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        화면에서 이미지의 밸런스 성질에 대한 감상자의 선호도 분석

        김종무(Jong Moo Kim),성훈(Sung Hoon Kim) 한국디자인문화학회 2010 한국디자인문화학회지 Vol.16 No.2

        영상, 디자인 그리고 사진에서 이미지의 화면 위치 선정은 중요하다. 유사한 이미지라도 화면의 위치에 따라 감상자가 느끼는 무게감과 중요도는 다르며 이는 Rudolf Arnheim의 Art and Visual Perception과 Introduction to Photography and other Graphic Technique의 밸런스 성질에서도 언급하고 있다. 이에 본 연구는 “화면에서 이미지의 위치 변화에 따른 사용자의 감성 변화”의 후속 연구로써, 화면에서 이미지의 밸런스 성질(Aspects of Balance)에 대한 감상자의 선호도를 의미분별법(Semantic Differential) 이론을 적용하여 무게감과 중요도 중심으로 설문을 실시한 실험 하였다. 이를 위해 Rudolf Arnheim의 Art and Visual Perception과 Introduction to Photography and other Graphic Technique에 서술한 5종류의 밸런스의 성질을 참조 수정하여 2개의 주 가설과 각 7개의 보조 가설을 설정하고 이를 바탕으로 5개의 이미지를 제작 한 후 실험자가 느끼는 무게감과 중요도 변화를 50명의 실험자를 대상으로 실험하였다. 실험에 앞서 연구자는 10대부터 50대 각 10명씩 그리고 남성 5명과 여성 5명을 임의로 선택 하였다. 이를 바탕으로 성별, 연령별로 무게감과 중요도에 대한 선호도 차이를 분석 하였다. 연구 결과는 첫째, 화면에서 5개의 이미지를 통해 느끼는 무게감에 대한 성별 선호도는 남,여 모두 ‘무겁다’의 선호도를 보였다. 둘째, 화면에서 5개의 이미지를 통해 느끼는 무게감에 대한 연령 선호도는 모든 연령에서 ‘무겁다’의 선호도를 보였다. 셋째, 화면에서 5개의 이미지를 통해 느끼는 중요도에 대한 성별 선호도는 남,여 모두 ‘중요한’의 선호도를 보였다. 넷째, 화면에서 5개의 이미지를 통해 느끼는 중요도에 대한 연령 선호도는 모든 연령에서 ‘중요한’의 선호도를 보였다. 다섯째, 모든 연령과 성별에서 무게감과 중요도에 대한 선호를 보였으나, 일정한 형태나 양식 또는 유형을 보이지는 않았다. 본 실험을 통해 유사한 이미지라도 화면의 위치에 따라 느끼는 무게감과 중요도에 대한 연령, 성별의 선호도가 다르게 나타난다는 결과를 도출하였다, 이를 바탕으로 영상, 사진에서 화면 위치와 연관된 이미지의 밸런스 성질을 이해하고 파악하는데 있어 본 연구가 기초 자료가 되었으면 한다. The position in the composition of a screen is important in images, design and photographs. An appreciator`s preference for sense of weight and status comes out differently depending on the location of the screen even in case of the similar image and the Rudolf Arnheim`s "Art and Visual Perception" and "Introduction to Photography and other Graphic Technique" were mentioned in the aspects of balance. For this purpose, this research is a follow-up one on "Change in User`s Sensibility Subsequent to the Change of Image Position on the Screen", and this research did an experiment through a questionnaire survey centering on a sense of weight and status by applying Semantic Differential theory to an appreciator`s preference for Aspects of Balance of an image on the screen. For this purpose, this research set up the two main hypotheses and their 7 subsidiary hypotheses respectively by referring to the 5 sorts of aspects of balance which were mentioned in Rudolf Arnheim`s "Art and Visual Perception" and "Introduction to Photography and other Graphic Technique", based on which this research made 5 images and did experiment on the change of a sense of weight and status using 50 experimental objects. Prior to doing the experiment, this researcher randomly selected 10 people from their 10s to 50s respectively, and 5 males and females respectively, too. On the basis of this, this research made an analysis of the preference for a sense of weight and status by sex distinction and age. The research results are as follows: First, as for the preference for a sense of weight felt through the 5 images on the screen by sex distinction, there appeared a unanimous preference for "being weighty." Second, as for the preference for a sense of weight felt through the 5 imaged on the screen by age, there appeared a preference for "being weighty" from all ages. Third, as for the preference for the status felt through the 5 images on the screen by sex distinction, both males and females showed the preference for "being important." Fourth, as for the preference for the status felt through the 5 images on the screen by age, all ages showed the preference for `being important.` Fifth, there appeared the preference for a sense of weight and status by all ages and sex distinction, but they hardly ever showed a certain form, mode or pattern. This experimental results showed the fact that an appreciator`s preference for sense of weight and status comes out differently depending on the location of the screen even in case of the similar image. On the basis of this fact, this research hopes this research could be basic data in understanding and grasping the aspects of balance of an image in connection with the screen location in videos and photographies.

      • KCI등재

        논문 : 카메라 앵글의 위치 변화에 따른 감성 선호도 변화

        김종무 ( Jong Moo Kim ) 디자인융복합학회 2010 디자인융복합연구 Vol.9 No.1

        본 연구는 화면에서 카메라 앵글(Camera Angle) 위치 변화에 따라 다르게 느끼는 감성의 차이를 의미분별법(Semantic Differential) 이론을 통해 정량화(Quantification)하는 연구를 하였다. 이를 위해 선행 연구에서 사용한 감성 평가 어휘를 참고, 수정하여 위치와 관련된 5개의 쌍을 이루는 감성어휘를 추출하고 이를 바탕으로 설문을 작성하였다. 총 68명의 감상자에게 로우 앵글(Low angle), 아이 레벨 앵글(Eye level angle), 하이 앵글(High angle)의 카메라 앵글 이미지를 보여주었으며, 오류가 없는 61명의 응답지인 89.7%가 실제로 실험 분석에 사용되었다. 본 연구 결과 첫째, 감상자는 화면에서 카메라 앵글 위치 차이에 따라 다른 감성의 선호도를 보였다. 둘째, 로우 앵글(Low angle) 위치에서 남성은 단순한, 부정적, 여성은 단순한, 불편한 그리고 남·여 모두 공통적으로 단순한에서 가장 큰 감성 어휘 선호도를 보였다. 셋째, 아이 레벨 앵글(Eye level angle)의 위치에서 남성은 무거운, 긍정적, 편안한, 여성은 긍정적, 편안한 그리고 남·여 모두 공통으로 긍정적, 편안한에서 가장 큰 감성 어휘 선호도를 보였다. 마지막으로 하이 앵글(High angle) 위치에서 남성은 복잡한, 가벼운, 여성은 복잡한 그리고 남·여 모두 공통으로 복잡한에서 가장 큰 감성 어휘 선호도를 보였다. 연구 결과를 바탕으로 추후 이미지나 영상 촬영에 있어서 카메라 앵글의 위치를 선정할 때, 본 연구의 결과가 기초 자료가 되었으면 한다. This research on the quantification of the difference in emotions felt differently according to the change of a position of a camera angle on a screen through Semantic Differential Theory. For this purpose, this research drew up a questionnaire on the basis of the reference and revision of the vocabulary for emotions evaluation used in the preceding research and extraction of 5-paired emotions vocabularies. This research showed a low angle image, eye level angle image, and high angle image to a total of 68 subjects, and 61% of those subjects free of fallacy in responding to questionnaires accounting for 89.7% of the total respondents were actually used for experiment & analysis. As the results of this research, subjects showed a different emotional preference according to the difference in the position of a camera angle on the screen. Second, the biggest emotions-related vocabulary preference was shown in ``simple, negative`` in case of men; in ``simple, inconvenient`` in case of women and in ``simple`` common to men and women at a low-angle position respectively. Third, the biggest emotions-related vocabulary preference was shown in ``heavy, positive, convenient`` in case of men; in ``positive, convenient`` in case of women, and in ``static, convenient`` common to men and women at an eye-level angle respectively. Lastly, the biggest emotions-related vocabulary preference was shown in ``complicated, light`` in case of men; in ``complicated`` in case of women, and ``complicated`` common to men and women at a high angle respectively. I wish this research results could be used as basic data in time of selecting the position of a camera angle in shooting an image or picture on the basis of this research results.

      • KCI등재

        화면에서 이미지의 위치 변화에 따른 사용자의 감성 변화

        김종무(Jong Moo Kim),성훈(Sung Hoon Kim) 한국디자인문화학회 2009 한국디자인문화학회지 Vol.15 No.4

        영상이나 사진에서 화면의 구성 중 위치는 이미지의 의도를 명확히 전달하고 그 주제를 강조하는 중요한 요소 중 하나이다. 또한 이미지를 만들 때 선과 형을 사용 피사체에 크기와 원근감, 명암, 질감, 운동, 시간, 방향, 감정 등을 표현하여 작가의 의지를 보는 사람에게 전달하는 역할을 한다. 특히 사람이 가장 안정감을 느끼는 구도중의 하나가 삼등분할 법칙(Rule of Third) 또는 황금 분할(Golden Section)로 영상, 사진 그리고 디자인에 광범위하게 사용되고 있다. 그러나 이렇게 광범위하게 사용되고 있는 삼등분할 법칙이지만 삼등분할 법칙의 각 위치 차이에 따라 변하는 사람의 감성의 변화에 대한 연구는 미비하였다. 이에 본 연구는 삼등분할 법칙에서 위치의 차이에 따라 사람이 느끼는 감성의 차이를 의미분별법(Semantic Differential) 이론을 통해 정량화(Quantification)하는 연구를 하였다. 이를 위해 총43명의 실험자에게 삼등분할 법칙의 4개 꼭짓점과 중앙 위치 등 총 5개의 위치를 선정하고 각기 다른 위치를 통해 느끼는 감성의 차이를 설문을 통해 조사 하였다. 본 연구에 사용된 감성 어휘는 14개의 상위 어휘와 62개 하위 어휘로 나누었으며, 위치와 관련된 `복잡한-단순한`, `가벼운-무거운`, `정적인-동적인`, `긍정적-부정적`, `편안한-불편한`등 5개의 쌍을 이루는 감성어휘를 추출하여 설문에 사용하였다. 본 연구 결과는 첫째, 화면에서 위치 변화에 따른 사용자의 감성 정보에 차이가 있는 것으로 나타났으나, 평균 표준편차 차이는 최저 0.66, 최고 0.90로 큰 차이는 없었다. 둘째, 화면 이미지 위치에 따른 감성의 최고 선호도는 왼쪽 위(1번) 위치에서 단순한, 왼쪽 아래(2번) 위치에서 무거운, 부정적, 불편한, 오른쪽 아래(4번) 위치에서 가벼운, 긍정적, 편안한, 중앙(5번) 위치에서 부정적으로 나타났다. 셋째, 특히 오른쪽 아래(4번) 위치와 왼쪽 아래(2번) 위치에서 실험자는 `가벼운-무거운`, `정적인-동적인`, `긍정적-부정적`, `편안한-불편한` 에서 상반되는 감성의 변화를 보였다. 이러한 결과로 볼 때, 화면에서 위치의 변화는 인간의 감성 변화에 영향을 미치며, 영상, 사진, 디자인에서 화면 구성에 있어 위치를 통해 느끼는 소비자의 감성을 이해하고 파악하는데 본 연구가 기초 자료가 될 수 있다고 본다. The position in the composition of a screen in images or photographs is one of the important elements which clearly conveys the intention of an image and emphasizing its theme. In addition, the position, in creating an image, plays a role in conveying a creator`s volition to a viewer by expressing the size of a subject, perspective, light & shade, texture, motion, time, direction, and sentiment, etc through the use of line and form. Particularly, one of the compositions that give a sense of stability the most to people is Rule of Thirds, or Golden Section and these are extensively used in image, photography and design. Though the Rule of Third is being used extensively, in reality, the research on the change in man`s sensibility depending on each position of the Rule of Thirds is still insufficient. Thus, this research work was done on quantification of the difference in sensibility which people feel according to the difference of position in the Rule of Thirds through Semantic Differential Theory. For this purpose, this research conducted a questionnaire survey for a total of 43 subjects on the difference of sensibility through the different position individually by selecting 5 positions in total including 4 vertexes and a central position, etc. The sensitivity-related vocabularies used in this research was divided into 14 super ordinate ones and 62 subordinate ones and this research extracted and applied the five-paired sensitivity vocabularies related to a position, such as `complicated-simple`, `light-heavy`, `static-dynamic`, `positive-negative`, and `convenient-inconvenient`, etc. to the questionnaire. This research results are as follows: First, there appeared a difference in a user`s emotions information subsequent to a change of position on the screen, but there appeared no remarkable difference in standard deviation with the lowest 0.66 and the highest 0.90. Second, the highest preference of emotions subsequent to the image on the screen appeared `simple` at the left top(No.1)position; `heavy, negative, and inconvenient` at the left lower(No.20 position; `light, `positive`, `convenient` at the right lower position and `negative` at the central[No.5]position. Third, particularly, the research subject showed a conflicting change of emotions in `light-heavy`, `static-dynamic`, `positive-negative` and `convenient-inconvenient` at the right lower(No.4) and left lower(No.2)position. Considering such results, the change of a position on the screen was found to have an effect on the change of human sensibility and this writer hopes that this research could be basic data to the understanding and grasping of a consumer`s sensibility they feel through the position of the screen composition in video, photography, and design.

      • KCI등재
      • TV공익광고영상에서 시각적 촉각 자극에 관한 연구

        김종무(Kim, Jong Moo) 한국디자인지식학회 2008 디자인지식저널 Vol.7 No.-

        본 연구는 TV공익광고영상에서 광고구성요소 중 모델이 시각적 촉각 자극을 가장 많이 느끼는 조사 결과에 대한 후속연구로써, TV공익광고영상에 모델의 속성과 시각적 촉각 자극의 상관성과 모델로 인한 시각적 촉각 자극이 광고영상 메시지 전달에 영향을 주었는가에 대한 설문을 기초로 한 실증 논문이다. 선행 연구에서 모델로 인해 시각적 촉각 자극을 많이 느낀 10편의 TV공익광고영상을 대상으로 50명에게 설문을 실시하였다. 그 결과 광고모델의 속성 중 진실성(44.6%), 전문성(29.0%), 매력성(7.25%) 순으로 실험자가 시각적 촉각 자극에 대한 민감한 반응을 보였으며, 실험자의 78.8%(보통이상)가 모델로 인한 시각적 촉각 자극이 광고 영상 메시지 전달에 긍정적인 영향을 보였다. 추후 TV공익광고영상 제작 시, 모델의 선택과 관련하여 본 연구가 기초 자료가 되었으면 한다. This study is the demonstrative one based on the questionnaire about the correlation between attribute of model and visual haptic stimulation in TV public service advertisement image and the effect of visual haptic stimulation by model on transmission of advertisement image"s message and is a following research of visual haptic stimulation by model among advertisement elements in TV public service advertisement image. I conducted survey with 50 persons on 10 items of TV public service advertisement image which proved to get most visual haptic stimulation with model in the previous research. As a result of this, I found that respondents showed sensitive reaction on visual haptic stimulation by the oder of truth (44.6%), specialty (29.0%), and attractiveness (7.25%). And 78.8% respondents revealed that there was positive influence of visual haptic stimulation by model on transmission of advertisement image"s message in (more than average). I hope that my study will be fundamental data for producing TV public service advertisement image afterwards related with the work of selecting models.

      • KCI등재

        화면에서 인물에 대한 샷의 크기 차이에 따른 감상자의 감성 선호도 변화

        김종무(Kim Jong Moo) 한국디지털디자인학회 2012 디지털디자인학연구 Vol.12 No.1

        본 연구는 화면에서 인물에 대한 샷의 크기 차이에 따른 인간의 감성어휘 선호도 변화를 알기위해 의미분별법 이론을 통해 평가하고 이를 바탕으로 감성어휘 선호도 평가 모형을 제안 하였다. 이를 위해 선행 연구에서 사용한 감성 평가 어휘를 수정하여 샷의 크기와 관련된 5개의 쌍을 이루는 감성어휘를 추출하고, 총 6종류의 이미지를 제작한 후 40명의 피실험자에게 설문을 하였다. 연구 결과 첫째, 정적인-동적인 감성어휘 변수에 대한 분석에서 통계적으로 유의미한 차이가 없었다. 둘째, 복잡한-단순한 감성어휘 변수에 대한 분석에서 Full shot과 Close-up shot이 Medium shot 보다 단순한 감성어휘 선호도를 보였다. 마지막으로, 긍정적-부정적, 편안한-불편한, 가벼운-무거운 감성어휘 변수에 대한 분석에서 Full shot, Knee shot, Medium shot, Waist shot, Bust shot이 Close-up shot보다 긍정적, 편안한, 가벼운 의 감성 어휘 선호도를 보였다. 위의 결과를 바탕으로 감성어휘 선호도 평가 모형을 제안 하였다. 연구 결과 모형은 이미지 제작에서 샷의 크기 차이에 따라 변하는 인간의 감성 선호도를 이해하는데 기초 자료가 될 것이며, 사진, 영화, 드라마, CF, 뮤직비디오를 제작하기 전에 샷의 크기 변화에 따라 달라지는 이미지에 대한 인간의 감성 반응을 미리 이해하고 파악하여 효과적으로 대처하여 시간과 경제적 손실을 줄이는데 도움을 주는 기초 자료가 될 것이다. The purpose of this study was to examine in a change in human sensibility word preference depending on difference in size of shot on a character on the canvas. Thus, it evaluated through Semantic Differential theory and suggested a model of sensibility work preference evaluation. For this, it modified the sensibility evaluation words that were used in a prior research, extracted the sensibility words of making 5 pairs related to size of shot, and carried out questionnaire targeting 40 experimenters after producing totally 6 kinds of images. As a result of research, first, there was no statistically significant difference in the analysis on static-dynamic sensibility word variables. Second, in the analysis on complex-simple sensibility word variables, the Full shot and the Close-up shot showed more simple sensibility word preference than the Medium shot. Finally, in the analysis on positive-negative, comfortable-uncomfortable, light-heavy sensibility word variables, the Full shot, Knee shot, Medium shot, Waist shot, and Bust shot showed the more positive, more comfortable, and lighter sensibility word preference than Close-up shot. Based on the above results, a model of sensibility word preference evaluation was proposed. The result model will be basic data in understanding human sensibility preference that is varied depending on difference in size of shot in image making. It will be basic data of being conducive to reducing time and economic loss by understanding & grasping in advance and effectively coping with the human sensibility response to image, which is varied depending on a change in size of shot before making photo, movie, drama, CF, and music video.

      • 디지털 카메라 사용자의 사용 패턴과 구매결정요인에 관한 연구

        김종무(Kim, Jong Moo) 한국디자인지식학회 2014 디자인지식저널 Vol.29 No.-

        본 연구는 현재 스마트기기에 내장된 디지털 카메라의 화질 향상과 인터넷의 발달로 새롭게 변화하는 미래 디지털 카메라 시장 변화에 더욱 유연하게 대처하기 위해서는 소비자의 디지털 카메라 사용 패턴과 디지털 카메라 구입결정요소에 영향을 주는 요소에 대한 기초 연구가 필요하며 이를 위해 본 연구는 디지털 카메라 사용자의 사용패턴과 디지털 카메라를 구매할 때 고려하는 요인별 선호도를 파악 분석하고 이를 정량화한 자료를 통해 사용자가 선호하는 디지털 카메라의 방향성을 제시하였다. 연구를 위해 디지털 카메라 사용 패턴에 관한 총 4개의 연구문제와 디지털 카메라 구매결정요인과 관련된 총 4개의 연구문제를 제시하고 총 81개의 문항을 바탕으로 분석 하였다. 디지털 카메라 사용자의 사용패턴 연구 결과 특별행사기록, 친구와 인물(셀카), 인터넷외장하드와 SNS가 가장 높은 선호도를 보였으며, 디지털 카메라 구매결정요인 연구 결과 DSLR 카메라를 가장 선호하며, 전문가, 동료친구 그리고 가족등의 정보원을 통해 구매하며, 화질, 가격 그리고 성능이 가장 높은 구매결정요인으로 나타났다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 디지털 카메라의 방향을 제안하였으며, 본 연구 결과가 디지털 카메라 제조에 앞서 사용자가 선호하는 디지털 카메라의 주요 요소가 무엇인지를 이해하는데 기초자료로 사용될 수 있을 것이다. A basic research is needed on elements of having influence upon the use pattern of digital camera and the purchase decision factors of digital camera in consumers for coping more flexibly with a change in a future digital camera market of changing newly owing to the enhancement in image quality of digital camera of being embedded now in smart device and to the development in internet. For this, this study grasped and analyzed digital camera users" utility pattern and preference by factor of considering when purchasing digital camera and suggested directionality of digital camera of being preferred by users through data of having quantified this. For research, it suggested totally 4 research problems on the use pattern of digital camera, presented totally research problems related to purchase decision factors of digital camera, and analyzed on the basis of totally 81 items. As a result of researching into the use pattern of digital camera users, the highest preference was shown for special event record, friend & figure(self-camera), internet external hard disk and SNS. As a result of researching into the purchase decision factors of digital camera, it was indicated that DSLR camera is preferred the most, that purchase is made through information sources such as expert, peer friend, and family member, and that image quality, price and performance are the highest purchase decision factors. Based on these findings, the direction of digital camera was suggested. The results of this study will be able to be used as basic data in understanding what the major elements of digital camera are that users prefer before manufacturing digital camera.

      • KCI등재

        모바일 게임의 목표달성 방식과 이용자 선호도

        김종무(Kim, Jong Moo),강내원(Kang, Naewon) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.3

        본 연구는 구글 플레이 스토어에서 2013년 3월 기준 상위 20개 앱 중 16개로 80%의 점유율을 기록하고 있는 카카오게임의 게임 유형을 파악하고 개별 게임이 지니고 있는 목표달성 방식의 유형을 분석하고자 하였다. 또한 이러한 1차 자료를 기초로 하여 카카오게임 중에서 매출이 높은 게임의 유형과 목표달성 방식의 차이 및 연관성을 살펴보았다. 이를 위해 총 5개의 연구문제를 제시하고, 2013년 4월 1일 현재의 카카오게임 인기 순위와 게임 다운로드 정도를 기준으로 107개의 게임에 대해 양적 내용 분석(Quantitative Content Analysis)을 실시하였다. 연구 결과 첫째, 카카오게임의 게임 유형에 따른 목표달성 방식 대부분은 ‘고득점 순위’의 방식을 선호하는 것으로 나타났다. 둘째, 카카오게임의 게임 유형별 빈도는 퍼즐 게임, 시뮬레이션 게임, 슈팅 게임, 롤플레잉 게임 순이었다. 셋째, 목표달성 방식에 따른 인기 순위 범주의 빈도는 통계적으로 유의미한 차이를 보였다. 넷째, 카카오게임의 목표달성 방식에 따른 게임 다운로드의 정도는 ‘고득점 순위’, ‘성공 통과’, ‘대결 승패’, ‘무한게임’ 순이었으며, 각 방식의 평균 차이는 통계적으로 의미 있는 것으로 나타났다. 연구 결과를 종합할 때, 대부분의 카카오 게임을 이용하는 사용자는 아케이드 게임(퍼즐게임) 유형과 ‘고득점 순위’의 게임목표달성 방식을 선호하는 것으로 나타났으며, 추후 새로운 모바일 게임 개발에 앞서 게임 사용자가 선호하는 게임유형과 목표 달성 방식을 이해하는데 본 연구가 기초자료로 사용될 수 있을 것이다. This study investigated mobile games of Kakao Game which dominated the 80% shares of top 20 mobile applications as of March 2013, focusing on game types and diverse goal-attaining methods. It further analyzed the relationship of goal-attaining methods of games with game popularity and downloading ranks (i.e., players’ preference). To do this, five research questions were asked and game contents of a total of 107 Kakao games based on game popularity and downloading ranks as of April 1, 2013 were analyzed quantitatively. Results showed that, first, games with ranks based on attaining high scores had a large percentage of mobile games. Second, among various types of games both puzzle games and simulation games had higher frequencies than others. Third, the respective frequencies of goal-attaining methods according to popularity ranks revealed statistically significant differences. Fourth, the most frequently downloaded games were those with ranks based on attaining high scores, and those with ‘pass or fail’, ‘win or lose’, and ‘infinite game’ followed. The mean difference of these four goal-attaining methods also showed statistically significant. All in all, most of mobile game players preferred the type of Arcade games and the game method of attaining high scores. The results of this study were desired to be used as basic data in order for the mobile game industry to develop new games afterwards.

      • KCI등재

        화면에서 인물의 시선 방향에 따른 감상자의 감성 변화

        김종무(Kim, Jong Moo) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.2

        본 연구는 화면에서 인물의 시선 방향의 변화에 따른 감상자의 감성 변화를 의미분별법(semantic differential) 이론을 통해 정량화 하고 이를 바탕으로 감성어휘 선호도와 감성 어휘 선호도 모형을 제안 하는데 있다. 이를위해 기존연구와 문헌을 참고하여 5쌍의 감성어휘를 추출하고 인물 시선의 방향 차이를 준 총 5종류의 이미지를 3세트(set) 제작 하였다. 실험 결과 첫째, 실험에 사용된 모든 이미지와 감성어휘는 통계적으로 유의미한 차이를 보였다. 둘째, 편안한-불편한에 대한 감성어휘 선호도는 25도, 50도에서 편안한, 90도(측면), 75도에서는 중립적, 그리고 0도에서 불편한 감성어휘 선호도를 보였다. 셋째, 정적인-동적인에 대한 감성어휘 선호도는 0도(정면)에서 정적인 그리고 90도 75도 50도, 25도에서 중립적인 선호도를 보였다. 넷째, 부정적-긍정적에 대한 감성어휘 선호도는 75도에서 부정적, 50도, 90도에서 중립적 그리고 0도, 25도에서 긍정적인 선호도를 보였다. 다섯째, 명료한-모호한에 대한 감성어휘 선호도는 0도, 25도, 50도에서 명료한, 75도에서 중립적 그리고 90도에서 모호한 선호도를 보였다. 여섯째, 친근한-어색한에 대한 감성어휘 선호도는 25도에서 매우 친근한, 50도에서 친근한 그리고 0도, 90도, 75도에서 어색한 선호도를 보였다. 연구 결과를 바탕으로 화면에서 인물의 시선방향에 따른 감성어휘 선호도 모형을 제안 하였으며, 이번 연구가 인간의 시선 방향에 따라 변하는 인간의 감성을 이해하는 기초 자료가 되었으면 한다. The purpose of this study is to quantify a change in appreciator"s sensitivity according to a change in direction of a character"s sight on image through Semantic Differential theory, and is to suggest sensibility-word preference and sensibility-word preference model based on this. For this, it extracted 5 pairs of sensibility words by referring to the existing researches and documents, and made totally 5 kinds total 3 sets of images , which gave difference in direction of a character"s sight. As a result of experiment, first, all the images and sensibility words, which were used in experiment, showed statistically significant difference. Second, the sensibility-word preference for comfortable-uncomfortable showed comfortable at 25° and 50°, neutral at 90°(lateral side) and 75°, and uncomfortable sensibility-word preference at 0°. Third, the sensibility-word preference for static-dynamic showed static at 0°(front side) and neutral preference at 75°, 50° and 25°. Fourth, the sensibility-word preference for negative-positive showed negative at 75°, neutral at 50° and 90°, and positive preference at 0° and 25°. Fifth, the sensibility-word preference for explicit-ambiguous showed explicit at 0°, 25° and 50°, neutral at 75°, and ambiguous preference at 90°. Sixthly, the sensibility-word preference for intimate-awkward showed very intimate at 25°, intimate at 50°, and awkward preference 0°, 90° and 75°. Based on the findings, the sensibility-word preference model was proposed in accordance with the direction in a character"s sight on image. This study is desired to be basic data in understanding a human being"s sensitivity that is changed depending on the direction of a human being"s sight.

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