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      • 각 비트율에 따른 MPEG2 비디오 화질 분석 및 최저 허용 비트율에 관한 연구

        박성덕 서울산업대학교 2002 국내석사

        RANK : 248639

        컴퓨터 시스템을 구성하는 각 디바이스들과 디스크 성능 향상을 기반으로 방송환경은 기존의 선형적인 시스템에서 점차 디스크 기반의 비선형 시스템화 되어가고 있다. 이를 기반으로 방송사에서는 영상신호를 비트스트림으로 저장하여 제작, 검색 및 송출에 활용하고 있다. 이러한 비선형 방송 시스템의 구성은 하드웨어적으로 크게 신호처리 부분인 중앙처리 장치 및 저장장치인 디스크 장치와 각 시스템의 네트워킹으로 나눌 수 있다. 영상 데이터는 그 특성상 Motion-JPEG이나 MPEG과 같은 압축 과정을 거친다 하더라도 데이터량이 영상 재생시간과 비례하여 커지게 마련이다. 이러한 데이터를 처리하는 과정에서 디스크 장치는 타 장치에 비해서 성능이 낮으므로 데이터 처리시 병목 현상이 발생하여 전체 장비의 안정성을 떨어트린다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 적절치 못한 높은 비트율 설정으로 인한 문제로 인식하고, 적절한 비트율의 설정을 위해 MPEG-2 비디오의 화질 분석을 통해서 방송환경에 적합한 최저 허용 비트율을 제안하였다. 화질 분석에 앞서 MPEG-2의 비트율 제어 방법과 변환 부호화를 통한 여러가지 비트율 제어 방법을 조사하고 적합한 비트율 제어 방법을 통하여 실험영상을 얻었다. 또한, 방송 시스템에서 병목현상의 주요 원인인 디스크 장치의 중요성에 대해서 고찰하고 최적의 디스크 구성방법에 대해서 제안하여 일차적으로 시스템 안정성 문제를 확보하였다. 실험 영상은 CCIR 601의 표준 영상 포맷을 기반으로 하여 송출 시스템에 적합한 MPEG-2 표준의 4:2:2 Profile@Main Level과 4:2:O Main Profile@Main Level 을 기준으로 15Mbps에서 6Mbps까지 lMbps 단위로 비트율에 변화를 주어 실험 영상을 얻었다. 평가 방법으로는 기존의 주관적 평가를 보완하기 위해 객관적 평가를 수행하여 보다 정확한 결과를 얻었다. 본 논문에서 제안한 비트율은 완전한 디지털 방송 시스템 환경에서는 1회의 인코딩후 제작, 송출, 저장, 소재 파악이 가능하므로 아날로그 방송장비와 디지털 방송장비의 혼용 시 발생하는 인코딩과 디코딩으로 인한 양자화 에러는 배제하였다. 실험결과, 디스크의 구성은 RAID 3 방식이 방송 시스템에 가장 적합한 것으로 판단되고 적정 비트율은 4:2:2 Profile@Main Level과 4:2:O Main Profile@Main Level에서 동일하게 8Mbps가 적합한 것으로 판단된다. With the development of various devices composing computer system and disk, the broadcasting infrastructure is gradually shifting from the linear system to a non-linear system. In addition, video signal is stored into bit-stream for production, search method, and transmission usage. Such non-linear broadcasting system is composed largely of CPU, disk devices, and networking. Even though the video data goes through compression procession, such as, motion-JPEG and MPEG, the data capacity is bound to increase. During the data processing, the system becomes unstable due to bottleneck effect since the disk device is low in performance compared to other devices. In this paper, the above problems are considered as a result of high bit-rate. And by analyzing the video quality of MPEG-2 in order to set a proper bit-rate for video signal, the lowest acceptable bit-rate was evaluated. Before analyzing video quality, various Bit-rate control methods such as the one for MPEG-2 along with transcending were researched and analyzed. Then, with the appropriate control method, test video was produced. Moreover, the importance of disk device, which is the main cause for bottleneck effect in broadcasting system have been examined. By analyzing and proposing the best disk formation method, the stability problem has been solved. The video experiment was based on the standard video format of CCIR 601. And the standard transmission format for MPEG-2, which are 4:2:2 Profile@Main Level and 4:2:0 Main Profile@Main Level have been used as the main foundation. The bit-rate of 4:2:2 Profile@Main Level is reduced 1Mbps each, from 15Mbps to 8Mbps whereas the 4:2:0 Main Profile@Main Level is reduced 1Mbps each, from 15Mbps to 6Mbps. As the evaluation method, an objective evaluation was used in order to supplement the subjective methods. The bit-rate that is proposed in this paper has excluded the quantization error that is produced due to encoding and decoding. The results show that RAID 3 method is best for disk formation and the optimum bit-rate is 8Mbps for both 4:2:2 Profile@Main Level and 4:2:0 Main Profile@Main Level.

      • 교장의 지도성기술 향상을 위한 시뮬레이션 개발

        박성덕 한국교원대학교 대학원 2008 국내석사

        RANK : 248639

        본 연구는 Hersey & Blanchard의 상황적 지도성 이론을 바탕으로 학교장이 특정한 상황에서 교사의 성숙도를 진단하고, 이에 맞추어 적절한 지도성 유형을 적용하며, 더 나아가 교사의 성숙도까지 향상시키는 교장의 지도성 기술 향상을 위한 시뮬레이션을 설계 개발하고자 하였다. 이를 위해 다음과 같이 연구하였다. 첫째, 시뮬레이션의 개념 및 특징을 정리하고, 기존 학자들이 분류한 여러 시뮬레이션의 유형 중 본 연구의 시뮬레이션과 가장 유사한 상황 시뮬레이션을 분석하였다. 둘째, 리더십 시뮬레이션이나 기타 학교의 상황을 대상으로 한 시뮬레이션들의 실제 사례들을 분석하고 시사점을 도출하여 본 연구에 반영하였다. 셋째, 기존의 교수-설계 모형이나 시스템 개발론 등을 탐색하여 본 연구에 알맞은 시뮬레이션 개발모형을 도출하였다. 넷째, 이를 바탕으로 분석→ 설계→ 프로토타입 개발→ 평가→ 구현의 절차에 따라 시뮬레이션을 개발하였다. 다섯째, 시뮬레이션의 개발은 래피드 프로토타입 개발 방법론을 적용하여 설계와 거의 동시에 시뮬레이션 개발을 시작, 차후에 시뮬레이션 수정에 필요한 시간과 비용을 줄이려고 하였다. 여섯째, 시뮬레이션에 대한 평가는 사용자 평가와 전문가 평가를 실시하였으며, 보다 충실한 질적 피드백을 얻기 위하여 반 구조화된 설문지를 통해서 평가를 실시하여 구현단계에 반영하였다. 위와 같은 절차로 개발된 높은 완성도의 프로토타입의 평가 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 본 시뮬레이션의 장점으로는 교사들의 비언어적인 표현과 그에 따른 반응을 학습할 수 있다는 점, 시뮬레이션을 통해 실현 가능한 상황을 접할 수 있다는 점, 개인의 성향에 따라 최대한의 능력을 발휘할 수 있는 좋은 기회를 제공한다는 점 등이 있었다. 둘째, 본 시뮬레이션의 단점으로는 시뮬레이션 시작 전 의도와 목적을 설명할 필요가 있으며, 학교 현장의 교사를 행정적 업무 수행 집단으로 볼 수 있다는 점, 교사의 몸짓 언어만으로 성숙도를 판단하기가 어려운 점, 결과 해석에 있어 그래프 이외의 좀 더 다양한 자료제시 등이 있었다. 본 연구의 결론은 다음과 같다. 컴퓨터 시뮬레이션을 통해서 교장의 지도성 기술이 향상된다고 단언할 수는 없지만, 사용자 평가나 전문가 평가 결과 긍정적 의견들이 있었으며, 기존의 교장 연수 프로그램이나 학교 현장에서는 할 수 없었거나 부족했던 지도성 교육 부분을 시뮬레이션을 이용해서 보완하며, 연습의 기회를 제공할 수 있다는 점에서 가능성을 탐색 할 수 있었다. 본 연구를 보다 객관적으로 일반화하여 교장의 지도성 기술 향상에 적용하기 위해서는 다음과 같은 후속연구가 필요하다. 첫째, 본 연구에서 제시한 변인 이외에도 학교와, 교사 및 학교장 사이의 다른 변인들을 모델링한 다양한 후속 연구가 필요하다. 둘째, 시뮬레이션 모델링에 필요한 교사와 학교 관리자 사이의 화법이나, 학교에서의 교사의 행동에 관한 연구가 필요하다. 셋째, 교육용 시뮬레이션 개발 절차나 구성요소에 대한 연구의 필요성이다. The purpose of this study is to develop of Simulation for Improving Principal's Leadership Skill which diagnose teacher's readiness, apply to proper leadership style in a certain situation, and improve teacher's readiness based on the Hersey & Blanchard's Situational leadership theory. The process is as follows. First, this study arranges the general idea and characteristics and analyzes the most similar situational simulations with this study among various types of simulation of other existing scholars. Second, the implications from analysis of the actual examples of Leadership simulation or simulation of other school situations are reflected to this study. Third, after searching for the existing instructional design model or system development theory, the most suitable Simulation development model to this study is resulted. Fourth, eventually, the simulation is developed by the procedure: Analyze, Design, Improving prototype, Evaluation and Realization. Fifth, the improvement of simulation which applies rapid prototyping methodology is started to develop nearly the same time with the design, due to not willing to spend more time and money to modify the simulation later. Sixth, the evaluation of the simulation is composed of user evaluation and expert evaluation and the semi-structured questionnaire is used because of getting more fidelity and qualitative feedback. The results of the in-depth prototype evaluation which are developed through the above procedure are as follows. The advantages of this simulation are the learning from teachers’ nonverbal expressions and their responses, experiencing the achievable situations through the simulation and offering good chances to display one’s ability based on personal tastes. The disadvantages are that explanation of the intention and purpose has to be proceeded, teachers might be seen as an administrative task group, the readiness cannot be judged by just teachers’ body language and more materials are needed except graphs as analyzing results. The results and conclusion of this study are as follows. Although we can not say affirmatively that the principal’s leadership skill will improve through the computer simulation, there are positive opinions from user evaluation and expert evaluation and the potential which gives the chance to complement and practice leadership education which was not able to do or lack of the existing principal training programs or school fields investigated. To apply this study, which generalizes more objectively, to improve principal’s leadership skill, the suggestions for future study in this field are needed. First, except the variables of this study, the various future studies which have different variables modeling among schools, teachers and school administrators are needed. Second, the study of discourse strategies between teachers and school administrators or teacher’s behaviors which are necessary to simulation modeling is needed. Lastly, the study of the improvement process of the educational simulation or component is needed.

      • 소상공인의 경영자특성이 경영성과에 미치는 영향에 관한 연구 : 소상공인 지원제도의 조절효과 중심으로

        박성덕 한성대학교 지식서비스&컨설팅대학원 2013 국내석사

        RANK : 248639

        본 연구는 소상공인의 경영자특성이 경영성과에 미치는 영향과 소상공인 지원제도의 경영성과에 대한 조절효과에 대하여 실증분석을 하였다. 정부의 지속적인 관심과 다양한 소상공인 지원제도에도 불구하고, 소상공인의 영세성과 경영악화는 지속되고 있다. 소상공인 간 과다경쟁과 대기업의 골목상권 진출, 소상공인의 고령화와 자금력정보력의 부족 등으로 경영악화가 가중되고 있어 소상공인의 폐업, 철수, 파산이 증가하고 있다. 소상공인 경영자특성이 창업성공요인에 중요한 영향을 미치고 있으나, 구조적환경적인 문제로 소상공인 스스로의 힘으로는 현재의 상황을 극복하기에는 한계가 있어 성장단계별로 차별화된 정부의 지원이 필요하다. 기존의 대다수의 연구들이 창업특성들에 대하여 횡단적 측면만 강조하였다. 따라서 본 연구는 그러한 창업특성들이 경영성과에 미치는 영향뿐만 아니라 소상공인 지원제도의 조절효과에 대하여 실증연구를 통하여 경영성과에 미치는 영향에 대하여 분석을 하고자 한다. 본 연구의 실증결과에 의하면 다음과 같은 시사점이 있다. 경영자특성 중에서 역량특성이 경영성과에 유의한 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 소상공인 지원제도인 교육지원, 자금지원, 컨설팅지원의 조절효과는 경영성과에 유의한 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 소상공인의 창업성공요인이 다양하게 있으며, 경영자특성이 중요한 성공요인이지만, 정부의 소상공인 지원제도가 경영성과에 중요한 조절효과가 있음을 연구결과 알 수 있었다.

      • 원자력발전소의 지역경제 파급효과 분석

        박성덕 경북대학교 대학원 2005 국내박사

        RANK : 248639

        90년대이후 지역자치제도가 부활되면서 기초자치단체가 주축이 되어 각종 사업들이 활성화되었다. 그러나, 군과 구단위의 기초자치단체차원에서 이러한 사업들이 지역경제에 미치는 영향을 측정한 논문은 현저히 적다. 본 논문에서는 이러한 현실에 기초해 기초자치단체의 지역경제에 미치는 파급효과를 다룰 수 있는 모형을 구축하였다. 이미 기존의 논문에서 월성과 영광의 원전입지지역에 대해 이러한 시도가 있었다. 그러나, 90년 이전에 구축된 모형으로서 90년 이후에 경제적 변화를 반영할 수 없으며, 특히 가계부문을 외생화시킨 개방모형을 사용함으로써 직간접효과만을 측정할 수 밖에 없다는 문제점이 있다. 본 논문의 의의는 이러한 문제점에 입각해 가장 최근인 2000년의 모형을 구축하였으며, 가계부문을 내생화함으로써 유발된 효과까지 고려할 수 있는 내생적인 모형을 구축하였다.

      • 전자미디어를 활용한 유아교육활동의 효과에 대한 메타분석

        박성덕 한국교원대학교 대학원 2014 국내박사

        RANK : 248639

        본 연구의 목적은 메타분석을 기법을 활용하여 전자미디어를 활용한 유아교육활동의 연구동향과 전체적인 효과수준을 파악하고, 그 효과성에 영향을 미치는 다양한 독립, 종속, 조절변인들의 효과크기에 어떠한 차이가 있는지 등을 총체적으로 검토하는데 있다. 이와 같은 연구 목적을 달성하기 위해서 다음과 같이 연구 문제를 설정하였다. 1. 전자미디어를 활용한 유아교육활동의 연구 현황 및 동향은 어떠한가? 2. 전자미디어를 활용한 유아교육활동의 전체 효과크기는 어떠한가? 3. 전자미디어를 활용한 유아교육활동의 효과크기는 독립변인과 종속변인, 조절변인에 따라 어떠한 차이가 있는가? 3-1. 전자미디어를 활용한 유아교육활동의 효과크기는 독립변인(전자미디어 유형)에 따라 어떠한 차이가 있는가? 3-2. 전자미디어를 활용한 유아교육활동의 효과크기는 종속변인(발달영역, 유아교육활동영역)에 따라 어떠한 차이가 있는가? 3-3. 전자미디어를 활용한 유아교육활동의 효과크기는 조절변인(연령, 활동방법, 지역유형, 기관유형, 출판유형, 활동기간, 출판연도)에 따라 어떠한 차이가 있는가? 본 연구에서 전자미디어를 활용한 유아교육활동의 효과에 관한 메타분석 연구를 수행하기 위해 1994년부터 2013년까지 유아 전자미디어와 관련하여 최근 20년간 국내에서 발표된 석․박사 학위 논문 및 학술지에 발표된 논문, 미 발행 국책 보고서 등을 분석대상으로 하여 최종 161편을 분석대상 논문으로 선정하였다. 분석 대상 자료의 수집 및 코딩은 유아교육을 전공한 박사수료자 1인을 보조연구자로 섭외하고 자료의 반복 수집 및 교차 코딩을 실시하여 본 연구의 신뢰도와 타당도를 확보하고자 노력하였다. 분석도구는 메타분석 전용 소프트웨어인 CMA 2.2를 사용하였으며 동질성 검정 후 랜덤효과모형을 적용하여 효과크기를 산출하고 하위그룹 분석을 실시하였다. 본 연구에서 나타난 결과는 다음과 같다. 첫째, 전자미디어를 활용한 유아교육 활동의 연구들은 2000년대 초반 컴퓨터가 유아 교육 현장에 본격적으로 보급되면서 만 5세 유아의 인지발달영역을 대상으로 한 연구들이 전체 연구의 50%를 차지하면서 증가하였으나, 2000년대 후반부터는 대상 유아의 연령이나 전자미디어의 유형이 다양해지고 있으며, 종속변인도 기존의 인지 발달 중심에서 사회, 정서, 언어 등 다양한 영역으로 관심이 증가되고 있음을 확인할 수 있었다. 이는 첨단기술의 발달에 따라서 관련 기술을 활용한 전자미디어가 유아교육 현장에 활발히 보급되고 있으며, 이러한 전자 미디어들이 유아교육 현장에 도입될 때마다 유아들의 발달이나 교육활동에 어떠한 영향을 미치는 지에 대한 연구들이 활발히 이루어지고 있다고 결론 내릴 수 있다. 둘째, 유아를 대상으로 전자미디어를 활용한 유아교육활동의 전체 평균 효과크기는 0.81로, Cohen의 효과크기 기준으로 큰 효과크기를 나타내고 있었다. 물론 전자미디어를 활용한 유아교육활동의 부정적인 결과를 보고한 연구들도 다수 존재하였고, 효과크기 또한 다른 인문․사회분야 및 유아교육분야의 연구보다 다소 작게 나왔지만, 본 연구의 목적 중에 하나가 전자미디어를 활용한 유아교육활동 연구의 전체적인 효과를 총체적으로 보는 것이라는 것을 감안할 때 전자미디어를 활용한 유아교육활동은 유아들에게 부정적인 영향을 미치기 보다는 긍정적 영향을 미친다고 결론내릴 수 있다. 셋째, 전자미디어를 활용한 유아교육활동은 독립변인인 전자미디어 유형, 종속변인인 발달영역, 활동영역, 조절변인인 연령, 운영방법, 지역유형, 기관유형, 활동 기간 등 다양한 범주형 및 연속형 변인의 특성에 따라 유아들에게 미치는 효과에 차이가 있었다. 전자미디어 유형에 따라서는 로봇이, 유아의 발달영역에 따라서는 인지와 사회영역, 교육활동영역에 따라서는 과학, 창의성, 사회, 수학영역 Cohen의 기준으로 큰 효과크기를 나타내었다. 조절변인에 따라서는 농촌지역보다는 도시지역이, 사립유치원보다는 공립유치원에서, 높은 연령보다는 낮은 연령의 유아를 대상으로 전자미디어를 통합적으로 운영할수록 효과크기가 커진다고 결론내릴 수 있다. 종합하면 전자미디어를 활용한 유아교육활동은 유아들에게 긍정적인 영향을 미치고 있지만, 이러한 긍정적인 영향은 다양한 독립, 조절, 종속 변인들의 특성에 따라 달라질 수 있다. 따라서 이러한 변인들의 특성을 고려한 유아 전자미디어 프로그램 및 활동을 개발하려는 유아교육 현장의 노력과 이를 지원할 수 있는 국가 차원의 정책이 필요함을 본 연구의 결과를 통해서 결론 내릴 수 있다.

      • 순환여과양식시스템에서 암모니아성 질소와 pH가 돌돔(Oplegnathus fasciatus)의 성장과 혈액학적 변화에 미치는 영향 : 수질에 따른 돌돔의 성장과 혈액변화

        박성덕 강릉원주대학교 일반대학원 2024 국내박사

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        가두리 양식과 같이 자연환경에 지배를 받는 기존의 양식은 적조나 태풍 같은 자연재해에 늘 노출되어 왔다. 나아가 한국은 저수온기가 길고, 이 기간 동안 해양생물이 적수온을 유지하기 어려워 상품 생산까지 기간이 길어져 양식에서 수익성을 확보하기 어렵다. 따라서 동절기에는 대상 생물의 호적수온을 유지하기 위하여 에너지를 효율적으로 이용할 수 있는 생산시스템이 필요하다. 따라서 자연재해와 급격한 환경변화를 덜 받으면서 친환경 양식수산물을 연중 안정적으로 생산할 수 있는 육상 기반의 양식시스템의 개발 및 산업화가 요구되고 있다. 특히, 질병으로부터 안전하고 오염배출이 적은 친환경 첨단 해수 순환여과양식시스템(recirculating aquaculture system, RAS)의 상용화에 대한 수요가 증가하고 있다. RAS는 다양한 수처리 시설을 이용하여 물을 지속적으로 재사용하는 생산시스템이다. 집적도에 따라 다르지만 연속적인 수처리를 통해 일간 전체 수량의 10~100%에 해당하는 새물을 교환하여 에너지 효율을 극대화 시킬 수 있다. 최근 유럽의 노르웨이, 덴마크, 영국, 독일 등에서는 환경, 장소에 구애받지 않는 첨단 해수 RAS의 개발 및 산업화 노력이 활발하다. 나아가 ICT 융복합 양식 기술을 접목하여 계획생산과 생산 비용의 절감을 시도하고 있다. 현재 국내에 운용중인 RAS는 주로 뱀장어 양식을 중심으로 한 담수에 국한되어 있고, 해수 환경에서는 물리 및 생물학적 여과과정의 효율이 나빠 초기 시설비나 운전비용이 크게 증가하여 국내외에서 산업적 적용이 미미하다. 최근 영국이나 북유럽을 중심으로 농어류 및 연어류의 육상 RAS 사업이 운영되고 있으나 과도한 초기 투자와 운영비 과다가 예상된다. 본 연구의 대상생물인 돌돔(Oplegnathus fascuatus)은 1987년 종자생산 기술이 개발된 이후 생산량 통계를 집계한 2008년에는 424톤에서 2015년 1,050톤으로 2019년에는 1,262톤이 양식되었으나, 수요에 비해 급격한 생산량 증가는 이루어지지 않고 있다. 돌돔 양식은 주로 해상가두리와 육상수조식에서 이루어지고 있는데 고수온기 적조발생, 겨울철 월동문제, 기생충 및 바이러스성 질병 등으로 많은 폐사가 발생하고 있다. 따라서 본 연구에서는 해수 RAS에서 고부가가치 어종인 돌돔을 대상으로 여러 가지 수질환경 요소 중 용존산소 다음으로 양식에서 제한 요인이 되는 암모니아성 질소와 pH를 대상으로 돌돔의 환경내성을 연구하였다. 나아가 이러한 선행 연구의 환경요건을 반영하여 크기별로 6단계로 나누어 집약적인 환경에서 양식하면서 성장도를 평가하였다. RAS에서 돌돔 양식에 필요한 TAN 농도 기준을 제시하고자 0, 4, 8 mg/L TAN 실험구로 나누어 돌돔의 성장과 혈액학적 특성을 조사하였다. 고농도의 암모니아 사육수에 노출된 돌돔은 성장에 영향을 미칠 뿐 아니라, 혈액 성분의 농도에도 영향을 미치는 등, 전반적으로 돌돔에게 부정적인 영향을 미친다. 그러나 시간 경과에 따라 스트레스와 성장도는 다소 적응하는 패턴을 보였다. 혈액의 pH는 실험 초기에 대조구에 비해 유의적으로 낮았지만 시간이 경과하면서 차이가 감소하여 차이는 별로 없었지만 혈중 pO2와 pCO2의 변화를 보면 호흡도 영향을 받는 것을 알 수 있었고, 전해질의 Na+, K+ 농도도 변화하여 항상성(homeostasis)이 교란되었다. 고농도구에서 세포에 산소를 운반해 주는 기능의 헤모글로빈 농도가 감소하므로써 세포로의 산소공급도 교란되고 있었다. RAS는 사육수의 재사용과 고밀도로 양식하는 공정 때문에 과도한 CO2의 축적으로 양식수의 pH가 지속적으로 낮아진다. 이러한 영향으로 양식 공정상 여러 가지 장단점이 나타나는데, 질병과 기생충의 번식이 억제되고, 양식어류에 대한 암모니아 독성이 감소하며, 양식용수의 이산화탄소 탈기 효율이 증가하는 등 긍정적인 측면이 있다. 반면에 수중의 CO2가 세포내로 유입되어 탄산염을 형성하면서 세포 내 pH를 낮춰서 대사과정의 산소 친화도를 낮추어 산소 결핍증을 유발하여 성장을 저해한다. 돌돔 사육시 성장에 제한을 주는 사육수의 pH 영향을 조사하였다. 주요 성장지표를 기반으로 Sigmoid method를 이용하여 성장제한 pH를 추정한 결과 RAS에서 돌돔의 성장제한 pH는 6.63이었다. 보상성장 효과를 조사한 결과 pH 6.0으로 40일간 사육한 후 대조구와 같은 7.0으로 다시 45일 사육할 경우 효과가 큰 것으로 나타났다. RAS와 같은 고밀도 환경에서 돌돔을 양식할 경우 성장 결과와 동시에 혈중 관련 물질의 거동을 조사하여 pH의 관리 기준을 마련할 필요가 있다. 따라서 고부가가치 어종인 돌돔을 대상으로 사육수의 pH에 따른 혈액학적 변동 특성을 조사하였다. 혈중 전해질 이온은 pH 저하에 따라 대부분이 낮은 값을 나타내었으며, 특히 pH 5.5 구간에서 base excess (BE), Cl-, Mg+2, K+ 및 Ca2+은 모두 유의적으로 낮은 값을 나타내었다. 혈중 영양지표를 나타내는 total protein, albumin, total cholesterol, 그리고 glucose는 사육수의 pH 저하에 따라 그 값이 유의적으로 감소하였으며, 특히 pH 5.5 구간에서 유의적으로 낮은 값을 나타내었다. 혈중 pH, 혈중 이산화탄소 분압(pCO2), 총 이산화탄소(tCO2), 총 중탄산(HCO3), 산소 분압(pO2) 및 산소포화도(sO2)도 모두 실험구간 5.5에서 가장 낮은 값을 보여 혈중 농도에 그대로 결과가 반영되었다. pH 저하에 따라 Hemoglobin (Hb) 감소가 뚜렷이 확인되었으며, pH 5.5에서 가장 낮은 값을 나타내어 돌돔 사육수의 pH 저하 또는 산성의 pH는 어류의 성장 결과와 잘 부합하였고, 가스교환에 영향을 주는 것을 확인하였다. PP기반의 내염성을 가진 저가형 상업화 RAS 모델을 활용하여 510일간 연속하면서 돌돔의 크기별 성장도를 평가하였다. 1차 사육기간에는 1.0∼40.5 g 크기의 구간으로 비교적 작은 개체여서 높은 일간성장률을 보였다. 그러나 상업시설 규모에서 수확시 기준으로 10 kg/㎥의 비교적 높은 밀도를 유지한 것을 고려하면 2.865 %/day의 일간성장율은 매우 우수한 결과로 판단된다. 그러나 2차 사육기간에는 돌돔의 크기가 40.5∼65.3 g 크기의 구간임에도 불구하고 일간성장율이 급격히 감소하여 0.599 %/day의 일간성장율을 보였다. 이 후 3차∼6차 사육에서는 0.223∼0.493 %/day의 매우 낮은 일간성장율을 보였다. 이러한 결과는 동일한 RAS 환경에서 장기간 사육한 감성돔, 다금바리, 그리고 대왕바리보다 성장도가 현저히 낮았지만 당년에 상품성 있는 200 g 크기까지 성장하였다.

      • 학교사회에서의 체벌에 관한 법적 연구

        박성덕 경성대학교 교육대학원 2003 국내석사

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        Corporal punishment has been long used at homes and schools as a means of education and discipline. It has been regarded as an integral part in the history of education. It has been well accepted that students who have done something wrong receives so called physical punishment. However, not any more. These days, corporal punishment given by teachers is emerging as a legal issue between parents and teachers. In fact, there is a number of cases that a teacher who gives physical punishment to students is sued by the students or their parents. This aspect shows how serious the situation is The crucial problem is, there is no concrete law in place on corporal punishment and that teachers have different views on it: their attitude toward corporal punishment and the way of handling it out are so variable. It is urgent to draw up concrete measures to cope with it. In this aspect, rather than only focusing on the debate whether or not corporal punishment should be allowed, we should explore desirable ways that can be introduced in schools. Since the thorough educational consideration on physical punishment has been made with a series of heated debates in the past, the meanings and the limitation of physical punishment on education have been well understood. What we have to do now is to utilize the outcomes of our debates - more specifically, if we decide to abolish physical punishment, what can be the best alternatives? Or if we allow it, how can it be applied and in what way? - We need to take these questions into consideration. This paper presents a definition of corporal punishment and the cases of other countries. By analyzing their legal ground and judicial precedents for corporal punishment, it explores some appropriate ways to use corporal punishment in the Korean educational system. In order to study major theories regarding corporal punishment, the current situations and the meanings of corporal punishment in constitutions and criminal laws of various countries, a variety of books, articles, theses, dictionaries and newspapers were used in this paper. The specific issues that should be addressed are as follows: 1. Clarify the provisions of corporal punishment in the education law; The level of punishment that can be allowed, and types and methods that should be banned. 2. Types, methods and the level of corporal punishment, which are acceptable, should be clarified in school regulations. Make sure that they are fully understood by the teachers. 3. By defining the justice of corporal punishment from the perspective of education and law, it should be used as a guideline for trials. 4. Make sure that corporal punishment is only given when there is no choice left. Parents also should educate their children at home. 5. Create an educational environment where efficient and effective guiding principles, not corporal punishment, are developed. In conclusion, I strongly recommend that follow-up studies be made to address the issue of corporal punishment.

      • Multiple play services 구현을 위한 디지털케이블TV시스템 설계 방법에 관한 연구

        박성덕 서울産業大學校 IT政策專門大學院 2006 국내석사

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        케이블TV 산업은 그동안 계속되는 경쟁구도 속에서도 1,300만가입자를 보유한 거대 산업으로 성장하게 되었다. 그러나 케이블TV산업의 고도성장 뒤에는 여러 가지 부작용도 나타나게 되었다. 사업초기에 중계유선과의 출혈 경쟁으로 시장 기반은 확보하였으나, 낮은 ARPU로 케이블TV 사업자(SO)들의 경영구조는 개선되지 못했다. 그러나 급속한 방송·통신 융합으로 사업 환경이 변하고, 모든 미디어가 경쟁력확보를 위하여 MPS(Multiple Play Services)를 준비하고, 이를 위한 통합멀티미디로 전환하고 있어 케이블TV사업자도 기존의 인프라인 HFC(Hybrid Fiber Coaxial)망과 디지털플랫폼구축을 통하여 경쟁력 있는 다양한 MPS를 제공하여야 하는 사업 환경에 직면하고 있다. 케이블TV의 디지털화는 매우 중요한 의미를 갖고 있다. 왜냐하면 케이블TV의 디지털화는 단순히 방송방식을 디지털로 전환하는 것만이 아니라 다채널 방송서비스와 결합된 양방향서비스, 데이터 전송부문까지 포함하는 광범위한 디지털 비디오 서비스를 의미하기 때문이다. 본 연구는 방송·통신 융합 환경 하에서 케이블TV 산업이 기존의 인프라를 활용하여 지속적으로 발전, 성장시키기 위한 방법을 모색하는데서 시작되었다. 또한 국내 케이블TV 산업이 아날로그 환경에서 디지털로 전환하는 현 시점에서 유비쿼터스 환경까지의 진화를 고려한 플랫폼 구축을 위하여 설계 방법을 제안하였다. 광대역 가입자망인 HFC망과 개방형 기술인 오픈케이블기술을 디지털케이블 플랫폼구축에 적용하여 설계하였다. 플랫폼구축의 경제적 효율성과 운용성을 고려하여 최적의 DMC모델을 통한 디지털 전환방식을 채택하였다. 초기 서비스로는 SD, HD디지털TV 서비스와 IP기반의 데이터 서비스, VoIP전화 서비스를 위시하여 NVOD/RVOD서비스, 독립형 데이터 방송, 연동형 데이터방송, T-commerces 및 EPG 등 기초적인 융합형 서비스가 가능하지만 점차적으로 DMC를 통한 통신망과 연동하여 SMS 및 각종 포털서비스를 제공하도록 하였다. 이후 지속적으로 개방형 API를 활용하여 많은 융합형 어프리케이션이 제공되도록 설계방안을 제시하였다. 플랫폼의 발전적 진화는 DOCSIS3.0의 개발로 데이터 전송용량이 가입자 쪽으로 200Mbps/헤드엔드쪽으로 100Mbps/Ch인 케이블모뎀이 상용화를 앞두고 있어 머지않은 장래에 All-IP기반의 플랫폼으로 전환될 것이어서 유무선 플랫폼간의 융합이 될 수 있는 방안을 제시하였다. Through keen competition, the cable TV industry has developed into a huge market with 13 million subscribers. However, several side effects appeared as the cable TV industry matured. Cutthroat competition between Relay Operators(RO) and System Operators(SO) in the early days of the market fueled growth, but severely hindered revenue models due to low ARPUs. Today, SOs are faced with a rapidly changing business environment as convergence between broadcasting and telecommunications takes shape forcing SOs to provide competitive MPS (Multiple Play Services) on digital platforms using existing HFC (Hybrid Fiber Coaxial) infrastructure. The digitalization of cable TV means more than just converting analog signals to digital -it means the ability to supply a wide-range of digital services including multi-channels, interactive services and data broadcasting. This paper outlines a methodology for developing the cable TV industry by utilizingestablished infrastructure in light of the converging broadcasting-telecommunication industries. This study further delves into the evolution of the digital environment (not only analog to digital) to enable a ubiquitous service world. The design of the platform was based upon the HFC infrastructure network and OpenCable standard. This study focuses on the DMC model for its economical efficiency and application support. In this study, the DMC models supplies SD, HD TV service, data service and VOIP telephone service based on IP, NVOD/RVOD service, enhanced data broadcasting, T-commerce and EPG as early services. Gradually, the DMC supplies SMS and various portal services whichare linked via broadband network. Eventually, the DMC model will enable an abundance of convergent type applications utilizing open APIs. With the advent of the DOCSIS 3.0 standard which will enable download speeds up to 200Mbps and upload speeds up to 100Mbps will aid the evolution of the cable modem commercialization and All-IP based platform should be realized. Therefore, the study suggests that a convergent IP based platform for wire and wireless platforms will be possible.

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