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      • KCI등재

        추천 및 예약 챗봇의 개인정보 요청 시 적합한 페르소나 유형에 대한 연구

        김은솔,오창훈,장수용 한국문화융합학회 2023 문화와 융합 Vol.45 No.8

        Recent AI advances and the emergence of generative pre-trained transformers (ChatGPTs) have driven interest in chatbots across industries, providing highly personalized services. When chatbots request personal information for customization, sensitivity is crucial. This study explores the best-suited persona types for chatbot recommendations and reservations, based on whether personal information is requested. An online survey was conducted with two scenarios (hospital, real estate) for participants to experience. Results revealed main effects of chatbot persona on trust and intimacy, and personal information requests on trust. Interaction effects were found for trust, intimacy, perceived competence, and usefulness. This study's significance lies in empirically validating chatbot persona types amid diverse contexts.

      • KCI등재후보
      • KCI등재

        사용자 참여기법을 활용한 보행환경 실태 및 특성 분석 - 서울특별시 동대문구 회기동 일대 보행로를 대상으로 -

        김은솔,이재호,이태겸 재단법인 경기연구원 2023 GRI 연구논총 Vol.25 No.3

        The aboveground sections of Line 1 and the Central Line in the metropolitan area, though situated in older urban areas, have seen an increase in pedestrian traffic and complexity due to recent station-centric developments. This necessitates significant pedestrian environment enhancements. In particular, the Hoegi station area, intersected by the Line 1 and the GyeonguiCentral Line, is spatially disconnected due to underground railway tracks and station buildings. This region houses three universities, a general hospital, and alleyway markets. With accelerated development around Hoegi station, there’s a growing congestion on pedestrian paths, reduced pedestrian safety, and an increase in vehicular traffic, smart mobility, and two-wheelers. While there’s a mounting demand for pedestrian environment improvements from residents and other users, empirical data for such enhancements are lacking. This study aims to analyze the pedestrian environment around Hoegi station using user-centric empirical data and to propose improvement directions. Methods such as user journey mapping, shadowing techniques, in-depth interviews, and resident-participatory workshops were employed to analyze the target area and build regional data on the walking environment. Subsequently, issues and improvement directions were classified for the pedestrian path from Hoegi station to Kyung Hee University, and priorities for future projects were suggested. Analysis distinguished users into major roadside walkers and alleyway users. The former identified issues like roadside smokers, signal-violating motorcycles, and fast-moving vehicles, while the latter found threats from mixed-use paths, noise from vehicles and motorcycles, and the coexistence of parked vehicles on walking paths. Suggestions were made for smart walking paths, shared parking to address parking issues, and enhancing the image of deteriorated walking paths to enhance safety and comfort for pedestrians. 수도권의 1호선 및 중앙선의 지상철 구간은 오래된 도심 지역이나, 최근의 역세권 개발과 더불어 보행인구 및 복잡도의 증가로 보행환경 개선의 필요성이 큰 지역이다. 특히 1호선과 경의중앙선이 지상철로 지나는 회기역 일대는 지하철선로와 역사(驛舍)로 인해 공간적으로 단절되어 있으며, 세 개의 대학, 종합병원, 골목상권 등이 입지하고 있는 지역이다. 최근 회기역 주변으로 개발이 가속화됨에 따라 보행량 및 차량, 스마트 모빌리티, 이륜차 통행이 증가함에 따라 보행로혼잡 및 보행 안전성 저하 등의 문제가 심화되고 있다. 이러한 상황에서 지역 주민을 비롯한 사용자의 보행환경 개선 요구가 날로 커지고 있으나, 개선을 위한 실증적인 데이터가 부재한 상황이다. 이에 본 연구는 회기역 일대의 보행환경 개선을 위해, 사용자 중심의 실증적 데이터를 조사 및 분석하고, 이를 기반으로 한 개선방향을 제시하는 것을 목적으로 한다. 연구방법으로는 실제 사용자 및 주민을 대상으로 사용자 여정맵, 쉐도잉 기법, 심층인터뷰, 주민참여형 워크숍을 활용하여 대상지를 분석하고 보행환경에 대한 지역데이터를 구축하였다. 다음으로 회기역에서 경희대에 이르는 보행길 구간별로 문제점 및 개선방향을 분류하여 각 공간에 대한 개선 방향을 제시하고, 향후 진행될 사업의 우선순위를 제시하였다. 분석 결과, 크게 대로변 보도와 골목길 사용자로 구분되었다. 대로변 보도 사용자의 경우 길거리 흡연자, 신호위반오토바이, 빠른 속도로 달리는 차량 등을 주요 문제로 인식하고 있었다. 골목길 사용자의 경우 보차로 혼용으로 인한 보행 시 위협, 차량 및 오토바이 소음, 보행로와 주정차 차량의 혼재 등을 보행로의 불편사항으로 인식하고 있었다. 이를기반으로 스마트 보행로, 주차문제 해결을 위한 공유주차, 낙후 보행로 이미지 개선 등을 제안하여 보행의 안전성과 쾌적성을 높일 수 있는 방안을 제안하였다.

      • 국내에서 첫 보고된 남생이 거머리 소개 및 특징 연구

        김은솔,구교성,윤가영,장이권 한국양서ㆍ파충류학회 2022 한국양서·파충류학회 학술대회 Vol.2022 No.07

        전 세계적으로 Ozobranchus속에 turtle leech는 7종으로 알려져 있으며, 일부 사례를 제외 하고는 바다거북, 민물거북 등 특정 숙주에 기생한다. 이 중 Ozobranchus jantseanus은 중국 과 일본에 서식하는 남생이에게서 발견된 사례가 있다. 최근 연구에 따르면, 2021년 5월 경상 남도 진주시 금호지에 서식하는 남생이 8개체에서 총 95개체의 미확인 거머리가 발견되었다. 해당 연구에서는 1) 11쌍으로 구성된 외부의 branched-branchiae 그리고 2) 몸체가 22개의 체 절로 이루어진 형태적 특징과 더불어 3) 동아시아에 서식하는 점, 4) 남생이에서 기생하는 점 을 근거로 Ozobranchus jantseanus로 동정했다. 이후 숙주의 특성과 거머리 간의 관련성을 분 석하기 위해 2022년 4월~6월 경상남도 진주시 금호지, 2022년 5월 경상북도 경주시 변묘지에 서 거머리를 추가적으로 수집하였다. 연구 결과, 금호지에서는 남생이 205개체 중 91개체 (44.4%)에서 거머리가 발견되었고, 22개체(10.7%)에서 알이 발견되었다. 변묘지에서는 남생이 46개체 중 41개체(89.1%)에서 거머리가 발견되었고, 32개체(69.6%)에서 알이 발견되었다. 거머 리의 기생 여부는 숙주의 성별, 성숙도 및 크기 등과 뚜렷한 상관관계가 나타났다. 추후 연구 에서는 남생이 거머리의 국내 그리고 동아시아 지역의 유전적 다양성을 비교할 예정이다. 또 한, 동아시아 각 지역 집단의 유전적 다양성 연구를 통해 남생이와 거머리의 지역 혹은 대륙 간 이동 및 확산의 양상을 규명하고자 한다.

      • KCI등재

        농촌지역 개발사업 공동시설의 활용도 기준체계 정립을 통한 실태 파악 연구

        김은솔,이재호 한국농촌계획학회 2023 농촌계획 Vol.29 No.3

        In this study, the problem of the idleness of public buildings in rural areas is seriously emerging, but there are no clear standards for assessing the utilization of these buildings. Therefore, this study endeavors to investigate the actual state of idleness of buildings created by rural area development projects based on the criteria for each type. As part of this study, rural facilities were selected in two locations in Sangju City and Miryang City among the target areas of the Rural Agreement. Utilization evaluation criteria were developed to identify the conditions of underutilization. In order to determine the utilization pattern for each facility type, an in-depth interview with the operator and an inspection of the facility were conducted. Based on the analysis, the degree of utilization (e.g., low use, non-use, etc.) was different for each facility type, and among the four facility types (rural tourism, culture and welfare, exercise and recreation, income-based), rural tourism was rated as the least efficient. It has been found that the operating entity's capacity has a significant influence on the utilization of facilities. Socioeconomic factors, such as a decrease in utilization rates, are greatly influenced by the operating entity's capacity. Therefore, support from local governments as well as the national level is required to recycle idle facilities. Lastly, this study suggests the need for different standards for utilization, depending on the type of facility. This moves beyond checking the degree of idleness by the same standard that was previously implemented.

      • KCI등재후보

        3D 인터랙티브 홀로그램 작품 및 관객 경험 연구

        김은솔,김현주 차세대컨버전스정보서비스학회 2017 디지털예술공학멀티미디어논문지 Vol.4 No.1

        The development process of a real-time interactive 3D hologram artwork <Re/De-Construction> is described. The process includes the research on the affordable technologies in creating 4-sided cheoptics holographic displays and integrating interactive real-time 3D rendering based on hand gestures sensed by Leap Motion. Users of Leap Motion, however, often brings issue of emptiness due to the fact that the gesture of the user’s body lacks corresponding physical and material reactions. In our research, we developed a way to overcome this issue by combining 3D interactive cheoptics hologram along with Leap motiom. It is believed that the utilization of realtime 3D graphics and NUI devices like Leap Motion will improve the quality of user experience such as presence, immersiveness and interactivity. 본 논문은 실시간 3D 인터랙티브 홀로그램 작품인 <Re/De-Construction>의 제작 연구를 기술한다. 이를 통해 예술가가 직접 구현하기 쉬운 유사 홀로그램의 제작 방법을 모색하고, 립모션에 의한 손 제스처 인식, 실시간 3D 렌더링을 결합한 인터랙티브 3D 홀로그램의 제작 방법론을 소개한다. 본 연구에서는 가상성의 시각적 재현이라고 할 수 있는 플로팅 방식의 유사 홀로그램을 적용시켜 연구자의기존 립모션 활용 작품에서 손의 움직임이 가지는 물질성에 대한 부재 측면을 보완하고자 했다. 본 연구는 360도 회전이 가능한 실시간 3D 그래픽스와 립모션과 같은 NUI 장치의 결합을 통해 홀로그램의실재감과 몰입감, 상호작용적 관객 경험이 증대될 수 있는 가능성을 제시한다.

      • KCI등재

        인간-에이전트 상호작용에서 장기 기억이 사용자 경험에 미치는 영향 - 대화형 에이전트의 대화 유형을 중심으로 -

        김은솔,유영재,한지수,오창훈 한국지식정보기술학회 2024 한국지식정보기술학회 논문지 Vol.19 No.1

        Recent advances in conversational agents have incorporated "long-term memory" technology to remember conversations with users. Whether or not an agent has long-term memory is expected to be an important factor in the user experience. The effect of memory may be different depending on the type of conversation of the agent. Therefore, this study aims to explore the user experience of whether an agent remembers or not depending on the type of dialog. The experiment was a 2x2 mixed design with agent's remembering and dialog type as independent variables to measure likeability, closeness, psychological resistance, and trust. The chatbot was simulated using the Wizard of OZ technique and was divided into a primary and secondary dialog. The results showed that there was a significant difference in intimacy based on the agent's dialog type, and an interaction effect between the agent's dialog type and memory was found in trust. The significance of this study is that it investigated the user experience of whether an agent remembers or not depending on the type of conversation, at a time when the number of interactive agents incorporating long-term memory technology is increasing. In addition, we expect that the results of this study will provide practical help in planning and developing real-world conversational agent systems.

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