RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      검색결과 좁혀 보기

      선택해제
      • 좁혀본 항목 보기순서

        • 원문유무
        • 음성지원유무
        • 원문제공처
          펼치기
        • 등재정보
          펼치기
        • 학술지명
          펼치기
        • 주제분류
          펼치기
        • 발행연도
          펼치기
        • 작성언어
        • 저자
          펼치기

      오늘 본 자료

      • 오늘 본 자료가 없습니다.
      더보기
      • 무료
      • 기관 내 무료
      • 유료
      • KCI우수등재

        장애물을 갖는 덕트내의 유동가시화 및 수치해석에 관한 해석

        문찬,박진철,김철,Moon, C.,Park, J.C.,Kim, C. 대한설비공학회 1994 설비공학 논문집 Vol.6 No.3

        Laminar flow and heat transfer in a channel with blockages are obtained numerically in a Reynolds-number range of $100{\leq}Re{\leq}400$. A boundary-fitted curvilinear coordinate system is generated for irregular boundary of the physical region, and solutions of Navier-Stokes equation and energy equation are obtained by finite analytic method in the transformed computational domain. The flow separates in downstream of the blockage and the length of separated-flow region increases with Reynolds number. The heat flux is high on the top of the blockages and increase in the heat transfer occurs where the fluid reattaches the wall. Comparison between computed streamlines and experimental flow-visualization is also presented and discussed.

      • 직사각형단면을 갖는 $180^{\circ}$곡관에서의 강제 대류 열전달 특성에 관한 실험적 연구

        문찬,이건휘,최영돈,Moon, C.,Lee, G.H.,Choi, Y.D. 대한기계학회 1992 대한기계학회논문집 Vol.16 No.2

        An experimental study has been performed to investigate the characteristics of forced convective heat transfer in a rectangular duct with a 180.deg. bend. The Nusselt number of outer wall has maximum value near 105.deg. at which secondary flow is most active and the Nusselt number of inner wall has maximum value near the inlet of a duct. Near the outlet of a duct, the Nusselt number of outer wall decreases, the Nusselt number of inner wall increases and so those access each other through the influence of a straight duct attached to the end of a duct with a 180.deg. bend. Results of this experimental study would be the fundamental data when streamline curvature correction models are developed in the numerical study for forced convective heat transfer in a curved duct.

      • KCI등재

        o-Chlorobenzylidene malononitrile (CS) gas가 흰쥐 기관상피세포내 소기관에 미치는 영향

        문찬일(Chan-Il Moon),김원규(Won-Kyu Kim) 대한체질인류학회 1998 해부·생물인류학 (Anat Biol Anthropol) Vol.11 No.1

        시위진압과 화학무기로 사용되는 최루성 가스인 o-chlorobenzylidene malonointrile (CS) gas 는 어려 장기에 독성으로 작용함은 이미 잘 알려져 있으며, cs gas를 투여받은 사랑에서 호흡마비, 호홉저하 및 심박동의 증가와 혈압상승 등의 많은 유해성이 입증되고 있다。 이러한여러 가지 유해성을 가지고 있음에도 불구하고 현재도 시위진압용으로 CS gas 가 다량 사용되고 있는 실정이다。 이에 본 연구자들은 CS gas 흡입으로 인한 실험동물의 기관상피세포내 미세구조에 나타나는 변화를 연구하고자 본 실험을 시행하였다. 본 실험에서는 체중 150 gm 내외의 건강한 흰쥐를 사용하였고, 일정량의 CS gas 폭로를 위하여 1m³크기의 plastic chamber 를 특수 제작하여 매일 2gm 의 CS gas 을 chamber 내에 20 분간 분사하여 3 일간 흡입시키고 최종 투여후 1 시간 3 시간, 6 시간, 12 시간,1 일, 3 일 및 5 일 경과후에 실험동물을 희생시키고 기관을 절제하여 기관상 피섬모세포내 소기관의 변화를 관찰하기 위하여 일반적인 전자현미경 조직표본제작방법에 따라 전자현미경 조직 표본을 제작한 후 Hitachi H -600 투과전자현미경으로 관찰하고 다음과 창은 결과를 얻었다. 1 CS gas 투여후 1 시간 경과군에서 과립세포질세망의 수조가 다소 확장되어 있었고, Golgi 복합제는 수조가 위축되어 있었으며 이중막이 파괴된 과립제와 포식공포가 관찰되었다. 2 CS gas 투여후 3 시간 경과군에서 이중막이 파괴되거나 사립제능선이 용해되고 종창된 사립제가 관찰되었고,과렵세포정세망은 수조가 단정 및 낭상화되어 있었으며, 일부의 수조에서는 리보소제가 탈락되에 있었다. 3 CS gas 투여후 6 시간 경과문에서 과립세포정세망의 수조가 극도로 확장, 단정 및 낭상화되에 있었고, 사립체의 이중막이 파괴되거나 사립세능선이 용해된 고도로 손상받은 사립체가 관찰되었으며, 포식공포와 용해소제가 관찰되었다. 4 CS gas 투여후 12 시간 경과군에서 일부 사립체에서 사립제능선이 종창되어 있었다. 5 CS gas 투여후 1 일 경과군에서 사립체능선이 용해된 사립체와 수조가 다소 확장된 Golgi 복합제가 관찰되었고 포식공포와 용해소제가 관찰되었다. 6 CS gas 투여후 3 일 경과군에서 세포정청부에 많은 기저체 및 기저제로부터 기원한 성모가 기관의 내강을 향하여 돌출되어 있었으며, 세포질내에는 많은 사립제와 과립세포질세망, 용해소체, 다소포체 벚 포식공포가 관찰되었다. 7 CS gas 투어후 5 일 경과군에서 5-6 층의 수조로 이루어진 장 발달된 Gol 및 복합체, 사업제 및 과립세포질세망이 관찰되었다. 이상의 결과를 총화하면 CS gas 에 노출되면 즉시 기관상피 섬모세포내 소기관에 손상을 유발하여 세포내 소기관에 변성을 초래하나, 이러한 소견은 시간이 경과함에 따라 휘복되는 것으로 사료된다

      • SCOPUSKCI등재

        만성 위염전

        최지호(Ji Ho Choi),문찬일(Chan Il Moon),김주현(Ju Hyun Kim),김필운(Pill Woon Kim),이승원(Seung Won Lee),정연실(Yon Sil Jung),양동경(Dong Kyung Yang),지현규(Hyeon Gyoo Ji),박현철(Hyun Cheul Park) 대한소화기학회 1997 대한소화기학회지 Vol.30 No.4

        Gastric volvulus or torsion is a rare disease which is caused by a rotation of the stomach above 180. Clinical featres are abrupt abdominal pain at the acute state and indigestion at the chronic state associated with a closed loop obstruction. The diagnosis is confirmed by barium study and endoscopy with clinical features. Acute gastric volvulus is a surgical emergency but chronic volvulus in a 75 year. old man who complained of indigestion and early satiety. The stomach volvulus was diagnosed by gastrofiberscope and upper gastrointestinal barium study and it was treated by conservertive management. (Korean J Gastroenterol 1997; 30:537-540)

      • KCI등재후보

        인간의 감정에 기반한 동적 군중 시뮬레이션

        한상훈(Sang-Hoon Han),문찬일(Chan-Il Moon) 한국컴퓨터정보학회 2004 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.9 No.3

        본 논문에서는 인간의 행동과 유사하게 군중으르 재편성하는 행동패턴 모델을 제안하고, 그 모델을 가상환경의 캐릭터에 적용하여 구현하였다. 게임과 같은 가상환경에서 군중을 표현하는 군중 시뮬레이션의 사실감을 높이기 위하여 군중의 행동 패턴을 결정함에 있어 인간의 감정에 기반을 두었다. 이러한 모델을 바탕으로 인간의 감정을 캐릭터에 적용하고자 몇 가지 규칙을 정의하였고, 이를 바탕으로 군중에 속해있는 캐릭터들의 군중간의 이동을 사실적으로 구현하였다. 본 연구를 적용하여 보다 자연스러운 군중의 행동을 시뮬레이션 할 수 있을 것이다. In this paper we present a hybrid model that enables dynamic regrouping based on emotion in determining the behavioral pattern of crowds in order to enhance the reality of crowd simulation in virtual environments such as games. Emotion determination rules are defined and they are used for dynamic human regrouping to simulate the movement of characters through crowds realistically. Our experiments show more natural simulation of crowd behaviors as results of this research.

      • KCI등재

        개체의 감정기반 행동제어를 통한 동적 군중 시뮬레이션

        안은영(Eun-Young Ahn),김재원(Jae-Won Kim),한상훈(Sang-Hoon Han),문찬일(Chan-Il Moon) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회논문지 Vol.9 No.11

        본 논문은 게임 또는 애니메이션과 같이 가상 환경 속에서의 군중 행동을 구현함에 있어 군중 전체의 움직임을 제어하기 보다는 군중을 구성하고 있는 각 개체들의 감정요소를 개별적으로 제어하는 방식을 사용함으로써 군중의 형태 및 행동 양식에 사실감과 다양성을 부여하는 새로운 방안을 제시한다. 인간의 행동을 모사하기 위해 군중을 구성하고 있는 개체들이 각자의 감정과 기질에 따라 이동경로를 결정하도록 행동패턴을 설계한다. 제안된 방법은 군집을 구성하는 개체들이 제각기 주어진 기질과 환경에 따라 변화하는 감정을 기반으로 이동 경로뿐 아니라 군집간의 이동을 자유롭게 결정하기 때문에 다양한 군집이동을 표현할 수 있다. 이를 위해, 감정과 기질을 정의하고 행동제어 규칙을 정의한다. 또한 인간의 감정과 같은 모호한 정보를 처리하기 위하여 퍼지이론을 적용함으로써 기질과 감정에 대한 모호한 언어적 표현을 자연스럽게 정의하도록 한다. 실험을 통해 제안된 방법으로 자연스럽고 다양한 형태의 군중 시뮬레이션이 가능함을 보인다. In virtual environments, such as computer game and animation, we need to enhance naturalness of crowd simulation. So, we propose a method to generate dynamically moving crowd patterns by applying emotional factors to the individual characters of a crowd in the determination of their behavior. The proposed method mimics human behavior and controls each character in a group to decide its own path according to its individual status. And it is able to generate various moving patterns as a result of letting the individuals go to another group depending upon their conditions. In this paper, some temperament and feeling factors are defined and determination rules for calculating the emotional status are also proposed. Moreover we use a fuzzy theory for accurate representation of the ambiguous expressions such as feeling bad, feeling good and so on. Our experiments show that the suggested method can simulate virtual crowd in more natural and diverse ways.

      • KCI등재후보

        급성 관동맥증후군에서 예후평가를 위한 NT-proBNP, troponin 1, hs-CRP의 유용성

        오병천 ( Pyung Chun Oh ),한승환 ( Seung Hwan Han ),정욱진 ( Wook Jin Chung ),강웅철 ( Woong Chol Kang ),서일혜 ( Yiel Hea Seo ),엄영실 ( Young Sil Eom ),문찬일 ( Chan Il Moon ),봉정민 ( Jeong Min Bong ),신미승 ( Mi Seung Shin ) 대한내과학회 2009 대한내과학회지 Vol.77 No.2

        Background/Aims: Elevated levels of N-terminal pro-B-type natriuretic peptide (NT-proBNP), troponin I, and high-sensitivity C-reactive protein (hs-CRP) are each associated with higher rates of death and recurrent myocardial ischemia in patients with acute coronary syndrome (ACS). We evaluated the prognostic value of NT-proBNP and a multi-marker risk approach with the simultaneous assessment of NT-proBNP, troponin I, and hs-CRP in patients with ACS. Methods: We included 277 patients who were admitted for ACS between January and December 2006. We measured NT-proBNP, troponin I, and hs-CRP within 24 hours of the onset of symptoms. Patients were followed for a an of 559 days for cardiovascular events, including death, new myocardial infarction, heart failure, or rehospitalization for ACS. Results: NT-proBNP was the most powerful predictor of clinical outcome among the biomarkers (HR 3.65, 95% CI 2.11-6.30), followed by the peak troponin I and hs-CRP (HR 2.08, 95% CI 1.12-3.87; HR 1.99, 95% CI 1.18-3.37, respectively), but not the baseline troponin I. A multi-marker risk approach with the simultaneous assessment of NT-proBNP, hs-CRP, and peak troponin I was significantly associated with cardiovascular events, especially the presence of three positive biomarkers (adjusted HR 4.20, 95% CI 1.39-12.67). Conclusions: NT-proBNP is the most powerful, independent predictor of clinical outcome among the cardiac biomarkers. Since the peak troponin I level provides more prognostic information than the baseline level, follow-up measurement of troponin I may be warranted for risk stratification. The multi-marker risk approach appears to have better prognostic performance than any marker in isolation. (Korean J 77:200-210, 2009)

      • KCI등재

        스토리텔링기법을 적용한 마케팅중심의 제품디자인 교육

        문찬(Moon, Charn) 한국상품학회 2008 商品學硏究 Vol.26 No.4

        제품디자인은 다루는 제품 자체가 대부분 대량생산되는 일반 대중을 위한 것이므로 소비구조 그리고 소비시장의 변동과 사용자의 라이프스타일의 영향을 크게 받는다. 그리고 국가와 기업 측에서 디자인을 중요한 무형자산으로 분명하게 인식하고 있다. 본 연구는 제품디자인 교육에 있어서 기존의 방법을 토대로 마케팅적 요소를 디자인에 맞게 변형하여 교육과정을 실험해 보는 것에 가장 큰 목적이 있다. 디자인 대상은 휴대용 단말기로 하였으며 교육과정에서는 ‘기획과 디자인 방향설정’에 큰 비중을 두어 진행하였다. 즉 스토리텔링 기법을 제품디자인 기획과정에 적합하게 변형하여 적용을 시도해 본 것이다. 이를 통하여 디자이너가 사용자 입장에 서서 그들을 보다 구체적으로 이해하고 디자이너와 사용자가 일체화되는 과정이 매우 필요하였기 때문이다. 그리고 사용자가 디자인과 어떠한 상호작용을 할 수 있는지 스토리를 구성해 봄으로서 현재 출시된 제품의 미비한 사항들을 보완할 수 있고, 사용자가 생활 속에서 특별히 필요로 하는 사항이 무엇인가를 추론할 수 있었다. 가장 큰 효과는 사용자의 상황을 디자인 착수 이전에 미리 예측해 볼 수 있는 시뮬레이션(simulation)이 어느 정도 가능했다는 점에 있었다. Product design is influenced from the structure of consumption, the market of spending, and users' life style because manufactures through mass-produced are originally for the mass of people. Nations and enterprise consider design as important intangible asset. This study is for product design education curriculum which takes experimentally marketing method of business, storytelling skill. It is restricted to mobile phones in the object of design, and plans of design concept in a curriculum. This approach is meaningful as follows. First, it makes designers easily get users' needs. Second, it produces many complementary ideas which make up for the weak points the existing products. Finally, it offers some ideas of comprehending users' situation before product design process.

      • KCI등재

        메이커산업과 디자인ㆍ공학 융합교육의 방향

        문찬(Moon Charn) 한국상품학회 2017 商品學硏究 Vol.35 No.3

        메이커산업에 필요한 교육은 많은 정보와 지식을 통하여 학생 스스로 이를 습득하고 문제를 인식하며 해결해 줄 수 있는 교육이다. 메이커 무브먼트는 많은 가능성을 가진 신산업의 일부이다. 이 연구의 메이커 양성을 위한 교육설계는 대학교 공학과 디자인교육 사이의 연결을 시도한다. 내용은 공학도들에게 디자인을 수행할 수 있는 기본교육의 실천 가능성을 찾는 과정으로 구성되었다. 이 연구의 목적은 산업디자인교육을 공학 전공생들에게 적용하여 학생들에게 창의력에 대한 넓은 인식과 표현력을 갖추게 하는 것에 있다. 공학과 디자인에서 요구하는 창조적 사고란 단순히 새로운 것을 만들기 위한 과정이라기보다는 이미 존재하는 것들의 존재형식을 분석하여 좀 더 발전적인 결과물을 위해 그 분석된 요소들을 재결합하고 재구성하며 기존의 문제점들을 개선하고자 하는 사고행위를 말한다. 개발자 가 되기 위해서 시장분석, 마케팅, 소비자 라이프스타일 이해가 필요하여 이를 교육하였다. 실습수업은 프로젝트 중심으로 진행되는 것이 바람직하며 짧은 프로젝트를 여러 개 시행하여 순환이 빠르게 진행함이 효율적임을 알게 되었다. 그리고 스케치, 이미지자료 등의 비언어적 커뮤니케이션 수단들을 적극 활용하여 학생들의 이해도를 높이는 방안을 고려해야 한다. 신산업 메이커들은 기능성과 미적인 해결이라는 두개의 근본적 질문에 대한 탐구 과정을 수행해야 한다. 공대생들에게 디자인교육을 연결하는 본 연구가 향후 보다 다양하고 효율적인 방법론적 접근을 위한 기초연구로 활용되기를 기대한다. Education in maker industry is to help students figure out problem and solve by themselves via a great deal of information and knowledge. There is many possibility in new industry maker movement. This education case study to examine the connection between University Engineering and foundation study of industrial design for maker. Contents to explore the possibility of design thinking, planning, production process for the engineering students. One of the final goal of this research is composed of research applying such the industrial design in engineering education. Another is aming to let students attempt creativity and attempts regarding value. Creative thinking in engineering-design is not only making something new, but reunion or reconstructing of existing already in this world. This kinds of thinking start finding problems and complete by making things better through solving the problems. It is not recommended to make students conduct one large projects for the whole semester. Students need a understanding of market, consumer lifestyle, and product developing. Instead, design course instructors should better repeat short turnaround projects in similar formats. This will help students be able to predict what they are supposed to do and prepare them in advance. The most important success factor in offering an effective engineering- design class is to build up students confidence in communicating in design with their instructor and other students in class. The new industry makers carried out investigative process regarding two fundamental questions of discovering value for function and aesthetic resolution. I hope that connection of engineering and design education can be studied further for its new method and challenge as an ever changing and developing applied practical study.

      • 경제와 디자인의 상관성에 관한 논설

        문찬(Moon, Charn) 한국디자인지식학회 2008 디자인지식저널 Vol.8 No.-

        경제와 디자인이 어떤 상관관계가 있는가를 논의해 보는 것이 이 논설의 목적이다. 경제와 디자인이 크게 보면 거의 같은 성쇠를 겪는 동반자나 다름없다고 생각한다. 왜냐하면 디자인과정은 분명히 ‘경제적 활동’이며 디자인의 결과는 분명한 ‘경제적 산물’이기 때문이다. 경제가 발전할수록 자본, 노동 토지 등에 비해 지식이 가장 중요한 생산 요소가 되며, 지식의 증가에 의한 생산성 향상이 경제성장을 견인하게 된다. 이것을 지식경제라고 지칭하며 한국경제의 성장 동력을 회복 하는 길은 한국경제를 본격적인 지식경제 체제로 만드는 데서 찾아야 한다. 그러므로 지적자산의 일부인 디자인이 매우 중요 해지는 시점이다 디자인은 향후 다수의 세분시장을 대상으로 제품 믹스를 제공하는 일종의 다세분화(Multi-Segment)전략을 구사해야 한다. 즉 디자인 시장의 가능성은 크게 프리미엄 시장과 중저가 브랜드 시장으로 이원화될 것이며 후자인 중저가, 저가 제품 디자인이 더 크게 열려있는 블루오션이라 판단된다. 기존의 기존 한국 기업이 구축해온 프리미엄 이미지는 향후 장기적으로 통합적인 관점에서 세계시장을 주도할 소중한 자산이다. 그리고 세계경제가 어려울수록 중저가 브랜드의 새로운 창출 역시 어느 때 보다 더 큰 가능성으로 열려있다. The purpose of this report is discussion of the relationship between economy and design. It is not an excessive expression to regard design and economy as companion which is under the same prosperity and decline, for the process of design is a kind of "economic activity" and the result of design is a sort of I economic output". Knowledge is come to be the most important factor rather than capital, labor, and estate(land) according to the economic growth, furthermore production elevation by knowledge increase draws the economic growth. This knowledge economy could be one of the key to Korean business recovery if it would be under the setup of knowledge economy. This point tells us design is come to be more important because it is a kind of knowledge property. Designers should seek market segmentation strategy which considers diverse consumer"s need. Design market is come to be devided to premium market and brand market of lower price. Korean products of premium image will be important property leads world ma rket. In addition, the new creation of lower price brand makes an offer much possibility as blue ocean.

      연관 검색어 추천

      이 검색어로 많이 본 자료

      활용도 높은 자료

      해외이동버튼