
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
김태련 서울대학교 치의학대학원 2014 국내석사
치주질환은 치과 영역의 2대 질환 중 하나로 치주조직을 비가역 적으로 파괴시킨다. 만약 적절히 치료하지 않으면, 궁극적으로 치 주조직의 심대한 손상을 가져온다. 최근 치주질환의 치료로 재생적 치료가 가장 이상적인 치료 방법 으로 여겨지고 있다. 그동안 치주조직 중, 치주인대가 치주조직 재 생의 중심에 있다고 여겨져 많은 관심을 받아왔다. 하지만 최근 들어 치주 인대가 치근면에 수직적으로 매입되기 위해서는 백악질 이 필요하며, 백악질 자체가 치주재생을 위한 국소 미세환경을 조 성하기 위한 생체 조절인자들의 저장고로 기능함이 밝혀지면서, 백악질 역시 성공적인 치주재생에서 중요한 역할을 담당하는 것으 로 이해되고 있다. 본 논문에서는 백악질 재생에 대한 현재까지의 식견과 최근 각광 받고 있는 줄기세포와 조직공학의 관점에서 백악질 재생을 새로이 조명해보고, 앞으로 백악질 재생의 전망을 살펴보도록 하겠다.
성인진입기 대학생의 SNS 중독경향성이 우울에 미치는 영향 : 다면적 자기개념에 대한 부정적 인지의 매개효과와 회복탄력성의 조절된 매개효과
본 연구는 성인진입기 대학생의 SNS 중독경향성이 우울에 영향을 미치는 관계에서 다면적 자기개념에 대한 부정적 인지의 매개효과와 회복탄력성의 조절된 매개효과를 알아보기 위해 수행되었다. 즉, 회복탄력성에 의해 완화된 SNS 중독경향성이 우울에 미치는 영향과 더불어 다면적 자기개념에 대한 부정적 인지의 매개를 통해 우울을 감소시키는 간접적 영향이 유의한지 검증하는 것을 목적으로 하였다. 연구대상은 전국 소재의 대학생 298명이며, 온라인 자기보고식 설문을 통해 자료를 수집하였다. 본 연구에서 사용한 측정 도구는 통합적 한국판 우울척도(전겸구, 최상진, 양병창, 2001), SNS 중독경향성 척도(정소영, 김종남, 2014), 다면적 자기개념 검사(권석만, 1996), 회복탄력성 척도(신우열, 김민규, 김주환, 2009)이다. 수집된 자료의 분석은 SPSS 25.0 프로그램과 PROCESS Macro(v3.5) 프로그램을 사용하여 이루어졌다. 연구 대상의 일반적 특성과 각 변인에 대한 수준을 파악하기 위해 빈도분석과 기술통계 분석을 실시하였고, Pearson 적률상관계수를 산출하여 변인 간 관련성을 살펴보았다. 그리고 PROCESS Macro model 4와 8을 사용하여 매개효과와 조절된 매개효과를 각각 검증하였다. 본 연구의 주요 연구결과는 다음과 같다. 첫째, SNS 중독경향성이 물질적, 정신적, 사회적 자기개념에 대한 부정적 인지에 유의한 정적영향을 미쳤으며, 그 중 정신적, 사회적 자기개념에 대한 부정적 인지만이 우울에 유의하게 정적영향을 미치는 것으로 나타났다. SNS 중독경향성과 우울 간 관계에서 정신적, 사회적 자기개념에 대한 부정적 인지의 매개효과가 유의한 것으로 나타났으며, SNS 중독경향성은 우울에 직접적으로 유의한 정적영향을 미쳐 정신적, 사회적 자기개념에 대한 부정적 인지가 부분매개 역할을 함을 보여주었다. 둘째, 대학생의 SNS 중독경향성과 다면적 자기개념에 대한 부정적 인지 그리고 SNS 중독경향성과 우울의 두 관계에서 회복탄력성의 조절효과가 유의한 것으로 나타났다. 결과적으로는 SNS 중독경향성이 매개효과가 유의하였던 정신적, 사회적 자기개념에 대한 부정적 인지를 통해 우울에 미치는 부정적 영향도 회복탄력성이 높을수록 감소되는 조절된 매개효과가 유의한 것으로 나타났다. 이러한 연구결과는 성인진입기 대학생의 우울이 발생되는 복잡한 경로의 이해와 구체적인 개입방법 제공을 위한 기초자료로써 중요하게 활용될 수 있다. The purpose of this study was to provide a comprehensive examination of the moderated mediating effect of Resilience, through the associated negative self cognition of multiphasic self-concept in the relationship between SNS addiction proneness and depression in young adults. For this purpose, a total of 298 college students completed the questionnarires of the Intergrated Adptation of CES-D in Korea Scale(Chon, Choi & Ynag, 2001), SNS Addiction Proneness Scale(Jung & Kim, 2014), Multiphasic Self-Concept Scale(Kwon, 1996), Resilience Scale(Shin, Kim & Kim, 2009). The data were analyzed with descriptive statistics, Pearson’s correlation coefficients, and each effects were verified using PROCESS Macro model 4 and 8. The main results of this study were as follows. First, the SNS addiction proneness had a significant positive influence on young adults’ depression, and the negative self cognition of spiritual and social self-concept mediated the relation between the two. Second, the moderated mediating effect of Resilience through negative self cognition of spiritual and social self-concept is found to be significant on the relationship between associated SNS addiction proneness and depression of young adults. Overall, the noted implications for the decrease of the Depression of young adults and suggestions for future research are discussed.
RFID를 활용한 물품관리업무 효율화 사례 및 정보보안에 관한연구
김태련 한남대학교 경영산업대학원 2010 국내석사
본 논문은 적용범위가 점점 확대되고 있는 RFID 시스템을 이용한 물품관리 사례의 보안관점의 연구에 대하여 연구하고 향후 발전방향에 대하여 제시하였다. 최근 재정규모의 확대에 따라 정부물품 보유규모의 급격한 증가와 함께 물품의 종류가 다양화되고 물품관리업무(물품취득, 재물조사, 불용처분 등) 복잡화됨에 따라 물품관리관의 업무부담이 증가되어 있어 보다 효과적이고 체계적인 관리가 요구되고 있다. 특히 기존의 물품관리가 수작업 중심의 물품관리로 정확한 현황파악이 안되고 담당자의 잦은 인사이동으로 전문성이 떨어져 소홀이 여겨왔다. 이에 RFID기반 물품관리시스템이 도입하게 되었는데, RFID 기반 물품관리시스템의 경우 업무 효율적인 면에서 재물조사시 15일이상 걸리던 것이 1~2일에 걸리는 등 업무 생산성 면에서 획기적으로 향상되었다. 그동안은 실물과 장부가 따로 존재하여 현품의 확인 없이 결산을 할 수 있었지만 RFID 도입함으로써 현물중심의 물품관리를 실현할 수 있었다. 이번 연구를 통하여 물품관리 분야에 적용된 RFID시스템의 사례를 통하여 보안관점에서의 문제점은 없는지 살펴보고, 발전방향에 대하여 고찰한다.
김태련 한남대학교 사회문화·행정복지대학원 2016 국내석사
미술은 인간 자신의 감정을 표현하는 행위로 오랜 세월 인간의 역사와 함께 꾸준리 발전되어 왔다. 아마도 공공미술이라는 개념은 인류의 탄생과 더불어 생겨난 개념이라 생각한다. 모두가 사용하는 동굴이라는 공간에 그림을 그림으로써 다 같이 사용하는 공간임을 표시하는 것에서 공공미술의 개념을 찾아 볼 수 있을 것이다. 미술사에서 20세기 이전의 미술은 특정층만을 위한 미술이라면 오늘날의 미술은 대중과 함께 공유하고 즐기는 개념으로서 공공미술이 등장했다. 본 논문은 문화예술의 중심인 공공미술을 활용한 지역 활성화 방안을 연구하고 공공미술이 바람직한 발전 방향에 대해 연구하고자 한다. 문화예술은 이제 예술적 가치만을 포함하는 것이 아니라 경제적 기반으로서의 역할을 하며 동시에 사회문화적 효과를 수반한다. 잘 조성된 공공미술은 문화산업과 문화시설 등을 통해 산업 경제적 효과인 투자 유인, 고용창출, 관광산업 증진을 통한 지역경제 활성화로 입증된다. 그리고 이와함께 공공미술은 보다 본질적인 사회문화적 가치를 포함한다. 이는 문화공간으로 인한 지역 주민의 문화향수 제고 효과, 지역이미지 창출 및 개선효과, 그리고 사회교육 기능이 된다. 이러한 긍정적 효과에 대한 논의들은 문화예술을 기반으로 한 문화시설이 지역 활성화를 위한 핵심시설로 활용될 수 있음이 포함된다. 그리고 다양한 참여 주체의 참여와 협력하에 종합적이고 장기적인 계획들이 진행이 되고, 그 결과 지역의 경제적 가치가 창출됨과 동시에 사회문화 발전의 효과가 나타난 해외 성공사례가 있다. 이는 미술문화 공간이 지역의 렌드마크적 역할을 하며 지역 경제 강화를 위한 핵심 공간으로의 활용 가능성을 보여 주고 있다. 오늘날 현대사회에서 문화산업의 중요성이 증대됨과 동시에 ‘지역’의 역할이 강조되는 현상이 더해저 지역 경제력과 정체성 강화를 위해 문화예술을 기반으로 한 지역 활성화가 중요한 역할이 되고 있다. 그러므로 국내의 문화미술 공간 확충과 운영활성화를 위한 각종 제도적 뒷받침이 되고 다양화, 복합화, 전문화되면서 내용적인 측면에서도 많은 변화를 가저와 그것들이 관광산업으로 연계되어 지역 활성화로 이여 지는 사례가 종종있다. 그러나 획일적인 정책으로 인하여 정체성 없이 마을마다 똑 같은 내용으로 인해 초기 투자에 비하여 효과가 미흡한 것이 대부분을 차지한다. 또한, 공공미술이 예술마을 프로젝트에 한정이 되고 한번 설치되어 업그레이드 없는 프로젝트는 미술활성화에는 큰 도움은 되지 않고 사장되기 일수다. 해마다 많은 인원 신규 미술학도들이 배출이 되나 전시 공간 확보, 판로 지원, 일자리 창출 등 기초적인 뒷받침이 없이는 미술발전을 기대하지 어렵다. 또한, 미술인의 창작 공간 확보도 큰 부분을 차지한다. 공공미술 공간을 활용한 전시 공간 확보 및 공공차원에서의 판로 지원, 눈높이와 맞는 손쉬운 작품구입 등의 선결과제 해결이 미술활성화에 큰 부분을 차지한다. 결과적으로 미술문화공간이 단순한 문화예술 향유공간의 의미를 넘어 사회발전을 이끄는 거점으로 활용이 되기 위해서는 내부 제도 개선, 다양한 참여주체의 협력을 전제로 한 발전적인 방향이 요구된다. 이에 본 논문은 공공미술을 통한 지역 활성화 방안을 제시하고자 한다.
레이더와 비전 센서 융합 기반 도로경계 인식 기술 개발
In this paper, the detection and tracking algorithms of road barrier including tunnel and guardrail are proposed to enhance performance and reliability for driver assistance systems. Although the road barrier is one of key features to determine a safe drivable area, it may be recognized incorrectly due to performance degradation of commercial sensors such as radar and monocular camera. Two frequent cases among many challenging problems are considered with the commercial sensors. The first case is that few tracks of radar are detected to road barrier due to material type of road barrier. The second one is inaccuracy of relative lateral position by radar, thus resulting in large variance of distance between a vehicle and road barrier. To overcome the problems, the detection and estimation algorithms of tracks corresponding to road barrier are proposed. Then, the tracking algorithm based on a probabilistic data association filter (PDAF) is used to reduce variation of lateral distance between vehicle and road barrier. Finally, the proposed algorithms are validated via field test data and their performance is compared with one of road barrier measured by lidar.
한·미 FTA가 한라봉 시장에 미치는 경제적 파급영향 분석
2012년 한·미 FTA 발효 이후 오렌지에 대해 3월∼8월에는 계절관세가 설정되 어 매년 5%씩 6년에 걸쳐 균등 철폐되어 2018년도 올해 무관세로 적용되었고, 9 월∼2월에는 무관세 TRQ 물량이 늘어나고 있다. 국내 오렌지 수입이 집중되는 1월∼5월의 경우, 1월∼2월은 TRQ로 인한 물량증가가 예측되고, 3월∼5월은 관 세감축에 따른 물량증가가 예상된다. 본 연구에서는 오렌지가 수입되어 집중적으로 판매되는 시기인 1월∼5월에 소 비가 경합될 것으로 예측되는 품목으로 이 시기의 성출하기인 한라봉을 주요 분 석대상으로 선정하였으며, 오렌지 수입량 및 수입 단가 변화에 따른 한라봉 시장 에 미치는 영향을 분석하고자 하였다. 오렌지의 TRQ 증량에 따른 한라봉 시장의 파급영향 분석을 위해 개별 품목에 대한 부분균형모형 및 동태 축차적 시뮬레이션 모형을 구축하고, 각 개별방정식 은 상호 독립적이므로 개별방정식의 추정기법인 통상최소자승추정법과 다항분포 시차모형을 이용하여 한·미 FTA 사후영향 평가 및 한라봉 시장의 중장기 전망 을 실시하였다. 또한 한라봉 시장에 미치는 주요 정책 시뮬레이션을 수행하여 개 별 시나리오별 수급전망 결과를 기본전망 결과와 비교하는 방식으로 평가하였다. 수급모형에서 도출된 예측치에 대해 예측력검정을 실시하였으며, 예측치의 정 밀도를 측정하는 방법 중 본 연구에서는 MAPE, RMSPE, Theil`s U coefficient 를 사용하였다. 특히 MAPE는 측정단위에 영향을 받지 않아 실측치에 대한 추정 오차의 상대적인 크기를 측정하는데 자주 사용되는데, 한라봉 모형에 대한 예측 력 검정 결과, 재배면적과 경락가격 추정식의 표본 내 예측력은 매우 양호한 것 으로 나타났으며, 생산량, 소비량, 농가수취가격에 대해서도 양호한 예측력을 보여 모형을 구성하는 모든 추정식들에 대해 전반적으로 양호한 표본 내 예측력을 보였다. 한·미 FTA 발효 이후 사후영향 평가 분석방법은 FTA 발효(2012년) 이후 관 세하락 및 TRQ 증량이 포함된 실측치와 FTA가 발효되기 이전의 상황과 동일 하게 가정한 시나리오의 시뮬레이션을 통해 비교·분석하였다. 한·미 FTA가 한라 봉 부문에 미친 사후영향 평가 결과, 한라봉은 주출하기인 12월∼2월에는 오렌지 계절관세의 영향은 없으나 TRQ 물량의 영향으로 2012년∼2017년 실질 조수입 감소는 연평균 21.9억원, 6년 감소 누계는 131.5억원 수준인 것으로 나타났다. 한라봉 중장기 시장 전망 결과, 재배면적은 2017년 1,611ha에서 2028년에는 17% 증가한 1,885ha로 전망되었으며, 생산량은 2017년 44,311톤에서 2028년에는 25% 증가한 55,425톤으로 나타났다. 이에 따라 소비량 및 1인당 소비량도 증가 하는 것으로 나타났으며 1인당 소비량은 2017년 0.85kg에서 2028년 1.04kg으로 나타났다. 실질 농가수취가격은 2017년 2,860원/kg에서 2028년 2,321원/kg으로 하 락하는 것으로 전망되었다. 2028년 미국산 오렌지 수입량은 2017년 17,759톤에서 16% 증가한 20,610톤으로 나타났으며, 실질 총 조수입(2028년 기준)은 2017년 1,267억원에서 1.5% 증가한 1,287억원으로 전망되었다. 한라봉 시장에 미치는 주요 정책 시뮬레이션 분석은 3개의 상황을 가정하여, 첫 번째, 국내 오렌지 시장은 해마다 증가하는 추세를 보이고 있으며 1995년부터 90% 이상의 오렌지를 미국에서 수입하고 있다. 이에 따라 국내 오렌지 수입량은 미국의 오렌지 작황상황 및 수출량에 영향을 받는다고 볼 수 있다. 미국의 오렌 지 주 생산지인 플로리다주는 2005년부터 감귤 녹화병이 발생한 이래로 해마다 미국 전체 오렌지 생산량은 줄어들고 있으나, 우리나라에 수입되는 물량은 해마 다 증가하고 있는 상황이다. 오렌지 주산지인 미국의 작황 부진에 따른 생산량 감소 등으로 수입단가가 상승했음에도 수입액이 전년과 비슷한 수준을 유지한 점을 고려하면 가격이 낮아진 미국산 오렌지 수입이 큰 폭으로 증가할 것으로 예상된다. 이에 따라 미국산 오렌지 수입산 변화에 따른 영향을 파악하기 위한 정책 시뮬레이션 분석을 시행하였다. 두 번째로는 2017년산 만감류 생산량의 56%를 차지하는 한라봉은 조기출하, 폭설 및 한파로 부피과 발생이 많아지면서 저급품 비율이 해마다 증가하고 있는데, 상품성이 떨어지는 한라봉이 시장에 유통되면서 소비자들로부터 신뢰를 잃어 가격하락의 폭이 매해 커지고 있다. 이에 따라 고품질 한라봉 생산을 위해 비상 품 한라봉을 가공용으로 수매하여 저급품 한라봉의 시장유통 차단하고 가격을 안정화시킬 수 있다. 현재 한라봉의 가공수매 비율은 생산량의 1% 수준이지만, 비상품 가공용 한라봉의 수매지원을 통해 시장 반입을 격리시키고 향후 한라봉 생산량의 5∼15% 정도가 가공용으로 수매되는 상황에 대한 정책 시뮬레이션을 수행하였다. 세 번째로, 감귤의 미국 수출은 2003년 한국산 온주밀감(감귤)에서 궤양병이 발견되면서 중단되었으나, 이후 미국과 검역협상을 통해 미국인 2010년 11월 12 일부터 한국산 온주밀감(감귤)을 수입 재개하였다. 하지만 한라봉과 천혜향 등 만감류의 수입은 허용되지 않았는데, 이후 우리 정부가 2011년 한라봉과 천혜향 에 대해 수입 허용을 요구해 2015년 2월 2일 미국 수출검역 협상이 최종 타결되 어 미국으로의 수출이 가능해졌다. 한라봉의 미국수출은 2016년산 4톤을 미국 뉴 욕으로 시범 수출한 것을 시작으로 올해부터 본격 추진하여 2017년산 20.7톤을 수출하였으며, 제주감귤농업협동조합은 내년부터 한라봉 수출량을 50톤으로 대폭 확대한다는 목표를 세우고 있어, 이에 따라 적극적인 수출 증대 정책으로 한라봉 수출량이 점진적으로 증대되는 경우에 대한 정책 시뮬레이션 분석을 수행하였다. 제주감협의 목표치인 50톤을 기준으로 50톤에서 점차 증대되어 향후 70톤∼100 톤까지 점진적으로 증대되는 경우에 대한 정책 시뮬레이션 분석을 수행하였다. 첫 번째로 미국산 오렌지 수입산 변화에 따른 영향 분석 결과는 다음과 같다. 미국산 오렌지 수입단가가 하락하는 상황을 반영한 시나리오의 경우, 수입단가 10% 하락의 경우 재배면적(2028년 기준)은 1,618ha, 15% 하락의 경우 1,400ha, 20% 하락의 경우 1,248ha로 기본전망 대비 각각 14%, 26%, 34% 감소하였다. 수 입단가의 하락으로 인해 오렌지 수입량이 증가하고 이에 따라 재배면적이 감소 하였고, 생산량도 각각 47,584톤, 41,176톤, 36,688톤으로 감소하는 것으로 나타났 다. 실질 농가수취가격(2028년 기준)은 각각 2,339원/kg, 2,356원/kg, 2,368원/kg으 로 나타났는데, 오렌지 수입량의 증가로 초반에는 농가수취가격이 감소하였으나 생산량의 감소로 시장 공급량이 감소하여 농가수취가격이 기본전망 대비 상승한 것으로 판단된다. 오렌지 수입량(2028년 기준)은 각각 24,788톤, 29,525톤, 33,942톤 으로 나타났으며, 실질 총 조수입(2028년 기준)은 기본전망 대비 각각 14%, 25%, 33% 감소한 1,113억원, 970억원, 869억원으로 나타났다. 두 번째로 가공량 확대에 따른 영향 분석 결과는 다음과 같다. 재배면적(2028 년 기준)의 경우 생산량의 5%가 수매되는 경우 1,950ha, 10% 수매되는 경우 2,036ha, 15% 수매되는 경우 2,132ha로 이에 따라 생산량은 각각 57,324톤, 59,875톤, 62,698톤으로 증가하는 것으로 나타났다. 생산량은 증가하였지만 가공 수매량이 높아짐에 따라 국내 시장 공급량은 감소하고 이에 따라 1인당 소비량 (2028년)은 각각 1.03kg, 1.02kg, 1.01kg으로 감소하는 것으로 나타났다. 실질 농 가수취가격은 2017년 2,860원/kg에서 2028년 각각 2,331원/kg, 2,343원/kg, 2,357 원/kg으로 상승하는 것으로 나타났다. 이는 생산량은 증가하였지만 국내 시장 공 급량의 감소로 인하여 가격이 상승한 것으로 파악된다. 실질 총 조수입은 기본전 망(2028년 기준) 1,287억원에서 각각 4% 증가한 1,336억원, 9% 증가한 1,403억원, 15% 증가한 1,478억원으로 나타났다. 이는 가공량의 확대로 시장공급량이 감소 하여 가격이 상승하고, 이에 따라 조수입도 증가한 것으로 파악된다. 세 번째로 수출량 확대에 따른 영향 분석 결과는 다음과 같다. 수출량 확대 정 책 상황을 고려한 시나리오의 경우, 재배면적은 2028년 기준 70톤 확대의 경우 1,887.4ha, 100톤 확대의 경우 1,888.2ha로 나타났으며, 생산량은 각각 55,495톤, 55,518톤으로 기본전망 대비 소폭 증가하는 것으로 나타났다. 소비량은 2028년 각각 54,885톤, 54,868톤으로 수출량이 증가하여 국내 생과소비량이 감소하는 것 으로 나타났다. 실질 총 조수입은 2017년 1,267억원에서 2028년에는 70톤 확대의 경우 1,288.1억원, 100톤 확대의 경우 1,288.8억원으로 각각 0.13%, 0.18% 증가하 는 것으로 전망되었다. 이는 수출량의 확대로 시장공급량이 다소 감소하여 가격 이 상승하고, 이에 따라 조수입도 증가한 것으로 파악된다. 본 연구 결과를 통한 시사점은 다음과 같다. 오렌지 수입을 대부분 미국에 의 존하고 있는 현재의 상황에서 미국의 오렌지 작황에 따른 물량변화와 수입단가 변화는 오렌지 수입시기에 출하되는 국내 한라봉 및 과수산업에 큰 영향을 미칠 수 있다. 미국의 오렌지 생산량은 지속적으로 감소하고 있는 반면 국내 오렌지 수요는 증가하고 있는데, 미국의 작황 부진에 따른 생산량 감소 등으로 수입단가 가 상승했음에도 수입액이 전년과 비슷한 수준을 유지한 점을 고려하면 가격이 낮아진 미국산 오렌지 수입이 큰 폭으로 증가할 것으로 예상되며, 이에 따라 한 라봉시장의 규모가 축소될 수 있다. 한라봉 시장의 중장기 수급 변화 탐지을 위해 주요 정책 시뮬레이션 분석을 실시한 결과, 실질 총 조수입이 증가함에 따라 한라봉 시장의 규모가 커지는 것 으로 나타났으나, 이는 향후 정부와 지방자치단체의 정책적 지원을 통해 늘어나 는 상황을 가정하여 수급변화를 미리 가늠하기 위한 것으로 이를 기반으로 전략 적인 정책이 필요하다고 사료된다. 이상 본 연구에서는 국내산 한라봉의 출하시기를 중심으로 분석기간을 12월∼ 2월로 한정하고, 미국산 오렌지가 무관세로 적용되는 TRQ 물량에 대한 파급영 향을 분석하였다. 그러나 한·미 FTA 사후영향 평가결과를 사전영향평가 결과와 비교할 경우 모형에서 예측할 수 없는 기상이변에 따른 국내 수급상황 변화, 미 국의 오렌지 작황상황에 따른 생산량 및 수출량의 변화, 거시경제변수의 가정 (GDP 디플레이터, 경제성장률, 소비자물가상승률, 환율 등)은 사전영향평가 당시 의 거시경제변수 가정과 FTA 사후영향평가시의 실제 값은 상이할 수밖에 없다 는 점 등을 감안할 때 결과에 다소 차이가 있을 수 있으며, 중장기 전망 및 주요 정책 영향 분석결과도 한라봉의 작황상황, 국내외 경제상황, 미국산 오렌지뿐만 아니라 경쟁과일의 영향 고려 여부 등에 따라 결과에 다소 차이가 있을 수 있다 는 한계점을 내포하고 있다.
온라인 게임에서 게이머의 효능감이 몰입 및 충성도에 미치는 영향에 관한연구 : 한국과 중국의 온라인 게임을 중심으로
The scale of online game market of world in 2006 was 5 billion dollars, sharing 61.9% of Asian area, which was the biggest proportion, 25.4% of American area, and 12.8% of European area. The scale will reach to 10.2 billion dollars by the time of 2009, which is 2 times more comparing with the data in 2005. The industrialization of online game was first succeeded in Korea, which was an industry of product development and technological service. Therefore, in terms of online game, Korea is a pioneer that has strong competitive power on technology and service. Today’s Korean online game technology is more than two years ahead than other developing countries like China. According to the results of investigation in 2006, the whole scale of game industry was 7 billion 748 million 900 thousand dollars, including 3.6 billion dollars online game income, 1 billion 864 million 700 thousand dollars was involved by internet bar. The exports of online game was around 600million, exporting to Japan, China, America, which will still be the major countries in future, expanding to Southeast Asia and Europe also. Referring to Chinese online game market, according to “The research report of Chinese online game market in 2006”, the income of Chinese online game market was 7 billion 680 million RMB, and annual rate of growth reached to 60%, keeping increasing at the same. Online gamers were 31 million 120 thousand, increasing 18.5% than the year before last year. Chinese own online games were hardly found in the market until 2003. However, by 2004, benefitting from the support policies of government, Chinese own online game market was developing, making Chinese game industry one of the most potential creative industries. Chinese online game market is confessedly considered as the most potential market. During these time, Korean online game enterprises was dominating the Chinese online game market and the overconfidence made them ignore the various selective intentions of Chinese gamers, leading to the difficulties of keeping domination. Under the background mentioned above, the study classified the factors that influenced the gamers’ flow and communication into personal attribute factor and environmental attribute factor. The study deeply researched on the influence of flow and communication on customer loyalty through these factors, taking the Korean and Chinese gamers as research objects. At the gamer’s point of view, games which own the high customer loyalty are considered as the successful games. The study analyzed the factors which compose the customer loyalty, and stated the strategic directions for online game developers, services and exporters.