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      • 중독적으로 인터넷 PC게임에 몰입하는 대학생들의 체험연구

        권경주,류한주,서은록,이유경,이지연 이화여자대학교 간호과학대학 2000 이화간호학회지 Vol.- No.33

        현대사회는 컴퓨터의 등장으로 정보화 사회로 변화하고 있다. 정보화 사회의 산물인 인터넷 PC게임은 새로운 컴퓨터 문화로, 90년대 후반에 급속히 확산 되고 있는데, 인터넷 PC게임의 중독으로 인해 현실의 생활에 지장을 주는 사례가 많이 나타나고 있다. 그 중에서 특히 문화를 가장 잘 받아들이고 흡수하는 대학생들 사이에서 인터넷 PC게임은 선풍적인 인기를 몰고 있으며 이로 인해 중독적으로 인터넷 PC게임에 몰입하는 사람이 급속하게 증가하고 있는 것으로 나타났다. 본 연구자는 언론매체를 통해 중독적으로 인터넷 PC게임에 몰입하는 대학생들을 자주 접했으나 이에 대한 과학적인 분석과 대처가 이루어 지지 않고 있음을 확인하게 되었다. 더구나 중독적으로 인터넷 PC게임에 몰입하는 대학생들의 체험과 관련되어 쓰여진 문헌들은 거의 없었으며 단지 신문이나 잡지, TV 등을 통해서만 언급되고 있었을 뿐이다. 따라서 본 연구자는 현상학적 연구방법을 적용하여 중독적으로 인터넷 PC게임에 몰입하는 대학생들의 체험의 본질과 의미를 파악하고자 하였다. 연구 대상자는 서울에 거주하는 대학생 6명이었으며, 자료수집 기간은 1999년 1월 4일부터 1999년 2월 6일까지 개방적인 질문을 통한 심층면담으로 이루어졌다. 연구분석 방법은 벤 매넌이 제시한 현상학적 분석방법을 적용하였으며 4단계의 연구방법은 다음과 같다: 체험의 본질에의 집중, 실존적 조사, 현상학적 반성, 현상학적 글쓰기. 본 연구의 주제분석은 대상자의 진술 속에서 의미있는 주제를 분류해 내어 그들의 체험의 의미를 발견한 후 본질적 주제를 결정하였다. 본 연구에서 수집된 자료를 분석한 결과 연구 대상자들이 체험한 본질은 다음과 같다. "활이 불규칙해짐""실이 혼란스러움""인관계가 협소해짐-게임위주의 관계 형성""체적 불편감""실과의 괴리감으로 인해 허탈해짐""임함에 대해 무감각해짐""각성 또는 중독성에 대한 합리화""전과 대결의 결과로 성취감을 느낌"quot;역동성과 새로움에 대한 갈망"었다. 이상과 같은 9가지 주제를 통해서 볼 때 중독적으로 인터넷 PC게임에 몰입하는 대학생들은 생활이 불규칙해짐으로 인해 신체적으로 불편함을 느끼며 생활이 컴퓨터 중심으로 되어가면서 대인관계가 협소해지고 현실과의 괴리감으로 인해 허탈감을 느끼고 있었다. 또한 인터넷 PC게임의 전반적인 잔인성으로 인해 잔인함에 대해 무감각해졌으며, 인터넷 PC게임의 심각성과 중독성에 대해 스스로 합리화를 했다. 반면 인터넷 PC게임을 통해 성취감을 느꼈으며, 더욱 새로운 자극을 갈망했다. 본 체험의 결과는 다음과 같은 측면에서 간호학적으로 유용한 적용가치를 가지고 있다고 보여진다. 첫째, 간호수행의 측면에서 사이버중독으로 인한 몸의 변화는 단지 신체적인 호소만이 아닌 전인적인 측면을 고려하여 간호수행을 해야 할 것이다. 둘째, 간호교육의 측면에서는 간호학생들은 연구결과를 토의함으로써 수업 또는 임상을 통해 연구결과와 실질적 사례연구와의 관계를 비교하면서 더욱 창의적인 간호중재를 해보도록 장려한다. 셋째, 간호연구의 측면에서는 점차적으로 인터넷 PC게임에 몰입한 경험이 있는 대학생에 대한 다양한 연구가 이루어져 체험의 본질을 탐색하고 이론의 개발이 요구된다. 이상의 연구를 통해 다음과 같은 연구의 필요성을 제언하고자 한다. 본 연구는 서울에 거주하는 6명의 대학생들을 대상으로 하였지만 다양한 환경의 인터넷 PC게임에 몰입하는 중, 고교생들의 신체적, 정신적, 사회적 변화에 관한 체험에 대해 현상학적인 연구를 한다면 또 다른 의미가 드러나리라 사료된다.

      • 노인스마트폰 사용과 정신건강, 건강실천행위의 관계

        최은혜,김민정,김영빈,류한주,이한솔,손다정,문미경 경북대학교 간호혁신연구소 2016 경북간호과학지 Vol.20 No.1

        Purpose: This study aims to identify the ability and range of the smartphone utilization among the elderly. Moreover, the relationships among mental health, health behavior, and the ability and range of the smartphone utilization were identified. Methods: A survey was conducted on 150 elders (age over 55 from July 24, to August 7, 2015.) We analyzed the survey data from 150 responses, excluding unreturned or incomplete surveys by using SPSS 22.0. Results: 46.0% of the respondents had smartphones and 47.8% of them use smartphones to seek health information. The average scores of the ability and range the smartphone utilization were 20.05 and 43.42. Factors that influence the ability of smartphone utilization were gender, educational level, and employment status. Age and level of education were factors that influence the range of smartphone utilization. The higher scores in the ability and range of smartphone utilization indicated a higher level of health information usage. The health information user group had a higher depression score compared with non-user group. Conclusion: The finding provides the basic information about the smartphone utilization among the elderly. Further study about the relationship between health behavior and smartphone utilization are needed.

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