact of art gallery visitors’ motivation and perceived quality of experience on satisfaction. For this purpose surveys were conducted at art galleries. The factor analyses identified four dimensions (knowledge, leisure, yearn for culture and art, and relationship) of motivations and another four dimensions (esthetic/entertainment, education, escapist, and sense of belonging) of perceived quality of experience. Subsequently, regression analyses revealed the influence of motivations and perceived quality of experience on satisfaction. Based on the findings, managerial implications and suggestions for further studies were discussed.

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        파인과 길모어의 체험 경제 영역이 영화제 방문객의 만족도에 미치는 영향

        박조원(Jowon Park),정헌일(Heonil Chung),심원섭(Wonseop Shim) SBS 2010 미디어경제와 문화 Vol.8 No.3

        이 연구에서는 파인과 길모어(Pine & Gilmore)가 제시한 체험 경제의 개념들이 영화제의 맥락에서 어떻게 적용되는지를 실증 분석을 통해 파악하였다. 기존 연구에서 제시된 체험 경제의 측정 항목들을 영화제의 상황에 맞도록 수정해 체험 경제의 4개 영역(오락, 교육, 심미, 도피)이 방문객 만족도에 어떻게 영향을 미치는지를 2009년 부산국제영화제 방문객을 대상으로 분석하였다. 분석 결과 오락 체험을 제외한 교육, 심미, 도피의 3개 영역의 체험이 만족도에 영향을 미치는 것으로 나타났으나 이 3개 영역 가운데 도피 체험의 영역은 부(-)의 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 이어 방문객을 영화 소비의 정도, 참관 경험 유무, 거주지를 기준으로 집단별로 나누어 분석한 결과 집단별로 체험의 영역들이 만족도에 미치는 영향이 상이하게 나타났다. 분석 결과를 토대로 실용적인 측면에서 영화제의 방문객 만족도 제고를 위한 방안이 논의되었으며 후속 연구를 위한 아이디어가 제시되었다. The present study attempted to apply Pine and Gilmore’s experience economy concepts to the film festival context. A survey of the visitors at the 2009 Pusan International Film Festival was administered to test the influence of the four realms of experience (entertainment, education, esthetics, and escapist) to the visitor satisfaction. Regression analysis revealed the influence of education, esthetics, and escapist experiences to the visitor satisfaction, while entertainment did not significantly influence the visitor satisfaction. However, among the three realms escapist experience influenced the visitor satisfaction negatively. When the visitors were grouped according to the consumption of movies, prior visiting experience, and residence, the regression analysis showed the differences in the visitor satisfaction between/among the groups. On the basis of findings, managerial implications and suggestions for further studies were discussed.

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        신문의 관광보도 내용분석

        박조원(Jowon Park) 한국콘텐츠학회 2014 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.11

        최근 들어 미디어의 관광에 대한 관심은 점차 증대되고 있으며 이에 따라 미디어에는 관광과 관련된 콘텐츠가 지속적으로 증가하는 추세를 보여주고 있다. 이에 이 연구에서는 관광저널리즘의 현주소를 파악하는 한편 미디어산업과 관광산업의 바람직한 연계를 모색하기 위한 단초를 찾기 위해 주요 신문의 관광보도에 대한 내용분석을 실시하였다. 분석 기간은 2013년 1월 1일부터 12월 31일까지 1년이었으며 순환표집을 실시해 53일치의 신문을 선택하였다. 주요 분석유목은 기사의 유형, 주제, 필자, 홍보성 정보의 포함 정도 등이었으며 신문사별 보도의 차이, 기사유형별 및 주제별 홍보성 정보의 포함 정도의 차이가 분석되었다. 분석결과 신문사별로는 기사의 유형, 주제, 홍보성정보의 포함 정도에서 차이를 보였으며 기사의 유형과 주제에 따라 홍보성정보의 포함 정도가 다른 것으로 밝혀졌다. 분석결과를 토대로 신문의 관광관련 보도의 문제점을 도출하였고 이를 개선하기 위한 방안들을 논의하였다. Recently, media’s attention to tourism is enhanced, and the proportion of tourism related content is increasing. Hence, the present study performed a content analysis of the travel news stories in major Korean newspapers to figure out the current state of travel journalism. A rotation sampling method was employed, and 53 days in 2013 were selected. Main coding categories were type, theme, and writer of the news stories and the degree of promotional information in the news stories. Differences among newspapers and the degree of inclusion of the promotional information according to news types and themes were analyzed. Analyses revealed the differences among newspapers and the degree of inclusion of promotional information was different according to the news types and themes. On the basis of the findings, problems of the travel journalism were identified, and possible measures to solve the problems were discussed.

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        대학생의 SNS 이용 동기가 SNS 중독에 미치는 영향

        이귀옥(Lee, Guiohk),박조원(Park, Jowon) 한국광고홍보학회 2018 한국광고홍보학보 Vol.20 No.3

        이 연구는 SNS의 주 이용자인 대학생들을 대상으로 하여 SNS 이용 동기를 파악하고, 이러한 이용 동기가 이용자들의 성별, 이용 시간, 우울감과 함께 중독에 어떠한 영향을 미치는지를 확인하였다. 이용 동기에 대한 요인 분석 결과 자기표현, 일상 탈출, 정보 추구, 관계 유지, 자존감 추구, 오락 추구의 6개 동기가 추출되었고, 자기표현 동기의 설명력이 가장 높았다. 자기표현, 일상 탈출, 정보 추구, 오락 추구 동기에서 여성이 남성보다 높게 나타났으며, 우울 집단에서 일상 탈출 동기가 더 높게 나타나 성별, 우울 수준별 SNS 이용 동기의 차이가 유의미했다. 또한 위계적 회귀 분석을 통해 성(性)과 SNS 이용 시간, 우울 및 SNS 이용 동기가 SNS 중독에 미치는 영향력을 살펴본 결과, 성과 이용 시간, 우울의 유의미한 영향이 확인되었으며, 특히 SNS 이용 동기가 중독에 미치는 영향력이 가장 크게 나타났다. 일상 탈출, 오락 추구, 자기표현 동기가 높으면 SNS 중독이 증가하는 것으로 나타났다. The present study attempted to identify the SNS use motivations of college students and the influence of the motivations on the SNS addiction. Gender, time spent on SNS and depression were put into the analysis as control variables. The factor analysis identified six use motivations, self-expression, escapism, information seeking, social interaction, self-esteem, and entertainment. The motivation for self expression was the most powerful in the SNS uses of college students. T-test and ANOVA test revealed the differences of use motivations according to the gender and level of depression. Regression analysis showed gender, time spent on SNS, depression, and use motivations predicted the addiction. Use motivation, especially escapism, was identified as the most influential factor for addition.

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        자기 해석과 메시지 지향성이 가치 주장 광고 효과에 미치는 영향

        이귀옥(Guiohk Lee),박조원(Jowon Park),최명일(Myung-Il Choi) 한국경영과학회 2014 經營 科學 Vol.31 No.4

        The present study examined the effects of self-construal and message orientation on value advocacy advertising. An experiment of college students was conducted to investigate relationship between the attitude toward advocacy advertisements and the purchase intention. The results showed that people with interdependent self-construal have more positive attitude toward the advocacy advertisements than people with independent self-construal. The interaction effects between self-construal and message orientation on the value advocacy advertisements were not found significant. However, it was found that even people with independent self-construal showed more positive attitude toward the advocacy advertisement with others-orientation messages than the advertisement with self-orientation messages in value advocacy advertising. Based on the findings, theoretical and managerial implications for value advocacy advertising were discussed.

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        대만인의 인터넷을 통한 한국 드라마 사전 시청이 사후 정규 방송 재시청 의도에 미치는 영향

        黃于恬(Yu-Tien Huang),박조원(Jowon Park) SBS 2017 미디어경제와 문화 Vol.15 No.4

        디지털 미디어 환경으로의 전환에 따라 국외 한류 수용자들의 한류 콘텐츠 이용 행태가 변하고 있다. 외국 시장에서는 한국 드라마가 정식으로 수입되기 전에 인터넷을 통해 실시간으로 드라마를 시청하기도 한다. 이는 정식으로 수입될 드라마의 흥행이나 수익에 영향을 미칠 가능성을 내포한다. 이 연구는 이러한 문제의식을 바탕으로 한류 콘텐츠의 주요 소비국인 대만에서 한류 콘텐츠가 이종 미디어 플랫폼을 통해 소비되는 과정에 주목했다. 구체적으로 이 연구는 정식으로 수입되기 전 한국 SBS의 드라마 〈푸른 바다의 전설〉을 인터넷을 통해 시청한 경험이 나중에 정식으로 수입될 경우 재시청 의도에 어떻게 영향을 미치는지 확인하기 위해 위계적 회귀 분석을 실시하였다. 분석 결과 실시간 시청 시간, 사전 시청 만족도, 관련 게시판에서의 공감 표현(‘좋아요’ 클릭), 신문과 방송의 관련 기사에 대한 노출, 예고편에 대한 노출이 정규 방송의 시청에 긍정적인 영향을 미친 것으로 나타났으며 번역본 시청 시간은 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 분석 결과를 바탕으로 대만에서 정식 수입될 드라마에 대한 시청률을 높이기 위한 실질적인 방안들이 논의되었다. With the transition to the digital media environment, foreign Korean Wave content consumption is changing. Before official import, Korean dramas are viewed in foreign markets through the Internet. These behaviors might have impact on the ratings and profitability of the officially imported dramas. In this context, the present research paid attention to the consumption of Korean Wave content through heterogeneous media platforms in Taiwan which is one of the major Korean Wave content consumption countries. To put it concretely, the research attempted to identify the determinants that predict the intention to rewatch the Korean broadcaster SBS’s drama, 〈The Legend of the Blue Sea〉among the viewers who watched it in advance of the official import. The hierarchical regression analyses revealed that the amount of real time viewing, satisfaction from the prior viewing, expression of emotions on the bulletin board (clicking “like”), exposures to related media news stories, and exposures to trailers positively predicted the intention to rewatch the drama when it is officially imported, while the amount of viewing of the translated version negatively predicted the intention to rewatch. On the basis of the findings, managerial implications to raise the ratings of the officially imported dramas in Taiwan.

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