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      • KCI등재

        동영상 합성을 위한 혼합 블랜딩

        김지홍,허경용,Kim, Jihong,Heo, Gyeongyong 한국정보통신학회 2020 한국정보통신학회논문지 Vol.24 No.2

        본 논문에서는 포아송 방정식을 기반으로 하는 영상 합성에 있어서 합성된 영상의 자연성을 향상시키기 위한 효율적인 동영상 혼합 블랜딩 기법을 제안한다. 영상 블랜딩 과정에서는 영상 합성의 목적에 따라 포아송 블랜딩과 알파 브랜딩 등 다양한 방법이 사용되고 있다. 본 논문에서 제안하는 혼합 블랜딩 방식은 포아송 블랜딩과 알파 블랜딩의 장점들을 조합함으로써 합성 영상에서 이음매가 없고 또한 객체의 색상 왜곡이 감소되는 특징을 갖는다. 먼저 소스 영상의 객체를 포아송 블랜딩 방법으로 합성한 후, 블랜딩 된 객체와 원래의 객체의 색차를 비교한다. 그리고 색차값이 임계값 이상인 경우, 소스 영상의 객체에 대해 알파 블랜딩을 수행하고 이를 포아송 블랜딩 된 객체와 가중치를 부여하여 합산한다. 모의실험과 분석을 통해 제안된 방법이 포아송 블랜딩과 알파 블랜딩에 비해 합성 영역의 자연성이 우수할 뿐 아니라 요구되는 계산량도 비교적 적다는 것을 볼 수 있다. In this paper, we provide an efficient hybrid video blending scheme to improve the naturalness of composite video in Poisson equation-based composite methods. In image blending process, various blending methods are used depending on the purpose of image composition. The hybrid blending method proposed in this paper has the characteristics that there is no seam in the composite video and the color distortion of the object is reduced by properly utilizing the advantages of Poisson blending and alpha blending. First, after blending the source object by the Poisson blending method, the color difference between the blended object and the original object is compared. If the color difference is equal to or greater than the threshold value, the object of source video is alpha blended and is added together with the Poisson blended object. Simulation results show that the proposed method has not only better naturalness than Poisson blending and alpha blending, but also requires a relatively small amount of computation.

      • OCSP 서버를 이용한 인증서 결합방안

        김지홍,지준웅,Kim JiHong,Chi JunWoong 대한전자공학회 2004 電子工學會論文誌-TC (Telecommunications) Vol.41 No.1

        정보통신기술의 발달로 인하여 인터넷상의 공개키인증서를 이용한 전자상거래가 범용적으로 사용되고 있다. 또한 공개키인 증서와 별도로 사용자의 권한에 대한 속성정보를 가진 속성인증서를 이용한 웹서버 혹은 데이터베이스 서버 접근제어를 위한 연구도 매우 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 사용자인증을 위한 공개키인증서와 권한인증을 위한 속성인증서를 결합하기 위한 방안으로서 OCSP 서버를 이용한 웹서버 접근제어 방법을 제시한다. With the development of Information Communication Technique, electronic commerce is widely used in Internet using public key certificates. And the study on access control for web server or database server is also progressed actively. In this paper, we analyze the proposed access control method for server and the binding method between public key certificates and attribute certificates using OCSP server.

      • KCI등재

        1-D 시뮬레이션을 활용한 핀틀추력기의 성능해석 -Ⅰ

        김지홍(Jihong Kim),노성현(Seonghyeon Noh),허환일(Hwanil Huh) 한국항공우주학회 2015 韓國航空宇宙學會誌 Vol.43 No.4

        핀틀추력기는 추력조절을 위해 노즐목면적을 조절하는 핀틀 스트로크 개념을 사용한다. 충남대학교에서 수행한 공압시험용 핀틀추력기에 대해 MATLAB을 사용하여 1-D 시뮬레이션 성능예측 기법을 연구하였고 전산수치해석과 1-D 시뮬레이션을 수행하여 결과를 비교하였다. 일차원 유동이론에 근거한 성능예측결과는 챔버압력에 대해 경향성 뿐만 아니라 계산값까지 유사한 것을 확인하였지만, 노즐벽면의 박리로 인해 추력에 대해서는 오차가 존재하였다. 수치해석 결과로 모든 핀틀 스트로크 구간에서 노즐의 확장부 부분의 설계 노즐목 부근에서 유동박리가 발생하는 것을 확인하였다. 엠피리컬(Empirical) 추력예측법은 노즐벽면의 박리를 포함하며, 1-D 엠피리컬 시뮬레이션은 초기 핀틀 스트로크 구간에서 추력을 잘 예측하였다. Pintle thrusters use pintle stroke to change nozzle throat area, and this controls thrust. Using MATLAB, one-dimensional simulation has been investigated and the results are compared to those of cold flow tests and computational fluid dynamics for the pintle thruster of Chungnam National University. The prediction based on one-dimensional flow theory shows good agreement with measurements for chamber pressure, but deviates for thrust, partly because of nozzle wall separation. Computational results show that nozzle wall separation occurs at an early stage of nozzle expansion, near the design nozzle throat, for the course of pintle strokes. Empirical thrust prediction incorporates nozzle wall separation, and thus 1-D simulation using empirical thrust prediction showed good results for an early stage of pintle stroke.

      • KCI등재후보

        샌드 애니메이션과 샌드 공연의 변별적 요인분석

        김지홍(Kim, Jihong) 인제대학교 디자인연구소 2012 Journal of Integrated Design Research (JIDR) Vol.11 No.3

        애니메이션이나 공연들은 전통을 고수하기도 하지만 다양한 변화의 시도를 통해 발전을 도모하기도 한다. 그런데 이러한 시도에서 새로운 개념이나 정의의 제시에 대한 문제가 발생할 수도 있다. 예를 들면 샌드 애니메이션(Sand Animation)과 샌드 공연(Sand Performance)은 모래를 재료로 활용하는 공통점이 있기는 하지만 본질적 특성이 다름에도 불구하고 두 가지를 모두 애니메이션이라고 지칭하기도 한다. 이러한 혼란은 일반인은 물론이고 전문가들 사이에서도 나타나고 있는 실정이다. 그러므로 이론적 기반으로 변별적 요인을 통해 체계적 구분의 필요성이 대두된다. 본고는 샌드 애니메이션과 샌드 공연을 구분하기 위하여 애니메이션과 공연에서 시간과 공간의 개념으로 변별적 요인들을 추출하여 그 차이에 대해 질적 연구로 비교분석했다. 즉 운동성, 동시성, 반복성의 세 요인을 분석의 틀로 삼는다. 연구결과는 샌드 애니메이션은 운동성과 반복성이 존재하지만 샌드 공연에서는 동시성만이 존재하므로 두 개체가 상이한 존재라는 것을 증명했다. 모래로 그림을 그리는 공연에 대한 용어의 결핍을 해소하려는 차원에서 기존의 샌드 애니메이션이라는 명칭을 차용하였으나 두 매체 간에 현격한 개념과 정의의 차이가 상존하는 것이다. 본고를 통해 애니메이션의 정의를 더욱 명확하게 하고 새롭게 나타나는 모래를 활용한 공연에 대해 애니메이션과의 이질성을 규명하여 그 성격을 규명하므로서 혼란을 최소화 하는데 의의가 있다. 본 연구를 통해 새로운 형식에 부합하는 새로운 용어의 제안하는데, 모래 그림 공연 즉 샌드 드로잉 퍼포먼스(Sand Drawing Performance)의 활용을 제안해 본다. Animation and performance try to keep their own tradition, however it is attempted to change in advanced way. However, it is possible to occur many problems that identifies the concept and the definition of them. For example, sand performance utilizing the same material as sand which is as same as sand animation, but sand performance claims that it is identical twin of sand animation. It is happens not only in general but also professional. Therefore it is need to clarify by distinctive elements with theory. In this paper conduct to study for identifying sand animation and sand performance by qualitative research base on time and space in animation and performance and it is extract the distinctive elements and compare to them. It is deal with those three distinctive factors as 1) movement, 2) synchronicity, and 3) repetition. The result said that the sand animation has movement and repetition, but the sand animation has only synchronicity, therefore it proved that the sand animation and the sand performance is not identical twin. it is only adapted the term only for solve the problem of terminological deficiency, but is has still gap between those two elements in terms of concept and definition. So performance can not be animation, but this kind of confusion makes people led to miss concept on animation. This study had the meaning that minimize the misunderstanding between animation and performance by the clarify the concept of animation and also define the difference of animation and performance though they used same material. Through this study it is suggested a new proper term of the sand performance as a sand drawing performance, and should be clarify that it is not an animation.

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