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김원석,김영석,전성배,전상호,이의석,장현석,권종진,임재석,Kim, Won-Seok,Kim, Young-Seok,Jeon, Seong-Bae,Jun, Sang-Ho,Lee, Eui-Suk,Jang, Hyon-Seok,Kwon, Jong-Jin,Rim, Jae-Suk 대한악안면성형재건외과학회 2012 Maxillofacial Plastic Reconstructive Surgery Vol.34 No.2
Purpose: The purpose of this study was to evaluate the expression of osteogenic genes associated with bone regeneration on anodizing titanium surface. Methods: $20{\times}20{\times}1$ (mm) commercially pure titanium plate was made, one group was pure titanium, second group was punched, and last group was punched and anodized by electrochemical method. Through the osteogenic cell culture model, the expression of extracellular matrix proteins, such as bone morphogenetic protein-2, bone sialoprotein, aggrecan, osteocalcin, Alkaline phosphatase, collagen I had been evaluated by Real-time polymerase chain reaction, and the morphology of growing cells was evaluated by scanning electron microscopy. Results: The attachment of mesenchymal stem cell was even and well-oriented on all Ti surfaces. The osteogene expression was increased on punching groups but, decreased on anodizing surfaces in 3 week samples. Conclusion: Punched anodizing Ti has possibility be using as a dental implant material, but further in vivo study would be needed.
3차원 그래픽 지오메트리 연산을 위한 벡터 지오메트리 엔진의 설계 (pp.52-54)
김원석(Won-suk Kim),정철호(Cheol-ho Jeong),이길환(Kil-hwan Lee),박우찬(Woo-Chan Park),한탁돈(Tack-Don Han),이문기(Moon-Key Lee) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.2Ⅲ
3차원 그래픽 가속기는 지오메트리 처리(geometry processing)와 레스터라이져(rasterizer)로 구성된다. 본 논문에서는 지오메트리 처리를 고속으로 수행할 수 있는 벡터 형태의 처리 구조(VGE)를 제안하였다. 특히 기존의 부동소수점을 계산할 수 있는 구조에 4개의 FADD, FMUL, 128개의 벡터 레지스터를 추가하여 지오메트리 연산을 가속했으며 VGE와 비슷한 H/W 비용을 갖는 Hitachi의 SH4와 비교했을 때 평균 4.7배의 성능향상을 보였다. 또한 성능 평가를 위해 범용프로세서 시뮬레이터인 Simplescalar를 수정하여 시뮬레이터를 제작했으며 Viewperf Benchmark를 입력으로 사용하였다.
OpenFlow기반 무선 메쉬 네트워크 환경에서의 컨텐츠 라우팅
김원석(Won Suk Kim),정상화(Sang Hwa Chung),최현석(Hyun suk Choi),도미림(Mi Rim Do) 한국정보과학회 2014 정보과학회논문지 Vol.41 No.10
IEEE 802.11s 기반의 무선 메쉬 네트워크는 기존의 인터넷 구조를 지니기 때문에 목적지 주소 기반 라우팅을 수행한다. 하지만 이러한 방식은 네트워크 사용자의 근본적 목적인 ‘무엇’에는 관심이 없으며 ‘어디’에만 관심을 가진다는 한계점을 지닌다. 또한, 최근 폭발적으로 증가한 모바일 디바이스로 인하여 무선 네트워크 트래픽 역시 폭발적으로 증가하였다. 이러한 트래픽은 많은 사용자가 동일한 컨텐츠를 요구할 시 네트워크 내에 중복된 내용의 패킷이 늘어나 네트워크 전체 효율성을 저하시킨다는 문제점을 지니고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 OpenFlow 기반 무선 메쉬 네트워크 환경에서의 컨텐츠 라우팅 기법을 제안한다. 효율적인 컨텐츠 라우팅을 위하여 기존 메쉬 네트워크의 네트워크 계층에 컨텐츠 계층을 추가적으로 구현하였으며, OpenFlow를 활용하여 컨텐츠 식별자를 기반으로 하는 라우팅 기법을 제안하였다. 또한 OpenFlow를 활용한 효율적인 캐싱 기법을 제안하여 메쉬 네트워크 내의 중복된 내용의 패킷을 감소시킴으로서 네트워크의 효율성을 증가시켰다. 본 논문에서는 제안한 컨텐츠 라우팅 기법의 컨트롤 메시지 오버헤드를 CCN 방식과 비교하여 분석하였으며, 캐싱 위치 설정 기법이 적용되지 않은 환경과 적용된 환경의 지연 시간을 비교하였다. 그 결과, 캐싱 기법의 효율성을 나타내는 지연시간 측면에서는 약 20%의 성능 향상을 보였으며 컨트롤 메시지 시그널링 오버헤드는 최대 89% 감소함을 확인할 수 있었다. The wireless mesh network based on IEEE 802.11s provides a routing based on a destination address as it inherits legacy internet architecture. However, this architecture interested in not ‘what’ which is originally the users goal but ‘where’. Futhermore, because of the rapid increase of the number of mobile devices recently, the mobile traffic increases geometrically. It reduces the network effectiveness as increasing many packets which have same payload in the situation of many users access to the same contents. In this paper, we propose an OpenFlow based contents routing for the wireless mesh network(WMN) to solve this problem. We implement contents layer to the legacy network layer which mesh network uses and the routing technique based on contents identifier for efficient contents routing. In addition we provide flexibility as we use OpenFlow. By using this, we implement caching technique to improve effectiveness of network as decreasing the packet which has same payload in WSN. We measure the network usage to compare the flooding technique, we measure the delay to compare environment using caching and non caching. As a result of delay measure it shows 20% of performance improve, and controller message decrease maximum 89%.