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      • ATmega128과 LabVIEW를 이용한 자동 온실시스템 구현

        김제성(Je-Sung Kim),김승희(Seoung-Hee Kim),고영석(Young-Seok KO),이남길(Nal-Gil Lee),이성용(Seoung-Yong Lee),한새론(Sae-Ron Han),최관순(Kwan-Sun Choi) 한국정보기술학회 2012 Proceedings of KIIT Conference Vol.2012 No.11

        본 논문은 ATmage128과 LabVIEW를 사용하여 온실내의 내부 환경을 자동으로 유지해주는 시스템이다. 온/습도 센서를 이용하여 온/습도를 측정하고 ATmage128에서 수치화여 블루투스를 통해 PC로 보내 LabVIEW에서 사용자에게 현재 온실내의 온/습도 상태를 알려주고, LabVIEW에서 설정한 조건에 따라 DAQ에서 신호를 보내 Fan과 DC펌프를 동작시켜 온실 내의 환경을 조절한다. In this paper, we implemented a system using ATmega128 and LabVIEW which automatically maintains the internal environment within a greenhouse. The system is acquired date form temperature/humidity sensor and transferred to PC using bluetooth. It can be controled by oprating a fan and DC pump according to condition the LabVIEW setup configuration and DAQ signal.

      • KCI우수등재

        가상 캐쉬의 성능 개선을 위한 가상-물리 캐쉬 구조

        김제성(Je Sung Kim),민상렬(Sang Lyul Min),정덕균(Deog-Kyoon Jeong),신현식(Heonshik Shin),김종상(Chong Sang Kim) 한국정보과학회 1993 정보과학회논문지 Vol.20 No.11

        고속의 프로세서에서는 캐쉬의 적중시간이 매우 빠를 것이 요구된다. 직접사상 가상 캐쉬는 이러한 요구 사항을 가지는 프로세서에 잘 부합하는데, 그 이유는 접근성공시 TLB접근에 의한 지연 및 부가의 비교기와 멀티플렉서에 의한 지연이 없기 때문이다. 그러나, 가상 캐쉬는 동의어 문제(synonym problem)의 해결책을 필요로 하며, 직접사상 캐쉬는 자주 사용되는 메모리 블록이 같은 집합에 사상될 경우 이들 블록 간의 충돌에 의한 접근실패 때문에 집합연관 캐쉬에 비해 접근실패율이 높다. 본 논문에서는 이와 같은 직접사상 가상 캐쉬의 단점을 개선하기 위한 가상-물리(Virtual-Physical)캐쉬 구조를 제시한다. 이 기법의 핵심을 각 메모리 블록이 자신의 가상 주소 및 물리 주소에 의해 결정되는 두 집합 중 어느 한 곳에 놓일 수 있도록 하는 것이다. 이에 따라 직접사상 캐쉬의 빠른 적중시간을 유지하면서 이원 집합연관 캐쉬의 장점을 취할 수 있다. 또한, 물리 주소에 의해 결정되는 집합에 놓인 블록은 동의어 문제를 발생시키지 않으므로 동의어 배척(anti-aliasing)에 의해 방출되는 캐쉬 블록을 물리 주소에 의해 결정되는 집합에 놓으므로써 캐쉬의 이용률을 개선할 수 있다. 본 논문에서 제시한 가상-물리 캐쉬는 ATUM 추적(trace)을 이용하여 추적 구동 시뮬레이션 하였으며, 그 결과 접근실패율이 최고 25% 개선됨이 입증되었다. In high-performance processors, a fast cache hit time is one of the most important design requirements. Direct-mapped virtual caches would be a nice match with such high-speed processors since they do not require a TLB access on a cache hit and do not suffer from delays due to additional comparators and multiplexors. Virtual caches, however, require an anti-aliasing scheme to solve the well-known synonym problem and direct-mapped caches yield higher miss ratios than set-associative caches with comparables size. This paper presents a novel cache organization, named Virtual-Physical cache organization, to rectify the problems associated with direct-mapped virtual caches. In the proposed scheme, a given memory block can be placed at two different locations in the cache, one based on the virtual address and the other based on the physical address. This provides the benifit of 2-way set-associative caches while preserving the fast hit time of direct-mapped caches. Moreover, the proposed scheme improves the cache storage utilization by remapping the cache blocks evicted from the cache for anti-aliasing purposes. The remapping is valid since cache blocks placed at the locations based on physical addresses are not susceptible to the synonym problem. We show by trace-driven simulations with ATUM traces that the proposed scheme improves miss ratios up to 25%.

      • 순차 참조와 순환 참조들을 고려한 버퍼 캐쉬 관리 기법

        김종민,최종무,김제성,이동희,노삼혁,민상렬,조유근,김종상,Kim, Jong-Min,Choe, Jong-Mu,Kim, Je-Seong,Lee, Dong-Hui,No, Sam-Hyeok,Min, Sang-Ryeol,Jo, Yu-Geun,Kim, Jong-Sang 한국정보과학회 2001 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 Vol.28 No.1

        최근 버퍼 캐쉬의 성능을 향상시키기 위한 많은 블록 교체 기법들이 제안되었으며 이 중에서 작업 집합 (working set) 변화에 잘 적응하고 구현이 용이한 Least Recently Used (LRU) 블록 교체 기법이 널리 사용되고 있다. 그러나 LRU 블록 교체 기법은 블록들이 규칙적인 참조 패턴을 보이면서 순차 참조되거나 순환 참조될 때 이 규칙성을 적절히 이용하지 못해 성능이 저하되는 문제점을 가진다. 본 논문에서는 다중 응용 트레이스를 이용하여 LRU 블록 교체 기법의 문제점을 관찰하고, 이 문제점을 해결하는 통합된 형태의 효율적인 버퍼 관리 (Unified Buffer Management, 이하 UBM) 기법을 제안한다. UBM 기법은 순차 참조 및 순환 참조를 자동 검출하여 분리된 공간에 저장하고 이들 참조에 적합한 블록 교체 기법으로 이 공간을 관리한다. 또한 순차 참조와 순환 참조를 위한 공간과 나머지 참조를 위한 공간의 비율을 최적으로 할당하기 위해 온라인에서 수집된 정보를 이용하여 계산된 단위 공간 증가당 예상 버퍼 적중 증가율을 이용한다. 다중 응용 트레이스 기반 시뮬레이션 실험에서 UBM 기법의 버퍼 적중률은 LRU 블록 교체 기법에 비해 평균 12%, 최대 28%까지 향상된 결과를 보였다.

      • 블루투스 시스템에서의 Park Mode 이용에 대한 성능 평가

        김주남(Ju-nam Kim),김제성(Je-Sung Kim),임유진(Yu-Jin Lim),민상렬(Sang-Lyul Min),마중수(Joong-So Ma) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.1A

        블루투스는 10m 반경 내에서 1mbps 정도의 속도를 제공해 주는 무선 통신 시스템이다. 블루투스는 피코넷(piconet)을 형성하며 Master/Slave라는 비대칭 구조를 가지며 한 피코넷 당 최대 7개의 Active Mode 노드를 가질 수 있다. 그 이상의 노드를 서비스하기 위해서는 Park Mode를 이용하도록 규정되어 있다. 이 논문에서는 블루투스의 Park Mode에 대해 살펴보고 이를 사용한 3가지 시나리오(경마장 시나리오, Fast Food Restaurant 시나리오, 도서관 시나리오)를 상정하고 각 시나리오에 대해 블루투스 시스템이 실제로 얼마만큼의 성능을 제공할 수 있는지를 시뮬레이션 결과를 통해 알아본다.

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