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      • 주차 감시 모드 결합형 HD급 CMOS 차량용 블랙 박스 개발

        박민기(Minki Park),박민우(Minwoo Park) 한국자동차공학회 2010 한국자동차공학회 학술대회 및 전시회 Vol.2010 No.11

        How do you know that who hit your vehicle while it was parked and when nobody saw it? Obviously, you cannot do anything expect disappointing yourself and go to the garage for the repair. Or what do you do if you want to show the evidence to police about the person who involved in hitting your vehicle or car? For all these kind of questions, we can find the solution using the new advanced system in the vehicles called ‘Black Box’ which records the data while you are driving the vehicle or even when it is parked. This paper explains about the major applications of ‘Black Box’ and its hardware functionalities.

      • Vision Based Integrated Front Camera 기술 개발 동향

        박민기(Minki Park),박민우(Minwoo Park) 한국자동차공학회 2011 한국자동차공학회 부문종합 학술대회 Vol.2011 No.5

        2010년 도요타 자동차 리콜 발생으로 인해 자동차 산업 환경에서 안전 기준이 점차 강화되고 있으며, 사고 예방을 위한 첨단 지능형 차량의 개발이 초점이 되고 있다. 이에 따라 자동차 산업 환경은 기존 Passive Safety 기술에 나아가 Active Safety 기술인 ADAS 제품에 대한 개발로 중심축이 이동하고 있으며, 이중 Vision 관련해서 Camera 기술을 이용한 제품 개발이 활발히 진행되고 있다. Camera 기술을 이용한 제품 개발로 현재는 Rear View Monitoring Camera 제품에 한정되어있으나, 점차 LDWS, HBA, FCW 등의 기능을 포함한 Front Camera를 제품으로 확장되는 추세이다. 본 논문에서는 이에 나아가 Windshield內의 공간 한계로 인한 Front Camera의 장착 한계성 극복 및 보다 지능적이고 운전자 보호에 효과가 있는 Vision Based Integrated Front Camera에 대한 기술 개발 동향에 대해 서술 하였다.

      • KCI등재

        페이스북을 활용한 대학수업에서 상호의존성, 동료간 친밀성, 지각된 유용성이 학습태도와 학습만족도에 미치는 영향

        박민기(Park, MinKi),박성열(Park, SungYoul),차승봉(Cha, SeungBong) 학습자중심교과교육학회 2014 학습자중심교과교육연구 Vol.14 No.10

        본 연구는 페이스북의 교육적 활용에 대해 규명해 보고, 대학수업에서 학습자들간의 상호의존성, 동료 간 친밀성, 지각된 유용성이 학습태도 및 학습만족도에 어떠한 영향을 미치는지 검증하는데 목적을 두고 수행하였다. K대학에서 페이스북을 활 용한 대학수업에 참여한 학생 152명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 수집된 자료는 SAS 9.3을 사용하여 One-way MANOVA를 수행하였다. 본 연구의 결론은 다음과 같다. 첫째, 학습자의 상호의존성 수준에 따라 학습태도와 학습만족도에 유의미한 차이가 있는 것으로 밝혀졌으며, 긍정적 상호의존성이 학습태도와 학습만족도가 높은 것으로 나타났다. 둘째, 학습자들의 동료간 친밀성 수 준에 따라 학습태도와 학습만족도에 유의미한 차이가 있는 것으로 밝혀졌으며, 학습자 서로 간의 동료간 친밀성 수준이 높을수록 학습태도와 학습만족도가 높다고 해석할 수 있다. 셋째, 학습자의 지각된 유용성 수준에 따라 학습태도와 학습만족도에 유의미한 차이가 있는 것으로 밝혀졌으며, 높은 유용성 인식은 학습태도와 학습만족도 또한 높은 것으로 나타났다. The study purposes were to determine educational use of Facebook by university students and to identify whether interdependence among university students, familiarity of colleagues, perceived usefulness by students affect their learning attitude and satisfaction. In order to achieve these purposes, the researcher conducted literature review and survey with 152 university students in K university in Seoul. Survey instruments were developed by the researcher based on previous literature review. SAS version 9.3 was used to implement statistical analysis. Major statistical analyses were one-way MANOVA according to the independent variables such as interdependence, familiarity, and usefulness. The major study findings were as follows. First, interdependence was identified having influence both learning attitude and learning satisfaction according to the result of MANOVA. As level of interdependence is increase, students, learning attitude and satisfaction get higher. Second, it is also identified that familiarity significantly affected students’ learning attitude and satisfaction. Similarly, students learning attitude and satisfaction increase in accordance with level of familiarity. Third, perceived usefulness was related to students’ learning attitude and satisfaction. Like the above results, higher perceived usefulness results in more positive learning attitude and higher satisfaction. This study suggests that further research should focus on various variables such as collaboration with Facebook use.

      • 야구지도자의 승부조작에 관한 인식 탐색

        박민기 ( Park Minki ) 국민대학교 스포츠윤리연구소 2022 스포츠와 윤리 Vol.2 No.2

        본 연구의 목적은 학교운동부 야구지도자의 승부조작에 관한 인식을 탐색함으로써 승부조작의 유형과 발생 원인을 파악하고 해결방안을 모색하는 데 있다. 이와 같은 연구목적을 달성하기 위해 승부조작과 관련된 문헌과 선행연구를 고찰하고, 승부조작 경험사례를 살펴보기 위한 질적 연구방법을 활용하였다. 본 연구의 참여자는 야구부 감독 2명, 코치 4명, 총 6명의 아마추어 야구지도자들이며, 이들을 대상으로 1:1 심층면담을 진행한 후 도출한 연구결과는 다음과 같다. 야구지도자들에 의한 승부조작은 담합에 의한 져주기 시합, 대진표 편성, 기록 맞추기, 심판 매수와 심판에 의한 불공정한 경기 운영, 네 가지 유형으로 나타났다. 승부조작의 발생하는 원인으로는, 첫째 기록중심의 평가와 상급학교 진학에 대한 책임감, 둘째 지도자의 불안정한 고용과 지위, 셋째 수익자 부담으로 운영되는 운동부 시스템, 넷째 부실한 스포츠윤리교육의 실태로 나타났다. 더욱이 심각한 문제는 이러한 구조적인 문제와 현실적인 상황을 야구지도자들이 무비판적으로 수용함으로써 승부조작에 대한 심각성을 인식하지 못한 채 승부조작을 묵인하고 있다는 것이다. 이 연구에서는 해결방안으로, 첫째 아마추어 경기 비디오 판독시스템 도입과 경기녹화, 둘째 지도자의 고용안정을 위한 정책, 셋째 야구지도자를 위한 특성화된 스포츠윤리교육 프로그램도 개발, 넷째 승부조작 예방을 위한 전담기구 및 제도적 장치 마련을 제시하였다. 학생 야구선수들이 성장하여 프로야구선수가 된다는 점을 감안할 때 아마추어 야구에서 발생하는 승부조작 문제를 해결하기 위한 적극적인 노력이 요구되며, 페어플레이 정신과 공정성의 중요성을 인식할 수 있는 학교운동부 문화 조성을 위한 교육적, 제도적 방안이 마련되어야 할 것이다. The purpose of this study is to find out the type of match fixing and the cause of it by exploring the perception of match fixing by the baseball leader of the school sports department. In order to achieve this research purpose, a qualitative research method was used to examine literature and previous studies related to match manipulation, and to examine cases of match manipulation experience. The participants in this study were two baseball coaches, four coaches, and a total of six amateur baseball leaders, and the results of the study derived after conducting 1:1 in-depth interviews with them are as follows. There were four types of match-fixing by baseball leaders: a losing game by collusion, a match table, a record-setting game, a referee's purchase, and an unfair game management by a referee. The causes of match fixing were first record-oriented evaluation and responsibility for entering higher schools, secondly unstable employment and status of leaders, thirdly, the sports department system operated at the expense of beneficiaries, and fourthly poor sports ethics education. Moreover, the serious problem is that baseball leaders are condoning match fixing without recognizing the seriousness of match fixing by accepting these structural problems and realistic situations uncritically. As a solution, this study suggested introducing an amateur game video reading system, recording games, policies for job security of leaders, and developing specialized sports ethics education programs for baseball leaders, and establishing a dedicated organization and institutional device to prevent match fixing. Given that student baseball players grow to become professional baseball players, active efforts are required to solve match fixing problems in amateur baseball, and educational and institutional measures should be prepared to create a culture of the school sports club that can recognize the importance of fair play spirit and fairness.

      • On-Chip Debug를 이용한 Windows 환경의 Time-critical S/W Fault Injection Test

        김기철(Kicheol Kim),박민기(Minki Park),성기태(Gitae Seong),이진환(Jinhwan Lee) 한국자동차공학회 2020 한국자동차공학회 부문종합 학술대회 Vol.2020 No.7

        Automobile’s convenient services and functions are increased recently. That cause increase of Software(S/W) size and S/W complexity. To keep safety and reliability from S/W fault, Fault Injection(FI) is used in S/W testing. Fault Injection Test(FIT) is performed with defect-caused conditions. However, in Automotive systems, Fault injection test is difficult to keep injection continuously and set fault conditions on intended timing. In this paper, Firstly, we address fault injection test method environment for AUTomotive Open System Architecture(AUTOSAR) platform. To keep fault injection, we proposed On-Chip Debug(OCD) in updating or overwriting fault values. Then, we address time-critical test methods and compare timing difference and accuracy between C/C++ time-measurement functions in Windows environment.

      • 기계학습을 위한 의료영상 데이터 표준화 및 응용 소프트웨어

        김지언 ( Ji-eon Kim ),한성민 ( Seongmin Han ),박민기 ( Minki Park ),김승진 ( Seung-jin Kim ),노시형 ( Si-hyeong No ),전홍영 ( Hong-yong Jun ),이충섭 ( Chung Sub Lee ),김태훈 ( Tae-hoon Kim ),정창원 ( Chang-won Jeong ) 한국정보처리학회 2019 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.26 No.1

        의료영상은 환자의 질병을 진단하고 치료방침을 결정하는데 중요한 도구로 자리매김하고 있다. 최근 의료영상을 인공지능 연구가 국내외에서 활발하게 진행하고 있다. 특히 대규모의 의료영상들을 학습시켜 질병과 상태를 정밀 진단할 뿐만 아니라 예측하는 소프트웨어를 개발 하는 상황이다. 그러나 의료영상은 DICOM 표준에 따르고 있지만 태그정보의 사용은 의료기기와 의료기관마다 상이하다. 따라서 의료영상에 대한 메타 데이터의 표준화에 어려움이 있다. 본 논문은 이러한 의료영상 데이터를 표준화 할 수 있는 방법을 제안한다. 그리고 제안한 표준화 데이터로 변환할 수 있는 ETL 소프트웨어의 수행결과를 보이고, 조건에 따라 머신러닝 학습 데이터셋을 생성하는 결과를 제공한다. 향후 제안한 의료영상 표준화와 ETL 소프트웨어는 다양한 수요자 중심의 표준화된 데이터셋을 제공할 수 있는 플랫폼의 주요기능으로 활용 될 것으로 기대한다.

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