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      • 마찰 스프링을 이용한 주퇴복좌기 설계 연구

        김영선(YoungSeon Kim),김성수(Sung-Soo Kim),차기업(Ki-up Cha),노명규(Myounggyu D. Noh) 대한기계학회 2010 대한기계학회 춘추학술대회 Vol.2010 No.6

        마찰 스프링은 부하가 가해질 때와 가해지지 않을 때 서로 다른 특성을 가지고 있다. 마찰 스프링의 이러한 특성으로 인해 충격 시스템에 주로 사용된다. 본 논문에서는 마찰 스프링을 포함한 발사장치의 주퇴복좌기 설계 연구가 수행되었다. 마찰 스프링의 강성을 결정하기 위해서는 충격량과 운동량 관계를 고려한 단순한 발사장치 모델의 운동방정식이 개발되었다. 발사장치의 동적 거동 시뮬레이션 결과에 기초하여, 주퇴복좌 시스템의 마찰 스프링의 지름을 결정하였다. Friction spring has different characteristics on loading and un-loading cases. Due to these characteristics, it is utilized on the impact system. In this paper, recoil system design with friction spring has been presented in the application for machine gun system development. In order to determine friction spring stiffness, equations of motion for simple gun model with recoil system have been created. Impulse balance scheme has been adopted. Based on the simulation result, diameter of a friction spring has been determined.

      • KCI등재

        수거조건 변경을 통한 무상방문수거 서비스 효율화 연구 : (주) 알씨엘 사례를 중심으로

        김영선 ( Youngseon Kim ),김현수 ( Hyunsoo Kim ) 한국로지스틱스학회 2018 로지스틱스연구 Vol.26 No.3

        사용 후 폐기되는 전자제품의 회수·인계·재활용에 관한 책임을 전자제품 생산자와 대형 판매업자가 부담하는 생산자책임재활용제도(EPR)가 2003년 도입된 후 추진되고 있는 폐가전 무상방문수거 서비스(FVP)의 이용 건수가 지속적으로 증가함에 따라 무상방문수거 서비스를 담당하는 회수물류 업체는 적정 서비스 수준을 유지하는 회수물류 활동에 소요되는 물류비용을 절감시키기 위해 다양한 효율화 방안의 모색이 필요한 상황이다. 본 연구에서는 폐가전의 무상방문수거 서비스를 담당하고 있는 (주) 알씨엘의 사례를 중심으로 수거조건(수거주기 및 수거요일, 특정시간대 선택) 변경 하에서 수거차량의 최적 운영경로를 VRP(Vehicle Routing System) 방법론에 유전자 알고리즘(Genetic Algorithm)을 활용하여 총 이동거리를 최소화시킬 수 있는 효율화 방안을 분석하였다. 경기도 지역을 연구범위로 2017년 폐가전 무상방문수거 서비스 진행시의 수거차량 이동경로를 기준(AS-IS 모델)으로 수거조건 변경 하에서 새롭게 도출된 최적화 이동경로(TO-BE 모델)를 적용할 경우에 어떻게 단축될 수 있는지 정량적 비교를 통해 검증하였다. 본 연구의 기대효과로는 수거조건의 효율적 변경과 최적화 이동경로를 활용할 경우 폐가전 무상 방문수거 서비스에 소요되는 물류비용 및 시간을 단축시켜 궁극적으로 서비스 수준이 향상 될 것으로 기대한다. According to the EPR (extended producer responsibility) regulation on 2003, manufacturers and large retailers of consumer electronics should take responsibility of collection and recycling about disposed EOL (end-of-life) consumer electronics in South Korea. Under the EPR regulation, requests of the FVP (Free-visit-pickup) service for collecting EOL consumer electronics has been increasing continuously, so efficient operation of the FVP is very important in order to minimize the operation costs. This study identifies efficient conditions of the FVP service which can be accomplished by changing the pickup schedule under the characteristics of regional areas (population and disposed amount of EOL goods, etc.). Also, elimination of the existing specific option selecting desired time zone (morning or afternoon) and applying the optimal traveling route decision method with Genetic Algorithm can be identified for minimizing the total traveling distances comparing with actual field data. Therefore, it is strongly recommended that adoption of efficient conditions which are tested in this study for improving the efficiency of the FVP soon in the future.

      • KCI등재

        『이상한 나라의 엘리스』의 시공간에 나타난 수학적 상상력

        김영선(Kim Youngseon) 한국문화융합학회 2021 문화와 융합 Vol.43 No.11

        이 논문의 목적은 문학적 상상력으로 이상한 나라의 앨리스 를 바라보고 수학의 원리가 작용하는 지점을 발견하여 수학적 상상력으로 동화에 나타난 소설적 시공간을 수학으로 분석하고 현실 세계의 언어로 스토리텔링 하는 것이다. 현실적으로 이해하기 어려운 일들이 펼쳐지는 환상세계 인물의 갈등에 대해 연구자는 수학 도구를 활용하고 수학적 상상력을 발현하여 현실의 논리로 풀어낼 것이다. 작가는 상상의 세계에서 벌어지는 이상한 일들을 현실적 문제로 환원시키기 위해 이야기를 만든다. 이야기에서공간은 단순히 작동되는 부가장치가 아니라 작가의 공간인식에 따라 다양하게 해석 가능한 형식이다. 이상한 나라의 앨리스 의 허구세계는 현실적으로 이해하기 어려운 일들이 펼쳐지고 논리적 모순이 일어나는 장소라서 현실세계의 수학적 지식으로 판단하기 어렵다. 독자가 문학적 상상력을 기반으로 하여 수학 요소를 함의한 공간의 의미와 서사를 허수나 무한 등의 개념에 연계하여 수학적 상상력으로 갈등을 소환한다면 현실의 관점으로 허구세계를 이해할 수 있을 것이다. 수학적 상상력으로 판타지 동화에 나타난 인물 갈등과 시공간을 수학의 언어로 구체화할 수 있을 때, 독자는 허구세계의 시공간 안에서 벌어지는 갈등을 현실 세계의 논리로 이해하고 문학 작품을더욱 흥미롭게 바라볼 수 있을 것이다. 과학 문명의 발달로 다양한 문화콘텐츠가 선보이는 현대에는 문학에 대한 독자의 요구가 달라지고 있다. 독자는 고전 작품의 경향을 선호하기보단 좀 더 환상적인 소재와 흥미 위주의 스토리 전개를 원하는 실정이다. 시대의요구에 따라 작가는 문학에 수학 상상력을 불러 일으킬만한 작품의 소재를 선택하고 좀 더 논리적으로 창작에 임해야 할 것이다. 남은 문제는 작가 스스로 독자의 상상력과 창의력 신장을 위해 작품 소재의 선택과 구성 방법에대해 고민하는 것이다. The purpose of this thesis is to look at ‘Alice in Wonderland’ with literary imagination, find thepoint where the principles of mathematics work, and analyze the fictional space and time in fairytales with mathematical imagination and storytelling in the language of the real world. The researcherwill use mathematical tools and express mathematical imagination to solve the conflicts of characters ina fantasy world where things that are difficult to understand in reality are solved with real logic. The artist creates stories to reduce strange things happening in the imaginary world to real problems. In the story, space is not simply an operating accessory, but a form that can be interpreted in variousways according to the artist’s spatial perception. The fictional world of ‘Alice in Wonderland’ is aplace where things that are difficult to understand in reality unfold and logical contradictions occur, soit is difficult to judge with mathematical knowledge of the real world. Based on literary imagination,the reader will be able to understand the fictional world from the point of view of reality if the meaningand narrative of space implied by mathematical elements are linked to concepts such as imaginary numbersand infinity to summon conflicts with mathematical imagination. When the conflict between charactersand time and space in a fantasy fairy tale can be materialized in the language of mathematics throughmathematical imagination, the reader will be able to understand the conflict in the time and space ofthe fictional world as the logic of the real world and look at literary works more interestingly. Readers’ demands for literature are changing in the modern age, where various cultural contents arepresented with the development of scientific civilization. Rather than prefer the trend of classic works,readers want more fantastic material and interesting story development. According to the demands ofthe times, the author will have to select the material of the work that will arouse the mathematicalimagination in literature and work on the creation more logically. The remaining problem is that theauthor himself thinks about how to select and compose the material of the work in order to enhancethe imagination and creativity of the reader.

      • KCI등재후보

        영화 <굿 윌 헌팅>의 이미지 경로 - 시공간의 모빌리티를 중심으로

        김영선 ( Kim Youngseon ) 단국대학교 한국문화기술연구소 2023 한국문화기술 Vol.34 No.-

        이 논문은 <굿 윌 헌팅>에서 주인공 윌이 그의 재능과 성장 가능성을 알아본 인물의 도움에 힘입어 스스로 자신의 장벽을 깨뜨리고 세상 밖으로 나오는 서사를 경로의 관점으로 분석하였다. 텍스트에서 모빌리티는 서사와 인물의 관계적 이동성을 나타낸다. 본고는 모빌리티의 측면에서 인물 관계와 서사의 경로 이미지를 미장센과 공간 배치로 고찰하는 데 목적이 있다. 외연적 서사에 나타나는 공간의 의미와 인물의 심리 변화를 탐색하기 위해 윌의 천재성을 중심으로 두 가지로 나누어 고찰하였다. 천재성이 없어도 소통이 가능한 시기에 윌은 내면적 성찰과 세계관 확장에 참여하는 기여자의 도움으로 성장을 이루어냈다. 이 글은 예술과 학문 융합의 관점에서 사건을 도식화하여 모빌리티의 경로로 탐색하는 방법론을 보이고, 인물의 심리를 공간의 미장센으로 분석하는 두 가지 의의를 지닌다. This thesis analyzes the narrative in the movie < Good Will Hunting > where the main character, Will, breaks down his own barriers and comes out of the world with the help of a person who recognizes his talent and growth potential from the perspective of the path. Mobility in the text represents the relational mobility of narratives and characters. The purpose of this paper is to examine the relationship between characters and the path image of the narrative in terms of mise-en-scène and spatial arrangement in terms of mobility. In order to explore the meaning of space and psychological changes of character s appearing in the extended narrative, this study was divided into two categories, focusing on Will's genius. At a time when communication was possible even without genius, Will achieved growth with the help of contributors who participated in introspection and expanding his worldview. This article has two meanings: showing a methodology to explore the path of mobility by schematizing events from the perspective of art and academic convergence, and analyzing the psychology of a person as a mise-en-scene of space.

      • KCI등재

        신어의 인칭 접미사 연구

        김영선(Kim Youngseon),박주형(Pak Juhyung),임종주(Im Jongju) 동남어문학회 2015 동남어문논집 Vol.1 No.39

        Neologism is a mirror that reflects the contemporary social aspect most actively. In particular, neologism is also a useful unit enable to affirm the productivity of the language unit. In this paper, looking for a personal suffix from “the source book of neologism” of the National Institute of the Korean Language disclosed to the public from 1994 to 2014, and their meaning was segmentalized. These suffixes could be classified as a personal suffix listed in the dictionary and a suffix appeared through the source book of neologism. The suffix which appeared in the source book of neologism as well as listed in the existing dictionary as a personal suffix did not vary significantly with those of the existing, and the big difference did not follow in combination process with the root. In the case of the Chinese character suffix, it was viewed that it(a suffix) can take any root if it does not depart significantly from the original meaning of the Chinese character itself. Unlike the existing Chinese character personal suffix combined with the Chinese character root, in the case of the personal suffix, it also selected pure Korean, clause, phrase, sentence, loanword and so forth as the root as well as the Chinese character root. This fact shows that the derived rule or meaning of the neologism Chinese personal suffix changes very thetically and individually. In the case of the loanword personal suffix, because of the irregularity of the selected root, it was not possible to ensure the regularity of derivation rule. This was found to be due to the loanword suffix reflects the subjective and individual assessment of the value of the speaker to the body, action, attitude, personality, etc. of the subject. In conclusion, since the personal suffix analyzed in the neologism reflects a subjective valuation on the other side except a pure Korean, it was confirmed to be difficult to draw the a regular derivation rule through taking irregular distribution. In future, it is assumed the role of the personal suffix as a subjective valuation in the process of forming the neologism is to be expanded a little more. 신어는 당대의 사회상을 적극적으로 반영하는 언어 단위이며 언어 단위의 생산성을 확인해 볼 수 있는 유용한 단위이다. 본고에서는 1994년부터 2014년까지 공개된 국립국어원의 ‘신어 자료집’에서 인칭 접미사를 찾고 이들의 의미를 세분화하였다. 이들 접미사는 사전에 등재된 인칭 접미사와 신어 자료집을 통해 등장한 접미사로 나눌 수 있었다. 기존의 사전에 등재된 순우리말 인칭 접미사이면서 신어 자료집에 등장하는 접미사는 의미적으로 기존의 것과 차이가 없었으며 어기와의 결합 과정에서도 큰 차이가 없었다. 반면 기존의 한자어 인칭 접미사가 한자어 어기와 결합한 것과 달리 신어 형성 인칭 접미사는 한자어 어기뿐만 아니라 순우리말, 어절, 구, 외래어 등도 어기로 선택하였다. 이러한 사실은 신어 한자어 인칭 접미사의 파생 규칙이나 의미가 자의적이고 개별적으로 변화함을 보여주고 있다. 외래어 인칭 접미사의 경우도 선택되는 어기가 불규칙적이어서 파생 규칙의 형식화가 불가능하였다. 이는 외래어 접미사가 대상에 대한 신체, 행위, 태도, 인격 등에 대한 말할이의 주관적이고 개별적인 가치 평가를 반영하기 때문에 발생함을 알 수 있었다. 결론적으로 신어 형성 인칭 접미사는 의미적으로 상대방에 대한 주관적인 가치 평가를 반영하였으며 불규칙한 분포를 취하여 파생 규칙 도출 과정에 어려움이 있음을 확인하였다. 신어 형성 과정에서 주관적인 가치 평가라는 인칭 접미사의 역할은 앞으로도 확대될 것으로 추측된다.

      • KCI등재

        마찰 스프링을 이용한 주퇴복좌기 설계 연구

        김영선(YoungSeon Kim),김성수(Sung-Soo Kim),차기업(Ki-up Cha),노명규(Myounggyu D. Noh) 대한기계학회 2011 大韓機械學會論文集A Vol.35 No.4

        마찰 스프링은 부하가 가해질 때와 가해지지 않을 때 서로 다른 특성을 가지고 있다. 마찰스프링의 이러한 특성으로 인해 충격 시스템에 주로 사용된다. 본 논문에서는 마찰 스프링을 포함한 발사장치의 주퇴복좌기 설계 연구가 수행되었다. 마찰 스프링의 강성을 결정하기 위해서는 충격량과 운동량 관계를 고려한 단순한 발사장치 모델의 운동방정식이 개발되었다. 발사장치의 동적 거동 시뮬레이션 결과에 기초하여, 주퇴복좌 시스템의 마찰 스프링의 지름을 결정하였다. Friction springs have different characteristics while loading and un-loading. Because of these characteristics, they are utilized in impact systems. In this paper, the design of a recoil system with friction springs for use in a machine gun system has been presented. In order to determine the stiffness of a friction spring, equations of motion for a simple gun model with a recoil system have been derived. The impulse balance scheme has been adopted. On the basis of simulation results, the diameter of the friction spring has been determined.

      • KCI등재

        부모-자녀세대의 e스포츠교육 경험에 관한 질적연구: ‘온라인 롤(LOL)게임학교’의 의미를 중심으로

        김영선(Youngseon Kim),방승호(Seungho Bang),황옥철(Okchul Hwang) 한국스포츠교육학회 2021 한국스포츠교육학회지 Vol.28 No.4

        코로나19 팬데믹의 상황 하에 서울특별시교육청 학생교육원에서는 2021년 3월부터 7월까지 ‘세상에서 제일 큰 학교: 온라인 롤(LOL)게임 학교’를 시행하였다. 본 연구의 목적은 이 학교에 참여한 부모-자녀세대를 중심으로 게임 및 e스포츠를 둘러싼 일상적 갈등경험과 e스포츠교육 경험을 살펴보고, e스포츠교육의 의미를 탐색하는 데 있다. 한국 사회에서 e스포츠와 세대차이의 문제가 대두되면서 e스포츠교육에 대한 필요성을 강조하는 선행연구들이 있었지만, 대부분 필요성을 언급하는 지점에 머물러 있었다. 따라서 본 연구에서는 우선 e스포츠교육에 대한 선행연구들과 ‘온라인 롤(LOL)게임학교’ 내용을 검토하고, 둘째, ‘온라인 롤 게임 학교’ 참가한 부모-자녀들을 대상으로 참여관찰과 심층인터뷰를 통한 질적연구를 통하여 게임을 둘러싼 부모-자녀의 일상적인 갈등 양상을 살펴보고, 이들의 e스포츠교육에 대한 경험의 특성을 살펴보았다. 셋째, 이러한 경험을 기반으로 e스포츠교육에 포함되어야 할 의미들을 탐색하였다. 부모-자녀의 갈등 양상은 개인적 차원의 문제가 아닌 사회적 차원의 문제이다. 즉 e스포츠교육은 학교와 가정의 공간을 넘어서 디지털 사회의 보다 넓은 영역에서 확대되어야 할 사안이다. 이러한 측면에서 ‘온라인 롤 게임학교’는 다양한 분야의 교사 및 전문가의 노력, 다양한 학교의 학생 참여, 그리고 자녀에 대한 부모의 관심과 지지를 통하여 가능하였으며, e스포츠 교육의 안전성, 공정성, 공공성의 의미를 알려준 사례가 되었다. Under the COVID-19 pandemic, the Seoul Metropolitan Office of Education"s Student Education Center held "The World"s Largest School: Online LOL(League of Legend) Game School" from March to July 2021. The purpose of this study is to explore the daily conflicts surrounding games and eSports and eSports education experiences, focusing on the parents-child generation who participated in ‘Online LOL Game School’. Based on this, it is to explore the meaning of eSports education. As the issue of eSports and generation gap emerged in Korean society, there were prior studies emphasizing the need for eSorts education, but most of them remained at the point of mentioning the need. Therefore, in this study, first, previous studies on eSports education and the contents of "Online LOL Game School" were reviewed. Second, through qualitative research through participation observation and in-depth interviews with parents and children who participated in the ‘Online LOL Game School’, we examined the daily conflicts between parents and children over the game and examined the characteristics of their experience in eSports education. Third, based on this experience, the meanings to be included in eSports education were explored. The aspect of conflict between parents and children is not an individual issue but a social one. In other words, eSports education is an issue that should be extended beyond the space of schools and homes to a wider area of the digital society. In this respect, the ‘Online LOL Game School’ was achieved through the efforts of teachers and experts in various fields, student participation in various schools, and parental interest and support for their children. This attempt became an example of the meaning of safety, fairness, and publicness of eSports education.

      • KCI등재

        고등학생의 맞춤법 인식과 효율적 수업방안 연구

        김영선(Kim Youngseon) 우리말학회 2019 우리말연구 Vol.57 No.-

        이 글의 목적은 국어 맞춤법 교육의 효율적인 방안을 모색하기 위하여 부산 지역에 거주하는 고등학생을 대상으로 맞춤법 인식 실태를 분석하고 이를 바탕으로 효율적인 수업 모형을 제시하는 데 있다. 국어 교과의 기본적인 목표는 수행적 지식(performative knowledge)보다는 인지적 지식(cognitive knowledge)의 습득에 있다. 이러한 점에서 맞춤법 교육은 국어의 모든 내용 영역과 밀접한 연관성을 가지고 있으면서 동시에 도구 교과로서의 성격을 가지고 있다. 그러나 문법 교과목이 선택 과목으로 전락한 지금의 학교 현장에서는 대부분 맞춤법 교육을 실시하지 않는다는 점에서 맞춤법 교육의 원래 목표에 배치되는 양상을 보이고 있다. 이와 같이 맞춤법 교육이 가지는 기능적 가치와 학교 현장의 실제를 고려하여 이 글에서는 고등학교 학생들이 인지하는 맞춤법과 관련된 실태를 설문조사를 통해 분석하고 이를 근거로 하여 맞춤법 수업 모형을 제시하였다. 맞춤법 관련 원리에 대한 조사를 위하여 이 글에서는 부산광역시 서구 소재 인문계 남자 고등학교 1학년 학생 186명을 표집으로 선정하였다. 이어 개발한 수업 모형을 같은 학교의 실험학급에 적용하고 통제학급과의 상대적 값을 구하여 수업 모형의 효율성을 점검하였다. In this article, we are trying to develop a real class model for an efficient Korean spelling education. To achieve this goal, we conducted a survey of 186 first-year high school students living in downtown Busan on how they understood the key principles related to Korean spelling customs. The results showed an answer rate of between 14% and 72%, which directly identified the need for spelling education.  We considered the core concept of the class model to be the productivity of phonemic rules and morphemes. The two concepts were applied to the teaching-learning process to increase students understanding of the principle of spelling. The class model introduced a classic PPP model. After applying the PPP class model to the laboratory class, verification of the difference in overall score average by group shows that there is a significant difference at the significance level of 1% with t=15.49(p=.000). In other words, the overall score average of the experimental group (M=7.53) is higher than the overall score average of the control group (M=4.50).

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