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      • 전산에 의한 설계

        김정웅 대한기계학회 1980 大韓機械學會誌 Vol.20 No.1

        전자업계에서는 그동안 LSI(Large Scale Integrated Circuit), Microprocessor등의 괄목한 개발로 각종 생산공장, 의료기구등의 측정, 가공, 제어 및 계산의 자동화를 가속 시켜주고 있으며 이러한 컴퓨터기능의 범용화로 우리 생활면에도 많은 변화를 가져오고 있다. 계산기의 대중보급화로 계산자(Slide Rule)가 없어지고 조그마한 계산기가 프로그램의 능력을 가짐으로서 통계는 물론, 수학에서는 편미분 방정식 까지도 쉽게 처리해 주며, 기계분야에서는 Beam의 계산, 사절기 구(Four Bar Mechanism)등도 쉽게 풀어주고 있다. 또한 토목분야 에서는 과거 숙달된 측정기 사에 의존하던 지형의 정밀측정이 측정의 자동화로 측정치가 정확하게 읽혀지고 있지만, 반면 아쉬운 점이라면 정밀측정사에 의존하던 정밀도등이 장비의 정밀도에 의존해 가는 경향도 무시 될 수 없겠다. 또한 안과에서는 과거에 시력측정표를 일정거리에 떨어져서 측정하던 시력검사가 이제는 기계를 안구에 대고 자동측정 하게 된 점 등 다 나열 할 수 없게된 현실이다. 그러면 우리 기술인 주변에는 어떠한 면들이 바뀌었는가, 우선 생산 Line의 자동화, 설계자체도 컴퓨터를 이용하는 많은 여건상의 변화가 일어나고 있다. 여기서 선진국등의 현황과 더불어 우리의 여건 진로 방향등을 잠시 고찰해 보고자 한다.

      • KCI등재

        간도일본총령사관과 <소가죽 한 장> 전설

        김정웅 한중인문학회 2013 한중인문학연구 Vol.40 No.-

        1909년 9월 4일 청나라를 강요하여 “간도협정”을 체결한 일제는 지금의 중국 길림성 용정 시에 “간도에 살고 있는 재만 조선인을 보호한다”는 미명하에 간도일본총영사관을 세운다. 이 건물은 일본이 간도를 침략하고 항일투쟁을 진압한 소굴이었으며 간도의 풍부한 물질자원을 수탈한 수뇌부였다. 이 간도일본총영사관을 두고 연변지역에서는 <소가죽 한 장>이라는 전 설이 전해지고 있다. 중국 동북지역에 대한 일제의 파렴치한 침략행위를 야유, 풍자한 ‘차지전설(借地傳說)’로 존재하는 <소가죽 한 장>의 전설은 연변조선족자치주에만 전해지는, 간도에서 자연발생적으 로 생긴 독자적인 차지전설이 아니다. 이 전설은 중국대륙 나아가서는 동남아시아 여러 나라 에서 널리 유포(流布)된 전설일 뿐만 아니라 유럽과 북아프리카대륙에도 널리 유포되어 있다. 특히 이 전설은 기원전 9세기의 카르타고(Carhage)의 건국전설에서 그 원형을 찾아볼 수 있 다. 따라서 간도일본총영사관을 둘러싸고 연변조선족사회에 전해지고 있는 <소가죽 한 장> 의 전설은 서양에서 나온 <소가죽 한 장의 토지>라는 전설이 동양에 대한 서양의 식민통치 와 함께 동양에 유입되고 차용된 것임을 알 수 있다. 중국조선족의 민간구비문학 중의 전설 <소가죽 한 장>에서 시작해 동서고금의 동류 전설 을 살펴보는 가운데서 우리는 많은 것을 깨달을 수 있다. 마치 간도지역에 대한 일본의 침략 과 더불어 간도지역에서 자연발생적으로 나온 전설처럼 여겨 왔던 이 전설을 보면 기실 유럽 을 발단으로 하여 유럽과 동아시아의 넓은 지역에 전해져 널리 유포되어 있다. 간도를 침략했 던 일본에도 이 전설은 널리 유포되고 있고 다양한 변종들을 파생시키고 있음을 알 수 있다. 아울러 간도지역에 있어서의 이 전설의 수용루트는 더욱더 복잡해지는데 유럽 혹은 중국 본 토 혹은 일본으로부터의 수용루트도 배제할 수가 없다. 따라서 중국조선족의 민간구비문학은 독립적이고 고립적으로 발생, 확산된 것이 아니라 다른 민족, 나라와의 대화와 교류 속에서 발생, 확산되어 왔음을 알 수 있다. On September 4th 1909, the Japanese Empire forced Qing Dynasty to conclude “The Agreement of Gando” who sat up the Japanese Consulate General in Longjing in the name of protecting the Korean in Gando. The Japanese supreme commander was the headquarter that Japanese Empire invaded Gando, suppressed the Anti-Japanese War. As for the building of the Japanese supreme commander, there was the legend of A Piece of Cowhide in Yanbian. The legend of A Piece of Cowhidee was not formed independently, which satire the invasion of Japanese Empire in northeast of China. This legend spreads widely in China, Southeast Asia, Europe, North Africa. Especially, this legend was the prototype of the foundation legend of Carhage. Therefore, the legend of A Piece of Cowhide in the West could have influence to the Gando. The legend of A Piece of Cowhide started in Europe, and spread to the most of East Asia. This legend also spread to the Japan, and handed down the various types of variant. Therefore the route of spread is very complex, which could be spread from Europe, China, Japan. the legend of Korean Chinese is not isolated, and have close relation with other country.

      • KCI등재

        다차원 영상 시스템을 위한 변형계층 모션벡터 추정알고리즘

        김정웅,양해술,Kim Jeong-Woong,Yang Hae-Sool 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지B Vol.13 No.2

        다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속에 내재되어 있고, 이들이 서로 연결되어, 필요한 곳에서 활용할 수 있는 유비쿼터스 환경에서는 홈 네트워크를 통해 이 기종 기기간 다양한 데이터 교환을 요구한다. 더욱이 원활한 영상 데이터의 처리, 전송, 모니터링 기술은 핵심적 요소가 아닐 수 없다. 공간 및 시간적인 해상도, 컬러의 표현 그리고 화질의 측정방법 등 고전적 영상 처리 연구 분야뿐만 아니라 국한된 대역폭을 갖는 홈 네트워크의 전송 체계에서 전송률 문제에 대한 심도 있는 연구가 필요하다. 본 논문에서는 홈 네트워크 상황에서 콘텐츠의 중심이 되는 영상 데이터의 전송과 처리 그리고 제어를 위하여 새로운 움직임 추정 알고리즘을 제안하고 이를 이용하여 다중카메라에서 전송된 다차원 영상의 실시간 모니터링 시스템을 구현한다. 각도, 거리등 다양한 환경에서 전송되어지는 스테레오 카메라의 영상 데이터들은 축소, 확대, 이동, 보정 등 전처리 후 제안된 움직임 보상을 위한 변형계층 모션벡터 추정 알고리즘을 이용하여 압축 처리, 전송 된다. 기존 모션벡터 추정 알고리즘인 전역 탐색, 3단계 탐색, 계층적 탐색이 갖는 장점을 계승하고 단점을 보완한 변형계층 알고리즘은 비정형, 소형 매크로 블록을 이용하여 휘도의 편차가 큰 영상의 효율적 움직임 추정에 이용된다. 본 논문에서 제안한 변형계층 움직임 추정 알고리즘과 이를 이용해 구현된 영상 시스템은 유비궈터스 환경에서 다양하게 활용될 수 있다. In ubiquitous environment where various kinds of computers are embedded in persons, objects and environment and they are interconnected and can be used in my place as necessary, different types of data need to be exchanged between heterogeneous machines through home network. In the environment, the efficient processing, transmission and monitoring of image data are essential technologies. We need to make research not only on traditional image processing such as spatial and visual resolution, color expression and methods of measuring image quality but also on transmission rate on home network that has a limited bandwidth. The present study proposes a new motion vector estimation algorithm for transmitting, processing and controlling image data, which is the core part of contents in home network situation and, using algorithm, implements a real time monitoring system of multi dimensional images transmitted from multiple cameras. Image data of stereo cameras to be transmitted in different environment in angle, distance, etc. are preprocessed through reduction, magnification, shift or correction, and compressed and sent using the proposed metamorphosis hierarchical motion vector estimation algorithm for the correction of motion. The proposed algorithm adopts advantages and complements disadvantages of existing motion vector estimation algorithms such as whole range search, three stage search and hierarchical search, and estimates efficiently the motion of images with high variation of brightness using an atypical small size macro block. The proposed metamorphosis hierarchical motion vector estimation algorithm and implemented image systems can be utilized in various ways in ubiquitous environment.

      • KCI등재후보
      • 고객의 선택 경험을 활용한 문화콘텐츠 기반의 브랜드아이덴티티 구축 사례 연구 : ‘Redbull’과 ‘Vans’를 중심으로

        김정웅,유동환 글로벌문화콘텐츠학회 2016 글로벌문화콘텐츠학회 학술대회 Vol.2016 No.2

        현대 사회의 기업은 자신들의 브랜드 이미지를 구축하기 위해 브랜드 아이덴티티의 중요성을 인식하고 이를 구축하기 위한 노력을 하고 있다. 기업은 고객의 경험을 핵심가치로 삼고 있는 문화콘텐츠에 큰 역할을 기대한다. 이는 문화콘텐츠 제작 지원 및 후원, 제작까지 참여하고 있는 사례가 많아지고 있다는 사실로 증명된다. 그 중에서도 본 연구에서 주목한 기업은 에너지 음료기업 ‘레드불’과 라이프스타일 패션기업 ‘반스’이다. 두 기업은 명확한 대상고객을 보유하고 있다는 점에서 큰 장점을 지닌 브랜드로 자신들이 추구하는 가치와 정신을 기반으로 한 문화콘텐츠를 활용한다. 예를 들어 ‘레드불’은 ‘도전’을 컨셉으로 문화콘텐츠를 만들고 ‘반스’는 ‘자유’ 와 ‘개성’을 컨셉으로 문화콘텐츠를 만든다. 특히 이들은 고객에게 특정한 경험을 유도하는 방식이 아니라 고객 스스로 선택하여 경험할 수 있도록 하는 전략을 사용한다. 이와 같이 두 기업은 단순히 문화콘텐츠를 생산하는데 그치는 것이 아니라 고객이 문화콘텐츠를 향유할 때 선택할 수 있는 환경을 구성하는데 주력한다. 이로써 두 기업은 다른 기업과의 차별성을 확보한다. 고객은 이 과정에서 소비자의 위치를 넘어 두 기업의 브랜드 아이덴티티를 만들어가는 하나의 주체가가 된다. 두 기업의 문화콘텐츠를 분석한 결과를 통해 얻을 수 있는 결론은 다음과 같다. 기업이 명확한 브랜드 아이덴티티를 구축하는데 있어서 첫 번째, 명확한 ‘대상 고객’을 인지하는 것은 기본적인 사항이다. 두 번째, ‘감성’과 ‘경험’위주의 소비를 추구하는 고객을 만족시키기 위해 고객의 경험을 핵심가치로 삼는 문화콘텐츠가 적극적으로 활용되고 있다. 이 때 브랜드 아이덴티티가 대상 고객의 니즈와 일치해야 할 것이다. 세 번째, 고객이 스스로 선택하고 즐길 수 있도록 조성된 환경 안에서 고객이 브랜드아이덴티티를 만들어가는 주체로 변화시켜 브랜드 아이덴티티를 효과적으로 구축하고 있었다.

      • 서울특별시 교통혼잡을 줄이기 위한 도심지를 통과하는 고속도로 건설에 대한 연구

        김정웅 건국대학교 산업기술연구원 1996 건국기술연구논문지 Vol.21 No.-

        The characteristics of the traffic congestion in the city core area is very complicated, not only in the rush hour, but all day long. The north-bound of the Kyung-bu highway is ended at the congested area of south-side of Hannam bridge, and the east-bound of the Kyung-in highway is ended at the congested area of youngdeung-po. Strictly speaking, these highways should be extended to the suburbs through the city core area. Nowadays, two outskirts circulating highways are under construction, but these should be connected with the main highways toward the city core area. For these purposes, all the data gathered from books, field study, and questionnaire about the transportation problems have to be analysed and statistically processed. Through this study, the necessity of the highway construction passing through the city core area will be presented for the reduction of the traffic congestion in Seoul.

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