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      • KCI등재

        회재 이언적 유적지의 풍수적 특성

        박성대(Park, Sung-Dae),지종학(Ji, Jong-Hak) 부산대학교 한국민족문화연구소 2020 한국민족문화 Vol.77 No.-

        일반적으로 조선시대 유학자들은 일반교양 수준으로 풍수지식을 갖추고 있었으며, 회재 또한 기본적인 풍수 지식을 습득하고 있었다. 실제로 회재의 대표 저서 『회재집』에는 이를 뒷받침하는 여러 구절들이 등장한다. 이러한 배경에서 본 연구는 회재의 풍수관이 담겨 있을 것으로 여겨지는 유적지를 풍수의 관점에서 분석해 보았다. 이를 위해 연구는 회재가 입지선정 및 공간구성에 직접 관여했던 독락당(獨樂堂), 향단(香壇), 회재 및 회재부모 묘역의 세 곳을 연구대상으로 선정했다. 연구 결과, 독락당에는 회재의 ‘은거’를 위한 입지선정 및 공간구성에서 풍수가 활용된 모습이 반영되어 있었다. 향단의 입지 및 공간구성에는 관직 복귀 이후 금의환향한 회재의 상황과 풍수의 활용이 조화된 모습이 담겨 있었다. 회재 및 회재 부모 묘소의 풍수적 특성은 회재 부친(이번) 묘소의 이장 당시 제문(개장선부군제문)의 기록과 같이, 현장 분석 결과 또한 묘역 일대가 전체적으로 풍수 길지의 요건을 갖추고 있었다. 본 연구의 의의는 회재의 사상과 철학, 회재 관련 유적지를 조명하는 연구 관점의 폭을 넓힌다는 데 있다. 특히 건축물의 조영 당시 조영자의 상황과 심리를 고려하고, 이에 따른 풍수의 활용 모습을 살펴보는 것은 건축물의 입지선정 및 공간구성에 대한 분석의 폭을 넓힐 수 있을 것이다. The purpose of this study is to examine the sites related Hoe-Jae, which Hoe-Jae’s Feng-shui idea is included, from the Feng-shui’s perspective. To do this, this study selected the research materials which was the sites related Hoe-Jae. They are three sites as follows: Dokrakdang(獨樂堂), Hyangdan(香壇), the graveyard of Hoe-Jae and Hoe-Jae’s parents. According to this study, Dokrakdang and Hyangdan contained Hoe-Jae’s situation and psychology regarding his retirement(隱居) and returning to the government service, and the applying of feng-shui during the process at the same time. In terms of the feng-shui’s characteristics of Hoe-Jae and his parents’ graveyard, his records and the results of field analysis coincide usually. This showed Hoe-Jae knew the basic feng-shui’s knowledge.

      • KCI등재

        드론을 이용한 영상콘텐츠 제작기법

        박성대(Sung-Dae Park) 한국정보통신학회 2018 한국정보통신학회논문지 Vol.22 No.3

        드론(dron)은 무인항공기(UVA : Unmanned Aerial Vehicle)로 조종사가 탑승하지 않고 원격으로 조정하거나 사전에 프로그램으로 입력된 경로를 스스로 비행하는 비행물체를 의미한다. 처음 군사적 목적으로 개발된 드론은 현재 다양한 용도로 사용할 수 있도록 개발되어 농업 산업을 비롯하여 여가활용, 물류 서비스, 인명 구조 분야에 이르기 까지 다양한 분야에서 사용되고 있다. 이러한 분야 중 드론에 카메라를 장착하여 개발된 촬영용 드론은 현재 영화나 방송분야를 넘어 다양한 영상콘텐츠 제작 분야에서 활발히 사용되고 있다. 본 논문은 촬영을 목적으로 하는 드론의 특징에 대하여 살펴보고 드론의 비행이나 드론을 활용한 촬영기법에 대하여 다룬다. 특히 영상콘텐츠 제작 분야에서 사용되는 촬영용 드론의 운용에 대하여 살펴본 후 기존의 영상촬영에서 사용되는 다양한 카메라 워킹을 드론을 사용하여 촬영하는 방법에 대하여 제안하고 논의하는데 그 목적을 둔다. As unmanned aerial vehicle(UVA), drone means a flying object that could aviate the route entered by a program in advance or remotely-controlled when a pilot is not on board. Drone that has been initially developed for the military purpose is currently used for diverse areas such as agricultural industry, leisure activity, logistics service, and life-saving area. Out of these areas, the shooting drone equipped with a camera is actively used for diverse image contents production areas including film and broadcasting area. This paper examines the characteristics of drone for the purpose of shooting, and also handles the shooting techniques using drone. Especially, this study aims to suggest and discuss the methods to shoot diverse camera working used by the existing image shooting with the use of drone after examining the operation of shooting drone used for the image contents production area.

      • KCI등재

        레이어를 이용한 3D 입체 애니메이션 편집 기법

        박성대(Sung-Dae Park),손국환(Kook-Hwan Son) 한국컴퓨터정보학회 2013 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.18 No.1

        현재 3D 애니메이션 제작 편집 소프트웨어는 다양한 객체를 레이어로 분리하여 작업하는 것이 가능하다. 본 논문은 3D 입체 애니메이션 제작 과정에서 좌 우 영상을 각각의 레이어별로 출력 편집하는 제작 방법을 제안한다. 레이어를 이용함으로써 편집 과정에서 좌 우 이미지에 다양한 이펙트 적용이 가능하고, 양안시차 간격 또한 조절할 수 있어 폭넓은 영상 변화 및 입체감 변화가 가능하다. 그리고 객체의 삭제 및 삽입이 자유로우며 삽입된 객체의 크기와 위치, 양안 시차간격을 쉽게 조절함으로써 새로운 입체감을 얻을 수 있다. 이러한 방법은 기존의 좌 우 영상을 레이어로 분리하지 않고 출력해서 제작한 3D 입체 애니메이션보다 다양한 이펙트를 적용할 수 있고 시각적 피로를 감소시키는 결과를 보여주었다. The current software for creating and editing animation offers the possibility of dividing variable objects into layers. This paper suggests a method to render and edit each of right and left layer in the process of creating a 3D stereoscopic animation. It is possible to apply a variety of effects to left and right images and to adjust the gap of binocular parallax through this method so that wider variation of images and richer sense of depth can be produced. In addition, this method offers freedom of deleting and inserting an object, controlling size and position of the object and adjusting the gap of binocular parallax. Thus, new sense of depth can be obtained. This method shows the results to apply various effects on the 3D stereoscopic image and to reduce visual fatigue rather than the method to render simultaneously both of left and right layer.

      • KCI등재

        힐링 장소와 풍수의 관계에 대한 시론

        박성대(Park Sung Dae) 한국문화역사지리학회 2017 문화 역사 지리 Vol.29 No.3

        공간은 인간에게 영향을 미치며, 인간은 오관을 통합적으로 활용해 공간을 경험한다. 풍수에 담겨있는 땅의 특성에 따른 활용 논리는 자연적 공간이 인간의 치유에 미치는 영향을 분석하는 단초가 될 수 있다. 이에 본 연구는 풍수의 논리를 참고해, 인간의 나이와 건강, 심리 상태 등의 개인적 상황에 맞는 힐링 장소를 고찰하였다. 이를 위해, 치유에 영향을 미치는 자연 공간적 요소 세 가지(햇빛, 바람, 물)에 주목하고, 그것들이 개인의 육체적 건강과 심리에 따라 어떻게 달리 받아들여지는지 살펴보았다. 이러한 인간의 상황에 따른 장소 경험의 차이를 풍수의 땅의 활용 논리에 접목해, 힐링 장소를 건강인을 위한 휴양적 힐링 장소와 환자 및 노인을 위한 요양적 힐링 장소로 구별하였다. 본 연구는 정량적 실험을 통해 논증하는 성격이 아닌 시론적 고찰에 불과하지만, 인간 치유에 대한 관점의 폭을 넓혀줄 것이며, 나아가 풍수가 이에 일조할 수 있음을 밝혔음에 의의가 있다. Space affects humans, and humans experience the space using all their the five sensory organs. The Feng-shui has a logic of land-using suitable to its characteristics. The logic of Feng-shui could help study the effect of the natural space on the human healing. In this context, this study considered the healing place suitable to each person’s age, health, psychology, using the logic of Feng-shui. For this, this study noticed the three of natural spatial elements(light, wind, water), which could affect human healing. And this study considered how the elements would be accepted differently according to each persons physical health and psychology. This study combined the difference of place experience according to each persons situation, with the logic of Feng-shui. This study divided healing places into a place to rest(for healthy and young people), and a place to care (for patients and old people). This study does not have the demonstrative characteristics through the quantitative analysis, but the study’s theoretical characteristics could give some sense to readers that this study is only independent of subjective value judgements of the research. But this pioneering study would broaden perspective of human healing.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • 레이어를 이용한 3D 입체 애니메이션 편집 설계

        박성대(Sung-Dae Park),이준상(Jun-Sang Lee),김치용(Kim Cheeyong),한수환(Soo-Whan Han) 한국멀티미디어학회 2010 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2010 No.2

        현재 극장용 3D 애니메이션은 대부분 3D 입체영상으로 제작되어 상영되고 있으며, 3D 애니메이션 제작 소프트웨어 또한 입체영상 제작이 가능하도록 새로운 기능을 선보이고 있다. 본 논문에서는 3D 소프트웨어로 제작된 입체영상을 각각의 레이어로 분리하여 랜더링 하여 출력하고 편집하였다. 레이어 별로 출력된 좌ㆍ우 각각의 이미지에 입체감을 조절하여 구성된 입체 영상은 한 번에 전체적인 입체감을 조절하여 생성되는 기존의 방식의 입체 영상보다 입체감 구성 및 시각적 피로 유발 부분에서 향상된 결과를 보여주었다.

      • KCI등재

        안동 · 봉화 지역 종택 및 정자의 입지적 특성 비교

        박성대(Park, Sung-Dae),양윤석(Yang, Yun-Seok) 부산대학교 한국민족문화연구소 2019 한국민족문화 Vol.70 No.-

        본 연구는 일반적 거주 공간인 종택과 학문 수양 및 휴양 목적의 거주공간인 정자의 입지적 특성을 수경환경의 관점에서 비교했다. 이를 위해 연구는 ‘수경 유형’, ‘수경 규모’, ‘수경환경과의 거리’, ‘수경의 형태’, ‘수경환경의 가시도’의 다섯 가지 측면에서 종택 및 정자의 입지를 비교 분석했다. 연구 결과 정자의 입지가 종택의 입지에 비해 수경환경과의 관련성이 높음을 알 수 있었다. 본 연구는 한국의 대표적 거주 공간인 종택 및 정자의 입지적 특성을 비교 분석했다는 데 의의가 있다. 그러나 공간적 측면에서 안동 및 봉화 지역으로 제한되고, 종합적인 비교 분석이 아닌 수경환경적 측면으로 한정된 분석이라는 점은 연구의 한계점으로 지적될 수 있다. This study compared the location characteristics of the Jong-taek, which is for everyday life, with the Jung-ja, which is for studying, learning and recreation from the water landscape’s perspective. To do this, this study compared the location characteristics of each to five aspects of the ‘the type of water landscape’, ‘the scale of water landscape’, ‘the distance between the Jong-taek or Jung-ja and the water landscape’, ‘the form of water landscape’ and ‘the visibility of water landscape’. The results of the analysis showed there was a meaningful relationship between water and the location of the Jung-ja. That is, Jung-ja showed the location characteristics that were closer to the water landscape, and the water landscape could be seen very well. This is the leading study comparing the location characteristics of Jong-taek and Jung-ja, which are Korean traditional residential spaces. But this study also has some limitations as follows; the spatial limitations as Andong and Bongwha, and the limitation of the scope of study from the water landscape’s perspective.

      • KCI등재

        3D 애니메이션의 추상적 표현에 관한 분석 및 제안

        박성대(Park, Sung-Dae),정예지(Jung, Yee-Ji) 한국만화애니메이션학회 2014 만화애니메이션연구 Vol.- No.37

        현재 3D 애니메이션의 영상 표현은 컴퓨터 기술의 발전으로 실사 영화와 구분할 수 없을 정도로 그 경계를 줄여나가고 있다. 이러한 영상 표현의 발전에도 불구하고 관객의 호응은 실사 영화 같은 애니메이션보다 추상적인 표현이 적절하게 이루어진 애니메이션에서 더 높게 나타나고 있다. 이는 모리 마사히로 박사의 ‘언캐니 밸리’를 통해서도 알 수 있듯이 애니메이션만이 가지는 추상적 미학이 표현될 때 실사적 표현의 애니메이션보다 더 큰 효과를 가져 올 수 있다는 것을 의미한다. 그리고 이는 전적으로 캐릭터에 한해서만 적용되고, 실사적 표현이 가능한 기술은 3D 애니메이션의 배경에 한해서만 그 능력을 인정받고 있다. 분명 애니메이션은 애니메이션만이 표현할 수 있는 무한한 세계가 있으며 그 것을 더욱 효과적으로 표현할 수 있는 방법은 더 이상 기술만의 문제로 삼을 수 없다. 본 논문은 3D 애니메이션의 추상적 표현을 캐릭터와 배경으로 나누어 분석해보고, 현재 발전한 애니메이션의 영상 표현 기술이 3D 애니메이션에 보다 효과적으로 사용될 수 있는 방안을 모색하고자 한다. 이는 현재 발전되어 있는 3D 애니메이션의 기술이 향후 애니메이션에 보다 적절하게 적용될 수 있도록 방향을 제시하는데 그 목적을 둔다. The advancement of computer technology has blurred the border in image expression between live-action films and 3D animation to an indistinguishable extent. Despite the ever-evolving image expression, it has been found that animation properly incorporating abstractive expression receives more positive responses from the audience than the animation closely akin to live-action films. This indicates that animation-specific abstractive expression can exert more significant effects than that of live-action expression as proved in Dr. Mori Masahiro"s "Uncanny Valley." Also, such effects apply only to characters, whilst the technology capable of live-action expression is acknowledged only for the background of 3D animation. Without doubt, animation has its own infinite world of expression, and thus more effective methods for its expression can no longer be considered a matter of technology. The present study analyzes the abstractive expression of 3D animation in terms of characters and backgrounds and explores a more effective method to apply the current technology of image expression to 3D animation with a view to proposing a direction for more appropriate application of 3D animation technology to future animation.

      • KCI등재

        영상콘텐츠 제작에서의 영상편집 교육 방법론

        박성대(Sung-Dae Park),성훈(Sung-Hun Park) 한국컴퓨터정보학회 2014 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.19 No.12

        본 논문은 영상콘텐츠 제작과정에서 포스트 프로덕션에 포함되어 있는 영상편집 교육방법을 제안하였다. 제안한 교육방법은 영상편집 과정에서 반드시 학습하여야 할 내용과 이론 및 기술교육의 비율을 각 과정의 특징에 맞게 나누어 학습하는 것이다. 2013년 12월과 2014년 8월에 고등학생을 대상으로 운영한〈윈터스쿨〉과〈서머스쿨〉교육 과정 중 하나인 ‘영상콘텐츠 제작기술의 이해’라는 교육과정에서 수행한 영상편집 제작기술 교육방법에 대하여 설명하였다. 제안한 교육과정에 참여한 학생을 대상으로 교육 만족도를 조사하였으며, 조사결과 학생들의 높은 교육 만족도를 얻을 수 있다는 결과를 보여주었다. This thesis suggests a methodology of video editing education that is a part of post-production process. The methodology is educating students on contents, theories, technology in phases according to the characteristics of each process. It is based on the training results from the class "Understanding of Video Contents Production Technology" conducted for high school students between December, 2013 and August, 2014. The result of the satisfaction survey by enrolled students indicated that high educational satisfaction can be obtained by the education methodology.

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