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김종렬(Kim, Chong-Ryol) 한국조형디자인학회 2012 조형디자인연구 Vol.15 No.3
관광기념품은 여행 중 구입하는 상품으로 여행의 감흥을 오랫동안 느끼게 하며 타인에게 전달케 하는 기능을 한다. 이들 상품은 지역의 천연자연 및 문화를 소재로 표현되고 지역의 재료 및 전통기법, 현대화된 신기술을 사용하여 관광기념품으로 개발되고 있다. 전통적 소재와 재료, 기법에 의하여 제작된 지역특화 관광기념품도 중요하지만 관광객의 새로운 욕구 충족을 위한 신재료 및 기법을 활용한 전통과 현대가 조화된 상품의 개발도 중요하다. 본 연구에서 레이저 평면조각의 시각적 극대화를 위한 무늬목, 금속박, 한지, 특수지 등을 융합한 적층기법의 재료 및 기법을 개발하고, 레이저조각 표현 이미지로 사진이나, 전통문양을 어도브 포토샵(Adobe Photoshop)에 의한 최적 변형시켜 이를 적층재료에 레이저조각하여 새로운 효과의 엽서, 책갈피, 액자 등 기타 관광기념품을 개발하고자 한다. Souvenirs visitors usually buy during a travel functionally have them feel the impression of the travel for a long time and deliver the feeling to others. Such souvenirs utilize the local nature and culture as the subjects and are being developed by using the local materials, traditional techniques or newly modernized technology. It is important that a souvenir is manufactured by using traditional materials, subjects and techniques but more importantly, a souvenir is also to be developed by using both new materials and techniques to meet new desires/trends of travelers while the tradition and the modern are well harmonized. The study is intended to develop the laminating method and material converging chips, metal foil, Hanji(Korean traditional paper) and special paper, laser-engraving photos or traditional patterns, which are optimally transformed by Abobe Photoshop, onto the materials and develop a new concept of souvenirs such as postcard, bookmark, picture frame and etc.
RISC 프로세서를 대상으로 한 최악 실행시간 분석의 정확도에 대한 과예측 원인별 영향 분석
김성관(Sung-Kwan Kim),민상렬(Sang Lyul Min),하란(Rhan Ha),김종상(Chong Sang Kim) 한국정보과학회 1999 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.5 No.4
실시간 태스크의 최악 실행시간을 예측할 때 과예측이 발생하는 원인은, 첫째 프로그램의 동적인 최악 실행 행태를 정적으로 분석하는 것이 근본적으로 어렵기 때문이며, 둘째 최근의 RISC 형태 프로세서에 포함되어 있는 파이프라인 실행 구조와 캐쉬 등이 그러한 정적 분석을 더욱 어렵게 만들기 때문이다. 그런데 기존의 연구에서는 각각의 과예측 원인을 해결하기 위한 방법에 대해서만 언급하고 있을 뿐 분석의 정확도에서 각 원인이 차지하는 비중에 대해서는 언급하고 있지 않다. 이에 본 연구에서는 최악 실행시간 예측시 과예측을 유발하는 원인들, 즉 분석 요소들의 영향을 정량적으로 조사함으로써 기존의 최악 실행시간 분석 기법들이 보완해야 할 방향을 제시하고자 한다. 본 연구에서는 실험이 특정 분석 기법에 의존하지 않도록 하기 위하여 시뮬레이션 방법에 기반한다. 이를 위해 분석 요소별 스위치가 포함된 MIPS R3000 프로세서를 위한 시뮬레이터를 구현하였는데, 각 스위치는 해당 분석 요소에 대한 분석의 정확도 수준을 결정한다. 모든 스위치 조합에 대해서 시뮬레이션을 반복 수행한 다음 분산 분석을 수행하여 어떤 분석 요소가 가장 큰 영향을 끼치는지 고찰한다. Existing analysis techniques for estimating the worst case execution time (WCET) of real-time tasks still suffer from significant overestimation due to two types of overestimation sources. First, it is unavoidably difficult to predict dynamic behavior of programs statically. Second, pipelined execution and caching found in recent RISC-style processors even more complicate such a prediction. Although these overestimation sources have been attacked in many existing analysis techniques, we cannot find in the literature any description about questions like which one is most important Thus, in this paper, we quantitatively analyze the Impacts of overestimation sources on the accuracy of the worst case timing analysis. Using the results, we can identify dominant overestimation sources that should be analyzed more accurately to get tighter WCET estimations. To make our method independent of any existing analysis techniques, we use simulation based methodology. We have implemented a MIPS R3000 simulator equipped with several switches, each of which determines the accuracy level of the timing analysis for the corresponding overestimation source. After repeating simulation for all of the switch combinations, we perform the variance analysis and study which factor has the largest impact on the accuracy of the predicted WCETs.
절차적 애니메이션 방법을 이용한 인공물고기의 사실적 행동제어
김종한 ( Chong Han Kim ),윤재홍 ( Jae Hong Youn ),김병기 ( Byung Ki Kim ) 한국정보처리학회 2013 정보처리학회논문지. 소프트웨어 및 데이터 공학 Vol.2 No.11
인터랙티브 3D 콘텐츠에서 가상공간은 현실세계를 얼마나 충분히 반영하느냐에 따라 사용자의 심리적 만족도가 결정된다. 완성도 높은 가 상공간을 표현하기 위해서는 몇 가지 요소가 필요하다. 첫째는 시각적 효과를 높이기 위해서 많은 폴리곤과 해상도 높은 텍스쳐를 이용한 모델 링 기법이다. 둘째는 기능상의 효과이다. 이것은 가상공간과 사용자 또는 시스템과의 인터랙션을 통한 동적 행위들이 얼마나 사실적으로 표현 되는가이다. 이를 위해 가상의 캐릭터에 대한 애니메이션 생성하고 행동을 제어 할 수 있는 기법에 대한 연구가 이루어져 왔으나 긴 제작 시간 또는 높은 비용이 소요되거나 원하는 행동을 생성하지 못하는 경우가 발생하는 문제점이 발견되어 왔다. 본 논문에서는 캐릭터의 동작을 생성 하는 최적화되어 있는 골격구조를 설계하고 물리법칙과 수학적 해석을 이용한 절차적 기법을 통해 인공물고기의 행동 제어하는 방법을 제시한 다. 이는 정해진 이벤트에 대해 반응하는 일대일 대응 규칙의 한계성에서 벗어나 간단한 파라미터의 조작을 통해 제작 시간을 단축하고 시각적 만족도를 높일 수 있을 것이다. In the virtual space with the interactive 3D contents, the degree of mental satisfaction is determined by how fully it reflect the real world. There are a few factors for getting the high completeness of virtual space. The first is the modeling technique with high-polygons and high-resolution textures which can heighten an visual effect. The second is the functionality. It is about how realistic represents dynamic actions between the virtual space and the user or the system. Although the studies on the techniques for animating and controlling the virtual characters have been continued, there are problems such that the long production time, the high cost, and the animation without expected behaviors. This paper suggest a method of behavior control of animation by designing the optimized skeleton which produces the movement of character and applying the procedural technique using physical law and mathematical analysis. The proposed method is free from the constraint on one-to-one correspondence rules, and reduce the production time by controlling the simple parameters, and to increase the degree of visual satisfaction.
김은총(Eun chong Kim),정한욱(Han wook Jeong) 충남대학교 경영경제연구소 2020 경영경제연구 Vol.42 No.4
ESG 투자란 환경(Environment), 사회(Social) 그리고 지배구조(Governance)을 활용한 투자 방법을 의미한다. 본 연구는 기업 규모 대비 ESG등급 형태의 조정된 AESG를 정의한다. 또한, AESG와 AESG의 변화량으로 정의한 dAESG가 팩터로 활용 가능한지를 살펴보고, 이에 기반한 투자 방법을 제시한다. 각 팩터들로 롱온리 포트폴리오 및 롱숏 포트폴리오 구성 시 그 수익률은 유의미 하였으며, AESG와 dAESG가 팩터로써 활용 가능함을 보였다. 다음으로 2가지 팩터를 결합한 멀티 팩터 전략의 성과를 살펴본다. 팩터 혼합 방법으로는 Mix, AQR Integrate, Newfound Integrate 3가지를 방법을 활용하였으며 모든 멀티 팩터 포트폴리오는 초과수익을 얻을 수 있음을 확인하였다. 마지막으로, 멀티 팩터 산출 시 Cut-off 값 변화에 따른 성과를 변화를 살펴본 결과 월평균 수익률과 샤프지수 측면에서 AQR Integrate 방법이 가장 우월한 것으로 나타났다. 이러한 결과는 기업의 규모로 조정된 ESG 등급이 투자 전략으로써 그 활용도가 존재한다는 점을 시사한다. ESG investment refers to an investment methodology that utilized Environment(E), Social(S) and Governance(G). This study examines whether the adjusted ESG Rating, AESG and dAESG, defined as the amount of change in AESG, can be used as a factor, and suggests an investment methodology based on factors. When constructing a long-only portfolio and a long-short portfolio with each factor, the return was significant, and it was shown that AESG and dAESG can be used as factors. Next, we look at the performance of a multi-factor strategy that combines the two factors. Mix, AQR Integrate, and Newfound Integrate were used as factor mixing methodology, and it was confirmed that all multi-factor portfolios can get excess returns. In addition, as a result of examining the change in performance according to the change in cut-off value when calculating the multi-factor, the AQR Integrate was found to be the most superior in terms of average return and Sharpe Ratio. The result imply there is a usage of adjusted ESG Rating for investment strategy.
은닉 마르코프 모델(HMM)과 유전자 알고리즘(GA)를 이용한 자산배분전략 제안
김은총(Eun Chong Kim),오경주(Kyong Joo Oh) 한국데이터정보과학회 2019 한국데이터정보과학회지 Vol.30 No.1
본 연구는 은닉 마르코프 모델을 통해 개별 종목들의 국면을 파악하고, 이를 이용하여 가격 추세를 효과적으로 이용한 투자전략을 제안한다. KOSPI200 종목을 대상으로 2001년 1월부터 2018년 9월까지 실증분석을 하였다. 제안하는 모델은 기존 가격 모멘텀을 이용한 전략에 비해 투자 성과가 우수함을 알 수 있었다. 이를 성과를 분석해 본 결과, UMD팩터의 노출도가 크게 향상됨이 보였다. 또한 은닉 마르코프 모델 이용한 종목 선택의 효과뿐만 아니라 유전자 알고리즘을 이용한 종목의 투자비중 최적화를 통해 높은 투자성과를 얻을 수 있음을 실증분석 하였다. 이러한 결과는 향후 자산배분전략에 유용하게 활용될 수 있음을 보인다. The study uses the hidden Markov model to identify the aspects of individual events and use them to propose an investment strategy that effectively utilizes price trends. An empirical analysis was conducted on the KOSPI200 stocks from January 2001 to September 2018. The proposed model showed better investment performance than strategies using conventional pricing momentum strategies. Analysis of the results showed that the exposure of the UMD (up-minus-down, momentum) factor was greatly improved. The results of this study are as follows. We analyze the effect of selection of stocks using hidden Markov model and the optimal investment ratio of stocks using genetic algorithm. These results show that it can be useful for future asset allocation strategies.
짧은 측면 금속판 압박 고 나사를 이용한 안정성 대퇴 전자간 골절의 치료
김종관 ( Chong Kwan Kim ),진진우 ( Jin Woo Jin ),정성원 ( Sung Won Jung ),곽완섭 ( Wan Sub Kwak ),조제일 ( Jae Il Jo ),김우식 ( Woo Sik Kim ) 대한골절학회 2006 대한골절학회지 Vol.19 No.3
목적: 안정성 대퇴골 전자간 골절의 치료에 있어서 2공 측면 금속판 압박 고 나사를 이용하여 내고정 후 그 유용성에 대해 알아보고자 한다. 대상 및 방법: 2000년 1월부터 2004년 9월까지 본원에서 치료받은 안정성 대퇴골 전자간 골절 환자 중 8개월 이상 추시가 가능하였던 46예를 대상으로 하였으며 2공 측면 압박 고 나사를 이용한 25예를 제1군, 4공 측면 압박 고 나사를 이용한 21예를 제2군으로 비교하였다. 평균연령은 70세였으며, 평균 추시기간은 13개월이었다. 수술 시간, 피부 절개 길이, 출혈량, 골유합 시기, 지연 나사의 활강 정도와 대퇴골 경간각 변화 및 보행능력을 분석하였다. 결과: 수술 시간은 제1군에서 평균 50분으로 더 짧았고, 출혈량도 제1군에서 짧았다 (p<0.01). 골유합 시기는 평균 13주로 두 군 간의 차이는 없었으며, 불유합은 없었다. 지연 나사의 활강 정도는 두 군에서 평균 4.9 mm였다. 보행능력 평가는 Parker와 Palmer의 mobility score를 이용하였으며 수상 전 평균 8.0점에서 최종 추시 시 평균 7.2점이었다. 결론: 안정성 대퇴골 전자간 골절의 치료에 있어서 2공 측면 압박 고 나사를 이용한 내고정술식은 기존의 4공 측면 압박 고 나사에 비해 작은 피부 절개, 짧은 수술 시간, 적은 출혈량, 만족스러운 골유합 및 수술 후 환자의 보행 기능의 평가에 있어서 좋은 결과를 얻었으며, 고위험군 환자에서 유용한 내고정물로 생각된다. Purpose: To evaluate the usefulness of a 2 holes side plate dynamic hip screw for the treatment of stable intertrochanteric fracture of the femur. Materials and Methods: Between January 2000 and September 2004, 46 patients with intertrochanteric fracture of the femur were treated with 2 hole side plate dynamic hip screw (Group 1, 25 cases) or 4 hole side plate dynamic hip screw (Group 2, 21 cases). The mean age of the patient was 70 years, with a mean follow-up duration of 13 months. The time for operation, surgical incision length, blood loss, time for union, the sliding distance, change in the femoral neck-shaft angle and patient`s walking ability were evaluated. Results: The mean operation time and mean incision length were shortened, and mean blood loss was decreased in Group 1 (p<0.01). There was no statistical difference in the union time, the mean change in the femoral neck-shaft angle and the mean sliding distance of the lag screw at the last follow-up. The mean mobility score of the Parker and Palmer was 8.0 points before the fracture and 7.2 points at the last follow-up. Conclusion: Two-hole side plate dynamic hip screw is a useful device, in terms of the operation time, morbidity of operation site, satisfactory union rate and functional recovery of the patient in treatment of elderly patients with stable intertrochanteric fractures of the femur.