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감성 디지털 디자인 개발프로세스에 있어서 "재미"의 조형요소추출과 적용을 위한 연구
류승용(Yoo Seungyong) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.3
급변하는 현대사회의 디지털 디자인과 디자인 마케팅의 새로운 패러다임 중의 하나는 인간의 감성을 마케팅의 수단으로 얼마나 활용하고 있는 가에 대한 논란을 이야기 할 수 있다. 하지만 현재까지 이 분야의 대부분의 연구는 이론적 고찰을 중심으로 이루어지고 있으며 실증적이며 점진적으로 기업에서 인간의 감성을 자극하는 마케팅과 디자인에 대한 관심이 매우 높아 가고 있다. 즉 감성디자인이라는 인간의 근원적 감성요소가 사용자에게 소구하는 역할은 점차 확대되어 가고 있지만 이를 정량화하거나 표준화하는 작업의 어려움으로 인하여 각 대상에 대한 적용방법에 대한 연구가 필요하다. 이에 본 연구는 감성에 대한 고찰을 바탕으로 감성디자인을 전략적인 도구로 사용한 감성 마케팅 사례를 연구하며 특히 감성디자인에 있어서 중요한 요소인 "재미"요소를 중심으로 그 사례에 대한 연구하여 "재미" 요소의 정량화를 구축하며 디자인프로세스에서 효율적인 적용방법을 연구하고자 한다. 그리고 무엇보다 감성 디지털 디자인과 감성마케팅의 적용사례에 대한 실증적 연구 발표가 적은 디지털 콘텐츠 산업에서의 실증적인 사례로써 이러한 감성 디지털 디자인과 감성 마케팅의 중요요소인 "재미"요소를 적용한 실증적 사례를 통해 향후 개발되어지는 감성 디지털 디자인의 다양한 개발프로세스의 변화를 유도하는 사례로 만들고자 한다. One of the new paradigms in Digital design and marketing in this rapidly changing society can be the controversy regarding the level of the utilization of the human emotions as a marketing tool. Although most of the studies in this area have been focused on theoretical review up to now the interest in emotion stimulating marketing and design is empirically and gradually getting heightened in the companies. In other words the role of the emotional design using basic human emotions is getting expanded. However the studies regarding the application to each object have not been sufficiently made because of the difficulties in quantification or standardization. Accordingly this study will research emotional marketing cases using emotional design as strategic tool based on the review on emotions and in particular it will research the cases focusing on "Fun" element which is very important element in emotional design. Through this it will quantify the element of "Fun" and identify the efficient application method to design process. First of all it was tried to provide an empirical case in Digital Contents Industry where empirical researches on emotional Digital design and emotional marketing are rarely made. It was tried to provide a case that would induce the changes of various development processes of emotional Digital design that would be developed in the future through this empirical case applying "Fun" element which is very important element in emotional marketing and Digital design.