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      • 학교상담 프로그램 개발

        류진아 한국카운슬러협회 2013 학교상담전문가 자격연수 Vol.- No.1

        ∙ 조직적이고 체계를 갖춘 학교상담은 20세기 초 미국에서 출발한 직업지도운동으로부 터 유래되었고 이후 학교상담 및 생활지도의 발달로 이어졌다. – 황순길, 류진아, 이경아, 장진이, 정재우, 유형근 (2005):학생들이 학교의 안팎에서 당면하는 제반 문제를 예방하고 스스로 해결하며 건강하게 적응 및 성장할 수 있도록 돕기 위해 종합 적이고 체계적으로 조력하는 활동

      • KCI등재

        Application of Expressive Arts Therapy for Game Addiction Children

        류진아 (사)한국컴퓨터게임학회 2018 한국컴퓨터게임학회논문지 Vol.31 No.3

        This study was intended to develop successful way of applying express arts therapy intervention to reduce children’s internet game addiction tendency. Particularly, this study aim to provide the approach of aspects of arts therapy such as sand play, art, music, and dance/movement. For the purpose of this study, 36 papers in the korean journals about research trends were selected about internet game addiction and chid, and arts therapy. More specifically, it focused on causes, effects, and interventions on internet game addiction of children. The data analysed by methods of demographic analysis. The results of this study are as follows. The largest amount of research subjects which were studied until now were about causes of children’s game addiction. Children are hard to understand their psychological problems and to express their conflicts and minds verbally. It should be considered to approach psychological therapy for internet game addiction children that they are on development. Expressive arts therapy is useful approach to them because it’s techniques are various to solve their problems. And, the integrative and creative approach should be applied for synergy of methods effectively.

      • 짜장면의 사회문화적 의미 연구

        류진아 (재)한국연구원 2020 한국연구 Vol.0 No.6

        이 연구에서는 중국에서 유입된 외래 음식인 짜장면의 토착화 과정과 발전 과정을 통해 짜장면의 사회문화적 의미를 살펴보았다. 인간이 음식을 섭취하는 행위가 하나의 문화로 자리매김 되면서 이제 음식문화는 시대와 장소, 연령에 따라 다양한 의미를 생산해내고 있다. 특히 짜장면은 한국인이 좋아하는 음식으로 꼽힐 만큼 다양한 연령층의 사람들이 좋아하는 음식이다. 짜장면을 좋아하는 이유도 다양한데, 선호의 이유가 다양하다는 것은 그만큼 사회적 상황과 연령, 시대에 따라 다양한 의미를 생산한다는 것이기도 하다.짜장면은 중국 화교들에 의해 전해진 음식으로 토착 초기에는 고급 요리점에서나 먹을 수 있는 음식이었다. 이후 정치·사회적 영향으로 중국음식점을 경영하던 화교들이 한국을 떠나고 중국음식점의 종업원으로 일하던 한국인들이 경영하게 되면서 짜장면은 한국인들의 입맛에 맞게 변화 발전되었다.짜장면은 한국의 경제 발전기에는 전투식량으로 자리하였으며, 그 이후 배달문화의 발전과 함께 외식음식으로 자리를 잡았다. 가난했던 시절의 추억을 떠올리게 하는 짜장면은 향수 음식이면서, 어린 시절의 따뜻한 추억을 떠올리게 하는 음식이기도 하다. 현재에는 다양한 외식문화에 밀려 짜장면에 대한 수요가 줄어들어 특별한 날 먹는 특별한 음식의 자리는 내어주었지만 부드러운 면에 달콤한 소스를 올린 짜장면은 여전히 외식음식으로 사랑받고 있다.짜장면은 중국에서 이식된 토착음식으로 단순히 음식으로서의 기능만을 하는 것이 아니라 한국의 사회문화적 상황에 따라 그 모양과 맛, 상징에서 변화 발전을 거듭하였으며, 이를 통해 음식이 인간의 몸을 살찌우는 음식으로서의 기능만을 하는 것이 아닌, 그 사회의 시대적, 정서적 의미를 포함하는 하나의 상징으로 존재한다는 것을 알 수 있다.

      • KCI등재

        초보상담자 역량강화를 위한 색채심리 집단상담 경험 분석 : 교육대학원 상담심리전공 대상

        류진아 한국초등상담교육학회 2020 초등상담연구 Vol.19 No.1

        본 연구는 초보상담자를 위한 훈련으로 색채심리를 활용한 집단상담을 실시한 후 그들의 경 험을 탐색하였다. 이를 위해 초보상담자 11명을 대상으로 2019년 6월 15일부터 16일까지(16 시간) 집단상담을 실시하였다. 본 연구는 혼합연구방법을 적용하였다. 양적연구는 상담자 자 기성찰척도와 자기효능감을 사전-사후 검사 후 paired t-test를 실시하였고, 질적연구는 종결 후 참여자에게 개방형 질문을 포함한 체험보고서를 작성하고 필요한 경우 심층면접을 실시 한 후 이를 질적사례분석하였다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 집단상담 실시 후 상담자 자 기성찰 전체와 하위 변인 모두 통계적으로 유의한 차이가 있었다. 둘째, 상담자 자기효능감 전체와 하위 변인 모두 통계적으로 유의한 차이가 있었다. 셋째, 체험보고서 및 심층면접 자 료를 분석한 결과, 3개의 경험영역, 대범주 6개, 18개의 내용으로 분류되었다. 경험영역은 색 채 작업을 통해 새롭게 발견한 ‘나’, 함께 나누는 집단작업 통해 알게 된 ‘자신’, 상담자로서 할 수 있다는 마음이 생긴 ‘나’로 분류되었다. 3개의 영역 중 함께 나누는 집단작업을 통해 알게 된 ‘자신’에 대한 참여자들의 내용이 가장 많고 다양하였다. This study explored their experiences after conducting group counseling using color psychology as a training for beginner counselors. To this end, group counseling was conducted for 11 beginner counselors from June 15 to 16 (16 hours) in 2019. This study applied the mixed research method. In the quantitative study, the counselor's self-reflection scale and self-efficacy scale were pre-post-tested and then paired t-test was conducted. Case analysis was conducted. The results are as follows. First, there was a statistically significant difference in both counselor self-reflection and subvariants after group counseling. Second, there were statistically significant differences in both counselor self-efficacy and subvariables. Third, as a result of analyzing the experience report and in-depth interview data, it was classified into three experience areas, six large categories, and 18 contents. The experience area was classified into ‘I’ newly discovered through color work, ‘self’ learned through group work shared together, and ‘I’ with a mind that ‘can do’ as a counselor. Among the three experience areas, the participants had the most and diverse contents of ‘self’ learned through group counseling.

      • KCI등재

        스마일게이트의 중국시장 라이선싱 사례연구

        류진아,고제경,이동기 한국국제경영관리학회 2016 국제경영리뷰 Vol.20 No.4

        2007년 ‘크로스파이어’를 중국에 출시한 이후 스마일게이트는 약 10년이 채 안되는 기간에 글로벌 온라인 게임시장에서 손꼽히는 게임 개발사로 떠올랐다. 현재 스마일게이트는 전 세계에 ‘크로스파이어’를 출시할 뿐 아니라, 새로운 게임을 개발하고, IP(Intellectual Property)를 활용하여 다양한 사업에 진출하는 등 끊임없는 성장을 하고 있다. 본 사례연구는 스타트업으로 시작한 스마일게이트가 경쟁이 치열한 중국 온라인 게임시장에 진입한 과정을 살펴본다. 스마일게이트가 중국 진출 초기에 어떻게 현지 라이선싱 파트너를 선정하였는지, 그 협상 과정은 어떠하였으며 협상 내용이 중국시장 전략에 어떻게 활용되었는지 등을 살펴본다. 또한 이후 새로 개발한 ‘크로스파이어2’의 현지 퍼블리싱 파트너를 기존 파트너인 텐센트로 하지 않고 새로운 파트너를 선정한 배경도 분석한다. 이 사례는 라이선싱 계약을 통한 해외시장 진입 및 후속 성장전략 구사에 대한 학습 자료로 활용될 수 있다. Smilegate has become one of greatest online game developers in the global online game industry after having launched CROSSFIRE in China during the year 2007. Smilegate currently launches CROSSFIRE globally, continually develops new game contents and diversifies their products based on contents IP(Intellectual Property). This case study shows how Smilegate grew from a once poorly performing start-up in Korea into a successful company by entering into the competitive online game market in China. This study further describes how Smilegate selected Tencent as a licensing partner on CROSSFIRE in the Chinese market, how they negotiated, and how their partnering relationship influenced Smilegate to establish a strategy in China. Moreover, the study analyzes why Smilegate had a licensing contract on CROSSFIRE2 with local publishers other than Tencent. Readers can learn how to create a successful licensing contract and set follow-up strategies in the global online game industry.

      • KCI등재후보

        청소년의 게임중독 연구동향 : 학회지 중심으로

        류진아 한국놀이치료학회 2008 한국놀이치료학회지(놀이치료연구) Vol.11 No.1

        The purpose of this study was to examine the trend of researches about internet game addiction of youth in Korea through analysis of journals published 2000 to 2007. A total of 83 articles were analyzed with regard to research contents, subjects, data collecting methods, data analysis ways. The results of this study were as follows: First, the largest volume of research contents were reasons of adolescents' internet game addiction. Second, most samples were middle school students. Third, the principal areas of research activity and publication were investigation, experiment, research review, case study but the scant area was observation. Fourth, many of articles were analyzed by regression, correlation, decentralization. This study is to present basic data for counselors and researchers who concern adolescents' internet game addiction indicate the direction of their studies in the future. 본 연구는 청소년 인터넷 게임중독 관련 학회지 게재논문의 동향을 살펴보는데 목적이 있다. 이를 위해 46종류의 학회지에 게재된 논문 83편을 연구내용, 연구대상, 자료수집방법, 자료분석방법에 따라 분석하였다. 이에 따른 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 청소년의 게임중독에 관한 연구는 2000년 이후 학회지에 게재되기 시작하였으며 2005년 이후 논문 수가 소폭 증가하였다. 둘째, 연구내용은 게임중독 관련변인(원인, 결과)에 대한 내용이 대부분이었으며, 셋째, 연구대상은 중학생을 대상으로 가장 많이 이루어졌다. 넷째, 자료수집은 질문지를 이용한 수집이 55편(65%)으로 과반수 이상을 차지하였으며, 다섯째, 자료분석방법은 통계적 분석방법이 질적 분석방법보다 월등히 많이 이루어졌다. 구체적으로 통계적 방법으로는 회귀분석, 상관분석, 변량분석이 많이 이루어졌으며, 질적 연구방법으로는 문헌연구가 대부분이었다.

      • KCI등재

        상담자 소진에 대한 질적 메타분석

        류진아,방은진,신혜민 한국상담학회 2021 상담학연구 Vol.22 No.3

        The purpose of this study is to explore the counselor's burnout process and burnout-related factors. To this end, 20 qualitative studies related to burnout were selected and qualitative meta-analysis was performed. The findings are as follows: First, the burnout process of the counselor was analyzed that there are couple of stages such as an Effort․Flow phase, Burnout phase, Recovery phase, Growth phase, the counselor may recover after burnout, but the recovering could lead to a circular process of returning to burnout again. In addition, after the counselor restored burnout, they were able to achieve growth such as birth into existence, individualized self, noticing and positive contact. Second, the risk factors in moving from the Effort․Flow phase to the Burnout phase are divided into individual factors and environmental factors, environmental factors acted as more risk factors than individual factors. In particular, the lack of awareness of counseling within the organization led to burnout when there was conflict or when the personal characteristics of the counselor individual and the qualities and expertise as a counselor were not prepared. Third, the developmental factors were coping factors and leap factors in moving from the Burnout phase to the Recovery phase and the Growth phase. The counselors promoted recovery and growth by focusing on self-care, transformation, strengthening professionalism, and exerting self-control Fourth, the concept and model of growth after burnout were presented based on the intergrated and intrinsic meaning research for the burnout process and causal factors. 본 연구는 상담자의 소진 과정과 소진 관련 요인을 탐색하는 데 목적이 있다. 이를 위해 소진과 관련된 질적 연구 20편을 선정하여 질적 메타분석을 실시하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 상담자의 소진 과정은 노력․몰입 단계, 소진 단계, 회복 단계, 성장 단계로 분석되었고, 상담자는 소진한 후 회복하기도 하고, 회복하였지만 다시 소진으로 돌아오는 순환 과정으로 이어질 수도 있었다. 또한 상담자가 소진을 회복한 후 실존적 존재로의 탄생, 개성화된 나, 알아차림과 긍정적 접촉과 같은 성장에 이를 수 있었다. 둘째, 노력․몰입 단계에서 소진 단계로 이동하는 데 있어서 위험 요인은 개인 요인과 환경 요인으로 나누어지며, 환경 요인이 개인 요인보다 더 위험 요인으로 작용하였다. 특히 조직 내 상담에 대한 인식이 부족하고 갈등이 있거나 상담자 개인의 성격적인 특성과 상담자로서 자질 및 전문성이 준비되지 않았을 때 소진에 이르게 되었다. 셋째, 소진 단계에서 회복 단계 및 성장 단계로 이동하는 데 있어서 발달 요인은 대처 요인과 도약 요인이었다. 자기 돌봄과 변혁, 전문성 강화, 자기통제력 발휘를 중심으로 자기를 돌아보고 변화와 변혁을 추구함으로써 회복과 성장을 도모하였다. 넷째, 소진 과정과 요인에 대한 통합적이고 본질적인 의미 탐색을 바탕으로 소진 후 성장이라는 개념과 모형을 제시하였다.

      • KCI등재

        청소년의 자살생각과 대처방식에 대한 질적(CQR)연구

        류진아 한국청소년학회 2009 청소년학연구 Vol.16 No.6

        The purpose of this study is to exam first, adolescents' cognition who have not had suicidal ideation towards peers' suicidal ideation and coping styles, and second, adolescens' experiences and coping strategies who have thought they wanted oi kill themselves. To investigate, we performed a qualitative approach by analyzing 487 adolescents' self-reports. We derived significant menings, themes, theme clusters, and clusters from the data. The findings of this study were as follows: first, non experienced suicidal ideation adolescents thought negatively and felt pity towards peers' suicide ideation. Second, non experienced suicidal ideation adolescents recognized peers who have suicidal ideation have had psychological and personality problems and suggested to people living around suicidal ideation adolescents how to be concerned for and help them. Third, adolescents experienced in suicidal ideation were in conflict with family and school relationships but managed to cope with it passively and avoided suicide ideation. 본 연구는 청소년의 자살생각 경험유무에 따라 두 집단으로 나누고 자살생각 경험이 있는 청소년의 구체적 상황과 대처방식, 경험이 없는 청소년의 자살생각과 대처방식 인식을 살펴보고자 하였다. 이를 위해 서울 및 경기 지역 6개 중고등학교 487명 청소년의 개방형 자기보고서를 합의적 질적 분석방법(Consensual Qualitative Research:CQR)을 통해 분석하였다. 자살생각 경험의 유무에 따라 청소년들의 자살생각에 대한 응답 차이를 살펴보면, 첫째, 자살생각 경험이 없는 청소년은 자살생각의 원인을 개인의 심리적, 성격적으로 인식한데 반해 자살생각 경험이 있는 청소년은 가족과 학교 등 외부환경 요인에 의해 자살을 생각하는 상황에 놓인다는 응답이 가장 많았다. 둘째, 자살생각에 대한 대처방식도 자살생각 경험이 없는 청소년은 주변의 관심과 도움, 생각을 바꿈, 전문적 개입과 같은 문제해결적, 적극적 대처방식을 제안하였지만 자살생각 경험이 있는 청소년은 정서중심적, 회피적 대처방식을 상대적으로 더 많이 사용하는 것으로 나타났다.

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