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Trans-2-nonenal 제거를 위한 천연 복합 조성물의 기능성 및 임상적 유효성 평가
김현빈,심은아,김선영,문은경 한국피부과학연구원 2025 아시안뷰티화장품학술지 Vol.23 No.4
목적: 본 연구의 목적은 서목태, 미강, 미나리 유래 기능성 복합소재의 체취 개선 가능성을 평가하는 것이다. 방법: 노화 관련 냄새 의 주요 원인 물질인 trans-2-nonenal의 제거 효능을 극대화하기 위해, 중심합성계획법(central composite design, CCD)를 적용하 여 최적 조성 함량(optimal composition ratio, OCR)을 도출하였다. OCR의 항산화 활성과 겨드랑이 냄새 유발균에 대한 항균 활성 을 단독 소재와 비교 분석하였다. 또한, OCR을 함유한 비누를 사용하여 후각 시험 및 냄새 강도 측정(POLFA)으로 인체 적용 시험 을 수행하였다. 결과: CCD를 통해 통계적으로 유의미한 이차 회귀 모형을 도출하였다. OCR은 서목태 449.8 mg, 미강 14 mg, 미 나리 4.8 mg으로 확립되었으며, 단독 소재보다 유의미하게 높은 trans-2-nonenal 제거 활성을 보였다. 또한, OCR은 항산화 및 항 균 활성을 나타내어 다기능 복합소재로서의 가능성을 확인하였다. OCR로 제조된 비누를 사용한 인체 적용 시험에서 대조군에 비해 탈취 효능이 유의미하게 향상되었다. 결론: 이러한 결과는 천연 복합 제형의 기능성과 실용성을 입증하며, 효능 향상 및 상용화에 중점을 둔 향후 연구에 귀중한 토대를 제공한다. Purpose: This study aimed to evaluate the potential of a functional composite material derived from Seomoktae, rice bran, and water parsley to improve senile body odor. Methods: To maximize the removal of trans-2-nonenal—the key compound responsible for age-related odor—we applied a central composite design (CCD) to determine the optimal composite ratio (OCR). Antioxidant and antibacterial properties against axillary odor-causing bacteria were then compared between the OCR and its individual components. Additionally, soap formulated with the OCR was used in olfactory evaluations and human clinical trials using odor measurement (POLFA device). Results: CCD analysis generated a statistically significant quadratic regression model. The OCR, identified as 449.8 mg of Seomoktae, 14 mg of rice bran, and 4.8 mg of water parsley, demonstrating significantly improved trans- 2-nonenal removal compared to each ingredient alone. The OCR also exhibited notable antioxidant and antimicrobial activities, supporting its multifunctional efficacy. Furthermore, the application of OCR-formulated soap significantly enhanced deodorizing performance relative to the control group. Conclusion: This study confirms both the functional benefits and practical usability of this natural composite formulation. These results offer a foundation for future studies aimed at improving efficacy and enhancing commercialization opportunities.
김현빈,Kim, Hyeon-Bin 한국데이터베이스진흥원 2003 디지털콘텐츠 Vol.7 No.-
사람은 두 귀를 사용해 어떤 소리를 들었을 때, 그것이 3차원 공간상의 어느 지점과 방향으로부터 들려오는지 감지할 수 있다. 또한 그 음이 속한 음향적 환경(예를 들면 실내, 야외, 강당, 동굴 등)을 구분할 수 있다. '3D사운드'란 음원이 발생한 공간에 위치하지 않은 청취자가 음향을 들었을 때에 방향감, 거리감 및 공간감을 지각할 수 있도록 음향에 공간 정보를 부가한 음향을 말한다.
김현빈,Kim, Hyeon-Bin 한국데이터베이스진흥원 2003 디지털콘텐츠 Vol.11 No.-
게임 진행모듈이란 개별 엔진을 유기적으로 통합하고, 각종 데이터를 효율적으로 관리하며, 기획을 충실히 반영해 콘텐츠를 개발하는 데에 필요한 모듈을 말한다. 렌더링 엔진, 애니메이션 엔진 등 개별 엔진과 기획서가 충실히 준비됐다고 하더라도 그것을 이용해 성공적인 게임 콘텐츠를 만들기 위해서는 많은 추가 작업이 필요하다. 이것을 요리에 비유하면 바로 이전까지는 요리를 만들 재료만 준비된 것이라고 볼 수 있다. 이 재료들을 알맞게 배합하고, 순서에 따라 조리를 한 다음 보기 좋게 식탁에 배치해야 하는 일이 지금부터 해야 할일이다. 이런 일을 하는 것이 게임 진행 모듈이다. 이번 호에서는 게임 진행 모듈을 엔진의 통합과 게임 객체의 관리로 나누어서 설명하겠다.
게임엔진연재 / 서버엔진, 온라인게임 구축을 위한 핵심 기술
김현빈,Kim, Hyeon-Bin 한국데이터베이스진흥원 2003 디지털콘텐츠 Vol.8 No.-
'서버 엔진'이란 네트워크를 통한 대규모 사용자들 간의 상호작용이 요구되는 게임(대표적인 것으로 클라이언트-서버 구조를 갖는 온라인게임)을 구현하기 위해 필요한 핵심적인 기능인 효율적이고 안정적인 네트워킹 기능 외에 기타 다양한 성능 최적화 기능들과 관련 API들을 제공하는 엔진이다.
김현빈,Kim, Hyeon-Bin 한국데이터베이스진흥원 2003 디지털콘텐츠 Vol.9 No.-
초기의 컴퓨터 게임은 하드웨어, 그래픽, 사운드 등의 제약때문에 인공지능에 있어서는 거의 전부가 게임 프로그래머의 단순한 하드코딩에 의존해 단순하게 처리됐다. 그러나 그래픽이나 사운드의 기능이 일정한 수준에 도달하자 게이머들은 보다 자연스럽고 재미있는 게임을 요구하게 됐으며, 이로 인해 1990년대 후반부터 인공지능 기술이 게임에서 중요한 역할을 하기 시작했다.'게임 인공지능'이란 고전적인 의미에서는 게임 내에서 컴퓨터에 의해 제어되는 캐릭터나 에이전트로 정의하기도 하지만 최근에는 좀더 구체적으로 스스로 생각할 수 있고 주변 환경이나 과거의 경험 등에 따라서 지능적으로 행동할 수 있는 자율성을 가진 캐릭터나 에이전트라고 정의하기도 한다.